Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд» — это увлекательная онлайн-головоломка в жанре «три в ряд»! Объединяйте драгоценные камни, разгадывайте головоломки и раскрывайте древние тайны, скрытые веками!

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
970
Sulekee
Sulekee

Преподаватель по дискретной математике⁠⁠

6 лет назад

Помню, на первом курсе, на первый урок в кабинет вбежал учитель и не поздаровавшись начал что то быстро писать на доске и говорить на английском. Затем, остановившись спросил, какой курс и на каком языке мы должны получать занятия. Он еще тогда мне показался необычным. Дальше интереснее. На уроке так пятом, дает задание и говорит что даст 100$ тому кто решит задачу. И кто то из задних рядов спросил, решаема ли задача в общем? Ответ всех удивил. Если бы бы вы решили эту задачу, я дал бы вам 100$ а сам стал бы нобелевским лауреатом и получил бы лям )))

Такие конкурсы у него были в течении всего учебного года. Были так же призы как, поужинать с ним в ресторане или столовке универа. Победители были. Слышал даже кто то деньги получал. Такого подхода к обучению не встречал больше никогда.

[моё] Учитель Дискретная математика Кбту Казахстан Математика Текст
50
47
ARES720
Лига Разработчиков Видеоигр

Несерьезный подход или как потратить 4 года впустую и НЕ создать свою игру - ч.4 [Финал]⁠⁠

7 лет назад

И вновь добра тебе, Пикабу! Пришла пора переходить к заключительной и самой важной части моей истории из граблей. Я рад, что прошлая часть стала гораздо популярнее предыдущих: похоже, тема интересует многих. И в этот раз речь пойдет про такие наболевшие грабли, как выбор ВУЗов, необходимость учебы в принципе, а также о том, как не стоит собирать команду.


В общем, пост может быть полезен многим школьникам, студентам и просто работающим не по специальности людям, но мечтающим начать свое дело. Надеюсь, вы почерпнете для себя что-то новое из моего опыта. Материал получился объемным, но надеюсь, вам понравится:)


Так что, продолжим историю!

ВНЕПЛАНОВАЯ УЧЕБА И ПЕРЕЕЗД


Лето 2016-го. Как вы помните, ко мне постучался настоящий продюсер из Голливуда и даже дал пару заказов на выполнение. Это показалось для меня настоящим билетом в звездное будущее и шансом экранизировать свою игру, так что, летом я уже надеялся быть в Лос-Анджелесе, но что-то пошло не так… Парню пришел крупный заказ от MTV и, похоже он подумал, что деньги здесь и сейчас - гораздо лучше, чем короткометражка с ноунеймом.


Так я остался ни с чем: доступа в местные вузы не было, а со всем навалившимся фрилансом я как то забыл серьезно подумать о том, куда мне поступать. В последние годы я занимался только 3D-моделированием и дизайном игровых локаций, но эта специализация не встречается в вузах СНГ. Мне нужно было искать альтернативу или позаботится о зарубежных вузах заранее, только вот было поздно…


Куда поступать, если нужной специальности нет? – вопрос, волнующий многих людей в геймдеве и прочих отраслях. Но вот точного ответа на него вы не найдете. В моем случае, я мог бы вообще не поступать, и это никак не повлияло бы на мою карьеру. Ведь когда вы дизайнер, художник, программист или иной специалист, который может показать свои навыки через портфолио, то можно спокойно брать заказы в крупных студиях без дипломов и аттестатов, потому что людей волнует лишь ваш опыт. Я сам увидел это на практике, но к тому моменту подрастерял уверенность в таком выборе. На меня оказывали сильное давление родственники, друзья и знакомые, потому что в реалиях наших стран - диплом считается необходимым атрибутом в любой карьере. И лишь позднее я понял, что наступил на очень популярные грабли: в большинстве случаев не следует слушать советов тех, кто не разбирается в вашем вопросе, даже если они знают вас с детства.


