Супер начос — настольная игра с механикой «испытай удачу», в которой игроки будут поочереди доставать пластиковые чипсы начос из пакета. Каждый стремится собрать как можно больше одинаковых чисел, чтобы забрать как можно больше кукурузных чипсов в свою тарелку. В игре есть одна особенность: именно последняя чипсинка (начос), вытащенная из мешка, решает, определит победителя!
Подготовка к партии займёт у вас столько же времени, сколько потребовалось бы, чтобы налить немного соуса и открыть пакетик чипсов. Вручите каждому игроку картонную тарелку и хорошенько встряхните пакет с пластиковыми треугольными фишками, что бы перемешать их.
Первым ходит игрок, который последним ел начос!
Геймплей (Игровой процесс).
В игре «Супер начос» вам нужно постараться забрать в свою тарелку как можно больше фишек-чипсинок. Существует три типа начос: с числами (1–7), "дикие" и специальные.
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В начале хода игрок забирает все находящиеся перед ним фишки (выложенные в прошлом раунде) и кладет их на свою тарелку, где они сохраняются до конца игры. С тарелки никто их забрать у вас уже не сможет. Затем он достаёт из пачки (пакета) чипсинку и располагает её перед своей тарелкой. Игрок может продолжать испытывать свою удачу сколько угодно раз, вытягивая фишки одну за одной (по одной за раз), пока не решит остановиться или же не вытянет фишку с повторным номером - в этом случае всё, что игрок вытянул в свой ход, отправляется обратно в пачку.
Игрок может остановиться в любой момент и не рисковать. В таком случае он забирает все фишки с идентичными вытянутым у других игроков.
Все забранные и вытянутые фишки остаются на столе – их нельзя переложить на тарелку (пока). Разложите их в отдельные стопки по номерам.
Фишки с буквой С являются "дикими" и могут принять любое значение, которое задаст ему активный игрок на конец своего хода.
Специальные фишки активируются на конец хода активного игрока. После выполнения действия Специальный чип сразу попадает прямо на тарелку игрока:
Укради: украдите одну стопку начос, лежащую перед другим игроком и положите ее перед собой.
Забери: возьмите все начос одного номера, совпадающего с тем, что вы вытащили в этом ходу, и немедленно положите их на свою тарелку. (Игнорируйте этот эффект, если в этом ходу вы не вытянули другие фишки.)
Убери: возьмите стопку начос перед игроком и бросьте ее обратно в сумку.
Конец игры.
Партия продолжается до тех пор, пока в пачке не останется одна чипсинка.
Все фишки, лежащие перед игроками перемещаются на их тарелки для подсчета очков. После этого вытаскивают последнюю фишку.
Побеждает игрок, на чьей тарелке оказалось наибольшее количество фишек, число которого совпадает с последней. Если последней оказалась специальная или дикая фишка, побеждает игрок с наибольшим общим количеством начос. В случае ничьей побеждает игрок, у которого на тарелке больше всего начос.
Впечатления.
В моей игровой ячейке обожают игры про еду и очень любят испытывать свою удачу. Есть что-то в этом напряжении и искреннем удивлении, возникающими в момент когда ты переворачиваешь следующую карту или берешь случайный жетон, надеясь обрести большее и беспокоясь потерять всё. Каждый успех провоцирует мощный прилив дофамина. И это то, что заставляет нас любить подобные игры. А вот сама идея вытягивания начос из реалистичной упаковки - тематическое совершенство и идеальный рецепт для веселья!
Подготовка к партии не потребует никаких усилий, а правила игры настолько просты, что в них мгновенно разберётся любой и наберет себе кучу начос. Единственное решение, которое должен принять игрок, — это взять еще одну фишку или пора всё-таки остановиться. Вам не избежать разорения, если вы станете слишком жадными. Уметь вовремя остановиться, очень важно.
Специальные чипсы добавляют пикантности Супер начос. Все они идеально вписываются в атмосферу игры, а их случайное вытаскивание действительно усиливало волнение за столом и зачастую компенсировало преимущество кого-либо из игроков.
Компоненты Супер начос потрясающие! Чипсы пластиковые, приятные на ощупь. Хрустящий звук шелестящей пачки придаёт еще больше реалистичности, а все компоненты игры прекрасно помещаются в упаковку с застёжкой. Единственное, чего не хватает для полной реалистичности, так это запаха начос!
Некоторых игроков может разочаровать условие победы: последняя раскрытая фишка определяет победителя.
Если значение последней фишки равно 5 и у вас больше всего пятерок, вы побеждаете. Если это специальная или дикая фишка, побеждает тот, у кого больше фишек.
Это достаточно просто, но вроде как вы не в силах на что-либо повлиять. Игра доставляет массу удовольствия, но то, как она заканчивается, не каждый готов принять.
Настольная игра Супер начос чрезвычайно гостеприимна для людей всех возрастов и опыта в хобби. Лично мне хотелось бы, чтобы был более "вкусный" вариант подсчета очков, чего-то более стратегического.
Тем не менее, Супер начос — отличная игра, похожая на перекус, в которую можно играть в перерывах между основными партиями или ожидая опоздавших. Раскройте пачку и начните играть менее чем за минуту – сама же игра проходит быстрее, чем голодные игроки успевают умять тарелку начос).
Консервная промышленность Португалии развивалась на протяжении всего 20-го века, переживая периоды большого расцвета и чрезвычайной важности в социальной структуре сообществ, близких к рыболовным центрам. После огромного роста производства, вызванного необходимостью снабжения притока войск в Европе провиантом во время Второй мировой войны, промышленность пережила период стабильности с укреплением качества продукции и созданием зарубежных рынков.
Lata (дословно «консервная банка» на португальском языке) — название тары, в которую упаковывают рыбу, так же стало популярным обозначением данного продукта в Португалии. В локализованной версии же оригинальное название было переведено как более привычное нам - Рыба.
В настольной игре Рыба игроки управляют местными консервными компаниями 1950-х годов, производят и продают знаменитые консервированные сардины или консервированную скумбрию - два основных вида рыбных консервов в первые десятилетия существования отрасли, позднее же начали производить и более популярный в Португалии на сей день тунец.
Игра проходит в шесть раундов. В каждом раунде игроки покупают партию рыбы, томатов или оливкового масла, которые затем могут использовать на своем заводе. Произведённые консервы затем будут проданы на рынки. Результатом этой операции будут деньги, которые будут использованы для покупки оценочных карточек и увеличения производственных мощностей фабрики. Каждый раунд состоит из 4 фаз:
1) Фаза Очерёдности хода
2) Фаза Фабрики
3) Фаза Производства и продажи
4) Фаза Выбора целей
Подготовка к партии.
