Начальный город в любой онлайн игре
Нуб и два NPC один из которых нужен тебе по квесту.
"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Рыцарь
Собственно, история рыцарства на Энроте (в Антагриче, Аксеоте и Асхане) - стержень всей серии игр, и в первых "Героях" вся каша начинается, когда последний император Энрота решает покончить с раздробленностью империи, и, видя выход в ликвидации Империи, как таковой, объявляет, что тот, кто сможет завоевать довеpие наpода и захватить власть над всем матеpиком, и будет новым пpавителем Энpота. В произошедшей войне победил Лорд Морглин Айpонфист, который стал во главе нового королевства Энрот. Затем у него рождаются двое сыновей, Роланд и Арчибальд, но, как говорится, это уже совсем другая история...
Рыцари с самого начала делали ставки на защиту, и при повышении уровня герой тоже чаще всего прокачивал именно этот навык, так что в конце концов он мог заграбастать войско, которому даже мощные юниты чернокнижников и колдуний редко могли навредить. В магии рыцарь был не силен, однако имел больше шансов, чем варвар, получить навык "Мудрости" и выучить пару-тройку убойных заклинаний, поэтому был популярнее на рынке найма. Сам же замок характеризовался относительной дешевизной, а юниты тоже не были чрезмерно дорогими при покупке... но вот каковы они были в бою - давайте посмотрим.
1. Крестьянин (Peasant)
О... дохлятинка. Собственной персоной. Я его не зря дохлятиной назвал, ибо у этого господина единственное применение: дохнуть. Первый уровень замка рыцаря установил рекорд по всем боевым навыкам, и потому служил скорее декоративным элементом, чем реальной боевой силой. Плодились они как кролики, стоили минимально, а постройка их жилища вообще обходилась в смешные деньги. Тем не менее, несмотря на многочисленность и дешевизну, они игроками обычно не нанимались. Впрочем, совершенно бесполезными их тоже нельзя было назвать. Первоначальные орды этих ребят, поступающие с приходящими армиями, обеспечивали рыцарю начальную ударную силу, помогая отвоевывать первые шахты и нейтральные замки - если, конечно, в них не было призраков, ибо атаковать с крестьянами сих полупрозрачных существ было чистой воды самоубийством. Потом, конечно, по истечении "срока годности" (а, если серьезно, то по уничтожении первоначальных запасов крестьян) эти дохлики оставались ненанятыми, в крайнем случае - жили в замке, в качестве пушечного мяса, но в бой уже больше не шли.
2. Лучник (Archer)
Единственные стрелки (при отсутствии летунов) в армии рыцаря, лучники были ценимы на вес золота - и вполне, кстати, оправдывали свой наем. Неплохое здоровье, хорошие атакующие навыки (выше, например, чем у эльфов), неплохой прирост (как у кентавров) и невысокая стоимость более чем компенсировали низкую скорость. Правда, все враги тоже учитывали атакующий потенциал лучников и старались ударить по ним в первую очередь (пока в рядах рыцарской армии не появлялись паладины), и против быстрых летунов, таких как гаргульи, пехота обычно не успевала защитить своих стрелков, так что потери среди лучников были обыденным явлением. Печально, однако, ибо, не имея этих воинов с луками, рыцарю, приходилось не очень сладко...
3. Копейщик (Pikeman)
Третий уровень в армии - и глуп тот, кто, вспоминая третьих "Героев", считает этих ребят банальным "миасом". Да, они были довольно субтильны для рукопашников (здоровьице у них было эльфийское, и по сравнению с тем же грифоном - мягко говоря, не самое впечатляющее), но у них был стабильный средний урон, средняя скорость и защита, которой бы не постыдился даже пятый уровень (полная противоположность варварскому волку, правда?..). Идеальные телохранители для хрупких стрелков, готовые защищать их до последнего... Молодцы, парни! И пусть вас считают едва ли не худшим отрядом своего уровня - ничего, прорвемся.
4. Мечник (Swordsman)
Симпатичный, правда?.. В целом, параметры их были так себе: ниже среднего здоровье и урон, средняя скорость и хорошая защита. Не айс, правда? Совсем не айс. Однако прирастал этот воин почти так же быстро, как копейщик, при том, что он имел лучшую атаку, больше хитпойнтов и наносил вполне увесистые повреждения. Правда, в отличие от копейщиков, постройка их жилища была дороже, но все же игроки, если у них был такой выбор, отдавали предпочтение именно мечникам - благо, стоили они всего на пятьдесят монет дороже. Если же в армии все равно были копейщики, рыцари могли выполнять атакующие функции, иначе обычно охраняли стрелков.
5. Рыцарь (Cavalry)
Говорят, что худший отряд на пятом уровне... Я, честно говоря, в этом не уверен. Да, рыцари были хрупкими для своего уровня, но, тем не менее, они оставались очень важным отрядом. Во-первых, они имели высокую скорость (на нижних уровнях рыцарской армии, в отличие от других, быстрых юнитов не было), что давало сразу две выгоды – могли прикрыть стрелков до хода многих летающих противников и обеспечивали рыцарю возможность раньше применить магию. Во-вторых, они были вторым после стрелков юнитом атакующей направленности и могли наносить изрядный урон. С учетом того, что строились кавалеристы достаточно легко (если героям удавалось найти необходимое количество дерева), производились в увеличенном количестве, и стоили почти вдвое дешевле среднего, неудивительно, что они становились ранней ударной силой рыцарской армии, обеспечивающей ей быстрое развитие и преимущество на ранней стадии игры.
6. Паладин (Paladin)
И вот, наконец, верхушка рыцарской армии... Очень хрупкие (здоровье вдвое ниже среднего), они обладали отличными боевыми навыками и высокой скоростью, а их двойной удар наносил урон, уступавший по величине только драконам (а с учетом увеличенного прироста, так и вовсе рекордный!). Плюс к этому, цена их была вдвое ниже средней, и для найма не требовались магические ресурсы. По соотношению наносимого урона к собственному здоровью они далеко превосходили все остальные юниты, за исключением крестьян и фей. Эти особенности и определили их применение – могучее, но хрупкое оружие в руках героя, которое нужно было любить, холить и умело использовать - в противном случае, увы, даже паладины не смогли бы помочь Морглину Айронфисту воцариться на троне Энрота. Что ж, слава вам, паладины! Вечная слава...
Итого? Итого, что мы имеем: достаточно сильный и эффективный замок за счет недорогих построек и юнитов, а также сравнительно небольшой распространенности заклинаний прямого урона на начальных этапах игры, но только на начальных, ибо с ростом армий противника и появлением убойной магии рыцари быстро сдавали позиции, и до конца игры могли попросту не дожить. А это не есть хорошо. Так что, играя за них, приходилось быть очень быстрым, очень наглым и очень умелым полководцем - то, что надо, чтобы стать во главе нового королевства!
Я конечно люблю костюмы, но не до такой степени....
На новогодние вечеринки, Хэллоуин и прочие мероприятия с переодеваниями, люди стараются одеться оригинальней, кто то делает костюмы самостоятельно, кто то покупает, но некоторые костюмы, стоят столь баснословных денег что порой, в погоне за оригинальностью некоторые готовы выложить кругленькие суммы за владение такими вот костюмами. Представляем вам несколько самых дорогих костюмов, в которых иногда появляются на вечеринках последних лет:
Костюм Мастера Чифа из Halo 3
Массивная броня космодесантника защищает с головы до ног, где особенно эффектно выглядит шлем и перчатки. Все это удовольствие обойдется в 810 долларов. В таком костюме не стыдно будет показаться на любом костюмированном мероприятие, ведь как ни как, это настоящая коллекционная вещь, ну и в дополнение ко всему, Мастер Чиф не последний по популярности компьютерный герой и возможно если вам срочно нужны будут деньги вы сможете его перепродать.
Оранжевый костюм американского заключенного
Всем желающим выглядит как американский зек, не совершая преступлений и не садясь в тюрьмы, придется выложить за оранжевый костюм 1000 долларов. Также всем желающим нанесут надпись на спину, в каком именно штате отбываете срок. Не самый эффектный костюм и думаю вполне можно сшить такой на заказ за меньшее количество деньжат. Ну и если надеть такой костюм в США думаю можно и не дойти потом до дома с вечеринки, мало ли патруль по дороге встретишь...тут уж без объяснений (возможно даже мордобоя) и испорченного вечер думаю не обойтись.
Костю Элвиса Пресли
Если вы большой поклонник музыки, а в частности рок-н-ролла тогда самое время переодеться в Элвиса Пресли, короля рок-н-ролла. Белоснежный костюм с красными вставками расшитый блестящими искусственными бриллиантами и золотыми кольцами сделает вас неотразимым. Переодеться в великого музыканта тут обойдется в 1105 долларов. Не дешевое удовольствие почувствовать себя «королём рок-н-ролла», но думаю с этим костюмом можно не плохо заработать, примерно так же как на костюме деда мороза, только этим можно пользоваться круглый год, а не только в преддверии всеми любимого праздника.
Костюм Энакина Скайуокера
Думаю на любом костюмированном мероприятие, носитель данного костюма не будет обделен вниманием, цена вопроса - 1300 долларов. Дизайнеры уделили внимание мельчайшим деталям одеяния. Покупая данный шедевр, вы получите:
плащ, рубашку, тунику, кожаные перчатки, кожаный пояс и сапоги, а так же возможность говорить такие фразы как «ты недооцениваешь мою мощь» или «Я не люблю песок, он грубый, жесткий, неприятный и всюду лезет».
P.S. А под конец любой вечеринки можете перейти на темную сторону силы и начать крушить вокруг себя все что только видите, ведь теперь вы Дарт Вейдер....
Серебристый костюм Сирены Джем из фильма «Трон: Наследие»
Специально для фанаток фильма «Трон: Наследие», сделан обтягивающий серебристый костюм Сирены Джем. Как уверяют продавцы это не просто костюм, а точная копия того что можно увидеть на экране. Обойдется такой костюмчик в 2500 долларов.
Костюм Чубакки
Костюм в котором вам будет весьма жарко, но для фанатов это того стоит. Так же в этом костюме вы можете вообще не разговаривать на человеческом языке и только слушать и понимать. Цена данного удовольствия 630 долларов.
Полная реплика костюма Бэтмена
Данный костюм думаю будет в моде всегда, что бы мы все делали если бы родителей Брюса Уэйна не убили!? Этот костюм можно покупать потихоньку по частям....полная стоимость костюма в который входит абсолютно все 2010 долларов.
Латы средневекового рыцаря
Доспехи средневекового рыцаря, сделанные вручную, обойдется 9915 долларов. Скорей всего, перед тем как в нем появиться на людях придется несколько недель походить в спортзал и потренироваться ходить в нем по дому, в магазин за хлебом ну и так далее.
Ну и напоследок, два костюма которые по моему мнению если и оденуться на костюмированное мероприятие то только что бы тебя либо убили потом за этот костюм либо назвали идиотом которому деньги некуда девать.
Серебристый костюм Morphsuit украшенный алмазами
Костюм Morphsuits из спандекса серебристого цвета обтягивающий человека с ног до головы обойдется в 1600000 долларов. Бешеные деньги здесь платят за 20000 алмазов, которыми украшен костюм. Смысл этого костюма мне не понятен совсем...
Думаю что такой костюм купить можно один раз в жизни и потом за него же и умереть.
Костюм американских астронавтов.
На сегодняшний день является самым дорогим костюмом в мире, в котором можно прийти на любое костюмированное мероприятие, а потом улететь в космос.
"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Жизнь
Рыцари - раса крайне живучая. Она живет с нами еще с самых первых версий игры, являясь неким негласным символом всей серии, и хотя мало у кого пользуется особой любовью - все-таки народ больше тянет на экзотику, типа некромантов и эльфов - дань уважения закованным в сверкающие доспехи воякам отдать стоит.
Рыцари - приверженцы светлого учения Магии Жизни. Не сказать, чтобы это - самая "убойная" магия, но довольно полезная. Изначально базовым навыком в этой магии владеет герой священник (другой тип - рыцарь - увлекается тактикой). Магия Жизни имеет три вторичных навыка: Воскрешение (крайне полезно, после боя можно воскресить до 50 процентов существ (кроме нежити, элементалей и механизмов)), Лечение (не обманывайтесь, этот навык никого не лечит, а просто заведует маной - прибавляет до 50 очков маны, плюс регенерирует до 10 очков в день) и Мистицизм, он же Духовность (усиливает эффективность заклинаний Жизни до 100 процентов).
В Замке, обители Жизни, есть, помимо основных строений, четыре дополнительных здания:
* Аббатство (Abbey) - усиливает боевой дух на две единицы до следующего боя.
* Конюшня (Stables) - увеличивает скорость героя на неделе на пять единиц.
* Семинария (Seminary) - позволяет изучить базовые навыки Тактики, Боя, магии Жизни, Порядка и Природы, каждый - за 2000 золотых.
* Грааль: Святой Аватар (Holy Avatar). Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Сила всех заклинаний магии Жизни увеличивается в полтора раза.
I уровень. Сквайр, он же Оруженосец (Squire)
Единственное, чем хорош этот переодетый крестьянин - раз в год по обещанию он имеет шанс оглушить противника, лишив его следующего хода. Не сказать, чтобы особо впечатляет, но, учитывая, что сквайров не выбирают, а плодятся они, как мухи, то в чем-то их можно и попользовать.
I уровень. Арбалетчик (Crossbowman)
Арбалетчик - хороший стрелок. Даже посильнее полурослика. Да и вообще, стреломет на первом уровне - это крайне удобно. Плодится он, правда, не шибко - по 16 в неделю, но со временем его наберется столько, что хоть в черного дракона стреляй.
II уровень. Копейщик (Pikeman)
Нарастает по 9 в неделю, и бьет через клетку, без ответного удара противника. Первый удар, соответственно, тоже блокируется. В общем, недурственно.
II уровень. Баллиста (Ballista)
В обороне замка баллисты полезны, как никто другой (учитывая, что в "четверке" нет стрелковых башен, а есть просто столбы, на которые запихиваются умеющие стрелять или колдовать бойцы), но на поле чрезвычайно медлительны, и потому не всегда применимы. Хотя бьет она неплохо - штрафов на дальность и на препятствия у нее нет.
III уровень. Крестоносец (Crusader)
Неплохой боец - крепкий, бьет дважды за ход, защищен от магии Смерти. Нарастает, правда, на одного меньше в неделю, но сам живучее монаха.
III уровень. Монах (Monk)
Как и крестоносец, защищен от магии Смерти. Если вы не выбрали производство баллист, то вам лучше выбрать монахов вместо крестоносцев. Монахи дают вам последний шанс получить нормальных стрелков в этом типе города.
IV уровень. Чемпион (Champion)
Живность серьезная, спору нет, но до ангела воителю далеко. Даже с учетом вдвое более быстрого размножения. Вот если бы ему еще и защиту получше... Но: поскольку его здание редких ресурсов не требует вовсе (!), на многих картах его можно построить много раньше. И это играет свою роль. К тому же, с разбега чемпион наносят намного большие повреждения.
IV уровень. Ангел (Angel)
Крайне быстры и смертельны. Летает почти как феникс, к тому же, ангелы сохранили заклинание Воскрешения (Resurrection). Но будьте осторожны, оно может использоваться только один раз за битву.
Дополнительные существа.
I уровень. Крестьянин (Peasant)
Все, кто играл в прежние версии игры, помнят это страшное слово — пейзан. Существо, которое валится на землю от громкого чиха. Сырье для трудовых подвигов юного некроманта.
В этой игре наконец-то задумались о том, что крестьянин существует не затем, чтобы махать вилами в драке, а для обеспечения жизни остальных. Давно пора. Счастливый обладатель крестьян (получить их довольно непросто, только из жилищ) получает по монете с мужика каждый ход. Так что можно просто складировать их в какой-нибудь шахте, не забивая ячейки армии, и счастливо собирать навар.
IV уровень. Катапульта (Catapult)
Катапульты появились только в аддонах, когда пришла пора громить город Рилос, но поверьте мне: это - вещь. Во всех смыслах. Бьет по площади огненными шарами, игнорирует большинство заклинаний (дуб, он и в Ченноне дуб) и мочит все и вся, что окажется под ее огнем. Жесткая штука. Правда, нанять ее можно только в особых мастерских, и стоит она недешево - 3000 за штуку, плюс дерево и руда.
Ну, вот и все, собственно. Рыцари кончились ;)
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Орден Порядка
Сверкающие доспехи, закованный в броню боевой конь, длинный меч, шлем с расправившим крылья грифоном - рыцаря в "Героях" видно (и слышно) издалека, когда он, озаряемый светом своего бога-дракона Эльрата, во весь опор несется по Асхану, а за ним дружной толпою летят ангелы, шагают мечники и с трудом плетутся монахи. Помните достопамятную третью версию игры? Всех этих стрелков-мечников-грифонов? Вот примерно в том же составе бравые рыцари вступили и в пятую игру - с достоинством, присущим королям!
Ну что ж, а теперь поговорим о самом "сэре". Надо сказать, глядючи на своих соперников, он тоже решил обзавестись спецспособностями. Рыцари — мастера загадочного искусства, именуемого «контрудар». Контрудар дает усиление ответного удара войскам (+5%, 10%, 20%, 25% соответственно), но любим мы его совершенно не за это. Главное — это возможность... переводить своих существ в следующий разряд! Например, из крестьян — в лучники, а тех — в мечники... Согласитесь, такая возможность меняет многое. Только учтите, что это вовсе не бесплатно — рыцарь должен позаботиться о весьма тугом кошельке. Ну и тренировочные залы понадобятся.
Ну, и еще один момент, в чем рыцарь изрядно отличается от "ордынского" некроманта: улучшения при тренировке не сохраняются, так что, возьмете вы обычных крестьян или продвинутых лендлордов - все равно, на выходе получатся простые лучники. Обидно, конечно... но, учитывая отсутствие мороки с темной энергией, возможно, и справедливо.
Да, и спецабилки!
Опытный военачальник удешевляет процесс переподготовки на 10%. Полезно... хотя и не слишком актуально - десять процентов погоды не делают.
Надзор — довольно забавная штука: позволяет выбрать свой отряд и наносить урон всем, кто на него нападет. Но вот если развить его до неумолимой силы, когда урон при этом растет втрое — это очень серьезная способность! Особенно хороша против ИИ, атаки которого чересчур предсказуемы. С ИИ или, тем паче, игроком противника срабатывает куда реже.
Молитва — при применении разом повышает инициативу, боевой дух, атаку и защиту всем своим войскам.
Итого - интересный набор способностей, но до некроманта, пожалуй, не тянет. И потому пусть уж лучше рыцарь колдует либо мечом всех наповал разит - у него это как-то лучше получается...
Ну, а теперь - о доблестной армии Ордена...
1. Крестьянин, ополченец и лендлорд.
Единственная полезная особенность крестьянина — он приносит по монете в ход. Вроде бы, и немного, но на некоторых картах этих самых толстяков можно набрать не одну сотню, так что кое-какая выгода с них все же имеется (учитывая, что из полевых жилищ они присоединяются бесплатно). Боец он посредственный, мягко скажем, но никто его в бой и не посылает. Сперва пусть заработает денег, а потом мы ему лук вручим.
Ополченец в бою куда убедительнее (урон больше в полтора раза, хитов — в два!), да к тому же иногда оглушает врага, но тем не менее усовершенствовать его не надо. Во-первых, стоит у мужика отобрать вилы и вручить алебарду, как он, гад, тут же прекращает работать и платить оброк. А во-вторых, если уж усиливать крестьянина — так до лучника, полумеры тут неуместны! И, если уж ни в какую не хотите запихивать толстяка в тренировочные залы, заставлять жирок сгонять - вы уж тогда его, по крайней мере, до лендлорда повысьте, тогда он и деньги платить не перестанет, и получит шанс нанести двойной удар по противнику (правда, расставшись с оглушением).
2. Лучник, арбалетчик и стрелок.
Базовый лучник людей хорош тем, что его много — ведь из мужичья набирать можно. Кроме того, он бьет по площадям — то есть его стрелы наносят половинный урон соседям цели.
Его коллега с арбалетом может похвастаться сильно увеличенным уроном, а также тем, что на расстоянии 2-3 клеток он сносит больше хитов. Правда, стреляет чуть медленнее и разучился бить по площадям.
Стоит ли усовершенствовать? В общем-то да, арбалетчик действительно намного сильнее (плотный строй в наши дни не так часто встречается...), но есть одно соображение против. Дело в том, что у нас постоянно будет выбор — набрать еще лучников из сиволапого мужичья или покупать стрелков подороже? И на обе задачи денег будет нередко не хватать.
И пару слов - о стрелках. Этот вид "красных" потерял усиленный ближний урон, но зато обзавелся стрельбой... без штрафа за дистанцию. То есть, в какую дырку его ни запихни, все равно палить будет по полной. По-моему - более, чем достойная альтернатива арбалетчику!
3. Мечник, латник и ревнитель веры.
Мечник и латник умеют закрываться щитом (что снижает урон от стрел вдвое), оба иногда бьют щитом, не давая врагу ответить на их удар, а в случае если гибнет союзник — разъяряются. Эти господа стоят очень дешево, защищены великолепно — даже на четвертом уровне мало кто с ними потягается, а вот бьют невероятно слабо. В общем, идеальные «танки»... только как на них врага заманить?
Латник имеет дополнительное преимущество: его щит прикрывает от стрел не только его самого, а еще и соседей. Поэтому хоть немножко их вам крайне пригодится, особенно в борьбе с легионом лучников некроманта или эльфийскими летучими отрядами. Но всех мечников переводить в латники вовсе необязательно — для врага это не такая уж заманчивая цель, маленького отряда вам хватит.
Ревнитель веры - тоже недешевая боевая единица, да и своих этот эгоист не защищает, а врага упорно отказывается оглушать. Зато, если его атака уничтожает хотя бы одно существо в отряде противника, он резко злится и может использовать способность "Колун", то есть нанести еще один удар. В целом, если использовать мечников именно как щит, а не как отряд нападения (с этим справляются грифоны, всадники и ангелы), то латник все-таки предпочтительнее своего рогатого альтгрейда.
4. Грифон, королевский грифон и боевой грифон.
Да-а-а, все-таки не прогадали рыцари, когда в третьих "Героях" сманили грифонов из замка чернокнижников... Быстрый, летучий, с приличным уроном отвечающий на все удары всем противникам, да еще и к слепоте устойчив - ну просто прелесть, и смотрится вполне достойно по сравнению с другими бойцами того же уровня. Но... если есть хоть малейшая возможность, не ведите их в бой, сделайте их королевскими. Ведь в усиленном варианте и с горшком на голове этот красавец становится лучшим средством против магов и стрелков!
Королевский грифон по особой команде взмывает в небеса и пропадает с карты, чтобы через некоторое время обрушиться в пике на врага. Тот не ответит и получит удвоенный урон, а грифон приземлится где-нибудь в стороне. Пока птичка летает, с ней никто ничего не может сделать, а как вернется...
Боевой грифон, хоть и здоровее по хитам в полтора раза, не выглядит однозначно лучше королевского. Он может атаковать из пике не одну цель, а много — по прямой, но взлетает всего раз за бой. И его ответные удары в течение одного хода становятся все сильнее (если его бьют много раз) — но кто же станет много раз бить боевого грифона?
Одна беда со всеми этими птичками: пике за врагом как-то не всегда успевает. Уползет цель — увы и ах. А если вдруг вы забудетесь и приведете туда свой отряд... грифону все равно, что клевать. Потому-то он хорош лишь против магов и стрелков. Но в этом деле не знает себе равных.
5. Монах, инквизитор и адепт.
Монах - довольно мощный стрелок, которого нет большого смысла блокировать — в ближнем бою у него нет штрафов. Если его усовершенствовать до "синего" инквизитора, урон останется прежним, а вот хитов здорово прибавится, да и атака с защитой вырастут.
А кроме того, он станет магом (12 баллов маны) и научится творить усиливающие заклинания (ускорение, выносливость, божественная сила). Но только ради этого не стоит тратиться на усиление большого отряда — колдовская сила здесь большой роли не играет. Да и стоит усиленный вариант почти в полтора раза дороже. Так что не спешите создавать Святую Инквизицию - вам и без нее неплохо проживется.
Адепты же, подлые лысые монахи, мало того что не получают штрафов за дистанцию, так еще и колдуют ослепление. Хорошо, что противники не догадываются разбивать их на несколько групп! Зато в ближнем бою адепты, в отличие от инквизиторов и монахов, получают штраф. И этим надо пользоваться - если они не на твоей стороне. Если же ты играешь за "красных" - лучше бы подумать. Адепт может выстрелом снимать с врага усиливающие чары, но набор собственных заклятий у него беднее — нету каменной кожи, к примеру. И выстрелов только пять, значит, без тележки с боеприпасами на поле боя лучше не выходить.
6. Рыцарь, паладин и рыцарь Изабель.
Большой, атакует с разбегу, отличный урон, а вот хитов маловато, от чего и гибнут рыцари слишком быстро. И все же это — важная ударная сила, к тому же быстро и часто двигающаяся.
Атаковать рыцарями и паладинами надо непременно с расстояния: это дает +10% к урону за каждый пройденный квадрат! И необязательно по прямой: пусть себе носится вокруг цели, тоже вариант.
Если усилить его до паладина, он не слишком улучшит характеристики, но научится лечить (монахи, вишь, не умеют, а этот умеет!). Способность ценная, только вот не всегда есть время ее применять — других дел на поле боя много.
Рыцарь Изабель (ох, Биара, ох шутница...), атакуя с разбега, наносит урон и следующему противнику за целью. Отличное средство против «прикрытых» от удара стрелков. Вот только защищен он хуже "белого", да и лечить не умеет, поэтому чаще всего со всякими стрелометами разбираются грифоны, а рыцари носят белые одеяния.
7. Ангел, архангел и падший ангел (серафим).
Большое летучее существо с гарантированным уроном — вот краткое описание ангела в этой игре. Он не сравнится по мощи с черным драконом или титаном, но с остальными вполне потягается. В архангельской ипостаси быстрее летает, выше все характеристики, но главное — воскрешает союзников; а тот, кто меньше теряет в бою, рано или поздно станет победителем, так что - не упускайте возможность!
Падший ангел, он же серафим, выглядит прикольнее альтгрейда, но вот вместо воскрешения ему зачем-то присали парочку невнятных заклинаний. Порой кажется, что урон у него больше, но это лишь следствие того, что ангелы традиционно наносят один и тот же урон всегда, а падший ангел — существо демоническое — обладает большим разбросом с тем же средним значением. Так что даже по боевым характеристикам второй вариант не слишком-то привлекателен, и чаще всего игроки все же предпочитают "классику".
Итого - выбирайте, кто вам потребнее, синие али красные - на любой вкус. Тут уж, как говорится, дело предпочитений, ибо сам замок, в целом и общем, неплохо сбалансирован и отлично подходит для новичков, только осваивающих искусство "геройства", а посему выстроить на его основе приличную армию вовсе не так трудно, как кажется!..