Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
deuliese
deuliese
3 года назад
Лига фрилансеров

Приручаем безье раз и навсегда⁠⁠

Привет, пикабу! Написала статью для своего небольшого дизайн-сообщества и решила вынести в массы - вдруг пригодится. Это небольшое руководство к действию для тех, кому кривые безье не поддаются или поддаются с трудом.


P.S. В сообщество по графдизу не дали публикнуться по рейтингу, выбрала наиболее подходящее


Лирическое отступление

Приручаем безье раз и навсегда Дизайн, Кривые Безье, Графика, Векторная графика, Леттеринг, Компьютерная графика, Рисование, Иллюстрации, Digital, Гифка, Длиннопост

До нормального вектора я работала с кривыми только там, где рисую – в sai.


Механизм вектора там примитивен и прост, но за пределами программы всё превращается в растр как карета в тыкву и ничего ты с этим не сделаешь. Можно конечно трассировать это дело в иллюстраторе, но мы получим цельную фигуру с заливкой, вместо удобной обводки.


Так что если вы тоже рисуете, нормальный вектор вам пригодиться для печатных или коммерческих работ.


Тренажеры


Про тренажер для оттачивания навыков работы пером вы наверняка могли слышать. Если нет – сохраните в закладки, потренируетесь потом.


У большинства людей, впервые взявшихся за безье, эта страница вызывает желание не знакомиться с ними никогда. Если вы пытались и выбесились – это ок.

Приручаем безье раз и навсегда Дизайн, Кривые Безье, Графика, Векторная графика, Леттеринг, Компьютерная графика, Рисование, Иллюстрации, Digital, Гифка, Длиннопост

У меня получалось с ним разобраться и пройти несколько уровней. Но это всё бесполезно в реальной жизни. В работе вас ждет в лучшем случае скетч, где никто не подскажет куда ставить точку и что с ней делать. Нам нужно понять сам механизм.


Моё прозрение


Лично мои муки решились раз и навсегда благодаря тренировке леттеринга на бесплатном курсе по иллюстратору. Тогда наконец стало понятно, по какому принципу работают манипуляторы (усики) и что делать, чтоб линия вставала как надо, а не хаотичной волной.


Ссылку прикреплять не стану, чтобы вы не подумали, что это натив_очка. Постараюсь отобразить суть на своих примерах теми же методами вкратце.

Практика


Отрабатывать навык будем в иллюстраторе сразу на хард-уровне: через леттеринг. Базовый инструментарий программы затрагивать не буду, иначе пост растянется на километр - такого материала в интернете много. Ну и разумеется дисклеймер: если будете просто читать, понятнее не станет, практика есть практика.


Скетч


Для этой практики я набросала незамысловатый скетч от руки. Скетч не обязан быть идеальным, каждый изгиб мы всё равно будем отрисовывать практически с нуля. Это просто скелет.

Приручаем безье раз и навсегда Дизайн, Кривые Безье, Графика, Векторная графика, Леттеринг, Компьютерная графика, Рисование, Иллюстрации, Digital, Гифка, Длиннопост

Подготавливаем «трафарет»

Размещаем скетч в иллюстраторе, делаем его полупрозрачным и блокируем слой.


Подготавливаем направляющие

Делаем опорные линии вдоль самых крайних (правых, левых, верхних, нижних) точек буквы. Я взяла фрагмент «in», так как здесь получилась лигатура. Точку над i пока не учитываем.

Приручаем безье раз и навсегда Дизайн, Кривые Безье, Графика, Векторная графика, Леттеринг, Компьютерная графика, Рисование, Иллюстрации, Digital, Гифка, Длиннопост

Блокируем этот слой или переводим линии в направляющие, выделив их и клацнув ctrl+5.


Не обязательно делать сетку при каждой работе с кривыми. Она нам нужна, чтоб лучше понять, как они работают. Леттеринг — сложная система, в более легких фигурах вы будете строить кривые автоматически, когда осилите эту тренировку.


Начинаем строить кривую


Создаем новый слой, выбираем для удобства цветную обводку и начинаем шагать по точкам:

Приручаем безье раз и навсегда Дизайн, Кривые Безье, Графика, Векторная графика, Леттеринг, Компьютерная графика, Рисование, Иллюстрации, Digital, Гифка, Длиннопост

На что обращаем внимание:

1/ Мы шагаем только по конечным точкам — сгибам и вершинкам. Не нужно пытаться поставить точку посередине линии, чтоб сделать её плавнее.

2/ Когда создаем плавный сгиб, мы вытягиваем усики с зажатой мышью и шифтом четко по сетке по направлению движения. Посмотрите как мы делаем переход от i к n — вытягиваем усик в начале, чтобы сохранить плавный бугорок, и в конце вправо. В результате наша линия сама встает на место в идеальном виде — так, как она должна была стоять, если бы скетч был ровным.

