Потрясное начало!
взято тут
взято тут
Начну с того, что эту игру я приобрёл значительно позже даты её выхода, буквально вот месяц назад в электронном магазине PSN. Но я человек, который не всегда берёт игры на старте, и порой проходит уже много времени после хайпа, как я приобретаю устаревший на данный момент продукт. К тому же меня можно назвать игроком, который не привязан к желанию проходить всё вовремя, и я играю ровно в то, что мне больше всего хочется, плюс я в играх очень избирателен на самом деле. Я также прекрасно отдаю себе отчёт в том, что сейчас мультиплеер Black Ops 4 почти опустел, и все перешли уже на Modern Warfare: 2019. Но новый MW мало того, что в России уже официально не достать (игра запрещена за якобы свою русофобию), так ещё мультиплеер лично меня ошарашил поддержкой клавы и мыши на консоли Playstation 4. А вы можете себе представить, кого это, когда в игре человек с геймпадом пытается выстоять против игрока с мышью - доходит до невыносимого абсурда.
Что касается моего скилла в сетевухе "Калды", то лично мой опыт игры начался, можно сказать, ещё с World at War, где я с удовольствием прошёл сюжетную кампанию, а вот мультиплеер меня там почему-то не зацепил. Не знаю, может быть функционал там был беден даже по меркам 2008-го года, когда я её впервые опробовал; может быть, в этом крылась ещё какая-нибудь глупая причина. Поэтому моё настоящее знакомство началось именно с первой Black Ops 2010-го года выпуска. В студенческий период я мог сидеть за ней многие месяцы, что в командные сражения поигрывая, что в шуточный режим "Зомби", где я мог доживать даже до 30-ой волны. Надо признать, что сетевой режим Black Ops был отменным: куча различных клёвых режимов, серии убийств, возможность прокачки перков и накопление очков, на которые можно было покупать всякую снарягу. Оборудование, различные боевые и тактические гранаты - в общем, игра была достойна того, чтобы тратить на неё всё своё драгоценное время. Для особых профессионалов был доступен переход на новый престиж по достижению 55 lvl, когда все ваши статы обнуляются, но при этом у вас сменяется значок новичка на значок более опытного игрока. Естественно, все эти механики Treyarch позаимствовала у Infinity Ward с её подсерией Modern Warfare, но она заимствовала всё это со знанием дела, доводя все элементы геймплея до ума. Короче, я о Black Ops могу рассказывать часами, настолько он для меня был лучшим сетевым шутером от первого лица.
Затем вышла Modern Warfare 3, за которой я тоже иногда посиживал, и там был неплохой сюжетец; потом Activision издала Black Ops 2, который ничем не уступал мультиплееру BO 1, и после этого я особо интересоваться Call of Duty перестал. Время шло, тогда вышла ещё огромная пачка продолжений разной степени одинаковости. Вышел, кстати, тогда уже Black Ops 3. И вот я в феврале захотел вспомнить свои старые деньки, скачав на консоль четвёртую часть. Для меня это был новый опыт, ведь раньше я Black Ops 1-2 играл на ПК, и уже значительно позже на консолях PS3 и Xbox 360, но играл я в них на консолях прошитых, поэтому, каков мультиплеер там, я, честно говоря, не знаю. В общем, мне хотелось понять, что такого крутого можно было увидеть на приставке, и когда я скачал игру, то сначала она меня затянула недели на двое. Никаких особых пререканий не было. Очень здоровым мне показался выбор специалистов со своим дополнительным снаряжением, из-за чего игрок мог показать, так сказать, свою индивидуальность. Особенно мне понравился Реккон, очень классный персонаж со своими приблудами. Каждый специалист одарён уникальными репликами, дабы было возможным вжиться в роль наёмных солдат. Всё было круто до тех пор, пока я не стал замечать множество странных деталей.
Первое, что меня стало разочаровывать - это максимальное число игроков на сервере. Вы только вдумайтесь: в режиме Team Death Match и "Убийство подтверждено" может быть лишь до 12-ти игроков, включая вас, а во всех остальных режимах - не более 10. Я, конечно, всё понимаю, ребят, при наличии слишком многих игроков может просто наступить хаос, потому как если каждый будет ставить колючки, щиты или, например, тросы через всю карту, то контролировать процесс по ходу матча будет совсем непросто. Но такое возможно только на маленьких локациях. А, спрашивается, почему бы создателям четвёртого BO просто не сделать все карты крупными или обширными, взять тот же Seaside или Contraband - там даже при максимальном заполнении сервера половина карты со сто процентной гарантией пустует!!! И ощущение скукоты тебя не покидает ни на секунду. Ты порой тупо бродишь, ходишь, никого найти не можешь, а команда соперника, оказывается, забилась в углу на третьем этаже рандомного здания. И тут хоть флешку закидывай или выбирай Файербрейка, чтобы он их оттуда выкурил. То есть половина таких матчей превращается в сидения по углам. И вместо того, чтобы все карты сделать большими, а число возможных игроков сделать больше 18, они зачем-то переделали карту Jungle, где 70% суши залито водой. А стрелять, плавая по речушкам - это то ещё "удовольствие". Но у разработчиков вроде как осталась совесть и они также добавили Jungle из первого Black Ops без изменений. Только вот в лобби игры за неё почти никто не голосует.
