Рыцарь и Дракон
Автор: Soundi
Автор: Soundi
Перевод зарубежной истории о прохождении модуля DnD
Как-то раз, маясь от скуки и листая мануалы по специальностям, один из нас спросил, получают ли кобольды бонусные уровни. Мастер мгновенно ответил "нет", но всех остальных так захватила идея кобольдов со специализациями, что его уговорили.
Кобольды с специализациями - штука опасная.
В итоге у нас получился Жулик-траппер, специализирующийся на противоэльфийской войне, Чародей с харизмой достаточной, чтобы убедить остальных, что он полудракон, и Варвар, по прозвищу Человекоубийца. У последнего был кобольдский аналог силы 18 и стыренная где-то гномья секира; секира весила 20 фунтов, сам варвар хорошо если 40. Дрался он так: сначала *сильно* разозлиться, затем поднатужиться и удержать секиру вращающейся вместе с ним. После этого он сосредотачивался на вращении, а куда он при этом двигался - не его проблема.
Кобольды были на побегушках у охренительно большого черного дракона, и как-то раз повелел он им избавиться от забрешего единорога, который бодает нечисть, исцеляет порченые земли и очищает болота от малярии, распугивавшей людишек. Дракону это не нравится, значит кобольды обязаны разобраться.
После такого вступления мы устроили несколько мозговых штурмов, из коих получилось следующее:
1) Единорогов найти трудно - они быстро бегают.
2) Единороги почему-то падки на девственниц.
3) Девственниц найти трудно, очевидно, потому что единороги быстро бегают и падки на них.
4) Принцессы должны быть девственницами (по крайней мере, те, что заперты в башнях)
5) Принцесс найти просто - они заперты в башнях, а значит далеко не убегут.
Очевидное решение - искать ближайшую принцессу, а не единорога. Плюс принцессы очень редко весят полторы тысячи фунтов и оснащены двухметровым копьем на башке.
Кобольды шатаются по окрестностям, оставляя за собой полосу разрушений соотвествующей ширины, и в итоге находят замок. Они не знают, кто именно там живёт, кроме как куча людей, а ещё там башня - естественная среда обитания принцесс. Конечно, вот так просто в замок не попасть, поэтому начинается очередной мозговой штурм.
В этот раз они мыслят довольно прямолинейно и выдают план, которым берущие замки пользовались много поколений. Для перекачанных недомерков он работает ещё лучше.
Чародей зачаровывает траппера, давая ему супербонус к карабканию. Траппер под покровом ночи переплывает ров и взбирается по стене, аки промокший паук, добираясь до сортирной дыры. Для тех, кто не в курсе: изобретение 13-го века, подобие канализации - дворянин внутри, дерьмо через короткую трубу снаружи, где оно не будет его волновать.
Эти трубы очень узкие, вонючие, скользкие, крутые и с шипами вниз, специально для таких случаев. Кобольды, в свою очередь очень узкие, вонючие, скользкие и очень хорошо карабкаются (особенно когда зачарованы). Траппер без проблем пробирается внутрь, пыряет "в спину" невезучего посетителя уборной и скидывает вниз веревку. Вторжение в Замок Принцессы началось!
Кобольды-коммандос направляются прямиком к башне, шпигуя болтами и "пряча" под креслами и гобеленами трупы встреченных людей. Это был типичный данжен, только орки были заменены нетренированными людьми. Потом был эпичный штурм башни, когда на Человекоубийцу наложили Паучий Шаг, и он исполнил свой номер "блендер смерти" на высоте человеческой головы, шагая по стене (и по потолку, немного). Последнее, что увидел в своей жизни стражник Фред, был перевернутый кобольд, изображающий вентилятор с секирой.
На вершине башни они находят комнату 10 на 10, а в ней человеческую самку в остроконечной шапке и платье. Наконец-то найдя то, что может быть принцессой, они вступают в спор, действительно ли это принцесса и как бы удостовериться?
Кобольд1: Принцессы красивы, верно?
Кобольды 2, 3, 4 кивают.
К 1: Значит, если она красива - она принцесса, верно?
К 2-4 кивают.
К 1: Кто-нибудь знает, как выглядит красивый человек?
К 2-4 пожимают плечами.
В итоге пришли к выводу, что она достаточно красива, плюс она была в башне, и единорог не мог до неё добраться. После этого они *очаровывали* её, пока она не пришла к выводу, что эти заляпанные кровью кобольды - милые и достойные доверия люди.
Очередной мозговой шторм, теперь на тему "как вывести принцессу из замка?" Предложено и отвергнуто много планов (как то: выкинуть через сортир, расчленить и вынести в мешках или просто вышвырнуть в ров и выловить потом), но в итоге убедили её выскользнуть под видом служанки, а сами вылезли через сортир. ГМ одобрил это всё, желая наконец уже перейти к единорогу и покончить с замком.
Что кобольды делают, когда у них есть "непреодолимая" наживка и известна цель? Конечно же, ставят ловушку! Им удалось заставить кучку местных "ванильных" кобольдов выкопать яму в виде кольца, натыкать в дно кольев и прикрыть сверху. Потом они привязали принцессу к столбу в центре и велели петь "очень красиво, в натуре", чтобы единорог явился поскорее.
Что они спели в качестве примера - лучше не вспоминать.
Наконец заявился единорог, и тут обнаружился изъян в их сведениях. Как известно, в последнее время в фэнтези развелось крылатых единорогов. Вот этот и приземлился прямо в центр, минуя ловушку. Кобольды, вынужденные атаковать напрямую, набрасываются на него. Вернее, Человекоубийца набрасывается, остальные палят из арбалетов. Единорог взмывает в небо, с болтающимся на задней ноге Человекоубийцей, пытающимся взмахнуть секирой, слишком большой для одной руки. И выбрасывающим при этом крит, нанося единорогу смертельную рану.
Представьте картину: игроки прыгают от восторга и поздравляют водителя варвара с удачным фрагом, а ГМ замечает, что он висел на ноге, читай, был под единорогом. На высоте 40 футов. Над 10-футовой ямой с кольями. И только что выбил инста-килл. Человекоубийца хряпнулся со всей этой верхотуры на отравленные колья и единорогом накрылся.
ГМу пришлось смотреть таблицы урона от падения, от падающих объектов, от ям с кольями, от заражений и просто на огромный урон, потому что игрок только что успешно завалил "финального босса".
Человекоубийца пережил эпизод, хотя ему и потребовалась медпомощь и он потом долго стремался ям. Партия доставила дохлого единорога Боссу, бонусом шла живая принцесса, как доказательство особых стараний. Они получили символическую плату и право быть не съеденными
...Цыган в редакторе Warcraft III.
Вам понадобится:
1.Свободное время.
2. Склероз.
3. Желание на скорую руку сотворить шедевр.
Итак, задача: создать воровскую гильдию, участники которой бы в различные случайные промежутки времени воровали бы у горожан предметы и золото.
Решение: генерируем случайный город. Генерируем тучу горожан в нем.
Создаем простейший триггер, в котором указываем, что раз в случайное время все кобольды-воришки должны подбегать к случайному жителю рядом и воровать у него что-либо.
Забываем напрочь, как любят тусить NPC в Warcraft III.
Итог: в определенное время к конкретному горожанину по узким улочкам города начинают стекаться кобольды, буквально зажимая его в угол и массированно опустошая карманы бедолаги.
Когда кобольдов становится слишком много, подошедший стражник начинает смекать, что он ненавидит, лять, кобольдов, а потому благодаря триггеру замечать правонарушения начинает атаковать ближайшего.
Кобольды начинают бить стражника, попутно воруя у него предметы.
Подтягиваются другие стражники, начинается городской Total War.
А все потому, что кто-то не указал воровать каждому конкретному кобольду - он указал выделить их всех и отправить на одну цель.
Кто-то - идиот.
Автор: Gannadene (Plague of Gripes)
Источник: DeviantArt
Ну и как можно, забыл об этом новеньком арте) Ответ на вопрос кому симпатизирую больше, в гоблинско кобольдских конфликтах) О да, немножко похотливых аргонианских дев? Художник скатился в фури? А почему, бы собственно и нет? А все человеки да человеки...душа проситъ чего то чешуйчатого и датасненького) Кобольд-лучник, и да, ну думаю понятно что тня. Дальше будет веселее) Помним про то что в инсте новые арты появляются чаще!)
И да спасибо вам за поддержку тут, и за уже более 4к подписок в инсте=3 Это для меня многое значит!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
История происхождения кобольдов крайне проста и даже не содержит ни единого сюжетного спойлера - это просто крысы, которые жили себе где попало, а потом вздумали делать свечи и колотить кирками по стенам шахт. Большая часть населения Азерота считает кобольдов мелкими вредителями и относится к ним соответствующим образом, а другая часть - это сами кобольды и обе стороны такая ситуация, видимо, устраивает.
Кобольды представляют собой низкорослых (по людским меркам) существ, населяющих пещеры и заброшенные шахты, при этом шахты бывают заброшены как раз из-за того, что кобольды решили там поселиться. За пределы своего логова кобольды, как правило, не суются, разве что им срочно понадобится партия воска или кто-нибудь захочет стащить сапог.
На поверхности небольшие группки кобольдов-добытчиков представляют угрозу, сравнимую с таковой, производимой бутербродом с сыром, однако в своём логове кобольды смелеют, наглеют и, как им самим кажется, становятся сильнее. В сражении кобольды используют, если это можно так назвать, тактику пушечного мяса - всё равно кто, куда и зачем бьёт, главное побольше. Однако порой крысолюди понимают, что их уже не так много и перед ними встаёт выбор - изойти на опыт или начать служить более сильному существу.
В числе более сильных с разной степенью успешности находятся когда гарпии, а когда и гноллы. В принципе, если вы хоть немного крупнее кобольда (даже если вы - гном-воин), то заполучить его в союзники - дело несложное. С другой стороны, союзники из кобольдов никудышные - из шахты или пещеры они показываться боятся, при попытке сделать из них боевой отряд, быстро разбегаются по углам, а уж если вы потрогаете свечу...
Свечи, кстати говоря, играют крайне важную роль в культуре кобольдов и стоят даже выше, чем табуретка вождя, с которой отдаёт приказы самый толстый кобольд или его аналог. Дело в том, что кобольды боятся темноты, как бы странно это не звучало. Они считают, что в темноте прячутся кошмарные порождения бездны вроде гномов-разбойников, которые только и ждут момента, чтобы сожрать зазевавшегося кобольда и лишь свет свечей может спасти от них. И когда вы в следующий раз решите потрогать свечу, то подумайте о чувствах несчастных крысолюдов.
Однако некоторые кобольды не признают свечей (еретики!) - это нордскольские снобольды. Однажды снобольды встретили на ледяных просторах магнатавров и сразу же бросились пресмыкаться перед ними с переменным успехом. Те снобольды, которых магнатавры не раздавили и не съели на обед, сейчас живут с ними бок о бок, возводят им алтари и чешут пятки. Но если вы думаете, что снобольды вдруг полюбили темноту, то ошибаетесь - вместо свечей эти нечестивые твари используют жаровни с особыми травами, которые и потрогать-то толком не выйдет.
На этом сегодняшний рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.