Прошу оценить свою мелодию
Только начал этим заниматься. И прошу послушать её. Чтобы побольше людей увидело, попрошу поднять в горячее. Коммент для минусов внутри. Спасибо
Только начал этим заниматься. И прошу послушать её. Чтобы побольше людей увидело, попрошу поднять в горячее. Коммент для минусов внутри. Спасибо
Добрый день.
Уважаемые товарищи музыканты, предлагаю небольшое обсуждение всем присутствующим на вышеупомянутую тему.
Начну с себя, сам я предпочитаю, в основном либо рок\металл стили, либо различные типы индастриал и пост-индастриал музыки, такие как дарквейв, синтипоп, дарк электро, ЕВМ.
В композиторском деле практикуюсь уже 7ой год, в основном у меня построение целой композиции начинается с мелодии, различных вариаций мелодий. После этого я, обычно, выстраиваю четкие ритмические рисунки, а уже потом идет заполнение остальных частотных спектров трека. В будущем, когда рейтинг будет чуть побольше, планирую повставлять постами свои завершенные вещи на оценку и обсуждение.
З.Ы. Вопрос на засыпку, у всех ли, занимающихся написанием композиций есть проблема заготовок? Когда открываешь DAW, где у тебя десятки заготовок разных лет, которые продолжают пылиться на этой стадии по причине отсутствия идей?))
Душа игры - ее музыкальное оформление?
- Артём, почему из всех вариантов реализации себя как композитора, вы остановились именно на создании OSTов для игр?
- Это интересно. Для меня внутренне не существует различия в каких рамках творить музыку, поэтому пишу для разных целей: видеороликов, игр, просто для жизни. Так вышло, что заниматься сочинением музыки получилось сразу, как взял в руки гитару - в 12 лет. В 19 было решено окончательно и бесповоротно связать жизнь с музыкой, и я устроился работать в известную компанию по производству приложений на телефон, где существенно развил свой навык. Спустя несколько месяцев такой работы, оказалось целесообразным организовать собственное самобытное «предприятие» по написанию музыки для игр.
Меня вдохновляет идея, что творческий процесс создает атмосферу и миры, в котором после этого живут умы людей. В играх возможно все, они безграничны как книги и красочны, как сама жизнь. Возможно, я яростный приверженец идеи о параллельных реальностях и иных вселенных, и существующих там невероятных вещах. И все это с легкостью возможно реализовать в играх! А почему инди? Любовь к свободе и независимости, это главное условие для качественного творчества.
- Видите ли вы игру перед тем как начать работу или вам разработчик(и) сообщают о концепции игры в целом?
- По-разному. Я могу и посмотреть на игру, а могу и ограничиться описанием. Это зависит от готовности проекта, наличия артов, например. В таких случаях я прошу разработчиков рассказать мне максимально подробно и полно об игре, чтобы можно было вдохновиться и написать действительно хорошую музыку. Конечно, сложнее работать над играми, которых не видел.
Понравилось писать музыку для Algotica. Она отличается отличной идеей, хорошей графикой и близким мне космическим настроением. Эта игра – обучающий симулятор программирования, где в главной роли выступает маленький андроид. Вдохновляющая концепция позволяла писать музыкальное сопровождение очень легко и непринужденно. Разработчик сразу предоставил хорошие скриншоты и дал поиграть в альфа версию.
Сейчас, будет интересно работать над Cold Blood в жанре survival-horror. Этот жанр полюбился мне еще с игры Resident Evil 3, а теперь нечто стоящее появилось и среди отечественного производства. Тут имеется богатая история, документация, хорошая концепция, красивейшие рисунки. Игра находится в разработке, поэтому впереди ждет масса интересных музыкальных событий. На данный момент я написал одну композицию для этой игры – Laceration Ambient.
- Сколько времени занимает создание одной композиции?
- Самый экспресс вариант, который мне приходилось делать это 2 часа. А комфортнее всего пишется дня 2-3, потому как есть возможность полностью погрузиться в атмосферу, перепробовать разные варианты мелодии и звучания.
- Какое программное обеспечение используете в работе?
- Сейчас я использую Ableton Live 9, Kontakt 5 с более 500 гб библиотек, Omnisphere, Trilian и набор плагинов от Waves. В молодости, как и все начинающие, грешил во Fruity Loop
- Как проходит сам процесс создания саундтрека?
- Написание трека начинается с процесса настройки – необходимо некоторое время посидеть в тишине, услышать настроение и мелодию, а также поиграть в игру. Напевая придуманный мотив, я аккомпанирую себе на фортепиано или гитаре, закладывая структуру будущей композиции. Следующим идет этап аранжировки, когда в черновой трек добавляются разнообразные инструменты, которые зачастую меняю первоначальную идею до неузнаваемости, но вместе с тем сохраняют настроение. Иногда все начинается с крутого басового рифа и, растекающихся по колонкам и всему окружающему пространству падов.
-Как часто в работе с инди-разработчиками руководствуетесь принципом «я-композитор, я так вижу»?
- Я руководствуюсь принципом «Я делаю так, как чувствую, потому что не могу иначе» Чудо, что мои внутренние ощущения находят у людей отклик и живой интерес. Я никогда не навязываю своего, если у разработчика другое видение СВОЕЙ игры и уважаю чужие миры.
-Чем вдохновляетесь в своем творчестве?
- Любимой музыкой, фильмами со смыслом, эмоциями, которые возникают в процессе всего, что я делаю. Творческий процесс похож на работу огромного перерабатывающего завода, конвертирующего чувства в музыку – у меня такие ассоциации.
- Что главное в саундтреке к игре?
- Конечно, это атмосфера погружения. Есть один старый трек, где говорится: «Прослушивание стереопластинки создает эффект присутствия. Слушатель находится как бы в зале, перед сценой, где расположены исполнители». Так вот атмосфера погружения - это своеобразная стерео запись эмоциональных состояний, позволяющая игроку настолько слиться с игровым миром посредством музыки, что он на какое-то время перестает отличать выдуманную реальность, от действительности. Необходимо сделать так, чтобы саундтрек был искренним и в идеале затрагивал сокровенные струнки. В музыке важна история, которую она рассказывает, посредством осмысленности и совершенно определенного значения каждого звука.
- Чем отличается саундтрек к игре от саундтрека любого другого направления?
- Технически – ничем. По существу – целью. По сути музыка делится на ту, в которой есть жизнь и ту, в которой нет. Люблю музыку, в которой есть жизнь.
Музыкальным оформлением какой игры восхищаетесь?
- Мне нравятся саундтреки из игр Civilization IV, Space Rangers 2, Dwarf Fortress, This War of Mine, Transistor.
-Что сейчас в тренде в мире игровых OSToв?
- Я предпочитаю нехоженые пути и территории, а потому не слежу за трендами. История, как и все происходящие вещи цикличны, поэтому ничто не мешает смело опираться на свой путь. Как правило это и задает направление.С таким подходом, волей-не волей приходится причислять себя к первооткрывателям, а таким нечего делать там, где все уже давно известно.
-Влияют ли личные музыкальные предпочтения на выпускаемый контент?
- Конечно! Без этого вообще никак. Потому, что композиции, которые сопровождали мою жизнь это и есть то, что затем рождается, так сказать из-под пера.
- Ваша любимая композиция и почему?
• God is an astronaut – Echoes
• Nine Inch Nail – Leaving Hope
• Radiohead – All I Need
• И конечно Le Matos – Rise of turbo kid
- Почему именно эти? Они в чем-то между собой похожи, особенно в моей музыке реактивной силой служит влияние астронавтов. Я нахожу в них глубокий резонанс и эта музыка побуждает меня двигаться вслед за ней, рождая в голове необъяснимые состояния и образы, которые затем вытекают в творчество.
- Сейчас во что играете?
- В основном игры меня интересуют только с той точки зрения, чтобы создавать миры, как идею. Уже нет такой игры, в которую мне бы хотелось погрузиться, чтобы почувствовать себя их элементом, а не создателем, но все же периодически поигрываю в Civilization IV и Dwarf Fortress, потому что эти игры достаточно сложные и всеохватывающие.
Уверен на пикабу довольно много людей сочиняющих музыку и желающих ею с кем-то поделиться, узнать мнение, спросить совета, да и просто ее послушать.
Вот мои посты для примера:
http://pikabu.ru/story/dobrogo_vremeni_sutok_nakonets_zavers...
http://pikabu.ru/story/v_prodolzhenii_o_svoem_tvorchestve_tr...
http://pikabu.ru/story/ocherednoy_post_v_prodolzhenie_o_svoe...
http://pikabu.ru/story/dobroe_vremya_sutok_post_v_prodolzhen...
http://pikabu.ru/story/prodolzhenie_o_svoem_khobbi_sochinil_...
http://pikabu.ru/story/poproboval_napisat_muzyiku_v_stile_ko...
Средненькая моя сдавала сегодня музлитературу. Стоит трясется: "Аааа, я ничего не помню!" Говорю: "Ну почему дома не перечитала ещё раз? Ты ж любишь музыку, надо и про композиторов знать, интересно же!"
Аня, с возмущением и слезами в голосе:
- Да что интересного! Всегда кончается трагически! И потом прах увозят на родину!
Не сильно давно начал заниматься композицией, тем не менее какие-то знания приобрёл. Может кому понравится) Не первая работа, но одна из первых, которую выставить не так стыдно...
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Рави Шанкар (англ. Ravi Shankar, бенг. রবি শঙ্কর Robi Shôngkor, хинди रवि शङ्कर или शंकर; 7 апреля 1920, Варанаси — 11 декабря 2012, Сан-Диего) — композитор, широко известен как виртуоз игры на ситаре. Рави Шанкар, вероятно, является самым известным в мире индийским музыкантом. Он внёс большой вклад в популяризацию в западных странах индийской классической музыки в целом и её инструментов и исполнителей в частности. Важную роль при этом сыграли как знакомство с группой The Beatles и долгая дружба с их гитаристом Джорджем Харрисоном (Харрисон учился у Рави игре на ситаре), так и личная харизма Рави Шанкара.
Выступал на легендарном фестивале «Вудсток» в 1969 году, в 1980-х концертировал вместе с Иегуди Менухиным.
Работал в кино с Сатьяджитом Реем, Мриналом Сеном, Норманом МакЛареном, Оливером Стоуном, Ричардом Аттенборо и др., ему принадлежит музыка более чем к 30 игровым и документальным фильмам. Музыкальная карьера Рави Шанкара длилась более шести десятилетий, а его международная карьера, согласно «Книге рекордов Гиннесса», являлась самой продолжительной в мире. Носил почётное звание пандит.
Отец певицы Норы Джонс (родилась в 1979 году) и её единокровной сестры Анушки Шанкар (родилась в 1981 году), американской ситаристки и композитора.
Рави Шанкар был индуистом и вегетарианцем. Жил в Калифорнии. Скончался в одной из больниц города Сан-Диего, штат Калифорния, в возрасте 92 лет.
инфа из вики, здесь немного больше http://ij.vgd.name/?file=ijguru&ckattempt=1
в интернетах очень много его музыки, кому понравится - могут найти и послушать, также есть инфа на роллингстоунз. зы последний трек ваще доставляет)))