Это первая часть статьи посвещённая личности Лавкарфта, его повести и фильму по мотивам его произведений. Формат ресурса не позволяет выложить всю статью целиком. Если будет интересно выложу вторую часть. А вообще с полным вариантом можете ознакомиться в ВК группе Настолки Омск и если будет интересно подпишитесь. Ставлю публиковать в сообществе Настольные игры хотя конкретно в этой части настолку не рассматриваю так как нехватило места, но это часть большой статьи по разбору настольной игры. С вводной частью предлогаю закончить и приступить к ознакомлению.))
Начать данную статью хотелось бы с пары вводных слов и описания структуры обзора.
Это текст будет посвящён не только настольной игре Древний ужас, но так же и фигуре человека, ставшего отцом всей этой вселенной, на основе которой родилось невероятное количество произведений. Сделать это решил потому, что рассказать о Древнем ужасе – это, конечно, хорошо, но игра (не побоюсь этого слова, культовая в настольном мире) вышла не вчера, и многие уже высказались на её счёт, в нюансах разобрали правила и все аспекты. Поэтому я посчитал необходимым не ограничивать этот обзор рамками исключительно настольной игры, а дать небольшой экскурс в историю, рассказать о моём знакомстве с произведениями Лавкрафта в разном их проявлении, ну и вишенкой на торте будет разбор игры ДУ.
В таком виде, по моим ощущениям, данный текст будет наиболее интересен как хорошо знакомым с настолками людям, так и новичкам, которые в Древний ужас ещё не играли.
Ну, что ж, предлагаю притушить свет, дабы настроиться на нужный лад (естественно, надеюсь, читаете это в полнолуние при тусклом свете лампы) и приступить к ознакомлению с мыслями, изложенными ниже.
Личность.
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в городе Провиденс, штат Род Айленд. По натуре Лавкрафт был одиночкой, убеждённым в своей физической непривлекательности. Высок, невероятно худ, его костлявое лицо сочетало в себе черты Бориса Карлоффа и Макса фон Сюдова. Большую часть жизни он провел в добровольном изгнании в своём доме, сведя контакты с окружающими людьми к необходимому минимуму.
Борис Карлофф (исполнитель роли Франкенштейна)
Макс фон Сюдов
Летом 1908 года произошло событие, которое, возможно, больше всего повлияло на творчество и судьбу писателя в целом. Речь идёт о нервном срыве, случившемся в том году, когда Говард собирался поступить в университет Брауна. По словам самого Лавкрафта, «постоянные головные боли, бессонница, а также общее нервное расстройство подорвали мою возможность концентрировать внимание на каком-либо предмете, что, в свою очередь, закрыло мне дорогу в колледж». А желание и способности к учёбе у него были. Большинство предметов не доставляли труда, а совсем наоборот. Но было исключение – это математика, которая, по словам Лавкрафта, «угнетала и изматывала» его. Подобные технические предметы он учил лишь чтобы сдать экзамен и не более. Но отсюда вытекала следующая проблема, которая оказала существенное влияние на дальнейшие события в жизни. Астрономия, которая, напротив, увлекала молодого человека, требовала отличных знаний математики, он хотел выбрать профессию астронома. Тяга к звёздам и неизведанному была в нём изначально. Горькую пилюлю от осознания того, что ступить на этот путь ему не позволяют способности, он так и не смог проглотить. По совокупности причин и событий, навалившихся на него в тот отрезок жизни, Говарду пришлось оставить учёбу, чего он в последствии сильно стыдился.
Лавкрафт, как и многие его предшественники в жанре «черной» фантастики, — классический пример посмертной славы: при жизни он был обречен публиковаться в любительских журнальчиках и дешевых еженедельниках; исключение составляет лишь знаменитый периодический сборник «Зловещие рассказы», в котором начинали почти все будущие известные мастера «черной» фантастики.
Уже из кратких фактов биографии видны предтечи его будущей вселенной. Любовь к звёздам и неизведанному и невозможность заниматься любимым делом отразились в произведениях особенным образом. Космос у Лавкрафта таит в себе страх, разочарование и неизвестность. Подверженность психическим расстройствам тоже явно прослеживается в творчестве. Поклонники игры Древний ужас сейчас наверняка вспомнили различные карточки состояний и событий, с этим связанных.
Необходимо отметить, что «черная» фантастика, или macabre science fiction, является ответвлением другого, более широкого литературного жанра, который носит название fantasy (литература, в пространстве которой возникает эффект чудесного; она содержит в качестве неустранимого элемента сверхъестественные или невозможные миры, существа или объекты, с которыми персонажи, имеющие смертную природу, или читатель, оказываются в более или менее в тесных отношениях.)
Выделяют пять категорий жанра fantasy.
Первая — эпическая (epic fantasy), которая повествует об эпической борьбе олицетворенного добра и зла (эпопея «Властелин колец» Толкина). Главное здесь заключается в том, чтобы суметь создать полный, яркий мир, непохожий на наш родной, и заставить читателя принять его.
Нечто похожее на эпическую fantasy, но отличающееся от нее настроением и производимым эффектом, так называемую «героическую fantasy» , часто называют «меч и колдовство» (sword-and-sorcery). Такие рассказы — обычно о варварском времени, например, эпопея Р.Говарда о Конане. Общее правило здесь такое: создать варварский мир и бросить самого дикого воина против всех злодеев и волшебников, затем позволить ему побеждать силой убеждения и кулаками, и время от времени завоевывать любовь одной и более красавиц.
Следующая категория — рассказы ужасов (weird stories или macabre stories). Это ужасные истории с участием темных сил или злых созданий: пугающих привидений, злых ведьм, демонов и т.д. (рассказы ужасов Г.Лавкрафта).
Существуют еще «причудливые» истории (whimsy), определенная разновидность юмористической fantasy, которые представляют нашему вниманию довольно забавный взгляд на магию и всё сверхъестественное в целом (рассказы Торна Смита, Гарри Тернера, Ричарда Хьюза). Здесь встречается всегда что-нибудь не совсем подходящее для fantasy: привидение, которое боится людей, современный вампир, успешно работающий сторожем в банке крови или черт, пытающийся окольными путями пристроить душу грешника в рай.
И пятая категория fantasy — «фантастическая причуда» (fantastic conceit). Это рассказы, в которых отсутствует чистый элемент fantasy. Здесь присутствует некоторое фантастическое существо или событие — нечто, выходящее за рамки ординарного, но автор не вовлекает магию или что-нибудь сверхъестественное: например, герой видит некое знамение в виде загадочного человека в шляпе, который появляется в важные для него жизненные моменты.
«Черная» фантастика ХХ века (macabre science fiction) соотносит ужасное с обыденным. Её герой — зачастую обычный человек. Даже обнаруживая в себе какую-то сверхъестественную способность, он, по большей части, не способен совладать с нею.
Для жанра macabre science fiction характерно нагнетание напряженного ожидания чего-то сверхъестественного, выходящего за рамки реального. Мир в подобного рода произведениях обречен на вымирание или уничтожение, причем угроза может исходить как извне, так и изнутри этого мира. Человек в нем — лишь существо, от которого ничего, по сути, не зависит. Персонажи «черной» фантастики испытывают усталость, голод, нервное напряжение. Еще для образа героя этого жанра характерно его стремление найти всем сверхъестественным явлениям логическое объяснение.
Что мы и видим в произведениях Лавкрафта, где ожидание неизбежного, как мы понимаем впоследствии, события сопровождается экзистенциальным ужасом героя. И всё происходящее действо если и не приведёт к гибели протагониста и мира в целом, то уж точно не оставит его разум в нетронутом виде. И если с внешними силами можно попытаться совладать, то перед внутренними демонами и безумием человек бессилен и заведомо проиграет в этой борьбе.
