Скримеры в играх
Привет всем!
Плохо это или хорошо, надоедает это кому-то или нет, но основной, скажем так, «пугательной» механикой многих хорроров являются скримеры.
От проекта к проекту они принимают разные облики, голоса, степень ужасности и объяснение своего существования в мире игры (или его отсутствие). Однако, они присутствуют, а главное — работают. Но именно с их работой в формате всего геймплея зачастую возникают сложности.
В чём же заключается работа обычного среднестатистического скримера, поселившегося на просторах какого-нибудь игрового проекта?
Сложно ошибиться, ведь само название говорит за себя — неожиданный резкий крик и появление, сопровождающиеся яркой визуальной составляющей, что в купе заставляет игрока построить кирпичный завод, подпрыгнуть на стуле, вскрикнуть, ну или хотя бы слегка вздрогнуть.
И всё вроде бы хорошо — пугалки пугают, игроки кричат, адреналин, страшно и всё такое. Если у проекта и на остальных направлениях всё хорошо, то скримеры вообще заходят на ура. И всё же — почему многие не любят скримеров? И не любят ли? А может быть дело в том, что они надоедают и приедаются? И что же делать в таком случае?
Если игровой проект целиком и полностью построен на скримерах, то при их малом разнообразии в большинстве своём через какое-то время вам не будет страшно. Вы свыкнитесь со скримером и он станет вам ну пусть не товарищем, но эдаким соседом, которого вы каждое утро встречаете, выходя на работу или учёбу.
Шутки шутками, но это действительно большая проблема многих проектов — поиграл часик и уже всё… Вроде бы и интересно, но двери открываешь без той опаски, что была в самом начале, манекены не такие и пугающие, а кричащая фиговина — ну пусть кричит, я, мол, уже привык.
И в этом основная сложность — держать в напряжении и сохранять нужную атмосферу на протяжении всей игры или эпизодически таким образом, чтобы это не надоедало, чтобы это каждый раз было неожиданно и страшно, чтобы это было интересно.
Это одна из целей в создании нашего игрового проекта.
Помимо сюжета, мультиплеера, стелса и геймплейных фишек из особенных моментов стоит отметить именно хоррор-элементы, над которыми мы на данный момент активно работаем. Они в некотором количестве уже присутствуют в закрытых билдах, но нам хочется разнообразить их.
Наша цель: создать коктейль из нескольких составляющих, которые будут поддерживать и интересный геймплей, и энтузиазм в исследовании мира и его истории, и чувство страха перед чем-то неожиданным, что может появиться из-за дерева, угла или за вашей спиной. Наша цель — ваши мурашки и эмоции, если хотите =)
В чём же проблема?
Её нет на самом деле. Мозговые штурмы показали, что сгенерировать можно десятки и сотни идей, но мы задались вопросом — верно ли основываться только на субъективных мыслях при создании проекта для игроков, для большого сообщества людей, у которых есть свои предпочтения и пожелания, а самое главное — страхи?
Мы посчитали, что нет.
Именно поэтому предлагаем вам поучаствовать в формировании списка скримеров, которых мы будем добавлять в проект. Свои идеи можно оставлять в комментарии к посту или же:
> Комментарии к любому посту в группе: https://vk.com/pixelmate
> Комментарии в специальной теме для обсуждения: https://vk.com/topic-89798974_34081775
Также хочется сделать небольшое объявление. Завтра в 21:00 по Москве мы проводим очередной пятничный стрим. Ответим на ваши вопросы, покажем уровни и просто пообщаемся на угодные вам или нам темы.
Ссылки на каналы:
https://www.twitch.tv/satellence
Всем хороших грядущих выходных, ждём в гости на трансляции!
P.S. Немного новых скриншотов, демонстрирующих обновление растительности и террейна.