В начале каждого раунда подготовьте наборы карт производства. Из этих наборов участники во время фазы Фабрики выберут по одному. Наборы составляются в зависимости от количества игроков.
Перемешиваются карты Рынков и размещаются колодой лицом вниз. Из неё открывается число карт равное количеству игроков +1. То же самое нужно проделать и с картами Целей.
Каждый игрок берёт себе личный планшет и соответствующую ему ширму, одну начальную карту Целей и одну карту Производства, четыре эскудо, маркер Действий, который размещает на значение 9 на треке действий фабрики и один случайный жетон Очерёдности хода.
Вы готовы к игре.
Порядок выбора каждой партии сырья определяется аукционом очков действия, который игроки тайно набирают, перемещая свой диск влево по треку на своем индивидуальном планшете за ширмой. Тот, кто отказывается от большего количества возможностей для действий, выбирает лучший лот, но в то же время нельзя оставлять без внимания и то, что наличие большего количества возможностей для действий жизненно важно, если вы хотите увеличить своё производство и выйти со своим продуктом на лучшие рынки!
Тщательно управляйте расходом своего сырья и производством, выставляйте наилучшую рыбу на аукцион и доставляйте свою рыбную продукцию на реализацию в самые выгодные торговые предприятия!
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков (ПО), которые присуждаются в конце игры по оценочным карточкам Целей. В случае ничьей, победа присваивается игроку, у которого на момент проведения аукциона был жетон с наибольшим номером.
Рыба - очень азартная и умная игра, заставляющая игроков периодически пребывать в некотором стрессе за счёт ограничения количества действий. Однако возможность существенно влиять на рынок моментально выводит игроков из данного состояния, позволяя раскачиваться на некоторых "эмоциональных качелях" по пути к своей победе.
Рыба — вторая игра в данной коллекции, изданная после большого успеха изданной ранее настольной игры Кофе - первой в этой линейке и продолжающая погружать игроков в экономику Португалии. Рыба - лаконичная, довольно стильная в своём минимализме и умеренно абстрактная стратегия о производстве консервов и связанных с этим трудностях. Несмотря на свой "абстракционизм", игра способствует погружению в окружающую её тему: нестандартная механика производства, аукционы за право быть первым игроком, ограниченное количество действий и изменчивый спрос. А несложные правила и быстрые партии позволяют игре охватывать всё большую аудиторию, заинтересовывая как увлечённых, так и менее опытных настольщиков.
Пришла пора цветения сакуры и император свершает свою ежегодную прогулку по цветущему саду. Вы - художники, что полны решимости в этом году написать лучший портрет монарха. Конечно, это действо требует небольшого вторжения в его личное пространство, но если он не узнает о вашем присутствии, то это не помешает его шествию и любованию пейзажами...
К сожалению, ваши коллеги-художники — неуклюжие балбесы с неуёмным топотом ног и обязательно выдадут императору ваше присутствие в вишнёвом саду. Но проявив немного мастерства (и, возможно, немного потолкавшись), вы достигнете своей цели и именно портрет вашего авторства будет признан лучшим в этом году. Если, конечно же, вы не слишком сильно опозорились в процессе его создания.
Автор: Райнер Книция: Локализация в России: Фабрика игр.
Портрет императора — это игра с одновременным выбором действий и менеджментом руки для двух-шести игроков. Игроки берут на себя роль художников, которые хотят оказаться максимально близко к император, чтобы запечатлеть момент, когда тот остановится под цветущей сакурой и станет любоваться ей, вдыхая сладкий запах цветущей вишни. Но важно не оказаться слишком близко к правителю, чтобы не встретиться с его гневом. Вам предстоит выполнить непростую задачу - подкрасться к императору ближе остальных, постоянно толкающихся портретистов. Победит самый хитрый и удачливый художник из вас - игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам трёх остановок императора.
Подготовка к партии.
Разместите игровое поле в центре стола, в пределах досягаемости для каждого игрока. Раздайте игрокам фигурку художника и пять стартовых жетонов выбранного каждым цвета. Перетасуйте колоду карт, из которой каждому игроку раздайте стартовую руку по пять карт. Фигурку (мипл) императора установите на его стартовую точку. Вы готовы приступить к игре!
Игровой процесс.
В каждом раунде игроки одновременно взакрытую выбирают одну из карт с руки для дальнейшего розыгрыша. Каждая карта имеет номер инициативы, действие В саду и действие Художника. Как только все игроки выбрали карту, карты открываются и активируются в порядке инициативы. Когда карта активируется, сначала происходит действие В саду. Действие В саду обычно перемещает императора вперед или назад, хотя оно также может перемещать самого ближайшего к императору игрока, или же самого дальнего от него.
Затем происходит действие Художника, которое перемещает разыгравшего карту игрока вперед или назад на заданное количество мест или перемещает его куда-либо в зависимости от ситуации на игровом поле. После активации карт всех игроков, они сбрасываются, а игроки добирают новые карты. Начинается новый раунд.
Игра приостанавливается, когда император достигает одной из трех ячеек для подсчета очков. Карта, которая переместила императора на данное место активируется и её действия полностью выполняются (включая действие Художника), а все оставшиеся карты, сыгранные в этом раунде, сбрасываются. Очки начисляются игрокам в зависимости от их положения относительно императора: ближайший к монарху игрок получает три очка, 2-й — два, а 3-й — одно (как и 4-й в играх на 5 или 6 игроков). Очки начисляются или сбрасываются с помощью жетонов в виде цветочков (как я упоминала в Подготовке к игре, каждый игрок начинает с пятью жетонами своего цвета, но, скорее всего, каждому придётся потерять несколько из них по пути). Все игроки выстраиваются в непрерывную линию, и игра продолжается.
Как только император достигает третьей (последней) ячейки Сакуры для подсчета очков, происходит распределение жетонов по расположению Художников относительно императора и игра заканчивается. Побеждает игрок, набравший большее количество очков.
Мысли и впечатления.
Мой первоначальный интерес к этой игре был полностью основан на названии. В оригинале игра имеет название "Sakura", а более лаконичное "Портрет императора", более точно передающее нам с вами суть темы игры, явило себя благодаря локализации этой игры в России издательством Фабрика игр. Так вот, "Сакура"... Я живу в городе, где ежегодно на традиционный праздник "Любование цветами" в честь цветения Сакуры, который проводится каждую весну (обычно выпадает на самый конец апреля - начало мая) и собирает сотни людей, некоторые из которых приезжают исключительно для того, чтобы нарисовать или сфотографировать цветущие деревья Бирюлёвского дендропарка. Сама же тема в игру вписывается отлично.
Благодаря хорошо проиллюстрированному своду правил, играть в Портрет императора можно обучиться за считаные минуты и так же быстро и просто объяснить их собравшимся игрокам независимо от из прошлого опыта в настольных играх, всё очень доходчиво расписано и показано на пяти маленьких страничках буклета.
Подготовка к партии проходит очень быстро. Вся игра состоит из небольшого количества компонентов в превосходном исполнении и нежном цветочном оформлении. Иллюстрации на картах, изображающие забавные и местами смешные ситуации с художниками, бегающими за императорам и расталкивающими друг друга добавляют задора партии и помогает вжиться в тему, представив себя самого в столь потешной и местами безвыходной ситуации. Кроме того, карты здесь просты для понимания и хорошо сбалансированы.
Портрет императора основан на очень простой механике: в каждом раунде игроки будут тайно и одновременно разыгрывать одну карту из своей руки, переворачивать их все лицевой стороной вверх и активировать их в порядке инициативы. Каждая карта состоит из «действия в саду», которое обычно перемещает императора, и действия игрока. Все эти шаги просты. И вот тут-то и возникает искра. Большая часть удовольствия от игры заключается в том, чтобы вытолкнуть своих друзей в императора (или наоборот, заставить императора пойти назад и столкнуться с ближайшим к нему игроком) или же в том моменте, когда вы непреднамеренно разыгрываете карту, которая в конечном итоге скажется негативно на вас самих же.
Портрет императора - простая семейная игра с элементами механики Push your luck (Испытай свою удачу), которая превращается в настоящий хаос, поскольку игроки быстро меняют своё расположение на игровом поле от первого до последнего или внезапно лидирует игрок, находящийся дальше всех позади, а вы никак не можете этого предугадать. Здесь задействована некоторая стратегия, но она сильно зависит от действий других игроков, особенно когда вы играете большим составом.
Однако мне вовсе не понравилась данная игра в режиме на двух игроков, который дополнительно вводит некоторую автому (игрок-пустышка, управляемый игрой). Возможно, в игре на двоих кто-то увидит больше стратегии, но половина удовольствия от такой игры — просто перевернуть случайную карту, чтобы переместить лишнюю фигурку, а это показалось нам довольно скучным.
При игре на 5-6 игроков, Портрет императора представляет собой действительно блестящий хаос. В такой игре даже самым обидчивым трудно расстроиться в каком-либо моменте, ведь практически каждый будет тратить время на борьбу за первую позицию как удачную, так и не очень. В конце обычно почти все удивляются тому, кто в итоге вышел победителем, это почти невозможно предугадать.
В самом геймплее (игровом процессе) также есть и достаточно хитрых тонкостей. Карты с наименьшей инициативой (которые активируются в первую очередь) не перемещают императора сильно (всего на одно место в любом направлении). Например, карта с инициативой 1, гарантированно ходящая первой, вообще не перемещает императора. Это ограничивает игроков, которые разыгрывают карты с наименьшим номером, от слишком сильного влияния на приближение подсчета очков, позволяя успеть другим игрокам активировать свои карты, компенсируя тем самым некоторую удачу при розыгрыше, присущую системе. Хотя просчитывать карты в игре довольно сложно, внимательные игроки могут отслеживать, какие группы чисел могут быть доступны, поэтому в процессе игры сообразительные игроки смогут лучше предсказывать, в какой очерёдности их карты сработают в некоторые ходы. Игра по-прежнему тактическая, но эти и другие тонкости не позволяют ей казаться несправедливой.
Никто не утверждает, что Портрет императора — это глубокая стратегическая игра или стратегическая игра в общем и целом. У всех игроков одна цель – оказаться как можно ближе к императору в момент, когда он достигнет цветущего дерева. Все игроки достигают своей цели одинаково – разыгрывая правильные карты. Портрет императора попадает прямо в категорию тактических игр, только у игроков меньше практических знаний, чем в некоторых других тактических играх, где вам точно известно, какие именно карты доступны другому игроку, даже если вы не можете этого знать с полной уверенностью.
Портрет императора — абстрактная тактическая лёгкая игра с одновременным выбором действий типа «испытай удачу», в которой много места для смеха и взаимодействия игроков и лучше всего подходящая для 4+ игроков, больше заинтересованных в хаотичном веселье, а не в выжигании мозгов. Благодаря хорошо продуманному своду правил вы быстро освоитесь и начнете играть менее чем за пять минут. Как и многие из «великих» игр авторства Райнера Книции, Портрет императора очень хороша в своих функциях и неизменно нравится широкому кругу игроков. В Портрете императора есть определенная стратегия, но она больше связана с тем, чтобы остановиться и понюхать цветущую вишню с друзьями.
Ни для кого не секрет, насколько мы с Тошкой обожаем домашних зверьков (у самих двое любимейших мурчащих пушистиков в семье живёт 💚). А в далёком детстве была у меня шушечка (шиншилла то бишь, у бабушки жила) по имени Бусинка (и я сейчас не просто так об этом упомянула, но к чему факту позже). Итак, насколько мы знаем, коробочек как с котиками, так и с собачками на рынке настольных игр можно встретить предостаточно, а вот встречалась ли вам настольная игра про милых домашних грызунов? Мне вот до сегодняшнего дня нет.
Так вот, у меня на столе оказался первый проект молодого издательства Доброе Хобби - "Питомник шиншилл". Милая семейная карточная игра в очень приятном оформлении, в которой вам предстоит выступить в качестве заводчиков маленьких пушистых зверьков и выводить потомство различных окрасов: от самых обычных, до особо ценных. А ваша основная цель - создать самый успешный питомник шиншилл, первым получив потомство самых разнообразных окрасов.
Продолжительность партии: 40 минут, 2-4 игрока, 14+ (лично мне кажется, что рекомендуемый возраст сильно преувеличен. Возможно, это связано с тонкостями темы размножения вида. Я провела несколько успешных партий с детьми 7-8 лет. Хоть им и понадобилась некоторая помощь и направление на протяжении игрового процесса, к середине партии все вопросы иссякли, а самые яркие впечатления игра вызвала именно у игроков этого возраста).
В коробочке вы найдёте:
36 карт Взрослых шиншилл пяти разных окрасов (с 6-ю вариантами артов забавных шушечек, отличных друг от друга)
12 карт Клеток
4 карты Витрин
4 карты Кондициониров
70 карт Малышей семи разных окрасов (и так же 6-ю вариантами миленьких маленьких шиншиллят)
Маркеры роста - 12 штук
Монеты - 22 шт. номиналом "1" и 6 шт. номиналом "5"
Кубик Потомства
Подготовка к игре.
1 Разложите карты Малышей по цветам и расположите их рубашками вверх (взакрытую) слева в игровой зоне столбцом
2. Неподалёку расположите в открытую карты Оборудования по типам: Клетки, Витрины и Кондиционеры
3. Перетасуйте карты взрослых шиншилл и расположите колоду сверху игровой зоны, раскрыв последовательно верхние 4 карты в ряд.
4. Раздайте каждому игроку его стартовые ресурсы: 10 Монет и одну клетку.
Определите первого игрока. Теперь вы готовы приступить к игре.
Игровой процесс.
Игра проходит в несколько раундов и длится до тех пор, пока кто-либо из игроков не выполнит условие конца игры (см. "Конец игры").
Каждый раунд делится на 2 фазы:
1.Фаза Рынка: покупка Шиншилл и оборудования. Каждый игрок, по очереди, начиная с первого, может приобрести с рынка одну из четырёх Взрослых шиншилл. За одну монету можно отправить в стопку сброса 2 карты шиншилл и выложить новые, обновив тем самым рынок (сколько угодно раз, уплатив по монете за каждый). Перед тем как ход перейдёт к следующему игроку по часовой стрелке, пополните рынок до 4-х карт.
Также игрок в фазу Рынка может приобрести карты Оборудования:
а) Дополнительные Клетки понадобятся для отселения самцов (шиншилл Отцов) в случае появления потомства (Внутри темы разведения шиншилл эта необходимость объясняется агрессивностью самок в период роста малышей) и разведения новых щенков (да, именно так и называются их детёныши) шиншилл.
б) Витрины также служат для размещения в них Шиншилл, но приносят победные очки в конце игры и приятный бонус на протяжении партии: в фазу Потомства у шушечек, размещённых в таких удобствах, в любом случае родится минимум один детёныш.
в) Кондиционеры приносят еще больше победных очков и позволяют покупать к себе в питомник шиншилл, продаваемых другими игроками.
Дополнительные безлимитные действия фазы Рынка:
а) Пересадить шиншилл между клетками/витринами
б) Продажа карт Оборудования и Шиншилл (за 50% от стоимости самой карты).
Фаза Рынка длится до тех пор, пока все игроки не спасуют.
2. Фаза Потомства.
Каждый игрок, у которого в одной клетке/витрине оказались 2 разнополые шиншиллы, бросает кубик Потомства. Какое количество лапок выпадет на кубике, столько щенков и появится у счастливой мамы. В случае выпадения пустой грани, потомство не появляется (если только шиншиллы не поселены в Витрине. В витринах при выпадении пустой грани всегда появляется 1 детёныш).
Определите цвет потомства по шкалам внизу карт мамы и папы шиншилл и наберите нужное количество малышей получившегося окраса. Не забудьте отселить папу-шиншиллу в другую клетку!
В одной клетке могут жить только 2 разнополые шиншиллы или мама с любым количеством своих детей.
Взрослеют шиншиллы три месяца. Их нужно будет отсчитывать с помощью маркеров Роста малышей. Сразу после рождения щенков, положите один такой маркер на их маму. В каждую следующую фазу Потомства вы будете добавлять по одному такому маркеру на каждую маму с малышами в клетке/витрине и как только накопится 3 маркера, щенки вырастут. Пора искать им новых хозяев! Вы продаёте потомство, получая указанное на детёныше количество монет и откладываете карточки проданных щенков в личную зону игрока, в сторону для дальнейшего подсчета очков (также указаны на самих картах) в конце игры.
Конец игры.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не вырастит в своём питомнике потомство пяти разных окрасов. После этого происходит финальный подсчёт очков (очки на картах проданных малышей + на картах оборудования + 1 очко за каждого родившегося, но не успевшего вырасти малыша). Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.
Мысли и впечатления.
Игра Питомник шиншилл изначально зацепила меня своим оформлением и ностальгией по горячо любимой шушечке Бусинке. В начале обзора я уже говорила, что упоминала факт из своего детства не просто так. Рассматривая милые иллюстрации забавных шиншилл, я напоролась на эту вот карту:
Ну и, понятное дело, я не могла пройти мимо предмета, который смог вызвать тёплую ностальгию безмятежного времени жизни. Тем более, что игра от российских авторов, амбициозных и идейных ребят - всегда готова поддержать соотечественников в их начинаниях. Закрыла глаза даже на то, что игра, по сути - самиздат, напечатанный в типографии своими силами. Главное же, что авторы душой за свою идею и стараниями для людей. Желание создать приятную милую настольную игру для семейного сегмента с образовательным элементом - действительно похвально!
Но, к сожалению вышел проект довольно слабым. Опытные настольщики явно не смогут отыскать ничего нового для себя в данной игре (ну, только, может быть любители шиншилл смогут заинтересоваться подобным сувениром на пару партий и для дальнейшего украшения полочки).
Сама по себе игра довольно славная, тема очень хорошо вписана в игровой процесс (просто сам по себе он довольно слабоват), присутствует образовательный элемент в виде новых познаний о разведении шиншиллок и элементы начальной экономики (не стоило авторам преподносить игру как "экономическую". Её максимум - элемент экономики для самых маленьких). В общем те, кто уже имеет определённый наигрыш в настольных играх вряд-ли найдут здесь что-то новое и интересное. Для кого же эта игра?
Питомник шиншилл идеально подойдёт начальному (нулевому) уровню игроков, хотя подача правил может многих отпугнуть (также в них есть некоторые противоречия и несоответствие фактов, но на этом я сильно акцентироваться сейчас не стану). Я бы посоветовала данную игру исключительно той целевой аудитории, которая заходит в своих поисках в категорию "популярное" по возрастанию цены на маркетплейсах и надеется найти там что-то очень достойное за копейки (буквально на днях увидела этот кромешный ужас...). Уж лучше обратите внимание Питомник шиншилл и подобное. Такой продукт хотя бы игрой назвать не стыдно...
У меня создалось стойкое впечатление, что данная игра создана для того, что бы родители играли в нее с детьми. Потому как детям младшего возраста будет сложновато с ней справиться, но если взрослые задействованы в процесс, всё проходит достаточно гладко и весело. Детей привлекают красочные и милые иллюстрации зверьков, то, что у каждого из них есть своё имя и можно создавать семьи грызунов, наблюдая как постепенно подрастают малыши раунд за раундом. Да и качество компонентов достаточно привлекательно.
Примечание: в презентации игры авторы утверждают, что на иллюстрациях вас встретит более сотни индивидуальных шиншилл. Разнообразие артов не настолько богато. "Более 100 индивидуальных ИМЁН шиншилл" - более точно)
По игровому процессу у меня также остались вопросы : "А что если не переселить папу?". Малыши не родятся или самка его попросту выгонит в сброс? "А если закончились монеты и продать уже нечего/некого или невыгодно?". Непонятки...
На самом деле, я подозреваю, что у игры было очень мало тестов и механики попросту недоработаны для "Семейной экономической настольной игры". Авторы в силу своего небольшого опыта сильно поторопились с выпуском своего первого проекта. Думаю, что если бы ребята лучше изучили то, что сейчас предлагает нам рынок настольных игр, грамотно доработали правила, чуть скорректировали тонкости игрового процесса, возможно, обратившись за помощью к знающим людям - всё получилось бы в лучшем виде. На данный же момент это слабенькая игра с миленьким оформлением для пары-тройки партий и приятный сувенир для всех любителей шиншилл.
Около шестидесяти миллионов лет назад на суше безраздельно властвовали динозавры, но на море всё ещё разворачивалась безмерная борьба за существование. Различные существа медленно адаптировались к изменениям в своей водной среде обитания и надеялись выйти победителями в этой суровой борьбе за выживание. В наши дни угроза удара гигантского метеорита о Землю все время возрастала, что вдохновило Чада Дженсена из GMT Games создать потрясающую настольную игру гонку на выживание «Доминирующие виды: мировой океан».
Позвольте мне начать эту статью с выражения уважения покойному Чаду Дженсену, чья дизайнерская работа значительно обогатила наше с вами любимейшее настольное хобби. Для меня стало большой честью наконец сыграть в одну из игр его авторства. Доминирующие виды: Мировой океан (Dominant Species: Marine) была выпущена уже после смерти Чада, но практически на 100% принадлежит ему. Это младший маленький брат игры Dominant Species, которая пребывала в моём личном списке "Хочу сыграть" очень долгое время, но так и не оказалась у меня на столе. Многие отказывались раскладывать партию из-за её длительности и репутации игры, как одной из настольных игр высокой сложности. Поэтому, когда свет увидела её более лёгкая и быстрая версия, про которую сегодня и пойдёт разговор, а так же стала доступна к свободной покупке в России благодаря локализации издательства Ga-gaGames, я сразу ухватилась за возможность приобрести себе коробочку в коллекцию и наконец сыграть в неё со своей игровой ячейкой.
Игра потрясающе передаёт историю, развернувшуюся в океанах Земли около шестидесяти миллионов лет назад. Я не палеонтолог и владею ограниченным количеством подробной информации о нашей планете того времени, исключая то, что известно большинству из нас о вездесущих динозаврах, населявших каждый уголок планеты, метеоре, который привел к их исчезновению (или нет?) и связанных с этим дальнейших событиях на суше. Я предполагаю, что в океанах было не меньше существ, и история их развития не менее богата чем эволюция сухопутных обывателей палео- и мезозоя. И на этом всё.
Так что я не могу ручаться за то, насколько исторически «точны» Доминирующие виды на самом деле, но играя в игру, вы словно погружаетесь в атмосферу минувшей эры и чувствуете, что происходящее на игровом поле, очень похоже на то, что происходило во времена динозавров. Мало того, вы ощущаете себя почти что творцом мира, делая всё возможное, чтобы позволить вашему подопечному виду адаптироваться, размножаться и выживать.
Вы размещаете на игровом поле новые тайлы местности, чтобы расширить среду обитания, которую колонизируют животные игроков, и именно вам решать, где именно их разместить. Тем не менее, игра поощряет вас составлять подобное с подобным, например, океаны рядом с океанами или землю рядом с сушей, потому что это даст вам в итоге больше очков, но также не исключено возникновение ситуации, когда вы получите больше пользы, разместив выбранный тайл где-нибудь в другом месте и, хоть сначала вы получите меньше победных очков (ПО), но позже создадите больший потенциал для накапливания ПО. Результатом этого является то, что никто не может быть уверен, как именно будет разрастаться та или иная среда обитания, этот процесс не подвластен контролю полностью, отчего впечатление, что все происходящее перед вами на столе на самом деле было на Земле все эти десятки миллионов лет назад, только укрепляется.
Вам также предстоит засеивать размещаемые вами плитки так называемыми элементами, которые определяют, какие животные смогут там жить. Каждый игрок будет желать, чтобы элементы, оказавшиеся на местности, соответствовали хотя бы одному из элементов, указанных на его личном планшете игрока, потому как тогда подопечное животное будет в безопасности на данном тайле. В то же время каждый будет стремиться выбрать элемент, который отсутствует на планшетах других игроков. Главное препятствие здесь то, что нужный вам элемент не всегда доступен, поэтому, возможно, порой лучше отказаться от размещения новых тайлов, даже если это означает, что вы не наберете победные очки.
В Доминирующих видах: Мировой океан есть действительно мощные карты, которые могут принести вам много ПО, но, что более важно, эти карты могут вызвать события вымирания, очищая целые участки игрового поля, удаляя тех животных, у которых нет соответствующих элементов, что по сути означает, что эти существа не адаптированы к среде обитания и не способны выжить. Да, это достаточно жестоко, ведь когда какой-либо вид стирают с игрового поля, ему обычно чрезвычайно трудно снова закрепиться на нём.
Компоненты.
Конечно, в игре есть много способов получить ПО, но все они основаны на том, что ваше существо каким-то образом присутствует на Земле, поэтому вам нужно быть предельно осторожным, чтобы не сделать себя уязвимым перед вымиранием. Вы всегда стремитесь иметь процветающее население хотя бы в одном месте на карте, откуда вы сможете распространиться дальше и вернуть утраченные территории.
Я говорю «утраченная территория», что, кажется, указывает на то, что Доминирующие виды: Мировой океан — это игра с контролем территории, но это вовсе не так. Животные могут удачно сосуществовать на разных участках игрового поля, но всегда будет только один, кто управляет конкретным, что является одним из способов набора очков. Таким образом, вместо сражений за локации игра больше сводится к заполнению доски большим количеством кубиков (существ), чтобы обеспечить вам большее присутствие.
Несмотря на это, игра действительно очень жестокая, как я уже говорила ранее. Количество прямых негативных взаимодействий с игроками огромно, и игра может быстро приобрести окрас «око за око»: ты заставил меня умереть на 10 тайлах с помощью события вымирания, поэтому я убью 10 твоих существ, а затем наберу много очков. Однако, это нормально, и лично мне нравятся игры с прямым конфликтным взаимодействием игроков, если оно не переходит на личный уровень и не переносится игроками в реальное взаимодействие друг с другом.
Существа ритеил версии - кубики и делюкс компоненты Существ.
Я думаю, Доминирующие виды: Мировой океан (далее "Марина") хорошо работает, когда дело доходит до событий вымирания, потому что они нацелены на всех игроков без разбора: если вы не соответствуете символу элемента на тайле, то ваши кубики (существа) будут удалены, независимо от того, инициировали ли вы эффект данного события или кто-то другой. Однако игроки могут объединиться и использовать области действий, которые удаляют кубики с доски любым удобным для них способом, что позволяет игрокам нацеливаться на того, кто, по их мнению, лидирует и уравнивать позиции.
Говоря о пространстве действий, мне нравится, как в данной игре реализовано размещение рабочих. Существует список действий, которые перечислены сверху вниз вдоль одной стороны игрового поля, и каждое отдельное действие имеет несколько ячеек действий активируясь слева направо. Более ценные действия находятся ниже по списку и дальше вправо. Таким образом, у вас всегда возникает соблазн выбрать одно из последних действий в списке, но игра предлагает вместо этого начать выполнять свои действия с самого верха, а последующие программировать в последовательном увеличении эффективности. Т.е выбрав (к примеру) 3-е действие, вернуться к 1-му и 2-му вы уже не сможете. А это означает, что игра вынуждает вас предпринимать менее мощные действия, постепенно расставляя задачи от менее эффективного к более продуктивному.
Само по себе это не было бы такой уж большой проблемой, но Марина — это классическая игра по подбору рабочих в том смысле, что рабочих нельзя выгнать, за одним исключением, поэтому, как только слот действия будет использован, никто другой уже не сможет туда пойти. Таким образом, каждый постоянно пытается оценить, следует ли ему оставить свободным в данный момент одно из наиболее мощных действий и позволить выполнить его кому-то другому, или еще есть время предпринять одно из действий выше на доске и успеть использовать свой шанс, заняв намеченное место, повкуснее.
Во время партии хорошо чувствовалось, что этот механизм создавал сильное напряжение. У вас есть весьма ограниченный запас рабочих, которых нужно использовать максимально эффективно.
В Марине много случайности и большое количество взаимодействия между игроками. Игра также отлично дает игрокам возможность прочувствовать, какой была природа шестьдесят миллионов лет назад, когда животные стираются с лица Земли, затем где-то возрождаются и снова медленно распространяются по планете, просто чтобы снова быть уничтоженными. В этом смысле тема ну очень хорошо вписывается в геймплей (игровой процесс)!
Делюкс и ритеил компоненты. Сравнение.
Если ваших существ сотрут с лица земли из-за того, что кто-то из игроков смог удалить жетоны элементов с игрового поля, поставив ваше животное под угрозу на нескольких тайлах сразу, а затем разыграл событие вымирания, вам будет практически невозможно вывернуться из этого положения.
Если вы затем захотите восстановиться, вам необходимо убедиться, что на карте есть подходящие элементы, а если их нет, вы полностью зависите от удачи дальнейшего розыгрыша в отношении того, сможете ли вы разместить новые элементы, соответствующие вашему животному, или добавить элементы самому животному на личный планшет, чтобы адаптировать его к среде обитания, которую в настоящее время предлагает планета. Если подходящих элементов нет, может пройти несколько раундов, прежде чем появится возможность перезаселения территорий, а за это время другие игроки не только заселят половину местности, но еще и могут снова попытаться стереть вас с лица земли, стоит вам только лишь восстановить свое положение. В некоторых случаях у вас даже не будет возможности набрать очки, чтобы догнать остальных. По сути, игра для вас тут же закончится.
Хотя я не имею ничего против игр с устранением игроков, в Доминирующих видах: Мировой океан вы фактически не выходите из игры. Вам нужно продолжать делать ходы, даже если у вас есть только одно или два действия, которые имеют для вас какой-либо смысл, и вы практически не имеете никакого влияния на игру. Вы просто животное-зомби, которое существует, потому что правила не позволяют вам умереть. Это нормально для короткой игры, но для игры, которая потенциально может занять 2,5 часа, а может быть, даже 3 часа, это проблема.
На самом деле, для меня главным недостатком является даже не количество случайности, а продолжительность игры. Даже в партии, где никого не выбивают на ранних стадиях, кажется, что игра затягивается сильно дольше, чем нужно. Тем не менее, сокращение времени игры, которое определяется колодой карт эволюции, например, путем удаления некоторых карт, фактически сломает игру, и история эволюции не сможет раскрыться полностью. Как будто бы необходимо, чтобы игра длилась как можно дольше, но лично я примерно на 2/3 игры была готова остановить партию и произвести окончательный подсчет очков.
Есть еще пара нюансов, связанных с игрой. Назвать род животных, которые вы представляете, например, ракообразных или рептилий, «животным» и в то же время описывать кубики, которые вы положили на доску, как «виды», кажется неправильным. Либо выберите род и вид, то есть род может включать несколько видов, либо выберите вид и животное, где вид может состоять из нескольких животных.
Кроме того, несмотря на то, что книга правил очень подробна и вам просто нужно признать, что подготовка к партии занимает некоторое время, было бы хорошо иметь какую-то шпаргалку для этой самой подготовки.
При этом есть и много положительного. Мне нравится, что на планшетах игроков напечатано краткое описание различных действий, а на самом игровом поле мы видим множество маленьких подсказок, что действительно исключает необходимость обращаться к книге правил во время игры, за исключением, может быть, уточнения особых действий.
Хотя мне очень хочется всецело полюбить эту игру, к сожалению за счёт своих долгих партий (без объяснения правил мы потратили около 3'5 часов) будет довольно непросто часто раскладывать Марину. Что ж, я уже частично люблю эту игру за то, как она рассказывает историю о выживании сильнейших в океанах, но она слишком случайна и слишком требовательна ко времени. В то же время, и, вероятно, по тем же причинам, я знаю, что многим людям понравится эта игра, и она, вероятно, заставит этих людей попробовать и партии в своего старшего брата Dominant Species. Я думаю, что это здорово и несомненно показывает истинный гений Чада Дженсена.
Собрались как-то хакер, наводчик, монтёр и акробат в банк денег снять. Но своих счетов у них не оказалось, поэтому решили снять с чужих.
Настольная игра "Взломщики" - быстрый кооперативчик на 1-4 человека, где вам нужно будет грабить банки, хранилища или офисы. Сделать нужно всё быстро и чётко: пробраться в здание, вскрыть сейфы, убежать. И ни в коем случае не попасться охранникам! Ведь если схватят одного, тот расскажет про всех. Нда, никакой закалки у этих ворюг, я б с такими на дело не пошла.
Все три раза, что я играла во "Взломщиков", мы отправлялись на ограбление банка. И ни одна из этих попыток не была похожа на другую.
В банке три этажа. Каждый этаж строится случайно из 16-ти комнат-тайлов. Нам точно известно, в одной из комнат спрятан сейф, который нам нужно ограбить.