Произведения.
Место действия произведений Лавкрафта располагается, как правило, в одном из городов Новой Англии: Бостоне, Салеме, Провиденсе, Браттлборо, Ньюберипорте и других. Но кроме реально существующих городов, автор создает и вымышленные «захолустья», такие как Иннсмут, Аркхем.
Наиболее типичные его работы, на мой взгляд – это повести: «Морок над Иннсмутом», «За гранью времён», «Зов Ктулху», «Наследство Пибоди» и т.д.
Книга.
Морок над Иннсмутом (Тень над Иннсмутом, в разных переводах) является моим любимым произведением Лавкрафта.
Повествование ведётся от лица молодого человека, который, волею судеб путешествуя по городам Новой Англии, оказывается в некогда процветающем, а ныне пришедшем в упадок портовом городке Иннсмут.
Прелесть данной повести в том, что здесь пугает по большей части неопределённость. Происходит плавное, постепенное нагнетание атмосферы. Поначалу даже не страха, а интереса и обеспокоенности. Как там говорится? "Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого." Так и здесь: посетив город в качестве туриста, вооружившись только странными слухами и любопытством, герой бродит по полузаброшенным, вызывающим ноющее беспокойство улочкам. Встречает бакалейщика, который не является местным уроженцем, а находится здесь по долгу службы. Узнаёт от него о тайном ордене «Дагона». Встреча со старожилом и пьяницей Зейдоком Алленом привносит в копилку мрачных историй древнюю легенду о былом процветании города, и чем за это пришлось заплатить. Упоминая эти факты, я хочу показать, что вроде бы простая на первый взгляд история раскручивается постепенно, и нагнетание происходит плавно и размеренно, что впоследствии усиливает эффект кульминации.
Чего, хочу заметить, не хватает очень многим произведениям, будь то фильм, книга или игра, в которых спустя 5 минут после начала кто-то гонится за жертвой с топором, истории почти нет, только бессмысленное действие. Я ещё в детстве этому удивлялся, как же так? Ведь ожидание чего либо, зачастую, лучше самого события, и пренебрегать грамотной завязкой, на мой взгляд, - полнейшая безвкусица.
Данная повесть послужила основой для моего любимого фильма и компьютерной игры по вселенной Лавкрафта. И понял я эту связь далеко не сразу.
Испанский фильм 2001 года «Дагон» является для меня самым запоминающимся по вселенной Лавкрафта.
И, как я сказал выше, он, по большей части, основан на повести «Морок над Иннсмутом». Это не дословный пересказ, но, так сказать, вселенная-лор взяты оттуда.
У берегов небольшого рыбацкого городка терпит крушение яхта. Двое молодых людей, парень и девушка, на резиновой лодке решают добраться до этого селения. В этом завязка, а пересказывать сюжет нет смысла: если не видели - лучше сами составьте мнение. Я лишь упомяну, что вся атмосфера повести тут присутствует: очень мрачный городишко, странные внешне, неприветливые люди, безысходность и напряжение. Начало здесь, на мой вкус, лучше кульминации. Ожидание, предвкушение неизвестного, когда всё ещё только вызывает опасение и интрига сохранена - эта часть показалась лучшей в фильме. Но в целом любителям Лавкрафта к ознакомлению рекомендую. Особенно принимая во внимание тот факт, что действительно больших, хороших фильмов по Лавкрафту почти нет. Многие из них - низкопробный треш.
Упомяну здесь ещё чёрно-белый фильм «Шепчущий во тьме», который мне тоже показался любопытным. Есть ещё некоторые, но, на мой вкус, эти более всего достойны упоминания.
Рассказ о пк игре и собственно основное блюдо настольная игра "Древний ужас" во второй части, либо в ВК группе можете прочитать сейчас и подписаться незабудте.))