Зона Отчуждения. Часть 1 - Проход в Зону
Чернобыльская АЭС находится вполне в пределах досягаемости. Всего лишь два с половиной часа езды к северу от Киева, и ты увидишь КПП Зоны Отчуждения. На этом твоя экскурсия может и завершиться, если ты не в курсе, как попасть в "Зону".
Ну и как же туда попасть?
Для этого есть несколько способов. Можно просто заявиться в киевский офис Министерства Зоны Отчуждения (есть и такой), отслюнявить баксов, зарегистрироваться и не увидеть ничего, кроме заросшего лесом города Чернобыль, из которого даже в бинокль не видно прославившей его АЭС. Можно конечно еще записаться на тур, но это влетит в копеечку (70 - 90 долларов). А дело в том, что Зона Отчуждения радиусом в 30 км на самом деле включает в себя целых три зоны. Внешнюю (30 км), внутреннюю (10 км) территорию вокруг Саркофага, ну и еще - спецзону мертвого города атомщиков - Припяти.
Легальные и законопослушные туряги попадают лишь туда, куда их пускают, а пускают только туда, куда можно. Что это за кайф для нас? Поэтому мы будем искать иные пути...
Тайными тропами.
Если же у вас нет таких денег или блата в Министерстве ЗО, пробираться придется самому. Для этого езжайте до населенных пунктов Иванков или Зеленый мыс Киевской области, а по приезду вступайте в контакт с местным населением - до ментов включительно. За $20-30 (выраженный московский акцент может потянуть на $50, но при наличии навыков можно договориться и за бутылку) путешественника проведут лесными тропами в обход КПП, через бреши в проволочных ограждениях. Туземцам можно доверять - парни не враги собственному бизнесу. Одеваться следует попроще - приветствуется стандартный камуфляж, который является универсальной одеждой для многих работников и жителей Зоны. Взять с собой стоит только самое необходимое: респиратор, дозиметр, спальник, нож, фонарик, аптечку, фотоаппарат, спички, документы (только не журналистскую ксиву!), мобильник - на территории Зоны частично принимает украинская МТС, которую не так давно купила европейская Vodafone.
Ходят, кстати, слухи, что телефон хорошо накапливает радиацию. Это гон, пурга от местных вохровцев. Придумано для того, чтобы обоснованно конфисковывать средства связи у несознательных туристов.
Еще нужно знать, что риск попасть в лапы стражей Зоны, со всеми вытекающими из этого проблемами, очень велик. И если ты имел глупость попасться в Зоне, то веди себя спокойно и старайся чтобы тебя не признали за мародера или контрабандиста. Качать права не советую. Зона Отчуждения экстерриториальна для законодательства Украины, а проникновение в нее иностранных (читай - российских) граждан может сойти за настоящий шпионаж! Хотя скорее всего, в случае поимки тебя вывезут из Зоны и дадут на прощание пинка, - возможно, за небольшую мзду, - но все-таки стоит быть осторожнее.
Проникновение.
При успешном проникновении в Зону ты без труда впишешься на постой к лесникам, одиноким жителям-самоселам или в вахтовые общаги города Чернобыля. Это также станет в некоторую, но не очень большую сумму.
Второй способ попадания в Зону еще проще. Для этого надо будет отправиться на север Черниговской области, в самый молодой город Украины, затерянный в лесах Славутич - место проживания работников остановленной ЧАЭС, Саркофага и прилегающих к нему объектов. По прибытию сразу направляйся на железнодорожную станцию. Несколько раз в день вахтовые электрички Славутича везут в Зону местных рабочих. Затесавшись в их толпу, и проехав по специально проложенной через территорию Беларуси ветке, ты попадешь прямо в сердце Зоны. Обмануть фэйс-контроль внутренней охраны и документный шмон на границе достаточно просто - для этого надо сговориться с дядьками-работягами. Угости мужиков водкой, и они представят тебя в качестве электрика-Васьки, с бодуна проспавшего свое удостоверение. Они же могут поводить тебя по окрестностям станции и даже пристроить на ночлег где-нибудь в сторожке у стен Саркофага.
Постапокалиптический шутер с открытым миром на мобилки и о том, как мы к этому пришли :)
Привет, Пикабу! С моего последнего поста прошло почти 3 месяца и за это время появилось много хороших и не очень новостей, которыми я хочу с вами поделиться.
Пойдем по порядку. Наверное, кто-то вспомнит про гоночки на внедоржниках, о которых я писал тут - http://pikabu.ru/story/delaem_igru_mechtyi_pro_gonki_na_vned...
Так вот. Прототип игры мы доделали, но с финансированием так и не разобрались и решили попробовать найти деньги своими силами, временно прикрыв проект. Это не значит, что мы его закрыли и он теперь заброшен, просто мы перекинули все силы на другую игру, которую сможем сделать за свой счет, а с доходов от нее уже будем дальше делать гоночки.
А теперь о хорошем, т.е. об этой новой игре.
Это постапокалиптический шутер с бесшовным открытым миром про катастрофу на ЧАЭС. Главная задумка проекта - сделать огромный бесшовный и максимально реалистичный живой мир (в пределах возможного, разумеется). Сюжет, как таковой, в игре отсутствует, но уже продумана система квестов, которая его заменит. В финале каждое прохождение игры будет уникальным, а игра будет выдавать новые квесты до тех пор, пока те не закончатся. Возможно будет генератор этих квестов и тогда игра будет бесконечной, но пока это просто идея и ее надо хорошо обдумать, т.к. мы хотим постараться сделать больше оригинальных заданий. В идеале в конце добавится возможность играть в игру с друзьями в кооперативе и со всеми в мультиплеере. Мультиплеер пока только в очень далеких планах и в итоге его может и не быть.
Что уже реализовано:
-Полноценный персонаж, который ходит, приседает, бегает, прыгает и стреляет, имеет потребности в еде, воде и отдыхе;
-Маленький кусочек (область 1х1км) игрового мира;
-Большое количество мелких деталей в зданиях, на улице, большие леса;
-Смена суток и погоды;
-Выбросы;
-Простая система AI (на первое время, пока разрабатывается очень сложный продвинутый AI для симуляции жизни людей, животных и всяких монстров);
-Инвентарь, торговля, диалоги;
-Управление сенсором, джойстиком, мышью и клавиатурой;
А еще вы можете посмотреть небольшое видео геймплея, реализованного на данный момент. На nVidia Shield Portable идет в 50-60 FPS, в тяжелых местах иногда опускается до 40.
За качество видео не бейте, снимал на тапок, если смотреть в 720p или 1080p, то выглядит терпимо.
И как обычно про планы на ближайшее будущее...
На данный момент мы почти закончили разработку первой публичной версии игры и готовимся к публикации.
В отличии от THE OFFROADER с этим проектом мы решили пойти по совершенно другому пути и запустим ранний доступ с огрооооооомной скидкой и урезанной бесплатной демо-версией в маркетах, дорабатывая и постоянно обновляясь до релиза. С полноценным релизом задерем цену и все будет как у людей.
Заранее отвечу на очевидные вопросы, ибо я уже писал, что против такой модели распространения. В случае с THE OFFROADER у нас гоночная игра с очень слабым геймплеем на данный момент, это больше технический прототип, чем полноценная игра. Соваться с таким в ранний доступ - ни себя, ни других не уважать. В данном случае мы в раннем доступе планируем продавать уже не сырой продукт, который постоянно будет улучшаться и дорабатываться до задуманного нами. Почему именно так? Ну вы все прекрасно понимаете почему, этот проект изначально задумывался с желанием заработать, но это не отменяет того, что в первую очередь игра делается ради игры и доходы, если что, подождут. Может быть звучит не очень убедительно, зато честно :)
Очень интересно ваше мнение по всему этому в комментариях здесь, на ютубе, группе вконтакте и теме на 4PDA, ссылочки ниже.
ВК - https://vk.com/thechroniclesofchernobyl
4PDA - http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=754653
YouTube - https://www.youtube.com/channel/UClDFx4TK9l2aP9ZVRPu24SA
Сайт (пока старый, скоро обновим и запилим бложик) - http://reactivesloth.com/
Спасибо, что дочитали это все до конца и приятных вам выходных! А мы пошли работать дальше :)
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605