Понял я это гораздо позже, а тогда нужно было выбирать ВУЗ. Тут уж мне никто из близких советовать не стал, поэтому я обратился к интернету в поисках ответов. Тактика, казалось бы, разумная, но оказалась еще одними граблями: если вы хотите узнать ответ по важной проблеме, то информация в интернете вам поможет не всегда, ведь она не учитывает ваш опыт и желания и иногда лучше обратится к знающим людям напрямую.


Удалось мне это понять далеко не сразу, так что в то время геймдев-форумы казались вполне надежным источником. А что у нас говорят на форумах? В большинстве случаев гейм-девелоперам советуют идти учиться на программистов, ведь это именно та специальность, которая может пригодиться на практике. Но есть один нюанс…


Стать программистом в геймдеве – возможно отличная идея, но только если вам это нравится, или вы хотите стать инди-разработчиком, который еще не начал свой проект и хочет сделать его в одиночку. А вот если вы выбрали себе иную специальность, то тут как повезет.


Мне хотелось создавать 3D-модели, виртуальные миры, ну или хотя бы рисовать. С математикой я особо не дружил, поэтому не понимал, как программирование может мне помочь. Однако меня подбодрили старые знакомые из инди-сферы, сказав, что 3D-то я и сам выучу, а вот если освою еще кодинг, то уж точно без работы не останусь.


Вот так началась новая часть моих приключений. Конечно, вузы я тоже не изучал заранее и здесь есть забавный факт: почему-то в Казахстане множество людей считает местное образование (особенно высшее) такой дырой, что в России оно им кажется едва ли не Оксфордом. Поэтому когда ты среди такой «пропаганды», то и отказываться от местных вузов кажется правильным выбором. Я глянул лишь на самые распиаренные варианты и они ожидаемо оказались в глубокой яме рейтингов (+4000 места). Но на этом мои поиски и закончились.


Нужно было искать альтернативы в РФ. К счастью, у меня там было много знакомых/друзей по интересам, среди которых были и студенты-программисты. Я поговорил с одним из них, и он рассказал, что даже его не самый топовый вуз страны входит в ТОП500 по миру (в некоторых рейтингах), а еще у них активная студенческая жизнь и несложная учеба. На фоне таких речей, я еще больше убедился, что тут жопа пора валить.


Вот так, за пару недель до крайнего срока, я поспешил поступать в ряды программистов в Воронеже (ВГУ). Впервые в жизни мне довелось открыть пробники ЕГЭ. Как только я глянул на задания, мне сразу стало очевидно: школьное образование в России в среднем более углубленное, чем в Казахстане. Так что, наши самые сложные задания в ЕНТ тянут максимум на средние в ЕГЭ. Ясно, что переучиваться было поздно, но до сих пор смешно, как я пытался наверстать упущенное за пару недель :)

Единственное фото на фоне и то упоротое.

Как бы я не был готов, все же решено было поступать. Сказано – сделано. Только решение было, мягко говоря, хреновым. Поездка в неизвестность (город я вообще не изучал), по завышенным ценам и без точной цели – занятие сомнительное. Да, у меня там был друг, и он действительно помог, за что ему спасибо, но он не всесилен, а я сам не знаю, на что надеялся…


Город у меня сразу не вызвал восторга, а вот вузом я был восхищен. Да еще бы я не был, ведь это был первый вуз, который я посетил в своей жизни! А поэтому и сравнивать мог лишь со своей сельской школой :) Это немного подбодрило, и я пошел подавать документы на свои специальности. В приемной комиссии забавно уговаривали подавать на бюджет и на физику, ведь обучение «дорогое» (но у нас в разы больше) и можно сэкономить. Я был не против.


Документы были поданы, экзамены сданы не без чужой помощи, и вот я уже вижу свои ~185 баллов. Понятно, бюджет уже не светил, зато был проходной. Хотя я никогда не забуду обиду за русский язык: его писал самостоятельно и едва получил проходной балл. За изложение оценка исключительно шла по грамматике, и по мнению вуза за 4 запятых и одну ошибку в слове принято ставить до 15-20 баллов… Я не знаю, как такое оценивают в российских школах, но у нас в худшем случае поставили бы тройку, ведь объем текста там был приличный… Однако довольно плакаться, все-таки мой рассказ не об этом.


У меня оставалось еще чуть больше месяца до начала учебы, и за это время я умудрился просрать потерять все что можно. К тому моменту тот супер-долгий заказ был завершен и… Я получил резкую критику от заказчика, якобы я ужасен и моя работа ничего не стоит, хотя все время я слышал от него исключительно похвалу. Он решил самостоятельно перенести проект на Unreal Engine, а от меня же требовалось подготовить ассеты для всего этого. К счастью, плата все также велась, но вот настроение подпортилось. И тут масла в огонь подлило еще окончание отношений и разногласия с местными друзьями… В общем, бывают в жизни черные полосы, с этим ничего не поделать, но были тут и кое-какие грабли: меня смущал мой выбор, а я не был уверен в том, что иду по правильному пути… И как показала практика – вам следует прислушиваться своего внутреннего голоса, если он считает, что вы поступаете неправильно, а у вас нет убедительных контр-аргументов. В большинстве случаев потом вы будете жалеть, если не сделали этого.



О СТРАДАНИЯХ И СМЕЛОМ РЕШЕНИИ


Я был в подавленном состоянии, поэтому не смог принять смелое решение и все же отправился за новыми знаниями. Уже в вузе, я с удивлением для себя обнаружил, что все таки прошел на бюджет, но… По нано-технологиям на физфаке! Что с ним делать - понятия не имел. Гугл подсказал, что по этой специальности можно только преподавать ее же, после окончания вуза :) А когда я сходил на первый день занятий, то все сразу стало ясно: 90% студентов попали сюда не по своему желанию и также хотели бы стать программистами, но баллов не хватило. Иными словами у нас был депрессивный коллектив, в котором очевидно было мало знатоков физики. Так что, недолго думая, я воспользовался лазейкой и перевелся на платное, к программистам.


Первую неделю, учеба казалась интересной, особенно после ада в школе. Но потом ситуация поменялась и всю осень можно описать так: депрессия, сплошная депрессия от всего вокруг. Кроме гуманитарных предметов вообще ничего не понимаешь, проваливаешь все задания и даже помощь друзей не вытягивает. Вдобавок город оказался в разы более скудным на досуг (парки, торговые центры, природа) и архитектуру по сравнению с родным Алматы, а люди более сдержаны и не столь общительны… Вишенкой на торте была ужасная погода и 3 недели дождя в сентябре-октябре, когда дома было под +30 :)

3D-Концепт одной из версий проекта

И все же моей главной надеждой от учебы всегда было желание получить больше знаний для разработки игр, а также найти единомышленников. Я подумывал сделать урезанную во много раз версию StarTales или даже любую другую игру, которую можно будет разработать командой в 3-4 человека. Однако дело все никак не сдвигалось с мертвой точки: даже заказ я в итоге так и не смог сдать полностью, а найти среди сокурсников, хотя бы «заинтересованных» людей в команду - оказалось большим челленджем…


Это были самые трудные 3 месяца в моей жизни на сегодняшний день, и с тех пор я усвоил одну вещь: с напряженной учебой можно забыть про все прошлые хобби и желания, особенно если они с ней никак не связаны. В моем случае дело было даже не в банальной нехватке времени, а в невозможности быстро переключать мышление с технического (дз в вузе) на творческое (дизайн объектов, игры). В итоге у меня хромала и «карьера», и учеба.


Последней каплей стал день, когда меня оставили после занятий по программированию сдать дз, а я в течении 3 часов никак не мог написать код по-другому, т.к. просто не знал, как это сделать, но преподаватель все равно не хотел отпускать, пока не увидит результат… Тогда в первый раз и проскочила мысль – пора отчисляться.