3/ Дальше идет момент, который может вас смутить. Изгиб завершается недостаточно точно, как будто отрезает лишнюю территорию:

Приручаем безье раз и навсегда Дизайн, Кривые Безье, Графика, Векторная графика, Леттеринг, Компьютерная графика, Рисование, Иллюстрации, Digital, Гифка, Длиннопост

На гифке я сразу же исправляю этот момент. Сделать это можно взявшись за усик с зажатым ctrl, но на первых порах это может вас запутать. Поэтому советую просто оставить как есть, пока не закончили фигуру, а потом отрегулировать усик белой стрелочкой (A).


Это были основы, что касается приёмов:


1/ Здесь я работаю уже без сетки потому что могу себе позволить, но по тому же принципу. Мне нужно продолжить линию с другим изгибом:

Приручаем безье раз и навсегда Дизайн, Кривые Безье, Графика, Векторная графика, Леттеринг, Компьютерная графика, Рисование, Иллюстрации, Digital, Гифка, Длиннопост

Для этого нужно заставить усики смотреть в разные стороны. Линия идет вверх, а значит усик должен смотреть туда же. Я зажимаю альт и направляю его в нужную сторону.


2/ А здесь мне нужно убрать один из усиков вовсе, то есть сделать следующий отрезок прямым:

Приручаем безье раз и навсегда Дизайн, Кривые Безье, Графика, Векторная графика, Леттеринг, Компьютерная графика, Рисование, Иллюстрации, Digital, Гифка, Длиннопост

Для этого нужно просто щелкнуть еще раз по точке, когда у курсора появится такой уголок.


Доводим до автоматизма


Итак, чтобы научиться управляться с безье быстрее и без сеток, вам нужно закончить таким методом всю надпись и может быть еще парочку — действуйте до тех пор, пока не перестанете задумываться над каждой точкой.

Приручаем безье раз и навсегда Дизайн, Кривые Безье, Графика, Векторная графика, Леттеринг, Компьютерная графика, Рисование, Иллюстрации, Digital, Гифка, Длиннопост

(не воспринимайте как туториал по сове, мы тренировали кривые, а не учились леттерингу)


Что эта практика дает:


1/Вы начинаете понимать, в какую сторону тянуть усики, чтобы изгиб получился правильным. Помните — всегда по направлению движения.


2/ Вы начнете видеть самые крайние места у любой линии и ставить опорные точки только туда. Это убережет вас от лишних точек, которые затрудняют редактирование и делают кривую неаккуратной.


А дальше — дело практики и реализации всего того искусства, которое спрятано у вас внутри. Вдохновения вам, друзья!

Я бренд-дизайнер, специализирующийся на иллюстрации, а так же художник и просто социальный человек. Этот материал написан для моего  телеграм-канала, где я делюсь своим опытом с ребятами из моих и смежных сфер. Вот некоторые материалы, которые уже там есть:


Дизайнерам:

✦ Бренд, айдентика, фирстиль – разбираемся в понятиях брендинга

✦ Как объяснить заказчику, что платные правки это не обдирательство


Художникам и иллюстраторам:

✦ Гайд: как художнику продвигать свой аккаунт

✦ Чем художник отличается от иллюстратора


Всем:

✦ Ошибки при ведении экспертного блога

✦ Почему всё в жизни мы делаем для себя и как это помогает маркетингу

✦ Как генерировать идеи легко и качественно

Показать полностью 8
[моё] Дизайн Кривые Безье Графика Векторная графика Леттеринг Компьютерная графика Рисование Иллюстрации Digital Гифка Длиннопост
6
stalkself
stalkself
3 года назад
Лига математиков

Немного о гиперболах⁠⁠

Добрый день. Не очень силен в математике, но интересует такой вопрос:


Как определить гиперболу, вписанную в определенный угол, например так:

Немного о гиперболах Математика, Геометрия, Кривые, Кривые Безье

или вот так:

Немного о гиперболах Математика, Геометрия, Кривые, Кривые Безье

интересует для произвольного угла, и вообще существует ли решение?

от чего будет в данном случае зависеть формула кривой, если известен угол наклона (диапазон 0-90 градусов к примеру).

Вопрос сугубо практический, делаю игру, и не пойму, как строить алгоритм в данном случае.

Показать полностью 2
[моё] Математика Геометрия Кривые Кривые Безье
36
5
synth2008
synth2008
4 года назад

Уроки по Inkscape 1.0: Изучаем инструмент Кривые Безье. Советы и лайфхаки⁠⁠

В данном практическом уроке разберем три метода отрисовки логотипа или объекта при помощи инструмента Кривые Безье в векторном редакторе Inkscape.  Весьма мощный и самый важный инструмент в бесплатном векторном редакторе Инкскейп, поняв который, вы быстро начнете двигаться в векторной графике

[моё] Кривые безье Inkscape Вектор Видео Векторная графика
1
11
Skulptorrrr
Skulptorrrr
10 лет назад

Что такое кривые Безье⁠⁠

Кривые Безье Математика Видео
3
1737
AdrenoGPU
AdrenoGPU
10 лет назад

Bezier Clock — часы на кривых Безье, где цифры плавно перетекают из одной формы в другую.⁠⁠

Bezier Clock — часы на кривых Безье, где цифры плавно перетекают из одной формы в другую.
Javascript Кривые Безье Часы Программирование Habr Гифка
58
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии