Star Wars: Иерархия власти в Империи Палпатина
Сегодня мы попытаемся разобраться в том, что в далёкой-далёкой галактике наворотил с органами власти наш дорогой Верховный канцлер Император, опираясь на канон ЗВ.
Разобраться во всех этих хитросплетениях довольно не просто, учитывая что Палпатин изначально изо всех сил старался всё запутать, пустить внахлёст и при этом сильнее децентрализовать все государственные структуры, чтобы им было как можно тяжелее объединиться против галактического узурпатора. Так что с внезапной смертью хитрожопого Дарта Сидиуса, отмерившего себе сто веков, вся Империя быстро пошла по пизде, что было немного предсказуемо и вообще ни разу не удивительно.
Поэтому в этом посте используется максимально понятная и слегка упрощённая схема, но следует держать в уме, что отдельные части и подразделения почти всех государственных структур могли пребывать во временном оперативном подчинении у других структур. Всё зависело от целей и задач, которые ставил Император, а так же от его личного пожелания. Захотел Император - и Дарт Вейдер перешёл под командование генерала, захотел Дарт Вейдер - и взял под командование целый кусок имперского флота вместе с его адмиралом. Такие пироги, в Империи Палпатина было возможно многое, а сам он очень любил смотреть на грызню людишек между собой за власть, а наиболее амбициозных и зубастых всегда поощрял. При этом абсолютная власть была только у него самого и он крайне бдительно следил за тем, чтобы это правило оставалось нерушимым.
Собственно, я выложу вертикаль власти сначала картинкой (она очень большая, а потому кликабельна), на которой будет видно кому кто подчинялся и перед кем отчитывался, а потом продублирую то же самое текстом:
Картинка в оригинальном и ещё большем разрешении: Яндекс Диск, Гугл Диск
Ну и дальше текст. Итак, начнём мы, пожалуй, с самого государства, с Уровня 0 так сказать:
ГАЛАКТИЧЕСКАЯ ИМПЕРИЯ (19 ДБЯ – 5 ПБЯ)
Тоталитарное фашистское государство в далёкой-далёкой галактике, созданное из Галактической Республики её Верховным канцлером Шивом Палпатином сразу после завершения Войн клонов. Первая Галактическая Империя находилась под управлением Ордена лордов ситхов и официально строилась на так называемом Новом порядке - программе политической идеологии с атеистическим государственным культом. Империя и её организации играют одну из ведущих ролей в медиафраншизе "Звёздные войны".
Уровень 1:
ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ИМПЕРАТОР
Самопровозглашённый глава Галактической Империи, пожизненный абсолютный монарх. Опасаясь заговоров, Император выстроил крайне запутанную вертикаль власти с дублирующими друг друга структурами, в которой поощрялись любые виды конкурентной борьбы и где не было централизованного руководства с чёткой иерархией. Таким образом, именно Императору были напрямую подотчётны практически все более-менее значимые должности, структуры и организации в Галактической Империи, и он имел право не только вмешиваться в их деятельность, но и осуществлять прямое руководство ими. И как раз по этой причине после смерти Императора воцарился хаос и Империя раздробилась на множество Осколков Империи под управлением различных высокопоставленных лиц.
владыка-ситх Шив Палпатин / Дарт Сидиус (19 ДБЯ – 4 ПБЯ)
Уровень 2:
ВЕЛИКИЙ ВИЗИРЬ
Глава правительства, входивший в Имперский правящий совет и возглавлявший его. Юридически Великий Визирь являлся вторым лицом в государстве, который должен был возглавить Галактическую Империю в случае смерти Императора, а фактически выступал в роли заместителя и личного помощника Императора. Через год после гибели Императора именно Великий Визирь от лица Галактической Империи подписал с Новой Республикой акт о капитуляции и Империя официально прекратила своё существование.
Мас Амедда (19 ДБЯ – 5 ПБЯ)
ВЕРХОВНЫЙ ГЛАВНОКОМАНДУЮЩИЙ
Владыка-ситх и наиболее доверенное лицо Императора с номинальной должностью командующего Имперскими вооружёнными силами, на которой имел довольно размытые и нерегулярные полномочия. Однако после единовременной гибели большинства офицеров высшего командного состава при уничтожении "Звезды Смерти I" и последовавшего за этим упразднения Имперского высшего командования получил более широкие полномочия и, насколько это позволяла крайне децентрализованная система командования, фактически единолично возглавил оставшиеся вооружённые силы.
владыка-ситх Дарт Вейдер / Энакин Скайуокер (19 ДБЯ – 4 ПБЯ)
Уровень 3:
ИМПЕРСКИЙ ПРАВЯЩИЙ СОВЕТ
Высший бюрократический орган, управлявший государством и сформированный из ближайших соратников Императора, которые могли реально влиять на принимаемые им решения. Имперский правящий совет, по сути, занимался обеспечением рутинного существования Империи и бесперебойного функционирования большинства её структур, а потому имел практически неограниченные полномочия.
Наиболее известные советники (19 ДБЯ – 5 ПБЯ): Мас Амедда, Сейт Пестаж, Джанус Гриджатус, Арс Дэнгор, Крен Блиста-Вэни, Вердж
ИМПЕРСКОЕ ВЫСШЕЕ КОМАНДОВАНИЕ
Центральное командование Имперских вооружённых сил, включавшее в себя высших штабных офицеров всех родов войск, а так же некоторых департаментов и отдельных подразделений вооружённых сил. Почти все офицеры из Имперского высшего командования входили как в ближайшее окружение Императора, так и в Комитет начальников штабов Имперских войск - совещательную коллегию военных советников Императора.
Основной состав:
гранд-генерал Кассио Тагге (19 ДБЯ – 0 ПБЯ) - Генеральный штаб Имперской армии
адмирал Конан Антонио Мотти (19 ДБЯ – 0 ДБЯ) - Адмиралтейство Имперского флота
владыка-ситх Дарт Вейдер (19 ДБЯ – 4 ПБЯ) - Командование Штурмового корпуса
гранд-мофф Уилхафф Таркин (19 ДБЯ – 0 ДБЯ) - Командование боевых станций
директор Арманд Айсард (14 ДБЯ – 0 ПБЯ) - Имперская разведка
полковник Вуллф Юларен (19 ДБЯ – 0 ДБЯ) - Имперское бюро безопасности
коммандер Орсон Кренник (19 ДБЯ – 1 ДБЯ) - Имперский департамент передовых оружейных исследований
Уровень 4:
КОМИССИЯ ПО ОХРАНЕ НОВОГО ПОРЯДКА
Крупнейшее правительственное учреждение при Имперском правящем совете, сферой деятельности которого была политическая пропаганда и продвижение новой имперской идеологии во всех сферах общества. Комиссия по охране Нового порядка имела множество дочерних организаций и крупных структур в своём составе и оказывала мощное влияние почти на все аспекты жизни, начиная от образования, науки и искусства и заканчивая государственной безопасностью, правоохранительными органами и вооружёнными силами.
Директор: Арманд Айсард (14 ДБЯ – 0 ПБЯ)
ИНКВИЗИТОРИЙ
Секретная организация из бывших джедаев, перешедших на Тёмную сторону Силы и подчинявшихся исключительно владыке-ситху Дарту Вейдеру. Задачей Инквизитория было выслеживание и уничтожение джедаев, переживших "Приказ 66", а также выявление других лиц, чувствительных к Силе. Инквизиторы являлись доверенными лицами Императора и обладали крайне широкими полномочиями, позволявшими им использовать любые необходимые ресурсы Империи, а так же временно руководить любыми подразделениями Имперских вооружённых сил. После того как во 2 ДБЯ Галактическая Империя официально признала Орден джедаев полностью уничтоженным, Инквизиторий был распущен, а к 0 ДБЯ все бывшие инквизиторы были так или иначе ликвидированы.
Гранд-инквизитор: безымянный пау'ан (19 ДБЯ – 4 ДБЯ); Третья сестра / Рива Севандер (4 ДБЯ)
ГРАНД-АДМИРАЛЫ И ГРАНД-ГЕНЕРАЛЫ
Высшее офицерское звание в Имперском флоте и Имперской армии, которое превосходило все другие политические и военные должности и которое одновременно могли носить только двенадцать офицеров. Гранд-адмиралы и гранд-генералы отвечали за стратегическое командование целыми флотами и армиями, а также выступали в качестве теоретиков и руководителей Имперских вооружённых сил, будучи подотчётными лишь самому Императору.
Наиболее известные офицеры: гранд-адмирал Траун / Митт'рау'нуруодо (2 ДБЯ – 5 ПБЯ), гранд-генерал Кассио Тагге (0 ПБЯ)
Уровень 5:
ГРАНД-МОФФЫ
Моффы целой группы приоритетных секторов, где наблюдались беспорядки и мятежи против Галактической Империи. Гранд-моффы не только руководили секторальными моффами, но и обладали большей свободой действий для подавления мятежных регионов - например, могли размещать и командовать Имперскими вооружёнными силами во вверенном им сверхсекторе.
Наиболее известные гранд-моффы (14 ДБЯ – 5 ПБЯ): Уилхафф Таркин, Рандд, Лозен Толрак
ИМПЕРСКОЕ БЮРО БЕЗОПАСНОСТИ
Тайная полиция Галактической Империи, занимавшаяся сбором информации о всех внутренних угрозах в Империи, вопросами государственной безопасности и лояльности гражданского населения к Империи. Имперское бюро безопасности сильно конкурировало с Имперской разведкой, так как оба ведомства, по сути, дублировали друг друга во многих аспектах деятельности, но Имперское бюро безопасности было крупнее и при этом предпочитало действовать более открыто и публично, предоставляя гражданам возможность наблюдать за арестами.
Директор: полковник Вуллф Юларен (19 ДБЯ – 0 ДБЯ)
ИМПЕРСКАЯ РАЗВЕДКА
Элитная разведывательная организация Галактической Империи, которая была сосредоточена на любых внешних угрозах для государства, а также вопросах, касавшихся Имперского флота и Имперских вооружённых сил в целом. Основным внутренним конкурентом Имперской разведки было Имперское бюро безопасности, с которым она постоянно боролась за контроль над ресурсами и зонами ответственности. После гибели Императора в битве при Эндоре и последовавшего за этим хаоса, Имперская разведка вступила с Имперским бюро безопасности в горячую фазу войны, из которой вышла победителем.
Директор: Арманд Айсард (19 ДБЯ – 0 ПБЯ); Исанн Айсард (0 ПБЯ – 5 ПБЯ)
Уровень 6:
ИМПЕРСКИЙ ДЕПАРТАМЕНТ ПЕРЕДОВЫХ ОРУЖЕЙНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ
Специальный отдел Имперских вооружённых сил, занимавшийся различными секретными исследованиями и разработкой новых видов вооружений, в частности "Звезды Смерти". Не смотря на то, что Имперский департамент передовых оружейных исследований находился в юрисдикции Имперской разведки, контролировался он Имперским бюро безопасности, а отчитывался перед Имперским высшим командованием.
Директор: коммандер Орсон Кренник (19 ДБЯ – 1 ДБЯ)
Уровень 7:
МОФФЫ
Имперские офицеры на губернаторской должности, обладавшие высшей политической и военно-административной властью в секторе. По мнению Императора, поражение в битве при Явине было вызвано некомпетентностью высших административных лиц, а потому он отдал Дарту Вейдеру приказ о ликвидации части моффов.
Наиболее известные моффы (19 ДБЯ – 5 ПБЯ): Уилхафф Таркин, Тиаан Джерджеррод, Деррек Рэйс
ИМПЕРСКИЙ СЕНАТ
Орган власти, доставшийся Галактической Империи по наследству от Галактической Республики и состоявший из представителей каждого сектора, системы или отдельной планеты, входивших в Империю. Не смотря на то, что Имперский сенат юридически являлся законодательным органом власти, в Империи он выполнял исключительно консультативно-совещательные функции. С каждым годом власть Сената всё сильнее ограничивалась, в то время как реальная власть всё больше сосредотачивалась в руках Императора. В конечном итоге некоторые обязанности сенаторов полностью перешли к имперским моффам, а Имперский Сенат был полностью упразднён. Часть бывших имперских сенаторов загодя примкнула к движению Сопротивления, а потому на момент роспуска уже занимала руководящие посты в Альянсе за восстановление Республики.
Наиболее известные имперские сенаторы (19 ДБЯ – 0 ДБЯ): Мон Мотма, Бейл Органа, Лея Органа / Лея Скайуокер
Уровень 8:
АДМИРАЛЫ И ГЕНЕРАЛЫ
Старшие офицеры в Имперском флоте и Имперской армии, осуществлявшие как тактическое командование флотами и боевыми группами, так и исполнявшие различные административно-политические обязанности. На местах адмиралы и генералы зачастую находились под управлением моффов.
Наиболее известные офицеры (19 ДБЯ – 5 ПБЯ): адмирал Конан Антонио Мотти, адмирал Кендал Оззель, адмирал Гаррик Версио, адмирал Фирмус Пиетт, генерал Кассио Тагге, генерал Максимиллиан Вирс, генерал Харст Ромоди, генерал Соторус Рамда
Теперь вы знаете, как была устроена Первая Галактическая Империя. Надеюсь этот вопрос вам попадётся на экзамене :)
«Последний рубеж». Глава 11
Ссылки:
Глава 10 - «Последний рубеж». Глава 10
Глава 11 - «Призраки прошлого».
Где-то в лесах планеты «Саргон-2»
Система «Саргон»
«Спустя 70 часов после высадки на планету»
Противопехотная мина подпрыгнула на высоту около 2 метров совершенно внезапно. Никто абсолютно ничего не успел понять. Доля секунды и на отряд посыпался град из тысячи крошечных осколков поражающих элементов. Штурмовая броня достойно вынесла встречу с противником и приняла почти всю незримую волну на себя. Осколки не смогли причинили бойцам особого вреда… Но все же несколько осколков попали в стык штурмовых пластин рядовым Борелу и Гаку, около которых мина и взорвалась. Смерть Борела была моментальной, а Гак упал на спину и начал биться в конвульсиях, выдавая в эфир захлебывающийся жуткий хрип.
- Всем лежать! Не вставать!! - прорычал я, увидев что пару ближайших к Гаку штурмовиков, начали приподниматься, что бы оказать тому помощь.
Я медленно, прощупывая виброножом траву до самой земли, аккуратными движениями подполз к Гаку, привстал на одно колено, прижав другим коленом извивавшегося бойца, и стянул с него шлем. Дело дрянь. Рядовой смотрел на меня выкатившимися от шока глазами, пытался что-то сказать, но вместо слов из его рта вылетали только хрипы и толчками шла густая кровь… Взглянув на правый бок штурмовика все стало понятно…осколки, залетев в районе подмышки, превратили ребра и легкое бойца в кровавый фарш, даже мед дройд с ИЗР тут был бы бессилен. Нашарив на поясе Гака портативную аптечку, я достал оттуда инъектор, прислонил его к шее раненого и активировал мощнейший впрыск обезболивающего. Хрипы сразу стали тише и через несколько мгновений рядовой затих. Рукой я закрыл Гаку глаза…спи спокойно штурмовик…
А-А-А-А!!! Внутри я просто был готов взорваться бессильным криком ярости и боли, но внешне оставался совершенно спокоен… Как, как это могло произойти?! Еще два бойца из моей роты…
Сквозь бешеное биение сердца я все же смог услышать эфир.
- Сержант! Сержант! Ответьте!!! - я повернул голову назад и увидел, как приподнявшийся над травой Вист машет мне рукой.
- Вист, слышу тебя!
- Сержант Райли, по заднему периметру никого нет, все чисто. - где-то в глубине души одна из натянутых струн резко ослабла, так как после взрыва я ожидал увидеть множественные выстрелы бластеров, яркими лучами вылетавшие из-за деревьев, летящие навесом круглые шарики гранат, громкие крики противника…
- Шек?! - запросил я голову колонны.
- Движения не фиксирую! - быстро ответил капрал.
Чисто. Я внимательно посмотрел вперед и назад. Отряд продолжал лежать в траве, выставив бластеры и винтовки перед собой, грамотно распределив сектора для стрельбы. Все знали что им нужно делать в случае контакта с противником, каким бы он не был.
- Рассредоточиться! Занять круговую оборону! Внимательно смотреть под ноги, могут быть еще мины!
Штурмовики стремительно и молча, приподнявшись и аккуратно ступая по траве, распределились вдоль направления нашего движения. Ощетинились стволами бластеров, направленных в гущу местного влажного субтропического саргонского леса. Так в тишине прошло несколько минут, в течении которых я сверялся с картой, параллельно пытаясь понять - откуда могла появиться в этой глуши мина…мины…и вспоминал детали сегодняшнего перехода, вдруг я что-то упускаю. Да нет, все было тихо и спокойно. Никаких признаков опасности. Рано утром, после ночи отдыха отряд быстро собрался, на всякий случай уничтожив все следы нашего пребывания на поляне. Настроение у парней было приподнятое, в эфир то и дело прорывались шуточки и смешки, так что даже пришлось немного рявкнуть на бойцов, что бы они не расслаблялись. От вчерашней тревоги, которая длинным слабеющим шлейфом тянулась за нами с аванпоста, не осталось ни следа. Все были максимально собраны и готовы к возможному бою. День марша прошел так же спокойно, чуйка ни разу, за все время сегодняшнего перехода, не потревожила мои хоть немного расслабившиеся нервы. День начал снова постепенно клониться к закату и я уже подумывал объявить очередной привал и начал подсматривать место под ночевку. Откуда же здесь взялась эта «Джавова» мина?! Откуда?! И сколько их еще здесь?! А если мы на минном поле…думай Райли, думай…
Моя рука с силой несколько раз ударила по шлему, пытаясь видимо «вставить» мозги на место, но идей как не было так и нет.
Продолжать движение?! Окапываться?! А если в лесу затаился противник…?! Я до рези в глазах пытался всмотреться то в гущу деревьев, то в карту на моем сержантском планшете, но кроме зеленого полотна, обозначающего лес, не видел ничего. Эх…как были мозги капрала у меня так и остались…
- Ральф, Вист, ко мне! - бросил я в эфир. Секунд через 15 ко мне с разных сторон пригнувшись подбежали парни. Капрала Шека я звать не стал, так как сбор всех командиров в одном месте в боевой обстановке - это недопустимая роскошь для противника. Одним возможным ударом уничтожить всё командование отрядом?! Нет уж, спасибо!
- Ну что, думаете парни? Есть какие нибудь мысли? - спросил я.
Ральф молча пожал плечами, мол ты сержант - тебе и думать. Вот ведь действительно «Дубина»!
- Рик, по поводу дальнейших действий советовать не буду, а вот про мину скажу - какое-то механическое старьё, хоть и действенное, но старьё. - резюмировал Вист.
- Почему? - не понял я.
- Смотри, у противопехотной мины, почти во всех моделях есть магнитный захват, мина подлетает на высоту около 2 метров, захват активируется и мина цепляется к ближайшему предмету, к которому может прикрепиться. Судя по характеру ранений парней - мина взорвалась в воздухе. Тут два варианта, или эта очень старая модель без захвата, или она пролежала в земле так долго, что магнитный захват вышел из строя…так что при любом раскладе старьё.
- Логично. - Согласился я с доводами Виста. - В любом случае нам придется двигаться дальше. Возьми идентификаторы Гака и Борела и выступаем.
Я выпрямился и опустил бластер. Похоже тревога ложная и нам просто немного не повезло.
Ральф стянул с себя шлем и ладонью протер вспотевший лоб.
- Так что, продолжаем движение, Рик? - спросил он смотря в землю и выдыхая.
- Продолжаем движение! Порядок прежний. - вышел я в эфир. Замершие штурмовики начали подниматься со своих позиций и снова выстраиваться в походный ордер.
Чувствительный внешний звуковой датчик моего шлема на самой грани слышимости уловил легкое жужжание сервопривода. Но не только я его услышал. В полуметре от меня вскинул голову Ральф и вопросительно посмотрел на Виста, который уже второй раз за сегодня стремительно падал на землю приминая траву…
В глубине леса, чуть впереди и немного правее нашего движения из под земли показались две башенки автоматических турелей. Секунда и они открыли по нам ураганный огонь выстрелами красной плазмы, каждая из двух стволов. Пять, не успевших среагировать на внезапную угрозу и залечь штурмовиков из отделения Шека, что находились в начале отряда, буквально располовинило на две части.
Я, больно ударившись моим многострадальным правым локтем при падении, истошно заорал в эфир:
- Л-о-о-о-ж-и-и-с-ь!!!
Мы вжимались в землю, а яркие выстрелы плазмы продолжали проноситься прямо над нашими головами и с громкими хлопками и дымом впечатываться в деревья позади нас.
- А-а-а-а!!! - эфир взорвался криком Шека. - Рука!!! Больно!!!!
Я увидел как капрал Шек одной рукой пытается активировать поясную аптечку, но никак не может до нее дотянуться. К нему змеёй подполз кто-то из его отделения. В руке штурмовика блеснул пистолет-инъектор с обезболом, который он прислонил к шее Шека. Леденящие крики капрала сразу стали намного тише.
- Сержант, сэр! Рядовой Робден, капрал Шек ранен,ему отстрелили три пальца на правой руке, принимаю командование отделением на себя! - сказал в эфир штурмовик, подползший к капралу.
- Принял, рядовой! Подавить турели, иначе все здесь останемся!
- Есть! - ответил мне Робден и сразу стал отдавать приказы. - Гец, Вапрол - дымы в направлении противника!
В сторону скорострельных турелей спустя несколько секунд полетели два шарика дымовых гранат. Под дымовой завесой выстрелы стали реже и сильно снизилась точность.
- Синим, Калрот! Под прикрытием дыма подберитесь у турелям и взорвите их к сарлакам сраным! - приказал парням Робден. Надо к нему присмотреться, у парня есть потенциал - сделал я себе в памяти небольшую зарубочку.
Синим и Калрот прижимаясь к земле, как это только возможно, достав из подсумков магнитные мины, проскользили в направлении турелей и скрылись в дымовой завесе. Дым начал по немного рассеиваться, и я даже успел подумать, что у парней ничего не получиться, но тут в резко сгущающихся сумерках прогремело два взрыва, осветив яркими всполохами огня участок леса, откуда по нам велась стрельба.
- Фух! - ну вроде справились. Я устало выдохнул и перевернулся на спину, уставившись на зеленоватые в заходящем саргонском солнце высокие облака. - Никому не двигаться! Лежим - не отсвечиваем! Раненые, убитые есть? Робден, Ральф, Пауэрс, доложите!
- Турели обезврежены, пять погибших, капрал Шек ранен! - доложил Робден.
- У меня все в строю, раненых нет! - ответил Ральф.
- Минус два, раненых нет. - закончил пересчет Пауэрс.
Вист и Нарт были недалеко от меня и я видел что с ними все в порядке. Спасибо зарядке! Что за каламбуры в голову лезут?! Еще видимо не вышел весь адреналин.
Быстро подсчитав в уме потери, я пришел к неутешительным выводам, что из 32 штурмовиков зашедших на рубеж - в моем отряде включая меня осталось 23 человека. Херовая математика. И из 23 человек 5 раненых - Шек и 4 штурмовика из сборной солянки легкораненых Пауэрса.. Итого полностью боеспособных бойцов осталось всего 18 человек. Треть от того, что было в начале высадки.
Я, уже будучи капралом, еще несколько лет назад заметил, что при выходе адреналина или снятии стресса мне гораздо проще переключать голову через расчеты и цифры. Произвел расчеты, подсчитал боеприпасы, проверил процент заряда батареи в бластере…кстати, сколько сейчас? - 98%. Похоже кроме двух выстрелов, с момента захода на «Рубеж», я даже больше и не выстрелил не разу. А регламент предписывает менять батарею, находясь не в бою - на 90%.
Так - тишина уже 5 минут. Видимо кроме этих турелей пока по нам стрелять больше никто не собирается. Надо пока окончательно не стемнело разведать обстановку вокруг. Дальше продолжать движение нельзя.
- Ральф, бери своё отделение и осмотри всё в радиусе 500 метров!
- Парни, вы слышали приказ, выдвигаемся! - тут же Ральф и его отделение быстро поднялись и словно призраки растворились тенями в окрестном лесу.
Я продолжал лежать на траве и смотреть на быстро темнеющее саргонское небо, на котором начали постепенно тут и там появляться россыпи звезд. Не прошло и пары минут как в лесу раздался еще один взрыв и «Дубина» вышел на связь.
- Сержант, Рик! Обнаружена третья турель, не смогла полностью выехать из земли, видимо что-то заело в механизме, уничтожили. Так же мы обнаружили в тридцати метрах за турелями какой-то вход. Небольшой спуск и герметичные створки. На двери затертый знак…э-э-э…ромб или многоугольник…не могу разобрать…в другой такой же фигуре…не знаю что это…
- Сейчас буду. - буркнул я Ральфу и поднялся, потирая саднивший локоть. Джедай побери, если при каждом падении я буду биться этим локтем, то без руки скоро останусь.
Проходя мимо капрала Шека, я наклонился к нему и присел на одно колено.
- Ну как ты?! - спросил я у него, увидев, что тот уже пришел в себя и лежит на траве без шлема с открытыми глазами.
- Прости, Рик, не уследил, всё произошло так быстро. Стрельба и в меня прилетело почти сразу. - кивнул он на перебинтованную кисть.
- Все хорошо, не переживай, - подбодрил я капрала. - Главное что жив, а протез поставят, так еще побегаешь с нами! - я стянул шлем, пожал Шеку здоровую руку и одарил его обнадеживающей улыбкой.
У покореженных турелей я немного задержался осмотрел их. Стандартные скорострелки с подъемным механизмом и бронеколпаком. Судя по их расположению и расположению неизвестного входа, очень похоже, на то что это были орудия прикрытия какого-то бункера. Как же так мы на него неудачно напоролись. Если бы группа шла в более плотном порядке, турели смогли бы собрать более обширную смертельную жатву.
Уже достаточно стемнело и сразу за турелями я увидел отблески фонариков части отделения капрала Ральфа.
Он поднялся мне навстречу.
- Рик, смотри! Вот сразу здесь ступеньки уходят вниз и вот! - указал он мне пальцем на видневшуюся внизу дверь.
Я аккуратно спустился по заросшим мхом ступенькам, и, включив свой фонарь направил его луч на закрытые створки. Свет сразу выхватил из темноты потертую от времени эмблему… Что-то знакомое…Я точно раньше видел этот знак…, но как ни старался вспомнить, так и не смог.
Я подошел к двери и прислонил ладонь к одной из створок. Надо же, бункер, кто бы мог подумать, что мы встретим такое по среди леса на необитаемом «Саргоне-2». Уму не постижимо… Так как турели прикрывавшие бункер были в работоспособном состоянии и среагировали на нас, как на врага…
Видимо на «Рубеже» даже не знали о нем…или знали…по-этому аванпост и разместили на планете. Или знали и искали, но не нашли…а мы нашли…случайно…
А нужно ли нам внутрь? Что за тайны скрывают эти двери? Сраный «Саргон-2»!Может просто пройдем мимо, как будто мы ничего и не видели?!
К черту! Нас и так мало осталось, надо отдать приказ на продолжение марша. Правая рука уже потянулась к шлему для активации передатчика, как вдруг створка под левой ладонью легонько завибрировала…
Резкое предчувствие опасности буквально взорвало мою голову! Я, ни сколько не сомневаясь тому что будет дальше, отступил на шаг назад, вскинул бластер и спокойно вышел в эфир:
- Рота, к бою!
Skeleton Crew. Обзор. Часть 3 Финал. Внимание СПОЙЛЕРЫ!
Доброго времени, уважаемые пикабутяне! Сегодня будем добивать Skeleton Crew, благо в сериале не так много собственно сюжета. Кто пропустил предыдущие посты, пожалуйста, тыкайте на серию.
Мы оставили нашу великолепную пятёрку и дроида-деда на пути в логово капитана Реннета. Ко всеобщему удивлению, на месте пиратской базы вырос спа-отель с блекджеком и шлюхами. Я понимаю, что вы уже устали от слова «буквально», но это чёрт возьми снова так. Я бы не упоминал об этом факте, если бы в правилах посещения отеля не было указано «строго 18+». Отпускать Джода в одиночку искать координаты Ат-Аттина детишки категорически отказались, поэтому решено было прибегнуть к маскировке. Капитан Сильва появился у стойки регистрации в компании ряженых детишек и деда, ворчавшего на тему «во что превратили пиратскую базу, ироды окаянные». Ситуацию осложняло то, что Джода срисовала проходящая мимо знакомая, которую он, разумеется, когда-то кинул.