Казалось бы, решение очевидное, но всерьез я его еще не воспринимал, а зря… В дальнейшем я это окрестил «ментальными граблями» - и это ваш худший враг. Еще со школьных времен я не отличался хорошим телом, общительностью или брутальностью, поэтому долгие годы в мой адрес было много подколок/придирок. Они здорово подкосили мою самооценку и уверенность в себе. Но когда у меня появились заказы, то самооценка начала расти и появилось уже желание «доказывать» всем, что они были не правы. Так было и в случае с вузом: родители и друзья справедливо считали меня слабым для кодинга; говорили, что мне с этим не по пути. И вместо того, чтобы прислушаться к ним, я делал тщетные попытки доказать, что мне все по силам и я уж точно не отчислюсь.


Не хочу казаться «экспертом» по саморазвитию, однако одну важную вещь за то время я для себя уяснил: Если чувствуешь, что поступаешь неправильно, то лучше прислушаться к внутреннему голосу, чем придерживаться своих принципов. Такое решение однозначно принесет больше счастья в дальнейшем, а возможно поменяется и взгляд на жизнь.


Именно это и продолжалось следующие дни. Смелость к такому решению нарастала все с большей силой, как вдруг НЕОЖИДАННО, я увидел у себя в вк рекламу, что Казахстанско-Британский Технический Университет запускает первую полноценную программу обучения… В 3D, VFX и геймдеве! Обещают топовых мировых специалистов, лучшее оборудование и все такое... КАКОГО ЧЕРТА? – Подумал я и полез гуглить рейтинги этого и других вузов.


Как же я ошибался, когда во всем известном QS Ranking я не только смог найти отечественные вузы, но и узнал, что в моем городе, как минимум 6 таких, что превосходят ВГУ! Причем самый лучший из них (КазНУ) почти входит в ТОП200, а по этому параметру в СНГ его обходит лишь МГУ. Сам же ВГУ оказался (на тот момент) на 800+ месте, в то время как рекламируемый КБТУ входит 600+. Понятно, что рейтинги – не всегда показатель, однако они помогли мне обрести уверенность.

2D-Концепт проекта. Автор - Игорь Приходько

Наконец! В холодный ноябрьский день, я принял решение, от которого до сих пор тепло на душе – я возвращаюсь домой и не хочу быть программистом. Объяснить такое решение родителям было непросто (еще бы, ведь сколько денег уже было потрачено), но воодушевись все исправить и начать карьеру мечты, мне удалось их убедить в правильности. Вот так, не успев увидеть свою первую сессию и настоящую русскую зиму, я вернулся домой, полный решимости вернуть все на свои места.



НЕОЖИДАННОЕ ВЕЗЕНИЕ И НОВАЯ ЖИЗНЬ


И опять мне повезло нарваться на «заказчиков мечты», что подняли мою самооценку и желания на ближайшие месяцы. Одного мне посоветовал разработчик крутого софта из Воронежа, а другой нашел меня сам (снова через YouTube). Задачи вновь были необычными и интересными, но главное, что долгосрочные и суммарная оплата должна была превышать $10000 за пару тройку месяцев! Да только вот после обсуждения деталей весь пыл заказчиков как то угас, хотя… Второй оказался еще и крупным бизнесменом, который был готов рассмотреть возможность инвестирования в мою игру! В отличие от продюсера, говорил он уверенно, так что мы с коллегами стали готовить финансовые документы, желая сделать урезанный StarTales.


А что с продюсером? Он обещал «связаться», и черт возьми, он действительно связался перед Новым Годом! Но я то уже ученый, а потому сразу был наполнен скепсиса. На этот раз парень теперь сам звал на работу в Нью-Йоркское отделение и уверял, что он серьезен. По ходу бесед и в самом деле выяснялось, что он не шутит: они даже поговорили с моими родителями, и мы уже стали обсуждать детали по визе, готовить документы с обоих сторон, но снова случилось странное… В начале меня уверяли, что меня нанимают по контракту без какого либо проекта, но тут внезапно выясняется, что проект все таки был, но его отменили…

Пробы рендера в Unity для сорвавшегося заказа. Скан человека взят из сети

В этот раз я уже был готов к такому повороту, а поэтому стал усиленно готовиться к поступлению в новый вуз. Да только вот к чему готовиться, когда сам деканат не знает, что нужно будет сдавать? Я решил ориентироваться по тем требованиям, которые давали для магистратуры, что работала уже несколько лет. Там обещали давать грант (бюджет) за хорошее портфолио работ, что, в целом, справедливо. Звонки в вуз в январе-феврале 2017-го только подтвердили мою теорию и там сказали, что на экзаменах будет, скорее всего, рисунок.


Так, я начал упорно прокачивать свое портфолио и навыки рисования. В то же время велась работа над концепцией игры с новоявленным «инвестором». Он не был супер-богат, поэтому и бюджет пытались удержать в рамках $20000 и так, чтобы не сделать совсем огрызка. А тут еще пришлось ехать обратно в Воронеж, чтобы забрать деньги за обучение (спасибо Победе и ее дешевым рейсам, что были когда-то). Ведь как оказалось, я могу отчислиться по e-mail, но деньги можно забирать только лично (wat?). В общем, я получил много лишних трат времени снова, но они мне пока не мешали. Пока…


В марте 2017, в КБТУ наконец случился День Открытых Дверей. Специальность презентовали официально. Вуз находится в историческом здании и выглядит просто потрясно. Показали и место работы магистрантов (с пометкой, что мы там работать тоже будем) и оно выглядело как настоящая Западная студия! iMac’и, Wacom’ы, мощные рабочие станции с 2 мониторами… И все это для каждого студента! Скепсис окончательно разрушили работы студентов – уж очень они были хороши для СНГ… Но была и проблемка: т.к. вуз технический, то они решили, что сдавать надо ОПЯТЬ ФИЗИКУ и МАТЕМАТИКУ (бдм-тсс).


Халява тут уже не прокатит: за 4 месяца нужно было реально подтянуть всю школьную программу, а еще вспомнить Историю и выучить совсем новый предмет (ведь экзамены успели поменяться за год). Поэтому я начал ходить на курсы, и все также пытаться сделать игру.


На курсах я ничего не понимал, ведь они были уже для продвинутых, а вот с инвестором тоже не заладилось – он просто отказался от предложения, когда увидел финальное… И как ни странно, это тоже грабли, которые я до сих пор не понимаю. Возможно, в вашей жизни тоже будут заказчики-сказочники, которые будут обещать «золотые горы», а потом тихо уходить. Не нужно путать их со школьниками и энтузиастами: они могут быть действительно серьезными людьми и даже давать вам некоторую работу, пообещав более крутую. Но всегда есть вероятность, что они уйдут даже до того, как вы озвучите свои расценки. Я пока не знаю, что движет ими и зачем они дают ложные надежды, но просто помните, что они есть.


Так или иначе, для меня такое положение дел было только в плюс: наконец, могу сосредоточиться на учебе. Поэтому я взял индивидуальных репетиторов и стал учиться упорней. Был ли в этом смысл? Определенно! Конечно, желание «доказать» (уже самому себе) никуда не делась, но и поступить на грант (бюджет) хотелось, ведь учеба здесь стоит в 3-4 раза дороже, чем в ВГУ!



ОБРАЗОВАНИЕ: ПОПЫТКА НОМЕР ДВА


Что из этого вышло: я писал в своем самом первом посте на Пикабу. Для ЛЛ лишь поясню, что цели своей я все-таки смог добиться, и по случаю сэкономленных денег, мы с мамой впервые в жизни отправились на отдых в дальнее зарубежье. Но как оказалось, учебный процесс в КБТУ так хитро запутан, что я не смог узнать про ранний учебный год, а потом пропустил первую учебную неделю :)


Но был ли дальше хэппи-энд? Как бы мне хотелось, а нет, и уже не совсем по моей вине.


Меня предупреждали, что новые специальности – зло. Но я подстраховался и попросил расписание на все 4 года еще летом. Оно у них было и оно было потрясно! 3D-Моделирование, Концепт-Арт, Анимация, VFX, VR, Геймдев, Сетевой маркетинг – и это все предметы в вузе! Конечно же я думал, что расписание они не поменяют, тем более у них есть крутые преподаватели с Голливудским опытом. Но что-то пошло не так (ОПЯТЬ!)…


В первую же неделю, я узнаю, что половина факультета была уволена (включая тех преподавателей) и нас сливают с программистами! При этом предметы тоже сократились и у нас остался лишь “Introduction to 3D”, который вел магистрант. Все остальное – языки, опять математика и программирование. Так что, новые специальности действительно лучше избегать. Однако справедливости ради, британская модель образования более щадящая, и я даже начал понимать Calculus, в отличие от Матана, а кодили мы и вовсе на Python. Проблема была только одна – просто колоссальный объем дз! Иногда, чтобы написать дз по одному предмету требовалось до 10 часов постоянной работы, и это не говоря про то, чтобы выучить там что-то!

Тот самый проект с отсканированным зданием из Воронежа. Пока убран из продажи, поэтому скриншоты остались только в моем Instagram

Понятно, что времени на проекты уже не осталось. Все, что я хотел тогда, так это выпустить в продажу свой пак из модульного здания, который я отсканировал еще в Воронеже, но все никак не было времени закончить. И все-таки, я нашел там заинтересованных людей, как и мечтал! Около 80% нашей небольшой группы с энтузиазмом восприняла идею создать что-то свое, особенно учитывая скудную программу, но тут началась новая проблема. Люди быстро переводят энтузиазм в интерес, когда не считают проект «своим».


Ох, сколько же дискуссий на эту тему у нас произошло, но мы так и не нашли решения. Люди хотели «общественный проект», а я предлагал делать «мою игру», хотя и разрешал делать правки по сюжету и гейм-дизайну. В итоге «общественность» так ничего коллективным разумом и не решила, а прогресс по моему проекту остыл еще и из-за очень плотной учебы.


Все изменилось в январе этого года. Во-первых, я все таки завалил сессию по математкам, и оказалось, что пересдать не выйдет, нужно проходить ее второй раз летом, и каждый предмет стоит под 30к руб. даже на гранте/бюджете. А во-вторых нас обрадовали, что теперь мы официально программисты, да еще и та специальность, от которой я сбежал :) 3D и Геймдев нам все еще обещали, но уже как дополнительные 2-3 предмета на 3-4 курсе, которые может пройти любая специальность. Черт, да нам даже поставили кодинг на C#, который мы даже не проходили, и резко перейти на него после Python – было той еще болью.



О КОМАНДЕ И УЧАСТИИ В КОНКУРСАХ


Желание сделать свой проект резко возросло, и под влиянием What Remains of Edith Finch, я сделал новую и все еще актуальную концепцию игры. Мне привили любовь к науке/истории, поэтому теперь я хотел основать проект на ней, а разработку можно было и чутка затянуть. Так мы приступили сначала к этому проекту, а потом буквально за месяц до регионального финала, узнали про Microsoft Imagine Cup.


Наш вуз активно поддерживал этот конкурс, а наличие VR-категории и приз в $100 тыс. давали нам шанс. Я стал серьезно относиться к команде, спрашивал с них прогресс каждый 2-3 день, и в итоге осталась лишь пара человек. С кодером была беда, но мне повезло найти крутого парня на 3 курсе, который также любил геймдев и знал немного Unreal Engine. У него была схожая история: 2 года он пытается создать игру, но вот его команда не помогала ему вовсе (может только по мелочи), а сам он в одиночку не мог ее вытянуть, да и размер был велик.

Локация демо-версии нашего VR-проекта. Здесь еще был геймплей, но успешной сессии так записано и не было.

Проекты бросать никто не хотел, но в итоге мы совместно все-таки создали новую мини-игру, и даже постарались сделать ее полезной. Она работала на HTC Vive и активно задействовала человеческое тело, а также мозг.За месяц мы чудом собрали работающий прототип, и я впервые увидел, что я могу сделать что-то рабочее! Конечно, за это спасибо программисту, но все же опыт был невероятный.


А что с конкурсом? А на конкурсе нас жестко опрокинули. Обещали судей из не-IT и просили делать презентации в духе «чтоб даже бабушка поняла», а в итоге пришли директоры бизнес-инкубаторов, которые к тому же прожженные технари. Почти все сделали проекты за месяц, а с нас требовали идеальный код, тесты на людях, и вообще желательно опыт на рынке, но и главное – чтобы продукт подходил именно под местный рынок, а не был глобальным или благотворительным (waaat?). В общем, пропуск в следующий этап получил проект с самой непонятной презентацией про блокчейн и математические модели + одна AR игра, что давно в разработке. Так что, участие в конкурсах – это отдельный вид ада, который я бы не советовал.



НАШИ ДНИ И НОВЫЙ СТИЛЬ ЖИЗНИ


На фоне таких дел, ужасной учебы (особенно некоторых предметов, где от ЧСВ преподов жутко пригорало), а также сдвига из-за праздников и УЧЕБЫ БЕЗ ВЫХОДНЫХ (Карл!) почти месяц, я решил забить на все и посмотреть, что выйдет. До сессии оставался месяц, но даже после нее меня, к удивлению, не отчислили.


Тем временем, мы решили твердо доделать свой VR-проект и выпустить его на рынок. Треть продукта уже была готова, и хватило бы 2-3 месяца работы, чтобы сделать из него конфетку. Но тут внезапно программист уперся, что все-таки хочет делать именно свой проект, и не мой «грабельный опыт», ни его собственный, его не остановили. Так что, я остался совсем один, и поразмыслив, понял, что к черту этот проект в таком случае – ведь это опять совсем не то, что я бы хотел делать.

Последний на сегодня проект - Отсканированный каньон в моей области.

Вот так мы и дошли почти до наших дней. А я вернулся к старой схеме из второй части, но уже улучшенной. Я точно отказался от учебы и хочу создать свою игру, но теперь уже с блекджеком и… профессионалами и бюджетом, а зарабатывать его планирую пассивом. Этот процесс я начал с Unreal Marketplace, но теперь подумываю с коллегами о более прибыльном бизнесе, чтобы не копить деньги годами.


Пока же, я снова фрилансил, отчего 3-я часть и задержалась, но верю, что теперь жизнь пойдет лучше. Грабли еще точно будут, но я сделал все, чтобы смягчить их удары.


Так что, оставайтесь со мной, буду докладывать теперь в реальном времени! :)


Пока планирую рассказать в стиле туториала про создание ассетов на продажу. Но конкретно сейчас: устраиваю себе мини-отпуск и снова собираюсь в другую страну, о которой и расскажу в следующем посте (постараюсь сделать это интересно).

Спасибо всем кто читал! Удачи вам и берегите себя!

Показать полностью 8
[моё] Автобиография Универ Gamedev Вгу Кбту Программирование Unity Грабли Длиннопост
19
8
annalitik
Пикабушники Казахстана

Молодежный Кубок КБТУ по Интеллектуальным играм⁠⁠

8 лет назад

Дорогие друзья в Пикабу, я не часто обращаюсь пишу рекламу), но этот случай — особенный, это очень важно для интеллектуального клуба КБТУ и для меня лично.


В Алматы намечается молодежный турнир по интеллектуальным играм среди школьников и студентов, он пройдет в стенах КБТУ. Этот турнир — плод титанических усилий и больших амбиций интеллектуального сообщества нашего альма-матер (спустя несколько поколений управленцев :D).


Итак. Турнир состоится в КБТУ, 20-21 мая 2017 года в дисциплинах: "Что? Где? Когда?", "Хамса" и "Брейн ринг". Участие бесплатное, нужна лишь команда. Примите участие в первом турнире, который может стать ежегодной традицией для молодежи города Алматы и возможно всего Казахстана!!!


все подробности о турнире и регистрации по ссылке ниже.


https://vk.com/chgk_junior

Молодежный Кубок КБТУ по Интеллектуальным играм
Показать полностью 1
Что? Где? Когда? Алматы Кбту Турнир
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии