Ангелы и люди
Мобильные игрушки — не игрушки
Штош, а мы продолжаем...
В предыдущих сериях:
• Воины, вооруженные смартфонами
• Когда мультиплеер вырастает в киберспорт? Объясняем на примере Clash of Clans
• RAID: Shadow Legends — хорошая игра вопреки. Хейтеры, ку-ку-си-ки! =)
Индустрия киберспорта лупит высокими показателями роста, успеха и вовлечения уже несколько последних лет. Игнорировать этот факт не получается даже у тех, кто живет на опушке леса и заедает белок вареньем из волчьей ягоды. Подключаем статистику: за последний год игровая индустрия выросла на 3%, разогнав суммарную ценность рынка до $120 миллиардов. А традиционный киберспорт в этом же показателе впервые в истории преодолел отметку в $1 миллиард.
И все для того, чтобы по проторенной дорожке с шиком прошелся киберспорт мобильный.
Учитывая темпы роста киберспорта мобильного — а это самый быстроразвивающийся сектор всего гейминга — в 2020 можно запросто увидеть мобильные дисциплины сначала в киберспортивном топе, потом в топе гейминга, а потом и на вершине всего развлекательного медиа. Недаром смартфонам доступна даже «самопальная» виртуальная реальность — вставил девайс в очки, и вперед!.
Достижения в области производства гаджетов позволили удешевить линейки доступных смартфонов. Речь о продуктах средней и низкой стоимости. Поэтому такие страны как Индия быстренько перешагнули из скромного статуса «развивающегося сектора» в солидные «лидеры рынка». Хитрые магнаты и контентмейкеры — студии, разработчики, издатели приложений — сначала подхватили, а потом и возглавили многообещающий тренд. И сфокусировались на непаханном индийском и подобных ему полях, забыв о консервативном и скрипучем Старом Свете.
Производительный уровень гаджетов в развивающихся странах заставил создателей приложений внедрить так называемые «облегченные приложения». Те самые, что с припиской Lite.
Каким бы очевидным не было такое решение, от этого оно не стало менее эффективным.
Нужно ли говорить, что доступность выпускаемых игр также повлияла на скорость вовлечения аудитории как в обычные мобильные проекты, так и в киберспортивные дисциплины. Конечно же нужно!
В отчете аналитического сервиса IronSource черным по белому (без расизма, зебрам привет) говорится, что как минимум половина пользователей мобильных приложений поигрывают в игры. А это, на секундочку, уровень популярности Apple Music или Spotify.
Вот, что Джейсон Нг (Jason Ng), вице-президент, отвечающий за стратегическое партнерство на платформе Garena, рассказал порталу TechAsia:
«Важно, чтобы разработчики игр, подходящих или изначально созданных под киберспорт, выводили их на мобильные устройства. Это значительно расширит потенциальную аудиторию».
И Джейсон не просто советует, он делает! У Garena все просто отлично и с киберспортивными проектами, и с темпами роста и охвата. По данным Esports Charts финал Free Fire World Series 2019 (турнирное детище Garena) собрал 2 миллиона зрителей на пике и 130 миллионов онлайн-просмотров. Это абсолютный рекорд для мобильных киберспортивных турниров.
Мало кто знает, но когда Джейсон смеется, он просто быстро произносит свою фамилию
А вот еще один занимательный пример: PUBG Mobile. Игра является одним из самых популярных тайтлов для геймеров и одновременно показывает отличные темпы роста в киберспортивном направлении. Статистический центр Esports Charts сообщает: финал PUBG Mobile Club Open в 2019 году добрался до сумасшедшей цифры в 532 миллиона просмотров в сумме (не путать с онлайн-показателями), что в 11 раз больше, чем годом ранее. Призовой фонд турнира преодолел планку в 2 млн долларов, а одновременное количество зрителей перевалило за 600 тысяч.
Смертоносный снаряд из PUBG Mobile. Прямо сейчас от чувствительности тачпада зависит чья-то жизнь
На очереди порт Call of Duty. Одноименный проект с приставкой «Mobile» всего за несколько месяцев превратился в одну из самых популярных игр в сегменте. Sensor Tower Store Intelligence рапортует: количество загрузок мобильного «Зова Долга» достигло исторического показателя в 170 миллионов. Пока киберспортивная экосистема игры находится в зачаточном состоянии, сторонние организации сами проводят турниры по дисциплине — это ли не главный признак киберспортивного потенциала игры? Силами вышеупомянутой Garena были проведены первенства The Clan Invasion и Call of Duty: Mobile Mission One.
Развертывание штурмовой операции в Call of Duty: Mobile — тут нужно следить за сухостью ладоней
А что по поводу периферийных устройств?
Если ты вдруг забыл, периферийные устройства — аппаратура, позволяющая вводить информацию в девайс, в нашем случае — в смартфон или планшет.
С ростом популярности мобильных дисциплин разработка всевозможных геймпадов для серьезных геймеров потихоньку формируется в самостоятельную индустрию. Одни только Bluetooth-контроллеры для телефонов чего стоят! Передовые производители уделяют обслуживанию сотовых малюток не меньше внимания, чем уже проверенным и весьма платежеспособным клиентам в лице компьютеров и консолей.
RAZER Raiju Mobile — стиль, характер и держалка для смартфона
SteelSeries Freedom to Play — все для игры на смартфоне (кроме самого смартфона)
Пока разработчики приложений инвестируют в будущее и продолжают улучшать все, что касается игрового опыта, аудитория мобильного киберспорта растет как на протеине со вкусом сушеного банана. По оценкам (пусть и местами спорного) аналитического портала Newzoo, темпы роста мобильных проектов УЖЕ существенно превосходят эквивалентные показатели как компьютерного, так и консольного рынков!
Готов к кульминации? В 2020 году игры для мобильных устройств — смартфонов и планшетов — должны составить монопольные 57% общемирового рынка. Да, это с учетом новых видеокарт и VR-шлемов для ПК. Да, это с учетом жирных эксклюзивов на консоли!
График рисовали не мы, а NewZoo
Теперь, когда ты гоняешь пальцем по экрану — или подключаешь геймпады или клавиатуру, чтобы порезвиться в PUBG Mobile, маленький розбiйник — ты не просто убиваешь время. Ты вносишь вклад в развитие индустрии и участвуешь в общемировом движении.
И этот крошечный синий пиксель в последнем солидном столбце на графике — твоя заслуга.
Утечка: королевская битва на основе Modern Warfare называется Call of Duty: Warzone
В Call of Duty: Modern Warfare запустился второй сезон обновлений. Он стал источником свежих тизеров и утечек, которые, судя по всему, ведут к запуску королевской битвы.
Сперва более-менее официальные сведения. В главном меню игры, где находится переход в мультиплеер, сюжетную кампанию и кооператив, появился новый раздел — «Засекречено». Пока что он заблокирован.
На последних секундах стартового ролика второго сезона показывают подозрительно большую карту и высадку десанта — очень похоже на королевскую битву!
А теперь — неофициальные сведения. Аноним выложил на Reddit.
фотографию чего-то, что похоже на ключевую иллюстрацию продукта. На сбитом вертолёте стоит команда из трёх человек во главе с Гоустом, а на фоне красуется надпись Call of Duty: Warzone. Аноним уже удалил картинку и свой аккаунт, но, конечно же, Интернет ничего не забывает.
Похоже, Warzone — это и есть название королевской битвы на основе Modern Warfare. Как утверждают инсайдеры, Warzone будут распространять в виде отдельной условно-бесплатной игры, а запуск состоится в ближайшее время.
На скорый релиз намекает и Гоуст с иллюстрации. Он — главный герой второго сезона. Второй сезон завершится через два месяца. А значит, Warzone может стартовать уже в феврале или марте.
Больше игровых новостей вы можете найти тут - https://t.me/G_News1
То чего вы так долго ждали (или нет)
Activision Blizzard провела отчёт для инвесторов, который охватывает конец календарного 2019-го и планы на ближайшие месяцы. Впрочем, январскую Warcraft III: Reforged всё же затронули.
Blizzard
Альфа-тестирование Diablo Immortal начнётся в середине 2020-го.
Diablo Immortal не знаменует переход Blizzard в мобильный сегмент. Корни компании уходят в PC — компьютеры останутся ключевой платформой. Однако «Метелица» всё же будет расширять своё влияние на разных устройствах — студия разрабатывает ещё несколько мобильных игр.
Количество подписчиков World of Warcraft увеличилось вдвое по сравнению с июнем 2019-го — во многом благодаря запуску WoW Classic.
Blizzard продолжит поддержку обеих World of Warcraft — актуальной и классической.
WoW Classic особенно популярна в Азии.
Для WoW Classic и других игр Blizzard выпустят новые контентные добавки.
Президент Blizzard Джей Аллен Брэк (J. Allen Brack) о провальном запуске Warcraft III: Reforged:
Честно говоря, была спешка. Наше сообщество ожидало от нас чего-то превосходного, и мы услышали от фанатов, что не достигли этой планки. Но мы крепко цепляемся за свои игры и постоянно показываем: мы не только поддерживаем их, но и продолжаем развивать даже после релиза. [С Reforged] мы намерены сделать то же самое. Мы собираемся продолжать обновление игры и рассказывать сообществу о наших дальнейших планах.
Activision
В производстве находится несколько переизданий и «переосмыслений», которые должны анонсировать в этом году.
В четвёртом квартале 2020-го выйдет новая Call of Duty. От какой студии, не уточняется. Это важно, потому что в мае 2019-го ходили слухи о проблемах в производстве Call of Duty 2020 — мол, её сначала делали Sledgehammer и Raven, но в итоге лидерство в разработке передали Treyarch.
Кросс-плей в Modern Warfare признали удачным решением — он снова привлёк в Call of Duty тех, кто «играл во франшизу много лет в прошлом». Видимо, имеется в виду прослойка, которая когда-то увлекалась «колдой», затем стала пропускать новые части серии, а в Modern Warfare вернулась.
Боевой пропуск в Modern Warfare тоже назвали успехом: сообщество больше не дробится, а в новой системе монетизации повысилась вовлечённость. Похоже, Call of Duty 2020 будет строиться по такой же модели.
Call of Duty Mobile перевалила за 150 миллионов загрузок.