Assassin's Creed Odyssey 41 Афины Акрополь
Район скульпторов
АКРОПОЛЬ
ПАРФЕНОН
Район скульпторов
АКРОПОЛЬ
ПАРФЕНОН
На коробке сверху красуется гордая надпись «Полное издание». А это значит, что внутри нее лежит комплект не только базовой игры «Виноделие», но и дополнение «Тоскана». О нем-то мы сегодня и поговорим.
Тоскана — это регион Италии со столицей во Флоренции. Разделена на 10 областей. И, наверное, самый известный объект данного региона, который безошибочно определит даже школьник — знаменитая Пизанская башня.
Но славится Тоскана не только башней, но и своими винами. Вот о них-то мы сегодня и поговорим…
ВИНО... -ГРАДАРСТВО!
Под прошлой моей статьей, посвященной базовой игре, в русской локализации «Виноделие» развернулась весьма оживленная дискуссия — как же правильнее называть эту игру? Дело в том, что в английской транскрипции игра называется Viticulture, что в переводе будет «виноградарство» — область агропромышленного комплекса, которая занимается выращиванием винограда для виноделия и прочих нужд населения. Дескать, как же так? Обозвали игру виноделием, а есть стратегии, которые ведут к победе в партии и при этом не предполагают производство вина…
Мое мнение — называйте игру как больше нравится, ведь что в базе, что в дополнении такие стратегии действительно есть. Приложенный летс плей — тому подтверждение. Но об этом в конце.
Я же буду звать ее так, как обозвали ее русские локализаторы — «Виноделием». Так и путаницы меньше, да и вообще слово для меня привычное, а не это ваше «Виноградарство».
ТОСКАНА.
Перед началом партии
Если уж быть совсем точным, дополнение Тоскана — это не одно дополнение, а целых 4!
Новое игровое поле с четырьмя сезонами вместо двух, картой Тосканы и борьбой за влияние в ней с помощью новых действий.
Второй модуль — особые рабочие, добавляет в игру несколько новых интересных вариантов и стратегий, причем за счет большого числа разных карт особых рабочих — стратегии каждый раз разные.
Следующий модуль — карты построек. Разыгрываются также как и обычные постройки, но кладутся на отдельное расширение личного планшета и дают приятные бонусы уникальные для каждой постройки.
Ну и наконец - новые посетители с новыми эффектами.
Причем, согласно правилам, играть с ними можно как со всеми вместе, так и по одиночке и в любых комбинациях. Рассмотрим их более подробно.
НОВОЕ ИГРОВОЕ ПОЛЕ.
Первый модуль данного дополнения — расширенное игровое поле. С ним в игру приходит логика! Если в базе мы работали только летом и зимой, то теперь работаем круглый год — что куда как логичнее. На настоящих винодельнях работа есть в режиме 24/7 и теперь это отображено и на нашем планшете действий.
Новое поле
Весной мы сможем разжиться семенами винограда (картой лозы), провести дегустацию (даже при отсутствии дегустационного зала и вина в погребе… Кто нибудь, может мне сказать. что же такое мы дегустируем в этом действии???), опять же возвести одну из построек, причем не только стандартную, но и из модуля новых построек, но об этом ниже. А! И еще весной же мы сможем побороться за влияние в Тоскане…
С механикой этого действия все просто — берешь одного из своих рабочих, выставляешь его на действие «получить влияние» и из своего запаса выкладываешь звездочку на один из регионов Тосканы (карта прилагается) и получаешь его территориальный бонус. В качестве бонуса можно получить любую карту — от лозы до оранжевой карты построек, а также монетки. Всего жетонов в запасе 6. Кончились жетоны? Не беда! Этим же действием их всегда можно передвинуть из одного региона в другой. Тот, у кого будет больше всего звезд в каком-то регионе, в конце игры получит все победные очки в этом регионе.
Карта Тосканы.
Насколько интересна эта механика, настолько и спорно это решение. Что такое влияние винодельни??? Я бы мог понять, если бы мы играли за какое-то княжество, королевство, правительство… Но влияние в сельском хозяйстве… Ну в общем есть оно и ладно!
Мы же переходим к летним действиям. Здесь, что логично, мы будем принимать летних гостей, сажать виноград, закладывать наши участки и совершать еще одно новое действие — менять одно на другое. Натуральный обмен во всех его проявлениях - можно обменять карты на жетон винограда, жетон на победные очки или монеты — в общем любые сочетания уместны.
Натуральный обмен как 500 лет назад!
Осенью тоже мало что изменилось — получить заказ, собрать урожай, сделать вино и внезапно построить еще 1 постройку ИЛИ провести дегустацию. Видимо работает это примерно так: «Проходите, гости дорогие, в наш зал, сейчас вы попробуете лучшие вина в Средиземноморье! Ну как?.. В смысле, где тут кирпич??? Рабочие?!! Какого фига сразу не сказали?!! А ну марш работать пьянь хроническая!!!»
Либо работаем либо … ну вы сами понимаете:)
Ну а зимой мы все также будем принимать зимних гостей, нанимать новых рабочих, выполнять заказы, но помимо них вино теперь можно конвертировать в ПО напрямую с помощью продажи вина в магазине при винодельне — кому-то из хозяев пришла светлая мысль, что жить можно не только за счет оптовых покупателей.
Розница теперь тоже в ходу!
Вместе со структурой раунда изменилась и наша таблица пробуждения — теперь это и впрямь таблица. Причем, выставив петуха на ячейку, мы ничего сразу не получаем. Но пасуя в каждом новом сезоне, мы нашего петуха сдвигаем все правее и получаем бонусы постепенно, из каждой ячейки, а не все сразу. А пасуя зимой, мы мало того, что сразу выбираем время пробуждения следующего раунда, но и выполняем процедуру конца хода, освобождая простор для мечты и для жизни ходящим после вас.
Ку-ка-ре-кууу!
В общем количество сезонов увеличилось в 2 раза, а стратегичность игры раза в 4!
ОСОБЫЕ РАБОЧИЕ.
Поле увеличивает стратегичность в 4 раза. А чтобы поднять это число еще в 2 раза, никто не запрещает добавить в игру модуль особых рабочих. Это такие рабочие, которые стоят на монету дороже, но при этом обладают уникальной компетенцией.
Кто-то умеет 2 заказа подряд выполнять, другой, если идет на ячейку без бонуса, может выполнить действие дважды. Есть вредины, кто сразу 2 ячейки действия занимает и собирает бонусы с них, есть те, кто наоборот за плату предлагают всем желающим воспользоваться полностью занятым действием, ну а есть и тот рабочий, что будет нашим вторым старшим рабочим.
Особый изгоняемый работник...
Причем, если хотите сэкономить, можете по прежнему нанимать обычных рабочих, но лимит в 5+1 рабочего никто не отменял, поэтому наняв обычных рабочих, вы потеряете возможность воспользоваться свойствами особых рабочих до конца партии…
Теперь нам обеспечены муки выбора не только насчет того, какое действие сыграть следующим, но и кем его сыграть. Причем свойства этих рабочих определяются с помощью карт в начале игры. А карт этих около 20… В общем, надолго хватит!
У меня еще мноооога!
ПОСТРОЙКИ.
Третий модуль дополнения — новая колода построек. В отличие от базовых построек, что представлены красивыми фигурками разной формы, особые это всего навсего карты оранжевого цвета. Также к каждому личному планшету прилагается пристрой - дополнительный минипланшетик, на котором отмечено место для 2 карт особых построек и действие для одного рабочего — разрушить постройку.
Чтобы сыграть карту постройки, нужно совершить действие «возведите одну постройку». Тут также действуют все скидки и бонусы, но за разыгранную карту полагается 1 ПО сразу плюс эффект описанный на карте.
Эффекты могут быть самые разные — одни здания предоставляют бонусную ячейку действия, выполняя которое можно и что-то полезное для хозяйства сделать, и при этом еще и победными очками или монетками разжиться. Другие срабатывают по триггеру. Допустим, позволяют ферментировать виноград или выдерживать вино не один раз, а дважды. Ну или в фазу дохода получать не только деньги, но и победные очки. Ну а есть постройки, такие как статуя — они просто красивые :) Шучу конечно! Но не совсем. Такие здания не имеют эффектов или действий, но дают изрядное количество ПО в конце игры.
Надо признать этот модуль тоже весьма удачен — каждая винодельня может иметь свою фишку, внося в игру асимметричность и дополнительный интерес!
НОВЫЕ ПОСЕТИТЕЛИ.
Самый незаметный модуль — новые посетители. Представлен он просто дополнительными картами летних и зимних гостей, которые замешиваются в базовые колоды.
По описанию, вроде как, эти карты должны делать больший упор на производство вина. Но на деле влияние их на партию не столь очевидно — частенько приходят карты из базы, да и особого упора именно на вино я в них не заметил. Но если есть дополнительные карты, то отчего же их не замешать к остальным? Для разнообразия самое то!
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Отыграв несколько партий в базу и в Тоскану, одно могу сказать точно — в базу возвращаться не хочется. За исключением карты влияния, которая соответствует логики игры лишь с большой натяжкой, можно с уверенностью сказать, что все модули дополнения не просто можно, а нужно добавлять в базу — такое ощущение, что эти механики должны были быть уже в базе, но были отрезаны, чтобы вернуться в игру за дополнительную плату... Согласен! Попахивает теорией заговора, но все же…
Бывает, что дополнение ломает четко выверенный баланс базы. Тут этого и близко нет. Наоборот, игра становится более стратегичной и реиграбельной. А что еще нужно от дополнения?
ИТОГ.
Тоскана придала Виноделию завершенность. Хотя называть эту игру виноделием или виноградарством — вопрос остается открытым. Хоть и добавились способы заработка ПО именно на вине, но и гостей и прочего, что позволяет набирать ПО, не сажая лозу на свои участки, тоже осталось предостаточно.
Ну и вы же понимаете, что я не могу обойтись без сравнения с моими любимыми играми? Так вот. Даже с Тосканой Виноделие куда как более простое, чем Агрикола. Для некоторых это несомненный плюс, для меня же это все-таки минус. Ради разнообразия раз в полгода или год я конечно не против разложить партейку — другую, но если будет выбор, то я все же за команду Розенберга, а не Стегмайера.
P.S.
Уместиться в кадре за столом с полем Тосканы — тот еще ребус, я вам скажу. Но ради того, чтобы подкрепить мои слова вещественными доказательствами — мы его решили! Приятного просмотра!
https://www.youtube.com/watch?v=x3T3i-8ygAo - объяснение правил и начало партии.
https://www.youtube.com/watch?v=WzdHxqQId9I — конец партии и подсчет очков.
Выследил культиста на его корабле.
АФИНЫ
Немного отойду от формата в третьем обзоре и рассмотрю крайне интригующий меня проект. Это не кино, не сериал, не книга. Это – летсплей «Twitch играет в Pokemon».
Говорят, что миллион мартышек за печатными машинками однажды напишут Шекспира. Но «Twitch играет в Pokemon» - это когда миллион мартышек сидят за одним компьютером, причём половина пытается играть, а другая просто метается какахами. И среди них было немало творческих людей, которые придумали крайне стёбную и интересную историю того, что происходило в стриме.
В данном выпуске Кибердрев разбирает, что происходило в стриме и в какую историю всё это вылилось. Готовтесь к трешу, угару и веселью. Вместе мы поймём, что скрывается За Экраном «Twitch играет в Pokemon»!
Каркассон, 7 чудес, Ticket to ride и, конечно же, Catan Колонизаторы — так сказать, джентельменский набор любого магазина настольных игр. И сегодня речь пойдет об одном из столпов мира настолок — игре, с которой для многих продолжается знакомство с настольными играми после монополии. Конечно же речь идет о Колонизаторах.
Catan Колонизаторы стали второй игрой после монополии, которая пришла в Россию и СНГ из-за рубежа. И надо признать, впервые издавшись в 1995 году, не сильно отличается от последней по рандомности и принципам игрового процесса. Но обо всем по порядку.
О ЧЕМ ИГРА.
В начале игры перед игроками располагается шестиугольное поле, разделенное на более мелкие шестиугольники — гексы. Причем гексы бывают 6 видов — леса, поля, пастбища, горы, глиняные холмы и 1 гекс пустыни. На каждом гексе лежит еще загадочное число от 2 до 12 (кроме 7) черного или красного цвета. По краям же в виде рамки располагается море и какие-то пирсы…
Начало партии
Все вместе это символизирует наш остров Катан. Именно его мы должны будем колонизировать, строя на нем дороги, поселения и города. А! И покупая карты развития! Куда же без них? Все это так или иначе приносит победные очки. За поселение мы получаем 1 ПО, за город — 2. Ну и в колоде карт развития можно отыскать аж 5 карт, которые дают по одному победному очку.
А вот дороги и остальные карты развития очков напрямую не приносят, но могут принести достижения «Самый длинный тракт» или «Самое большое войско», каждое из которых даст еще 2 очка.
2+2 — итого 4! Почти половина очков в кармане!
Цель игры — первым набрать 10 победных очков. Как только кто-то умудрится это сделать — игра останавливается, и все, тихо ненавидя друг друга и особенно победителя, встают из-за стола…
КАК ИГРАТЬ.
Чтобы начать играть, прежде всего нужно определить, кто из участников партии будет ходить первым. Делается это просто: каждый бросает 2 кубика - у кого сумма будет наибольшей, тот и начинает.
Заявка на первого игрока
Фаза основания.
Начиная с первого игрока и по часовой стрелке, каждый игрок ставит одно свое поселение. Причем не абы где, а на углу одного или нескольких гексов. Именно с этих гексов в дальнейшем игрок будет получать ресурсы. Hо об этом ниже.
А сейчас же нужно от основанного поселения отвести одну дорогу. Причем не абы куда, а аккурат по границе одного или нескольких гексов в сторону следующего угла нашего тайла. После чего ход передается следующему основателю.
Но нужно помнить важное правило! Правило расстояния. Ни одно поселение и при каких обстоятельствах не может занимать соседнюю вершину гекса от уже построенного поселения или города! Никаких других ограничений на размещение первого поселения нет.
Ну а после того, как очередь дойдет до последнего игрока и он в свою очередь построит свои первое поселение и дорогу, все получают возможность основать свое второе поселение и проложить от него дорогу. Только на этот раз строительство начинается не с первого, а с последнего игрока и идет против часовой стрелки. Причем, при строительстве второго поселения все еще получают ресурсы с окрестных гексов.
Фаза основания завершилась
Учитывая такие правила, даже вот и не знаешь что лучше — либо выбросить на кубиках 12, стать первым игроком, поставить свое первое поселение на самое вкусное место, либо же ходить последним и поставить сразу 2 поселения на оставшиеся места и точно знать, что запланированное для второго поселения место никто не уведет…
Ну и наконец, начинается фаза строительства, которая продлится до конца игры.
Фаза строительства.
Все игроки по очереди совершают свои ходы.
В начале хода игрок бросает кубики — число, выпавшее на них, указывает, какие гексы в этом ходу плодоносят. Ресурсы собирают только с тех гексов, число на которых совпало с суммой, выпавшей на кубиках, причем собирают только те игроки, чьи поселения или города стоят в одном из углов плодородного в этом броске гекса. Поселения дают по 1 ресурсу, а города сразу 2! И — Инфраструктура!
С холмов мы добываем кирпич, с полей — зерно, в горах наши гномы копают руду, в лесу продолжается законный или не очень экспорт леса-кругляка, ну а пастбища почему-то дают только шерсть, хотя что мешает на них пастись не только овцам, но и коровам каким-нибудь, остается загадкой.
Но тут стоит отметить семерку — число, которое по теории вероятности выпадает при броске двух кубиков наиболее часто. Если какой-то нехороший человек выбросит 7 , то все игроки, у которых на руках оказалось больше 7 ресурсов, теряют ровно половину. При нечетном количестве карт рвать пополам ничего не надо! Достаточно округлить число сбрасываемых карт в меньшую сторону.
Но мало того, что редиска, который кубики бросал, устроил всем незапланированный отъем ресурсов, он еще должен переместить фишку разбойника на любой гекс и отобрать у мирного мэра одного из граничащих поселений еще один дополнительный ресурс!
Вы думаете это все? Как бы не так! Эта серая шайка вместо того, чтобы свалить в свое логово, остается на этом месте пиво пит и водку жрат, тем самым мешая получать законные доходы с этого гекса, даже при благоприятном броске кубиков!
Козлы...
Ну а после того, как все игркоки получили/потеряли/отобрали ресурсы, активный игрок имеет право поторговать либо с другими участниками, либо вести заморскую торговлю в соотношении 1:4, т.е. за 4 одинаковых товара получить 1 нужный (Г — грабеж!!!). Правда этот курс можно снизить с помощью поселений построенных в наших гаванях.
Так выглядит универсальная гавань:
Меняем в соотношении 1:3
А так специализированная:
Соотношение 1:2, но только для товара, указанного в гаване.
Но если курс в гаванях для вас великоват, всегда можно попробовать торговать фьючерсами с соперниками — тут уж как договоритесь (Д — дипломатия!).
Ну а после успешной или не очень торговли наступает, наконец, момент созидания — уплатив в банк требуемые ресурсы, ходящий игрок может построить поселение, проапгрейдить его до города, проложить новую дорогу или же купить карту развития.
Количество строительств в ход неограниченно — лишь бы ресурсов хватало и фишек дорог/поселений/городов, количество которых как раз ограниченно!
А вы тоже находите сходство между городами Колонизаторов и Минас Тирит? :)
А чтобы сподручнее было строить можно 1 раз за ход разыграть карту развития, купленную в предыдущих раундах. Можно сыграть рыцаря и передвинуть разбойников (такая семерка на минималках — разбойнков двигаем, соперников грабим, но половину карт никто не сбрасывает), построить дороги и даже так или иначе получить ресурсы и победные очки.
Удачно кидая кубики, удачно торгуя, удачно покупая карты развития и удачно не попадая под раздачу при бросках 7, можно даже развиваться и набирать победные очки...
ДОСТИЖЕНИЯ.
Самый верный способ зарабатывать ПО — строить города и поселения. Но это скучно и долго. Поэтому есть способ заработать до 4 очков, строя по сути только дороги и разыгрывая рыцарей. Дело в том, что достижение «Самое большое войско» дается тому, кто первым разыграл 3 карты рыцарей (всего в колоде их 14), ну или отобрал первенство в рыцарстве, разыграв хотя бы на 1 карту больше, чем бывший самый милитаризованный.
Красный - первый рыцарствующий, но стоит желтому сыграть еще 1 рыцаря — и у него самое большое войско!
А вот "Самый длинный тракт» дается за 5 и более дорог выставленных в 1 линию. Причем свои поселения дороге индифферентны, а вот чужие ее рвут на разные части, и в самом длинном тракте соревнуется только большая часть.
Комбинируя и суммируя очки за карты, поселения, города и достижения, 10 очков заработать не так уж и невыполнимо.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Колонизаторы — игрушка добрая :) Поставил в начале поселение туда, куда хотел соперник — получил + от него к своей карме :) Выкинул 7 на кубиках и обворовал кого-то - никакого негатива в свой адрес не получил (нет). А уж если сумел разорвать дорогу или войско увел большое - то…
Колонизаторы — игрушка рандомная. Нет, ну серьезно! Когда, сколько и какие ресурсы получат игроки решают исключительно кубики. Они же решают, когда игроки ресурсы теряют. Только накопил на апгрейд в город, как семерочка подоспела — слов нет, одни эмоции…
Причем, помните я говорил про числа 2 цветов? 8 и 6 отмечены красным цветом - типа они выпадают чаще всех и ставить поселения на них лучше всего. Так вот — вранье! В этой игре ТерВер не действует! Ну или кажется, что не действует… Ну в общем дело в любом случае не чисто! У нас в игровой ячейке даже поверье с незапамятных времен есть - дескать, сочетание разных кубиков дает разные числа при броске. Так и играем четырьмя кубиками, периодически их меняя, раз в 3-4 круга :)
Ну и немножечко кингмейкерства — обмен между игроками ничем не ограничен. Поэтому, порой бывают ситуации, когда с кем-то не торгуют, основываясь на симпатиях/антипатиях, а не на игровой целесообразности.
Правда это может породить и смешные ситуации. До сих пор на смех пробирает, как вспомню, когда мы с двумя друзьями сели играть в Колонизаторов. Я с одним из соперников рубился не на жизнь, а на смерть, не воспринимая всерьез третьего. В стиле «Ваня, давай я тебе кирпич продам, чтоб ты тут дорогу построил и заблокировал все.». А мой непримиримый соперник: «Ваня, что тебе нужно, чтобы вот тут поселение построить и разорвать дорогу? Давай продам!» Назовите с 1 попытки имя победителя той партии:))))
ИТОГ.
Колонизаторы — игра явно не для гиков. Это игра для компании добрых людей, у которых точно нет оружия и прочих колюще-режущих предметов. Ну не каждый может вынести ситуации, когда он расставил поселения на 6 и 8, а выпадает 2 и 12!
Но если вы планируете играть в семейном кругу или приобщать к настолкам кого-то из разряда «настольные игры — это что-то типа монополии?», то Колонизаторы — неплохой выбор. Да и компанией, которая давно уже играет в Марсы, Food chain magnate-ы и пиры во славу Одинов бывает приятно вспомнить молодость и сдуть пыль со старой коробки.
Ну а я таки выиграл в Колонизаторов впервые года так за 3:)
P.S.
Видео по самой спокойной и доброй игре доступно на нашем канале. Детям не достигшим 18 лет, смотреть только в присутствии взрослых!