Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2361
Bvemba
Bvemba
6 лет назад
Герои Меча и Магии 3

А какие заклинания вы ждёте от Гильдии магов?⁠⁠

А какие заклинания вы ждёте от Гильдии магов? HOMM III, Герои меча и магии, Игры, Комиксы, Геройский юмор, Инферно

Группа автора: https://vk.com/boloto_trogloditov

[моё] HOMM III Герои меча и магии Игры Комиксы Геройский юмор Инферно
174
1195
nikita919979
nikita919979
6 лет назад
Герои Меча и Магии 3

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка?⁠⁠

Снова приветствую всех любителей третьей серии героев меча и магии. Сегодня речь пойдет как уже догадались об Инферно. Замок, который все назовут аутсайдером почти сразу, при сравнении с кем-либо другим. Так давайте же попытаемся разобраться так ли это и какие действия помогут нам из явного аутсайдера сделать безоговорочного лидера.

Приступим. Для начала, как и в прошлый раз, факты.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии
Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии
Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии
Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии
Далее представлена Карта-загадка, цифрами на второй картинке обозначена очередность частей карты, которые будут исчезать при посещении обелисков. Количество исчезающих объектов зависит от количества обелисков на игровой карте в целом.
Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии
Тут представлен внешний вид замка в зависимости от его отстройки.
Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии
У инферно есть отличительная постройка в виде Врат ада, с помощью которой мы сможем получить неплохое преимущество. Правда обойдется это нам далеко недешево
Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Теперь речь пойдет про каждое существо инферно отдельно. Чтобы постараться понять их сильные и слабые стороны.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Существо 1го уровня самое слабое из всех. Низкий урон, очень низкое здоровье, слабая атака и защита. Сражаться ими вначале игры сложно - большие потери. Черти приносят 20% от использованной маны при прочтении заклинания оппонентом (заклинание не дешевле 4 маны), однако даже это не сделает их полезными. Однако они пригодятся в самой главной способности Инферно - демонологии.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Обычные стрелки. Неплохая атака, слабая защита и здоровье. Отличие Магогов - огненные шары. Единственный существенный минус это урон по своим, если они находятся в области действия шара. Это единственный наш стрелок и вначале он нам будет помогать. А вот стоит ли их улучшать стоит решать вам. Так как либо вы лишитесь всего 1 атаки и приоритета по ходу и сможете всегда наносить урон не причиняя вреда своим существам или быстрее ходить и бить по площади, но может возникнуть ситуация, что надо стрелять по своим либо пропускать ход. А здоровья у всех наших существ и так не много.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Наконец хороший юнит. Очень высокий показатель атаки, нормальное здоровье с защитой и отличная скорость. Эти юниты хороши на начало игры, но и при нормальном количестве можно  не отказываться от них в будущем. Надо постараться улучшить их быстрее так как атака на 3 клетки и без ответки - очень хорошо.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Обычные средние существа своего уровня. Неплохой урон, хорошее здоровье и защита, но страдает скорость и атака. Но вот при улучшении особо много мы не получим так что с ним можно не спешить. Но это все не главные их особенности, главное - количество. Так как следующий юнит сможет сделать из них целую армию. Которая может посоперничать с армией скелетов у некромантов.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

На этих существах придется остановиться детальнее, так как именно от понимания их особенности зависит наша игра.  Юнит с хорошим уроном, средней атакой и защитой, нормальной скоростью. При улучшении по статам не получаем толком ничего, кроме главной особенности - демонологии. Из за нее эти юниты имеют настолько высокую цену - 700 золота (такую же имеет только Птица грома у орков). Теперь разберем принцип ее работы.

Адские отродия могут поднимать из своих павших существ демонов. Это работает только на трупы живых существ. Каждое Адское отродье может поднять Демонов из расчета 50 единиц здоровья. Количество Демонов поднятых с умершего отряда, не может превысить количество павших существ, которые были в этом отряде. Так же здоровье поднятых Демонов в сумме не может превысить сумму здоровья павшего отряда. Округление всегда идет вниз.