Задача №1 "Изучить этаж".
В наш ход, у нас есть 4 действия. Одно из них - Заглянуть в комнату: Откройте соседнюю комнату (переверните тайл этой комнаты лицевой стороной вверх). Вы не заходите в комнату, но она становится открытой для всех игроков.
У каждого взломщика есть свои сильные стороны. Например, монтёр взял с собой на дело динамит. И если ему будет мешать какая-то стена, то он запросто сможет её взорвать. Хакеру ничего не стоит заглушить сигнал тревоги, чтобы его товарищи смогли пробраться через лазерный периметр.
1/2
После того, как мы обнаружим сейф, самое время его открыть и обчистить. Знать бы ещё от этого сейфа код...
Задача №2 "Подобрать код".
Комбинация кода состоит и 6-ти цифр. И эти цифры мы можем узнать, если откроем все комнаты, которые находятся в одной вертикали и горизонтали с сейфом.
Когда все комнаты будут изучены, можно попробовать открыть сейф. Если потратить 2 действия из 4-ёх в своём ходу, то можно положить на сейф один кубик. А если потратить одно действие, то можно кинуть все скопившиеся кубики на этом сейфе.
Взломщик кинул 3 кубика. И на них выпали цифры: 2, 3 и 6. Закрываем все совпадающие цифры специальными зелёными жетонами. Цифру пять мы не закрыли, поэтому потребуется ещё одно действие, чтобы попытаться выкинуть на трёх кубах нужное значение.
При удачной попытке, мы забираем из сейфа добычу и инструмент.
Но давайте не будем забывать о том, что банк под охраной. Специально обученный человек ходит по определённой траектории и следит, чтобы на этаже всё было спокойно. Карточка патруля подскажет взломщикам, куда направляется охранник, но если в одной из комнат включится сигнализация, то охранник побежит на звук тревоги. Если охранник увидит вас, то игра на этом не заканчивается, так как у каждого взломщика есть по три жетона скрытности, которые они скидывают при каждом встречи с охранником. Если вы не можете скинуть жетон, то придётся поплатиться за попытку навести шороха в этом банке.
1/2
Иногда вашим взломщикам будет казаться, что всё пропало и выхода нет. Тогда можно пойти на риск и вытащить карту из колоды событий. Однако, не всегда такие события могут помочь. Поэтому, лучше попытаться продумать стратегию ограбления заранее. ;)
Если вы закончили совершать действия, причём потратили 2 действия или меньше, вы должны вытянуть карту события и следовать указаниям на ней.
Ну, а если всё у вас идёт по плану и все три этажа зачищены, то пора искать лестницу на крышу и улетать с места преступления. Хорошо, что вертолёт взламывать не нужно. =)
Мне игра понравилась. Заставляет понервничать, иногда кажется, что всё пропало и нужно что-то экстренно придумывать. В правилах есть даже стратегические подсказки, как лучше подойти к ограблению.
Если долго изучать этажи или просто ничего не делать, игра будет подгонять вас: со временем охранники будут передвигаться по этажам быстрее. Например, на первом этаже охранник передвигается на 2 клетки, после вскрытия сейфа, его скорость увеличивается на один, а если в его колоде передвижения закончились карты, то скорость увеличивается ещё на единичку. Очень сложно ускользнуть от такого быстрого охранника. Лучше не копошиться долго. =)
Игра классная, мне понравилось раскладывать её на 3-4 человека. Так как в безысходной ситуации сразу несколько человек подкидывают идеи, как можно выбраться из этой сложившейся передряги. И, как я уже говорила, каждая партия уникальна, так как вы не знаете, какой командой пойдёте на дело и как лягут комнаты.
Большое спасибо, что дочитали до конца. ^^ А как вы относитесь к кооперативным играм? И хотели бы сыграть во "Взломщиков"?)
Вернитесь в прошлое, на улицы Чикаго 1932 года, где сухой закон в самом разгаре, а нелегальный алкоголь течет по секретным каналам. В карточной игре Омерта вы стоите у руля хитрой преступной группировки, которой поручено заниматься контрабандой алкоголя под бдительным оком закона. Напряжение в городе ощутимо нарастает, когда ваш информатор в полиции сообщает вам о предстоящем рейде Неприкасаемых - неподкупных полицейских отрядов, что собираются совершить налёт на все склады с контрабандой города.
Ваша миссия: быстрее всех избавиться от запасов нелегального алкоголя и избежать когтей закона. Но будьте осторожны, потому что в этом мире подпольных сделок подозрительные преступники могут стать либо вашими главными союзниками, либо же безжалостными губителями. Вы должны соблюдать тонкий баланс, так как накопление слишком большого количества игровых очков может привести к нежелательному вниманию.
Омерта берет классическую игру на блеф с элементами мемори (игра на память) и привносит в нее свежий поворот. Специальные карты Персонажей добавляют неожиданные элементы в игровой процесс, повышая уровень стратегии и взаимодействия меж игроками. Независимо от того, играете ли вы с друзьями, семьей или коллегами-гангстерами, Омерта обещает увлекательный и напряженный игровой процесс.
Погрузитесь в стильно иллюстрированный мир Омерты, где секретные коды, скрытые сделки и подпольные заведения определяют эпоху. Соберите свою команду, отточите свою стратегию и перехитрите своих противников в захватывающей игре с интригами эпохи сухого закона. Сможете ли вы скрыть свои деяния от Неприкасаемых и стать самым хитрым гангстером из всех?
Омерта — это карточная соревновательная игра-гонка на память для 3–5 игроков, разработанная Адрианом Дюмоном и Тимоти Риньо (последний также создает иллюстрации вместе с Флорианом Беллоном) от издателя Helvetiq, игры которого неоднократно появлялись в моих обзорах.
Теперь же, благодаря издательству Фабрика игр, в России стала доступна к приобретению локализация игры Омерта, заслужившей прочную репутацию качественно работающей карточной игры в компактном формате и признанной многими игроками по всему миру.
Внутри коробочки вы найдёте:
Игральные карты 65 шт (40шт - карты с контрабандой и 25шт - карты персонажей) и буклет правил игры.
Карты "Знаменитые гангстеры".
Подготовка к партии.
Возьмите число карт Знаменитых гангстеров (персонажи с чёрными табличками, без способностей) равное количеству игроков. Среди них обязательно должен быть Аль Капоне (он определяет первого игрока). Перетасуйте эти карты и случайно раздайте игрокам.
Перетасуйте карты бутылок и Персонажей в единую колоду и выложите 4 карты в центре стола, создав Сейф, а также раздайте игрокам по 4 карты (их Склады). Карты, находящиеся в сейфе, можно будет подсмотреть только с помощью Взломщика.
Оставшиеся карты выложите стопкой в центре стола.
Игровой процесс.
У каждого игрока есть «склад» из четырех закрытых карт, из которых только две становятся известны своему владельцу в начале партии. И их значения необходимо! держать в голове. Сама колода представляет собой карты с изображением бутылок (Контрабанды) со значением от 1 до 10 или же карты Персонажей;
Карты Персонажей обладают особыми способностями, позволяющими влиять на игровой процесс. Каждый ход игроки могут вытягивать верхнюю карту из общей колоды или из сброса, либо обменивая ее на карту на своем складе, либо сбрасывая ее, отказавшись от обмена.
Способности карт Персонажей активируются в тот момент, когда оказываются сброшены. Если сбрасывается карта Контрабанды, то гангстеры могут успеть сбросить одну из своих карт Контрабанды того же значения.
Конец раунда инициируется выкриком одного из игроков: «Омерта!» (что буквально означает «кодекс молчания»). Подобный выкрик уместен в том случае, когда игрок считает, что сократил количество своих бутылок до 7 или меньше. После оглашения Омерты, все игроки переворачивают лежащие перед собой карты лицевой стороной вверх и подсчитывают их общую ценность. Победитель (человек, у которого насчитывается наименьшее число) получает ноль баллов. Все остальные игроки получают сумму значений своих карт. Однако будьте осторожны: преждевременный вызов Омерты (это легко допустить, если вас подведёт память и вы потеряете из виду то, какие именно четыре карты лежат перед вами лицом вниз) принесет вам штраф в 20 очков!
Конец игры наступает по истечении количества раундов, равного количеству игроков. Побеждает игрок с наименьшим количеством очков.
Мысли и впечатления.
Омерта — довольно конфликтная динамичная игра с относительно высоким уровнем взаимодействия между игроками, что выделяет ее среди игр с похожей механикой. По нашему с Тошкой мнению, несмотря на нововведения и разнокалиберные способности карт Персонажей, игра не избавлена от передачи ощущения слепого блефа – особенно это чувствуется когда некоторые Персонажи дают игрокам возможность перетасовывать и случайным образом менять карты соперников. Данной игре в моей игровой ячейке отдали предпочтение игроки, у которых либо хорошая память, либо быстрая реакция. Некоторые карты персонажей показались многим намного более сильными и эффективными чем иные. Тем не менее игра действительно хороша в своей простоте и скорости партий. Сеттинг, стиль и цветовая палитра удивительно необычны. Тема уместна и хорошо вписана в саму игру, что в случае филлеров случается редко. Омерта может стать вашим фаворитом, если вы любите игры с плотным взаимодействием игроков, немножечко "злые" и динамичные, вовлекающие вас играть партии одну за другой.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
GoTown — это небольшая карточная игра на сбор сетов, где игроки будут пытаться построить небоскрёб. Первый, кому удастся построить свою пятиэтажную башню, побеждает.
Внутри коробочки вы найдёте 54 карты и правила игры на трёх языках.
Подготовка к партии.
Перетасуйте колоду и раздайте каждому игроку по 5 карт на руку.
Игровой процес.
Цель игроков в GoTown состоит в том, чтобы построить свою собственную башню и первым достигнуть постройки пятого этажа.
В игре вам встретятся карты трёх типов:
Карты Этажа 4-х цветов (красный, голубой, зелёный и фиолетовый) со значениями от 1 до 8
Специальные карты (жёлтого цвета)
Дикие карты или Джокеры (серые карты с изображением жалюзей)
В свой ход игрок тянет карту, а затем выполняет любое из следующих действий:
Построить этаж. Этажи строятся из двух карт одинакового цвета так, что бы сумма их чисел обязательно равнялась 9-ти. Дикие карты позволяют игрокам выбирать их значение самим при постройке этажа.
Украсть этаж. Игрок, разыграв карту Этажа, может украсть одну подходящую ему карту такого же цвета с верхнего этажа другого игрока (именно ту, что в сумме с его разыгранной даст 9). Джокеры могут быть украдены только при условии, что они сохраняют свои цвет и ценность. Также Дикие карты нельзя разыгрывать для кражи чужих карт. Оставшаяся часть украденного этажа уходит в сброс.
Разыграть специальную карту:
1) Собака защищает этаж от кражи
2) Кость заставляет Собаку уйти в сброс
3) Карты с Молочным коктейлем или Вагончик с пончиками заставляют выбранного игрока пропустить ход.
4) Воры позволяют красть карты из рук противников
5) Перфоратор разрушает верхний этаж противника, а Шаровой таран всё здание целиком!
В конце каждого раунда игроки пополняют свои карты, и игра продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель. Если же карт в руке уже в ходе раунда остаётся менее 3-х, игрок пополняет руку до трёх карт.
Мысли и впечатления.
GoTown выполняет свое обещание — быстрая и простая игра про строительство башен. Он быстро осваивается, играется и занимает мало места, помещаясь даже в кармане. Есть определенная хитрость в простой механике суммирования пар до девяти, которая чем-то напомнила мне дебютные ходы в криббедже (карточная игра для 2-х игроков, в которой используется колода из 52 карт, где цель игры - раньше противника набрать 121 очко, составляя различные комбинации с помощью своих карт и карт соперника). Оформление игры в стиле ар-деко просто фантастическое и прекрасно поддерживает тему, особенно вы замечаете это когда на протяжении игрового процесса наблюдаете, что всё прирастающие карты и этажи создают цельную иллюстрацию-таблицу.
К сожалению, несмотря на все преимущества GoTown в оформлении и размере, она не обеспечивает такого же уровня преимуществ в самом игровом процессе. Игра очень зависит от удачи в розыгрыше карт и их прихода в руку. В наших играх было много случаев, когда игроки оказывались не в состоянии сделать ничего, кроме как добирать карты в свой ход, поскольку в колоде наличествует лишь четыре карты каждого типа. Этот эффект был несколько смягчен в партиях на больший состав, но не настолько, чтобы его можно было избежать вовсе.
Ещё одна моя незначительная придирка связана с попыткой сделать игру языконезависимой, из-за чего поясняющий текст на Специальных картах отсутствует и памятки для игроков в комплектации также отсутствуют. Не всем просто с первого раза запомнить значение и эффект каждой из них.
В общем и целом, GoTown - мобильная и быстрая игра, которая поддастся игрокам всех возрастов. И хоть у игры есть определённый ряд достоинств, промахи здесь явно очевидны и самые важные из них - сомнительная реиграбельность и то, как геймплей может варьироваться от отсутствия доступных действий до мгновенных побед.