Ближайшие нерфы в Hearthstone
ШАМАН
В последние несколько месяцев колоды шамана были весьма популярны у игроков. Колебания баланса сил у классов — это здоровая тенденция, но нам все-таки кажется, что количество играбельных колод и классов в Hearthstone должно быть как можно большим. Нам нравится, что у шамана достаточно разнообразные карты, на основе которых можно составить колоду, но сейчас самое время обратить внимание на две карты, которыми чаще всего пользуются шаманы и которые доставляют массу хлопот соперникам. В ближайшей перспективе эти изменения должны привести к тому, что количество шаманов в игре станет более-менее пропорциональным остальным классам — как и уровень их силы. В долгосрочной перспективе другие классы должны будут перестать бояться играть против шаманов, а варианты построения колод для представителей этого класса станут более интересными. баланс карт Hearthstone
«Камнедробитель» отвечает за появление комбинаций, приводящих к существенному усилению нескольких персонажей, а также является надежным средством для очистки поля на ранних этапах игры. Данное заклинание крайне эффективно во многих ситуациях и потому стало одной из наиболее часто используемых карт шамана в истории Hearthstone. Внесение изменений в базовые карты, которые неизменно появляются в каждой колоде, сделает игру более разнообразной, а стандартный формат — более успешным в будущем. Стоимость «Камнедробителя» увеличится с 1 до 2 ед. маны, что позволит ему сохранить усиливающие свойства, но при этом сделает его более дорогим орудием очистки поля.
Мы хотели изменить и другие карты шамана (такие как «Туннельный трогг» и «Тотемный голем»), но они довольно скоро будут исключены из стандартного формата, поэтому и было решено остановиться на «Камнедробителе». Он-то будет оказывать влияние на стандартную игру в течение более длительного времени.
Нам нравится, что эта карта часто появляется в колодах с акцентом на тотемы, но с ее помощью, как правило, пытаются призвать тотемного голема или тотем прилива маны. Это слишком хороший результат для карты с небольшой стоимостью, которая столь часто появляется в колодах. Мы хотим, чтобы этой картой дополняли колоды, основанные на большом количестве базовых тотемов (с картами типа «Нечто из глубин» или «Сила стихий»), а не брали для того, чтобы получить мощные существа на третьем ходу. Таким образом, боевой клич «Клыкарра-шамана» теперь будет призывать только базовые тотемы. изменения карт Hearthstone
Мы создали «Зов лесов» с расчетом на то, что эта карта станет мощным подспорьем на позднем этапе игры. Сейчас она дает слишком большое преимущество для своей стоимости (8 ед. маны). Увеличив стоимость этой карты на 1 ед. маны, мы улучшаем ее баланс. Это изменение сделает ее чуть менее интересной для охотников, что позволит им рассмотреть и другие стратегии.
В распоряжении воинов множество карт, позволяющих им избавляться от существ противника. Мы считаем, что так и должно быть, однако «Казнь» оказалась слишком мощной и универсальной картой. Мы увеличили стоимость «Казни» с 1 до 2 ед. маны, чтобы мощь и ценность этой карты была сопоставима с подобными ей другими картами.
Зачастую игроки ищут новые стили игры, основанные на известных комбинациях. В этом подходе нет ничего зазорного — наоборот, мы собираемся поощрять его и в дальнейшем. Однако возможность дать свойство «Рывок» существам, у которых его по умолчанию нет, зачастую создает лишние трудности и ограничивает простор для использования новых карт. Мы изменили действие карты таким образом, что теперь ее можно использовать для нападения на существ, но у противника появится возможность вмешаться, прежде чем атакуют его героя.
Агрессивные колоды сейчас сильны как никогда, и практически в каждой из них присутствует «Бранящийся сержант». Нам нравится, что игроки используют эту карту в стратегиях, где используется много существ, но базовые нейтральные карты должны иметь достаточное конкретное назначение и не быть универсальными в различных обстоятельствах. Мы собираемся изменить «Бранящегося сержанта», он станет существом 1/1 с упором на боевой клич, а не оптимальным выбором для первого хода в агрессивных колодах.
Йогг-Сарон — самая противоречивая из когда-либо созданных нами карт. Некоторые игроки его обожают, некоторые — просто ненавидят. Мы пришли к выводу, что его использование на турнирах — совсем не то, к чему мы стремились изначально. Эта карта больше подходит для игроков, которые играют в свое удовольствие, но не для турниров высокого уровня. Йогг-Сарон довольно слаб для всех уровней почти всех классов, но он немноговыделяется в 2 колодах: «темпо»-маг и «токен»-друид. Мы не хотели менять его настолько сильно, чтобы у любителей этой карты пропала мотивация им играть. Теперь «Йогг-Сарон» перестает произносить заклинания за счет своего боевого клича, если его карту убрали с поля боя (уничтожив древнего бога или вернув его в руку игрока) или наложили на нее эффект немоты/превращения. Мы перепробовали множество подходов и пришли к выводу, что это изменение достаточно серьезное и уменьшит частоту появления Йогга в колодах (особенно турнирных), но оставит его привлекательным для любителей.
http://eu.battle.net/hearthstone/ru/blog/20303031/грядущие-и...
Nerf он и на Пикабу Nerf. часть 3
Ну лично я щас спать хочу поэтому вот вам коротенький довольно пост. Он не про историю бренда а про мой бластер.
Щас я вам опишу Nerf zombie strike doublestrike.
Бластер впервые выпущен в году по-моему 2014, главная его особенность заключалась в новой тогда хэммер-экшн системе взвода курка (как у револьверов). Бластер двухзарядный (2 ствола по 1 стреле в каждом), дальность до 20 метров.
Как и все зомби страйки имеет закос под "постапок" (кавычки ибо постапоком не пахнет), который заключался в основном в зеленом цвете и ручке, обмотанной "изолентой". Как я сказал в первом посте из серии это единственный пока бластер за который я платил деньги (чуть боле 600руб.). Как я получил остальные - это уже отдельная история. А пока вот вам фоты.
З.Ы. на ручке-мой закос под профессиональный кастом(я криворук:))
А вот сравнение с моей ладонью.
Всем спок:3
З.З.Ы. ребзя из Петрозаводска (only они) может кто купит за 800 рублей 2 таких пачки?(я разочаровался в авито и контактике, надеюсь пост за это не удалят) пишите в вк вк.ком/superptichspore
Nerf он и на Пикабу nerf Часть 2
В общем я не утонул в минусах (-1не в счет) поэтому пилю пост про истоию бренда)
Бренд Nerf был основан в 1970 году компанией Parker Brothers(именно их мы должны благодарить за монополию). Изначально продукцией бренды должны были быть волейбольные мячи, однако они отказались от этой идею в пользу Nerf ball - 4-х дюймовых мягких мячиков. Они позиционировались как мячи для безопасной игры в доме, которые не смогут ничего/никого повредить.
Эти мячи ждал просто огромный успех.
В 1989 году в продажу вышел первый бластер Nerf Blast-a-Ball, который стрелял тремя такими мячами. С этого бластера началась "оригинальная" серия Nerf.
1990 год ознаменовался серией Hydro в которую вошел лишь один бластер - hydro bazooka. Как ясно из названия, эта серия была водяной. С одним но, вода играла роль воздуза т.е. просто выталкивала основной снаряд. Стрелял этот бластер "гидро шарами" или "гидро ракетами"
1993 год. Вышла серия Rip rockets в этой серии впервые применены стрелы, похожие на современные, в серию вошли бластеры, в которых нужно было отвести ручку назад и с силой нажать (как в игрушечных пусковых установках для "ракет") Бластеры серии:blast hammer, detonator, ramrod, switchfire, whipshot.
Также были смежные серии (hyper rip rockets, ambush rip rockets) в которых были и бластеры, стреляющие мячиками.
Пока хватит, вот вам фоты.
Blast a ball сорри за качество
Hydro bazooka
Switch fire