Пример:

1) У нас есть 200 чертей. Общая сумма здоровья 200*4=800. у нас 20 Адских отродий.

2) Наши отродья могут максимум призвать 20*50=1000 единиц здоровья.

3) Количество демонов 1000/35=28.57 (округление вниз) = 28шт.(35 - здоровье Демона)

4) Но мы можем призвать только 800/35=22,8 шт (так как это сумма здоровья существ умершего отряда).

5) В итоге мы сможет призвать только 22 Демона из 28шт.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии
Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Ифриты тоже являются одним из основных ударных юнитов. Хотя имеют низкую защиту, обычные параметры нападения. При апгрейде имеют самую высокую скорость среди существ 6го уровня. Так же у них появится одно из лучших врожденных заклинаний - Огненный щит. Возвращение 20% от нанесенного урока с учетом магических модификаторов и без учета таких факторов как: Доспехи, щит, штрафы и тд.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии
Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Довольно средние существа 7го уровня. Небольшой урон и самое низкое здоровье. Однако хорошие показатели атаки и защиты. Большой плюс - безответная атака и понижение удачи на 1 и 2 при апгрейде. В битве они достаточно эффективны так как имеют большую скорость. Можно успешно вывести из строя вражеских стрелков. И так же неплохи будут в применении тактики с ожиданием и двойным ходом против нейтралов.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Из артефактов особо сильно выделить что-то сложно. Явно выделяются артефакты на увеличение здоровья существ, а особенно собранный из них Эликсир жизни. Так как позволит поднимать больше Демонов. Сфера запрещения будет полезна если мы видим что проигрываем по заклинаниям другому игроку с магией. Но у нас имеется и без магии много урона в виде поднятых Демонов, а другому игроку будет сложно отбиваться от нас без магии. Наша гильдия магов склонна больше к школе огня, так что иметь сферу бушующего огня будет не лишним. Так же если играем в Хоту то артефакты понижающие удачу тоже будут полезны вместе с нашими дьяволами. И из хоты можно выделить такой сборный артефакт как Железный кулак огра. Так как у нас и без этого высокая скорость, а наложенное ускорение сначала на всех с жаждой крови и контрударом даст существенную мощь при нападении первыми.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии
Далее приведены заклинания, которые не могут появиться в гильдии магов у Инферно.
Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Можно отметить, что придется собиться в боевого мага. Ведь имеется 5я гильдия магов и можно сделать большую армию благодаря демонологии. Стандартные навыки пригодятся всегда: Магия земли, Логистика, Мудрость. Наша гильдия магов склонна к магии огня, так что можно взять и этот навык. Из боевых можно выделить Нападение так как нападать мы будем первые так как скорость существ высока, а если с Железным кулаком огра или просто массовым ускорением, то точно будем. Тактика позволить правильно расположить существ для лучшего врыва. Базовый поиск пути будет неплохим дополнением к Логистике. Так же можно взять навык Лидерства, так как наши существа 1-2 уровня достаточно слабы и необходимы будут существа других замков.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Из заклинаний можно выделить Слепоту, которая с высокой вероятность у нас будет и с Эксперт магии огня смотрится довольно неплохо. Так же такие заклинания как Армагеддон и Инферно достойны внимания. Если последнее просто способно с той же школой нанести большой урон, то для Армагеддона нам потребуется армия из одних Ифритов. Конечно сравниться с чернокнижником и его черными драконами сложно, но тоже имеет место быть. Заклинания Молитва и Благословение появиться у нас не могут, но если их где-то раздобыть, то с Эксперт магии воды будут очень сильно смотреться на наших войсках, так как существа наши имеют большой разброс по урону.

Из тактики надо сказать, что как развиваться - это ваш выбор. Если максимальная сложность, то быстро идем в собак и улучшаем их, вместе с гогами пробиваем нейтралов. Если сложность ниже, то тут два пути:

1) Через врата демонов и провал, соответственно демонология и большое количество демонов, правда развитие немного замедлиться, хотя оно того стоит. Так как через пару-тройку недель мы сможем иметь кол-во демонов с которым далеко не каждый справится.