Тем не менее, отвалив кучу кредитов за конспирацию, наши герои получили день олинклюзива. Однако Джод подсел на измену, справедливо полагая, что обманутая знакомая уже побежала продавать его шкуру Брутусу, поэтому культурную программу решено было отложить.
Глубоко в горных пещерах, где в полумраке отвратительные на вид существа, издавая леденящие душу звуки, принимали грязевые ванны, делали пилинг, шугаринг и прочие масочки, наши герои нашли отметку, знаменующую начало пути в пиратское логово. Путь этот был преисполнен ловушками как в этом вашем «Tomb Rider», а в спину дышали набижавшие охранники дворца и злодеи и пираты. Последним испытанием была комната с бассейном, наполненным кислотой. Закадровый голос сказал, что за проход нужно отдать самое дорогое, поэтому Джод снова, скрепя сердце, бросает в кислоту... последний кредит.
Так герои попали в настоящее пиратское логово, которое естественно тоже было телепортировано прямиком из ПКМ. Там они нашли кучу ништяков, в том числе позолоченный световой меч, украденный, судя по всему, у цыган. Дед благополучно выгрузил координаты Ат-Аттина, а Джод наконец явил своё истинное лицо. Сначала он вновь заполнил кислотную комнату, и погоня растворилась как по волшебству.
А затем вызвал Ферн на капитанский поединок к бурной радости SM33, а вот детишки выпали в осадок. Но не на долго. Вим храбро схватил световой меч, но не с той стороны, поэтому Ферн, всё же пришлось уступить. Но смиряться с судьбой детишки не спешили, потому что Нил нашёл секретный рычаг, и друзья смылись в канализацию.
Они оказались на типовой свалке, которыми изобилуют ЗВ: с кучей мусора, неисправными дроидами и исправными, которые собственно пытаются в чистоту. Они предлагают друзьям помощь, ну как предлагают — пищат что-то на своём, что Вим идентифицирует как предложение помощи. С ним согласна Кей Би, а вот Ферн с Нилом мыслят в направлении, что пора бы уже рвать когти, а для этого надо лезть на отвесную гору, на вершине которой припаркован корабль. Пока скалолазы играют в Форт Боярд, Кей Би становится плохо, потому что её мозговой протез нуждается в техобслуживании, но ей повезло, потому что на свалке есть всё необходимое.
С помощью турбозажигалки, мотка проволоки и такой-то матери Вим под чутким руководством подруги изготавливает зап. часть для мозгового протеза и ставит её на место с характерным щелчком. После пит-стопа маленькие помощники приводят парочку к здоровенному, нет, колоссальному дроиду-утилизатору, серьёзно, по размеру он чуть меньше утильсбора. Наши герои понимают, что с минидроидами у них произошло недопонимание, и смазывают пятки скипидаром. К счастью, Ферн с Нилом к этому времени уже добрались до корабля и несутся на выручку друзьям. Вим с Кей Би запрыгивают на корабль и готовы к старту, но дроид-утилизатор успевает захватить обшивку звездолёта в свой мощный деструктор (такая штука, которая отходы перемалывает). Попытки вырваться безуспешны, но Вим в очередной раз догадывается нажать туда, куда нельзя и это срабатывает.
Внешняя обшивка корабля, состоящая из грузовых контейнеров, в которые капитан Реннет когда-то хотел загрузить ат-аттинские кредиты, слетает, обнажая оригинальный и красивый корпус звездолёта Старой Республики. Воодушевлённые успехом дети берут курс домой.
А у Джода дела обстоят не так хорошо. Лишившись транспорта, он снова попадает к пиратам в качестве живого мертвеца. Однако, используя всё своё красноречие, Сильва уговаривает Брутуса последовать к Ат-Аттину, так как на кону небывалый приз. Пиратам удаётся прибыть на место раньше детишек, поскольку, как мы помним, их задержал помоечный дроид. Почти сразу после выхода из гиперпространства они попадают в гравитационный луч, затягивающий их на пиратский флагман. Тем не менее наши герои решили не сдаваться без боя, они повидали некоторые дерьмо и всерьёз были намерены перехитрить пиратов, тем более что Брутус потерял бдительность. Выпучив глаза и клацнув зубами, он подошёл к кораблю и завёл речь, мол выходи по одному, а то всех порешаю. Тут-то дети и схватили его с помощью погрузочного манипулятора, а дальше начали диктовать уже свои условия. Суть их заключалось в том, чтобы пираты отпустили корабль по добру по здорову, а сами пиздовали нахуй на веки вечные. Лишним будет сказать, что капитана Сильву такой расклад никак не устраивал, поэтому он пальнул в Брутуса из бластера, лишив детей козыря,а заодно объявив себя новым пиратским капитаном. Взяв детишек в заложники, Джод полетел преодолевать барьер. С ними отправился и SM33, потому что:
Оказалось, дед задумал хитрый план. Пройдя барьер, корабль остался без связи с пиратским флагманом. SM33 заявил, что согласно Кодексу пират может быть капитаном только одного корабля, что логично, а раз Сильва теперь главный на флагмане, то... В этот момент Джод махнул световой шашкой и голова деда покатилась по палубе, ибо нехуй пиздить про Кодекс, когда на кону неисчерпаемый запас бабла.
