Давайте сыграем с вами в игру.
А что если я скажу вам что пикабу это не развлекательный портал, а игра?
Да, да это компьютерная игра.
Жанр можно определить как квест, тактика, стратегия с высокой социальной составляющей,
ММО.
Как в квесте нужно выполнять задания, как например в стратегии нужно представлять всю картину целиком видя только малую ее часть, и как в ММО тут можно фармить.
Представьте себе что на пикабу существует некое сообщество единомышленников, целью которых является не чтение или создание различных постов, а тотальное доминирование и контроль контента пикабу с целью влияния на умы пользователей.
Хотя... "Влияние на умы", нет, скорее это просто жажда веселья неожиданными способами, если можно так выразиться.
В этом сообществе существует некая иерархия, я бы даже сказал ступени посвящения. С каждой новой ступенью человек узнает все больше подводных течений, секретов коммуникации и тайн пикабу.
Всех членов этого сообщества объединяет одна идея, одно стремление: видеть то что не видно другим, влиять на то, на что, по мнению большинства повлиять нельзя. Там где обычный пользователь видит случайность, член сообщества видит закономерность.
И вот сегодня высшим иерархом тайного сообщества пикабу мне было дано задание забросить первую удочку, так сказать. Немного приоткрыть завесу тайны.
Цель такого выхода из тени, - попытка прощупать аудиторию. Узнать готовы ли рядовые пикабушники к тайным знаниям ТС или время для откровения еще не пришло.
Если ты готов для откровения, и хочешь увидеть тайную сторону пикабу подписывайся и жди дальнейших указаний.
Игра начинается.
Возвращение Бровастика или Как не стоит делать игры
Все началось 4 года назад с игры-поста @0x00: «Moderator vs Zombies». Мне тоже захотелось сделать нечто подобное. Однако в html5 я не умел, да, впрочем, и сейчас не умею. А где у меня был опыт, так это в создании flash-игр. Но что-то не зашло.
Ошибка 1: вместо того, чтобы начать учиться созданию игр под мобильные платформы или на том же html5, было принято решение начинать пилить игру с теми познаниями, что уже есть.
За месяц я накидал первую технодемку, внешний вид которой можно было охарактеризовать как:
Изначально задумывался простой платформер с бесшовным миром, где надо будет отстреливать мемы. Стоит сразу отметить, что с самого начала игра разрабатывалась под площадку игр ВКонтакте, т.е. она должна иметь социальный функционал. Дальнейший год я занимался программированием каких-то фич, вроде «интеллекта» противников, бесконечными попытками придумать велосипед написать физический движок, созданием редактора карт.
Ошибка 2: по мере создания фич, я замахнулся делать нечто большее, чем просто платформер и потратил на это около года. Пытаться делать крупные игры одному можно, но лучше не надо.
В 2015 году было принято решение, что продолжать заниматься разработкой в одиночку мне не по силам. Тогда я предложил коллеге, с которым мы уже занимались парочкой игр, объединить силы. Мы выбросили на помойку весь мой говнокод прекрасный движок и начали все сначала. Так было проще.
Ошибка 3: надо было взять по крайней мере готовый физический движок (например box2D), а не заниматься самодеятельностью. Еще раз.
Тем не менее работа пошла гораздо быстрее. Я начал заниматься отрисовкой графики, а коллега – программированием. Кстати, на данный момент набралось уже 80 тысяч строк кода. Концепция игры несколько усложнилась. Появился сюжет. А также игра стала представлять собой набор отдельных локаций. Прохождение разнообразных «локационных заданий», вроде бега на время, выживание или захвата флага, позволяет очистить локацию от врагов. Также параллельно разрабатывались и другие механики: сундуки с сокровищами, выкапывание кладов, сбор различных ресурсов на локациях. И всего-то спустя еще один год, в феврале 2016, игра стала выглядеть так:
Далее мы ввели кат-сцены. Для того, чтобы раскрывать сюжет не просто какими-то краткими описаниями локаций, а полноценными диалогами. Если вкратце, то игра продолжает историю Бровастика после того, как он покинул Пикабу: домоседство быстро ему наскучило и он решил отправиться хотя бы на море. Для этого нашел в газете первый попавшийся курорт по акции. Но остров, на который он отправился, оказался не самым простым.
Этот остров стал пристанищем для огромного количества троллей, мемов, баянов и прочих «прелестей» интернетов. К тому же, остров покинуть невозможно по «магическим» причинам. Правда, это выяснится не сразу, а в ходе дальнейшего сюжета, так что вы сейчас прочитали спойлер. В общем, мы создали полноценную систему квестов с диалогами, принятием решений, кармой, блэкджеком и куртизанками!
Так, что там еще обычно делают в играх? Правильно, боссов. Создание каждого отдельного босса – это невероятное веселье, так как представляет из себя непрерывное костылирование. Одним из таких противников на пути Бровастика будет целый пансионат с безумными бабками, распространяющими котов по пляжу.
После каждого боя Бровастик возвращается в лагерь, где ему по классике предоставляются три «комнаты»: палатка, магазин и вертолет. Если с первыми двумя всё понятно, то вертолет является отправным пунктом, обеспечивающим навигацию и высадку на конкретные локации. Кстати, в магазине можно попробовать украсть совершенно любой предмет.
Ни одна игра не может обойтись без системы крафтинга. В игре можно создать практически любое оружие или броню. Главное – открыть рецепт, а дальше дело за малым. Вдохновившись первым ведьмаком, мы создали систему алхимии: можно изготавливать различные зелья, эликсиры и отвары. Заниматься полнейшей калькой как-то не очень хотелось, поэтому вместо интоксикации у нас система «сытости»: если переесть еды или зелий, то Бровастика стошнит. (Анимация тошноты никак иначе, как отдельным DLC)
За время разработки таких мелочей накопилось невиданное количество. Одних только предметов:
Ошибка 4: некоторые «фичи» можно было бы опустить или реализовать гораздо проще. Это бы позволило выпустить игру в плавание раньше, чем через 3 года.
Все бы было хорошо, не будь всё так плохо. Основные недостатки игры:
1) Примитивная графика. Я рисую очень своеобразно, да и противники по большей части состоят из обычных палок и морды мема.
2) Игра на flash, который обещают в будущем выпилить из браузеров.
3) Это социальная игра ВКонтакте. То есть весь прогресс игры хранится на сервере, а не локально. Из этого следует, что если вы сделали неправильное решение в ходе сюжета, то нельзя будет просто в save/load, чтобы было так, как вам хочется. Разве что начать игру сначала.
4) Модель монетизации Free2play. Можно бесконечно рассуждать, как это ужасно, и портит игру, но ничего другого мы не смогли придумать. По большей части это одиночная сюжетная игра (хотя вы и можете встретить «образы» других игроков и даже «поговорить» с ними), в которой донат не вносит превосходства над другими игроками, только поможет быстрее пройти игру.
5) Наличие багов и недоработок. Мы постоянно все это правим, но, как и в любом процессе разработки, не менее постоянно появляются новые.
В заключение хотелось бы сказать, что с самого начала игра была ориентирована на пикабушников. Однако среди тестеров таковых практически не было, поэтому нам важно услышать ваше мнение в целом об игре, а так же о том, в каком направлении нам стоит развиваться.
Страница игры в VK: https://vk.com/browman
Совместил
Ребят читаю пикабу и играю TES 5 Skyrim
Настольная игра, строительство, помогите найти правила
Недавно делал уборку, и нашёл карточки от настольной игры, которую я нашёл на пикабу года 2-3 назад, к сожалению правило не могу вспомнить. Помню надо рисовать пирамиду и в конце хода она строится или разрушается в зависимости от хода.
Карточки строителей рисовал уже сам, а карты событий из игры.
Может кто помнит правило игры, или пост?
Пользователи Pikabu организовали реальную демократию для управления партией в Civilization 5
Поклонники сообщества Democraciv на Reddit организовали сообщество Demciv на Pikabu, с помощью которого они совместно управляют партией в игре.
На текущий момент участники Demciv играют в Civilization V за Данию, и, как водится в настоящей демократии, часть из них непосредственно управляет игровым процессом, а часть — спорит о том, как это делать.
Сообщество Demciv состоит из четырёх зарегистрированных политических партий, в которые входят реальные пользователи Pikabu. Члены только одной из партий активны. Среди них есть «Круг Старейшин», соц-демократы и даже Юдикратическая Партия (агитирующая за власть Суда, только они и активны). Также есть активная незарегистрированная консервативно-милитаристская партия "Старый порядок".
Власть Demciv состоит из трёх отделов — законодательного, судебного и исполнительного. Первый разрабатывает законы, которыми управляется сам процесс игры, второй решает возникающие конфликты в законодательстве, а третий непосредственно играет в Civilization V.
Распределение ролей между участниками Demciv привязано к игровому процессу. Среди пользователей Pikabu есть губернаторы, которые решают, как развивать города, есть министры, отвечающие за торговлю и дипломатию, и есть генштаб, который отвечает за передвижения войск по карте, но при этом не имеет возможности объявлять войну кому-либо.
Сформированная пикабушниками Конституция Demciv насчитывает 26 страниц текста, в котором описаны все законы проекта.
Для того, чтобы все участники могли следить за игровым процессом, проект использует посты на Пикабу со скриншотами из игры, описанием действий, голосованиями по различным вопросам, а также трансляции игрового процесса на YouTube.
Как отмечаю я, им пока неплохо удаётся справляться со своей задачей. На текущий момент в проекте проходят активные реформы законодательства в связи с созданием Думы, а управляемая Demciv Дания захватила Египет и Австрию.
Печенька в стиле Paladins (Kinessa)
Взято с вк, а там с: Hi-rez (paladins)
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037