2) Через Ифритов и последующий выход в дьяволов. Так как эти юниты позволят выносить нейтралов с большой скоростью и соответственно быстрый темп.

Инферно - явный аутсайдер или темная лошадка? HOMM III, Hota, Совет, Инферно, Факты, Информация, Длиннопост, Герои меча и магии

Правда минус в том, что все наши стартовые герои плохи. Придется выбирать героя с другого замка. Неплохой будет Октавия для начала, так как имеет дополнительный доход золота и навык нападения. Калх тоже неплох для начала, так как приведет с собой достаточное количество Гогов.


Из других замков особенно хочется выделить Адель, так как благодаря дипломатии сможем поднимать много демонов с нейтралов.

Показать полностью 21
[моё] HOMM III Hota Совет Инферно Факты Информация Длиннопост Герои меча и магии
187
328
slonofil
slonofil
6 лет назад
Герои Меча и Магии 3

Эх, прокачу!⁠⁠

Эх, прокачу! HOMM III, Герои меча и магии, Инферно, Архидьявол, Koda, Dymasyasilver, Геройский юмор, Арт
Показать полностью 1
HOMM III Герои меча и магии Инферно Архидьявол Koda Dymasyasilver Геройский юмор Арт
15
All.Summer
All.Summer
7 лет назад

Инфернальное фото кота ⁠⁠

Инфернальное фото кота  Странности, Потустороннее, Инферно, Фотография

Странное фото привлекло мое внимание вчера: обратите внимание, вместо глаза у котика на фото как будто бильярдный шар или черный пузырь.. просто перебирал фотки питомца ребенку для проекта и нечаянно увидел. Фотке около 7 лет уже, дело было на квартире съемной, надо сказать что у этого жилища была своеобразная аура..

[моё] Странности Потустороннее Инферно Фотография
10
298
strike18
strike18
7 лет назад
Лига фотографов

Подземный дворец.⁠⁠

Цистерна Базилика, Стамбул, Турция...

Подземный дворец. Стамбул, Canon, Цистерна, Инферно

Здесь был снят фильм "Инферно" с Том Хэнксом.

Вход 20 лир ~ примерно 300р :)

Фоткал на рыбу, которые живут там.

[моё] Стамбул Canon Цистерна Инферно
33
1
CarsMotoGirls
CarsMotoGirls
7 лет назад

Реактивный грузовик Pyro Jet Truck 12000 л.с. разгоняется более 495 км / 308 миль в час!⁠⁠

Pyro Jet Truck - это реактивный Инферно грузовик Transtar 4300 на базе турбореактивного двигателя Westinghouse J34-48. J34 производит 12000 л.с. и 6000 фунтов тяги. Pyro Jet Truck разгоняется более 495 км / 308 миль в час! Баки 364 л / 80 галлонов реактивного топлива .
Грузовик Ракета Авто Машина Инферно Пламя Огонь Видео
8
49
strannick67
strannick67
8 лет назад

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть⁠⁠

"Четвертые" некроманты - раса кра-а-айне своеобразная. По какому-то чудному всплеску фантазии создателей игры они представляют из себя смесь рас Некрополис и Инферно из "тройки", так что, по-хорошему, их стоило назвать Некроинферно. Или Инфернополис. Впрочем, какая разница - и то, и другое страшно!

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Город базируется на магии Смерти, и потому в таверне, соответственно, ждут, не дождутся своего нанимателя рыцари смерти и некроманты. Рыцарь смерти - это типичный рыцарь, только с базисом Тактики в кармане, а вот некромант решил стать магом. Магия Смерти имеет три вторичных навыка: Некромантия (превращает в скелеты, привидения или вампиров до 30% побежденной армии, но не более, чем на сумму 200 очков опыта + 10% на уровень героя), Демонология (эффективность заклинаний Смерти увеличивается на 100%. Совместно с гроссмейстерским уровнем магии Природы дает заклинания вызова бесов, церберов, ледяного демона, ядовитой твари и дьявола) и Оккультизм (50 пунктов маны и регенерация маны по 10 пунктов в день). Как уже было упомянуто выше, магия Смерти классно взаимодействует с магией Природы, и, если вы - гроссмейстер и там, и там, то на поле боя сможете вызывать очень даже приличные армии демонов, не загружая их жилищами город. А теперь о последнем...