По прибытии на Ат-Аттин Джоду приходится снова перевоплотиться — на этот раз в Эмиссара Республики. Первым делом после посадки он отправляется в цитадель в сопровождении детишек и их родителей, которые, кстати, не сидели всё это время без дела. Они пытались отправить сообщение с просьбой о помощи за барьер, но не смогли победить бюрократию. Но всё внимание Джоду: в его распоряжении оказались 1139 хранилищ размером с футбольное поле, доверху набитых кредитами. И сейчас его, как и любого пикабушника, интересует лишь один вопрос:
Впрочем, осталась ещё одна формальность. Чтобы пропустить на Ат-Аттин пиратский флагман, да и просто покинуть планету, Сильве нужно разрешение Управляющего. Перед разговором с Самим, Джод отпускает восвояси Вима, Нила и Кей Би, а вот Ферн и её мать, по совместительству заместительницу управляющего, берёт с собой. Управляющий, как мы помним представляет из себя ИИ, который рулит Ат-Аттином в прямом и переносном смысле, поэтому обмануть его не так-то просто. К тому же Джод нечаянно уже совершил ошибку, представившись джедаем, а приказ 66 никто не отменял. Короче разговор не задался, и Управляющий получил тычок световым мечом прямо в свой кибернетический глаз, отчего Ат-Аттин погрузился в каменный век. Ну не совсем в каменный, потому что барьер и некоторые функции цитадели продолжили работать в мануальном режиме. Джод решил заставить Ферн и её мать пропустить пиратский флагман, но девочка была против.
Против были и её друзья, которые после блэкаута решили замутить сопротивление.
Нил пошёл на крышу школы налаживать ПВО, Кей Би отправилась на корабль, чтобы вылететь за барьер и отправить сообщение мудрой сове из предыдущей части с просьбой о помощи. А Вим со своим папашкой двинули в цитадель, чтобы отстыковать звездолёт от посадочной площадки. Ситуация осложнялась тем, что пульт ручного управления находился в обиталище Управляющего, в котором Джод пытался утвердиться в качестве крышивателя Ат-Аттина. В конечном итоге ему это удалось, и пиратский флагман в сопровождении малых кораблей прошёл барьер. Но, как мы помним, у детишек был план. Пока мамашка Ферн ломалась, папашка Вима отстыковал корабль с Кей Би от стартовой площадки, и та полетела в космос. Прикрытие ей обеспечил Нил, который умеет в матан, а ещё разъёбывать пиратские корабли из зенитки. Большого урона он не нанёс, но заставил пиратов подобосраться, а главное - вызвал огонь на себя. В итоге Кей Би удалось преодолеть барьер и дозвониться до мудрой совы, которая вызвала кавалерию на помощь ат-аттинцам. Однако, пираты всё-таки подбили корабль девочки, и ей предстояла жёсткая посадка.
Тем временем Виму и Ферн надо было отключить барьер, чтобы пропустить звездолёты Новой Республики, а Джоду — помешать им. Для поднятия градуса драматизма, создатели сериала в муках родили здоровенный рубильник, торчащий прямо из пола, только передвинув его в положение «выкл» можно было отключить барьер. Дальше, естественно, последовали танцы вокруг рубильника с соплями и превозмоганиями. В итоге барьер был выключен и десятки тысяч, если не больше, кубометров ядовитого газа рассеялись как дым на ветру. Кей Би не только приземлилась живой, но в полёте успела подлатать SM33, который и выполнил аварийную посадку. Нил вовремя покинул зенитку, не дожидаясь прилётов, и тоже закончил бой одним куском. А налетевшие икс-винги нахлобучили пиратов, уронив флагман прямо посреди города, потому что ничего не жалко ради демократии. Джод же стоял у окна и смотрел, как разрушалась его мечта, чуть не ставшая явью.
Как видите, хеппи энда у меня не получилось, но сериал всё-таки детский, значит должна быть какая-никакая мораль, давайте тезисно сформулируем, что мы узнали и попробуем закончить на мажорной ноте. «Деньги могут решить большинство твоих проблем, а большие деньги — все». Я попробую ещё раз. «Семья и друзья не всегда смогут быть рядом, и сами могут быть беспомощны, поэтому важно иметь властьимущего покровителя». Опять не то. «Дети способны погубить твою мечту». Нет, снова не туда, короче, пусть будет так: «Учи матан — не пропадёшь». Такая мораль мне нравится.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо за внимание, и особое спасибо моим подписчикам, благодаря вам посты выходят чаще и, надеюсь, становятся лучше.
А в ожидании следующих постов можете почитать мою предыдущую серию про сраный «Аколит».











