Ну вы, наверное, возразите, что можно играть в "Опорный пункт" или "Превосходство", где у каждой команды есть свои задачи, и сидение на месте там только оборачивается потерей очков. Но извините меня, в этих особых режимах допускаются постоянные команды, и чисто рандомных серверов не ждите там вообще. Что я имею в виду? Порой ты заходишь на сервер, и уже тебя там встречает противник со своими двумя напарниками. Они уже сговорившиеся, друг друга понимают, и у них есть свой план действия. Ты же автоматически попадаешь в команду с NoName'ами, а они куда хотят, туда и бегут. Причём такие команды постоянные, с теми же самыми игроками, я встречал неоднократно. А самому найти команду тяжело, особенно русскому игроку, так как у нас в стране консольные сетевые шутеры дико непопулярны, и никто играть, нервы тратить на геймпаде не хочет. И так каждый раз.
Или вот ещё: заходишь ты в лобби игры, а там половина пользователей имеют максимальный престиж, то есть они настолько профи в игре, что могут расстрелять даже пятерых опытных игроков по одиночке. И ничего против них ты не сделаешь. Когда игра начинается, всех новичков кидают в одну команду, а всех мастеров - в другую. Я попал как-то в такое лобби. И как вы думаете, с каким счётом закончилась игра? 15-100 не в нашу пользу за какие-то жалкие 7 минут! Причём 10 фрагов смог сделать только я, при командах 6 на 6. Замечательно просто, именно этого дисбаланса я ждал от четвёртой части Call of Duty: Black Ops.
Ещё меня выбесили покупки скинов и лутбоксы с рандомными движениями персонажей. Чтобы открыть один такой лутбокс, нужно, насколько я помню, не менее шести коробок. А чтобы приобрести нескольких таких коробок, надо тратить больше 1000 рублей. А ещё в игре есть платное оружие. Ты либо можешь купить его за 50 коробок, либо обменять монеты за него, то есть ты либо месяц паришься, чтобы купить хотя бы одну пушку хорошую, либо тратишь свои реальные деньги. Я прекрасно понимаю, что игровое сообщество во всём мире на эти микротранзакции уже не первый год жалуется, но здесь это уже стало высшей степенью наглости. Ну а те, кто решил раскошелиться на скины, поневоле превращают матчи в настоящий балаган. Каждый в своём разноцветном костюме: кто в костюме повара, кто в костюме танцовщицы, кто ещё какой наряд одевает. Словами не передать, как всё это рушит атмосферу игры.
О режиме затмения я могу немногое сказать: он мне дико понравился, но в нём одному точно делать нечего. А я уже говорил про то, что найти напарника под эту игру тяжело, особенно среди ру-комьюнити. Зато наши отечественные журналисты на официальных Youtube-каналах хвалили игру, как только могли. При всём моём уважение, господа-журналисты, что вы там такого нашли, во всяком случае в сетевом режиме? Безусловно, есть у игры свои шикарнейшие плюсы, но и минусов у неё тоже предостаточно. Я не буду конкретно пальцем указывать из рамок приличия, кто свой обзор чуть ли не в рекламу превратил, но по-моему эту часть из серии очень сильно переоценили.
Warface: GO - АНТИОБЗОР!
Всё происходит в известной вселенной Warface, которая теперь перешкандыбала на мобильные платформы и хотелось бы сделать очередной обзор "классной игры" но, глядя на то что вышло, кроме как АНТИОБЗОР! не получается. Вообще невозможно сказать, что Warface: GO и оригинальный Warface имеют хоть какую-то связь. А теперь усаживайся поудобней и смотри чтобы узнать, что не так!
Привет! Делаю обзоры на игры для смартфонов! Буду рад подписке и комментариям. Спасибо!
* СДЕЛАЙТЕ ЗВУК ПОГРОМЧЕ*
Пытался поднастроить звук в колде и обнаружил вот такую криповую штуку.
Если в опциях звука эффекты убавить в 0%, то будет слышно дыхание, сопение и сонное бормотание неизвестного человека.
Я пздц как очканул сидя один в квартире в наушниках...
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Как вам по качеству видос? Ну и плюс контент по мобильной колде) всем добра