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

В городе некромантов - Некрополисе - есть три штуки дополнительных зданий, а именно:

* Некролизатор (Undead Transformer). Превращает монстров 1-2 уровней от других замков в скелеты, 3 уровня — в привидения, 4 — в вампиров.


* Усилитель Некромантии (Necromancy Amplifier). Прибавляет 10% к навыку Некромантии героя.


* Грааль: Зрелище Преисподней (Infernal Effigy). Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Сила всех заклинаний магии Смерти увеличивается в полтора раза. Эффект Некромантии увеличивается на 10%, количество существ, которых герой может после боя сделать нежитью, увеличивается в полтора раза.

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Ну, а теперь разберемся, какое мяско бродит по городу мертвых...


I уровень. Скелет (Skeleton)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Самый "классический" воин Некрополиса снова с нами! Плодится даже шибче фей - по 25 штук на неделю - но и боец, конечно, не супер, несмотря на то, что кое-как защищен от стрелковой атаки. Хотя, их можно восстанавливать после боя, а малыми отрядами по две тысячи костяшек даже дракону можно дать хорошего пинка!

I уровень. Бес (Imp)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

И опять перед нами "мелкая дохлятинка". Вызывается демонологией, так что их уже во время боя можно наплодить сколько угодно, даром, что прирост у него даже выше, чем у скелетов - 28 штук в неделю. Подставлять под удар этого летуна не стоит - скогтят за милую душу - лучше уж пусть посидит сзади, рядом с героем, и повытягивает из врага ману для милого и прекрасного некроманта. Что, в армии только рыцарь смерти? Ну и зачем вам тогда этот бес вообще сдался?..


II уровень. Привидение (Ghost)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Во вторых "Героях", помнится, можно было за милую душу создавать просто легионы этих существ уже на поле боя. Увы, халява вечной не бывает. Здешнее привидение просто быстро летает и может "состарить" своего врага, то есть уменьшить его основные характеристики. К тому же, оно бестелесно, да еще его можно и состряпать при помощи некромантии - через пару боев у вас уже будет два десятка голодных призраков. Как минимум. Следовательно - хороший блок для стрелков, актуальный до конца игры.


II уровень. Цербер (Cerberus)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Классический боец войск демонов, трехголовый пес - более мощный боец, чем привидение. Бегает, правда, не очень шибко, но бьет в три головы, и враги ему не отвечают. Возможно, в городах стоит строить именно их: привидения и некромантией наклепать можно. Впрочем, цербера можно вызвать демонологией, так что если вы изучили и природную магию тоже...


III уровень. Вампир (Vampire)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

"Диэ мистер Дракула" приоделся для праздника - теперь у него фрак, белая рубашечка и галстук-бабочка... и классический, классический плащ с красным подбоем! К тому же, эти существа быстрые, летают, мертвые, без ответного удара, высасывают жизнь. Все в одном? Круть. Единственная проблема – в неделю производится только три вампира... но, если посмотреть с другой стороны, ядовитые твари производятся в том же количестве, так что с точки зрения числа вы не прогадаете. Кроме того, как и в случае с призраками, умелый некромант может наплодить вампиров в процессе изничтожения врагов, так что обладать через пару недель тремя десятками этих красавцев - задачка не слишком сложная.


III уровень. Ядовитая тварь (Venom Spawn)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Не знаю, как у вас, а у меня это существо ассоциируется с куском болотной слизи, в который кому-то взбрело в голову напихать целую кучу мертвых ежиков. Стреляет отравленным зарядом, который продолжает наносить повреждения до конца боя. Очень сильное существо - в стрелковом искусстве его превосходит только титан, на своем же уровне больший урон может нанести лишь кошмар - и единственный стрелок нежити. Правда, медлителен. Может быть вызван демонологическим заклинанием.


IV уровень. Костяной дракон (Bone Dragon)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Ну что ж, костяные драконы стали чуть сильнее, и уже не рассыпаются от одного хорошего удара, как в "тройке". Они послабее черных собратьев, но до уровня феникса все же дотягивают. К тому же, враг не отвечает на их удары и отлетает в сторону, что может эффективно расстроить ряды противника. Вот только, из-за этой самой способности, блокировать стрелков дракону крайне затруднительно!


IV уровень. Дьявол (Devil)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Да, катаклизмы Эрафии не оставили в стороне и ад. Только-только началось пиршество демонов, как некроманты вытащили бедных дьяволов прямо из-за обеденного стола, даже вилку не позволили обратно положить! Вот он и остался - с вилкой. Ну а в остальном дьяволы – прекрасные и эффективные создания. Умение телепортироваться позволяет им быстро перенестись в любую часть поля боя, при этом они могут очень долго бегать от возмездия, дразня медлительных противников. Также они защищены от магии Жизни, и единожды за бой могут вызвать ледяных демонов, чье количество зависит от количества самих дьяволов. Единственное, что порой заставляет игрока в городе плодить костяных драконов - дьяволов можно вызвать демонологией. Правда, для этого нужно быть гроссмейстером и в магии Смерти, и в магии Природы, а это не так-то просто!


Дополнительные существа

Дополнительных существ у некромантов - ну прямо пруд пруди...

I уровень. Зомби (Zombie)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Посильнее скелета и беса, только вот нанять его куда сложнее. Наняли - ваше счастье, у вас есть пушечное мяско, даром, что уже мертвое - и потому довольно-таки прочное... И да, да, местные зомби - женского полу. :) Товарищи из пятой части одобряЭ.


II уровень. Горгулья (Gargoyle)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

В четвертой части некроманты обрели просто бешеную популярность, и многие существа из других фракций решили с ними потусоваться... вот и гаргулья, поломав голову, слиняла от магов и перебралась под бок к повелителям смерти... другой вопрос - зачем? Кроме того, что она летает, и у нее "каменная шкура", толку с нее мало, а редкость полевых жилищ и вовсе ставит преимущества найма этой зверюги под сомнение.


II уровень. Мумия (Mummy)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Раньше мумия как-то поздоровее была... И симпатичнее - выглядела именно как фараонская мумия, а не как обезьяна в бинтах! Нынешняя, лупоглазая - слабовата, и зачастую несет к концу битвы существенные потери в числе. При атаке накладывает на противника проклятие, но атака у нее ничего - даже посильнее цербера будет.


III уровень. Ледяной демон (Ice Demon)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Один из сильнейших вызываемых бойцов! Его атака, по сути дела, парализует жертву на пару ходов. Можно запускать малыми группами и выключать из дела большую часть врагов. К тому же, вызываются не только героем-некромантом, но и дьяволами, так что - годны!


IV уровень. Чемпион тьмы (Dark Champion)

"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Смерть Герои меча и магии, Стратегия, Игры, Некрополис, Инферно, Длиннопост

Старые добрые зловещие рыцари вернулись в новом исполнении! Теперь, правда, нанять их довольно затруднительно, зато они резво бегают по карте, наводя на врагов ужас и, после атаки, заставляя их дважды пропустить свой ход (заклинание "Террор"), к тому же, еще и обладают способностью к регенерации. В общем, крайне полезные рыцари. Вот только стоят они - четыре тысячи золотых и четыре меры руды за штуку. В общем, думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь...


Вот и кончились наши некроманты! Надеюсь, вам понравилось.

Источник

От себя: Закончил размещать серию постов о Героях 4, весьма неоднозначной части, но для меня любимая. Далее планирую если будет интересно углубиться еще более в прошлое и вспомнить истоки от первой и до третьей части.

Показать полностью 16
Герои меча и магии Стратегия Игры Некрополис Инферно Длиннопост
13
sssidr
sssidr
8 лет назад
Герои Меча и Магии 3

Очень реалистично!⁠⁠

Очень реалистично! HOMM III, Инферно, Реализм

Я в Москве не бывал, но мне она тоже так представляется.

HOMM III Инферно Реализм
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии