Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
62
PapaSilver
PapaSilver
5 лет назад
Средиземье - мир Толкина

Нет орков — нет проблемы. Возможен ли расизм в Средиземье?⁠⁠

Джордж Мартин как-то заявил, что считает «Властелина колец» одной из величайших книг XX века. Но автор «Песни льда и пламени» полагает, что с Толкином есть о чём поспорить. Взять, например, проблему орков: «И что он [Арагорн] сделал с орками? Их ведь ещё много осталось, не всех убили, некоторые убежали в горы. Может, он ввёл политику систематического геноцида орков? Отправил рыцарей в горы перебить всех орков? А что насчёт их детей? Или всё же орков реабилитировали? Попытались научить тому, как быть послушными гражданами? И если орки были некогда эльфами, могут ли они вступать в межрасовые браки? Думаю, в Dungeons & Dragons могли бы!»


«Дилемма орков» часто возникала при обсуждении творчества Толкина. Отталкиваясь от неё, написал свою знаменитую трилогию Ник Перумов. Недостаток внимания к судьбе орков часто называли недочётом или признаком расистских взглядов писателя. Разберёмся, как же всё-таки «Властелин колец» предлагает решать эту проблему. Спойлер: говорить о «геноциде орков» не стоит.


Горе побеждённым?


Логика Мартина и людей, рассуждающих так же, понятна. Орки — многочисленный народ, долгие годы игравший в Средиземье важную, хотя и весьма мрачную роль. И какую именно политику Арагорн — вроде как добрый и мудрый король, но и член Братства Кольца, — будет вести в их отношении? Если следовать тому, что мы видели в романе, он продолжит войну. Но можно ли считать «хорошим парнем» того, кто устраивает геноцид по расовому признаку?

Нет орков — нет проблемы. Возможен ли расизм в Средиземье? Толкин, Средиземье, Властелин колец, Орки, Длиннопост, Журнал мир фантастики

Отсутствие во «Властелине колец» аналогичного экскурса в орочий быт, равно как и перспектива истребления орков как вида, стали многими восприниматься как недочёт автора, который сделал своих героев кровожадными расистами, планирующими этнические чистки. Но эти претензии возникают из-за невнимательности к тексту Толкина и стремления привнести в его творчество идеи из более поздних произведений.

Мир Средиземья принципиально отличается от нашего. И главное его отличие не в расах, средневековом технологическом уровне или наличии магии, а в ином статусе добра и зла. В нашем мире это конструкты, существующие в сознании людей, а не в материальной реальности. Это не означает, что не стоит руководствоваться моралью, но мы должны понимать, что, оценивая нечто как доброе или злое, мы проявляем собственный, сугубо человеческий, взгляд на вещи, а не описываем объективно существующие, не зависящие от нас характеристики объектов, явлений или людей.


Но во вселенной, выдуманной убеждённым католиком Толкином, добро и зло существуют сами по себе. Эльфы во «Властелине колец» объективно добры и потому привносят красоту во всё, с чем соприкасаются. Они могут ошибаться, считая незваных гостей врагами, или бояться, что тьма из внешнего мира осквернит их собственные леса, от чего можно защититься только изоляцией. Но творить сознательное зло они неспособны. В рамках «Властелина колец» сказать, что эльфы добры, — такая же констатация факта, как отметить наличие у них острых ушей.


То же верно относительно орков. Они злы, и это их первичная характеристика, не вызванная их войнами с соседями. Наоборот, войны неизбежны именно потому, что каждый орк в частности и их общество в целом стремятся к разрушению, как бы мы сказали, на биологическом уровне. Подтверждением этому служит боль, которую они испытывают не только от солнца, но и от эльфийского языка или соприкосновения с эльфийскими предметами, воплощающими красоту и гармонию. Даже если орки останутся единственным народом в мире, его полновластными хозяевами, они не займутся подъёмом экономики и развитием культуры, а продолжат разрушать, уничтожать природу, ломать любые вещи, которые мы сочли бы прекрасными, и истреблять друг друга по малейшим поводам.


Косвенным подтверждением ущербности орков оказывается их своеобразная храбрость: орки не сдаются и не просят пощады, хотя резкое изменение хода битвы — например, приход подкрепления или гибель Саурона — обращает их в бегство. И хотя это можно объяснить тем, что противники орков пленных не берут, такое объяснение кажется неправдоподобным. Если бы речь шла о расизме со стороны людей, эльфов и гномов, то он, будучи социальным конструктом, распространяющимся через пропаганду и подкрепляющимся взаимными обидами, затрагивал бы не только орков, но и служивших злу людей вроде харадримов и дунгар. Но о пленных харадримах и дунгарах мы знаем, а об орках — нет.

Нет орков — нет проблемы. Возможен ли расизм в Средиземье? Толкин, Средиземье, Властелин колец, Орки, Длиннопост, Журнал мир фантастики

В связи с этим гипотетическое истребление орков сложно описать как геноцид, а не как войну. В Средиземье нет и не может быть никаких «мирных» орков, к которым приходили бы карательные отряды, — орков, стремящихся жить своей жизнью, растить детей и возделывать поля. Эти существа с рождения с удовольствием сражаются с эльфами, гномами и людьми. Они могут отступать, но не могут сомневаться, раскаиваться или находить смысл жизни в чём-то, кроме разрушения.


Можно ли на основании такого образа орков называть Толкина и его книги расистскими? До определённой степени. Любопытно, что иногда так рассуждают и сами расисты. Так поступила, к примеру, испанская профашистская партия Vox, опубликовав «фотожабу», где изобразила членов партии в виде Арагорна, а организации, борющиеся за права рабочих, национальных и сексуальных меньшинств, — как орков. Сразу после публикации картинки на Vox обрушился с резкой критикой исполнитель роли Арагорна Вигго Мортенсен.


Логику испанских правых можно понять, если воспринимать «Властелина колец» как метафору реальной политики. Тем не менее, даже если в нашем мире Толкина и можно обвинять в расизме, в самом Средиземье говорить о расизме, то есть о предубеждении против орков, неправильно. Ведь они и вправду с готовностью вступают в войну с любыми «добрыми» расами.


Автор или комментатор, который изображает орков, пытающихся просто вести мирную жизнь, конечно, в своём праве. Но он должен понимать, что нарушает не просто дух, но и букву оригинального романа в той же степени, как если бы объявил Гимли эльфом или сказал бы, что хоббиты живут на деревьях. Реальность метафизики, существование добра, связанного со светом, красотой и другими хорошими вещами, и зла, связанного с нарушением всего этого, — объективный факт в Средиземье, влияющий в том числе и на образы отдельных народов. Мы можем критиковать взгляды Толкина — например, осуждать его понимание морали, которое стояло за написанием подобной вселенной. Но странно было бы выборочно выкидывать из его мира важные элементы и потом критиковать писателя за то, что он «не продумал» ту или иную вещь.


История продолжается

Нет орков — нет проблемы. Возможен ли расизм в Средиземье? Толкин, Средиземье, Властелин колец, Орки, Длиннопост, Журнал мир фантастики

Вопреки ощущению, которое может сложиться от ответа Мартина и часто возникает у людей, прочитавших «Властелин колец» или посмотревших фильм, история Средиземья не закончилась с гибелью Саурона. На последних страницах герои нарочно подчёркивают: на востоке всё ещё стоит Минас-Моргул. И, даже если он падёт, они помнят, что Саурон и сам был слугой другого зла, Моргота, и нет оснований считать, что после него не появится новый Враг. А учитывая историю орков, можно не сомневаться, что они будут служить и ему.


Впрочем, орки и сами не промах. В начале Третьей Эпохи, после того как союз людей и эльфов разбил Саурона и Исилдур забрал Кольцо Всевластия, Средиземье жило без Тёмного Властелина более тысячи лет. Однако никакой мудрый правитель, каких за это время было, скорее всего, немало, не смог превратить орков в мирных и трудолюбивых граждан.


Зато сами орки, очевидно, не сильно деморализованные исчезновением господина, самостоятельно развязали в этот период немало войн против людей, эльфов и особенно гномов. Именно в это время они и заработали ту зловещую репутацию, которой обладают во «Властелине колец»: не просто «слуг Саурона», но самостоятельного зла, угрожающего всем остальным народам.


Ситуация в финале «Властелина колец» не так уж сильно отличается от той, что сложилась после Исилдура. Саурон повержен, но это не означает немедленного исправления всего зла в мире. Для Толкина всегда было очень важно подчеркнуть: спасение возможно только для одного человека, а не для всего общества в целом. «Конец истории» не случится благодаря нашим, человеческим (как и эльфийским, и гномским), усилиям. В мире всегда будет сохраняться зло, причём оно будет не слабее добра.


Именно поэтому работы Толкина неправильно воспринимать как метафору политической повестки. Хотя писатель, несомненно, вдохновлялся новостями и собственным опытом участия в Первой мировой войне, для него было важно сказать: мир всегда содержит тьму, и её нельзя просто «всю победить». Можно лишь действовать правильно и надеяться, что мир устоит под её бесконечным натиском.


В таких условиях вопрос «что Арагорн сделал с орками?» не совсем верен. Он ничего не «сделал» с орками, потому что никакой власти над орками у него нет. Нет никаких оснований считать, что эти и другие чудовища исчезли из Чёрного Леса, Мглистых гор, с территорий бывшего Ангмара или Мордора или что они признают власть короля Гондора. А вот эльфы, частично оттягивающие их ярость на себя, и впрямь покидают мир. Да, в ближайшие годы после поражения Саурона орки могут быть дезориентированы, но никакой возможности истребить их за это время у Арагорна или у кого бы то ни было ещё нет. Так что правильнее формулировать вопрос иначе: «Как Арагорн защищается от набегов орков?» или «Помогает ли он другим государствам и народам Средиземья справляться с этой угрозой?»


Сделать добро из зла

Нет орков — нет проблемы. Возможен ли расизм в Средиземье? Толкин, Средиземье, Властелин колец, Орки, Длиннопост, Журнал мир фантастики

Но, может быть, орки всё-таки способны стать добрыми? Ведь в «Сильмариллионе» были злые эльфы, да и во «Властелине колец» правители этого народа утверждали, что Кольцо Всевластия их извратит. К тому же из того же «Сильмариллиона» мы помним, что орки — это бывшие эльфы, искалеченные и изуродованные Врагом. Можно ли говорить об обратном процессе — исцелении орков?


Возможно. Но надо помнить: эльфы обращались ко злу не из политических и культурных, а из мистических причин, благодаря влиянию Сильмариллов, Кольца Всевластия и чего-то подобного. Их нельзя «воспитать» злыми, так же как орков нельзя «воспитать» добрыми гражданами, просто поменяв образ жизни и создав орочьи школы. Потому что любые знания, идеи и технологии, которые они получат, будут обращены во зло или отброшены как ненужные.


Возможно, что-то столь же мистическое и могущественное, как Кольцо Всевластия, некий особый предмет, или искреннее самопожертвование, или любовь, могло бы исцелить природу этой расы, изуродованную Морготом. Но очевидно, что для этого нужно нечто большее, чем политическое решение даже самого мудрого и могущественного короля.


Автор статьи Леонид Мойжес

https://www.mirf.ru/worlds/racism-v-sredizemje

(с.) Журнал "Мир фантастики"

Показать полностью 4
Толкин Средиземье Властелин колец Орки Длиннопост Журнал мир фантастики
73
27
hlopka
hlopka
5 лет назад
Настольные игры

Игрокон. Мир фантастики. [Хелп]⁠⁠

Всем привет. Тут завозят какой то особый номер Мира фантастики на нынешний Игрокон. Т.к. у меня билета нет, а журнал очень хочется, прошу помощи у вас, мои дорогие. Вдруг кто то идет кто может купить 2 шт.? Готов подъехать ко входу в любой день выставки. С меня оплата и какие нибудь ништяки в разумных пределах :) Тэг "без рейтинга", прошу не топить, что-бы побольше людей увидело.

[моё] Журнал Игрокон Журнал мир фантастики Без рейтинга Текст
15
40
PapaSilver
PapaSilver
5 лет назад

5 случаев, когда мир едва избежал ядерного апокалипсиса⁠⁠

Во время холодной войны человечество пережило целый ряд инцидентов, которые могли закончиться его истреблением. К ядерной войне могли привести технические сбои, вспышка на Солнце и банальное разгильдяйство. Мы расскажем о самых поразительных случаях, когда человечество, само того не подозревая, чудом избежало Судного дня.


Черная суббота


С 16 по 28 октября 1962 года происходил Карибский кризис. В те тринадцать дней человечество вплотную подошло к грани, когда холодная война могла обернуться горячей и ядерной.


Кульминация кризиса пришлась на 27 октября, впоследствии названное «черной субботой». В тот день раздались выстрелы, которые могли стать первыми в Третьей мировой войне: советский расчет ПВО сбил самолёт-разведчик U-2 над Кубой. Пилот Рудольф Андерсон погиб. Через несколько часов кубинские зенитки обстреляли ещё пару самолетов-разведчиков американского флота. Президент Джон Кеннеди оказался под сильнейшим давлением со стороны военных, требовавших от него решительных ответных мер. К счастью, он отверг предложение нанести удар возмездия.

5 случаев, когда мир едва избежал ядерного апокалипсиса Ядерное оружие, Ядерная война, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Обломки U2 в музее на Кубе


Менее известно, что в тот день произошло еще два события, которые могли привести к глобальной катастрофе. Причем речь не идет о целенаправленных действиях одной из сторон конфликта. Третья мировая могла начаться не из-за приказов Вашингтона или Кремля, а в результате решений отдельных командиров и должностных лиц, принятых в стрессовой обстановке в отрыве от командования.


Случай с подлодкой Б-59


Первый инцидент произошел у побережья Кубы. В тот день американские корабли обнаружили советскую дизельную подлодку Б-59, пытавшуюся пройти через объявленный Кеннеди «карантин». Выполняя приказ, американцы начали сбрасывать в воду глубинные заряды, пытаясь заставить Б-59 всплыть на поверхность.


Во имя скрытности Б-59 при подходе к Кубе перешла в режим полного радиомолчания, прекратив связь с командованием. Конечно, экипаж принимал гражданские радиопередачи, из которых было ясно, что война еще не началась. Но, чтобы уйти от американских кораблей, Б-59 пришлось погрузиться на предельную глубину, где уже нельзя было принимать радиосигналы. Никто на борту подлодки не знал, что происходит на поверхности. А что, если там уже полным ходом идет Третья мировая?


Американцы продолжали сбрасывать глубинные бомбы. Напряжение на борту Б-59 росло, и командир подлодки, капитан 2-го ранга Валентин Савицкий, не выдержал.


Он отдал указание готовить к запуску торпеды с ядерными боеголовками.

5 случаев, когда мир едва избежал ядерного апокалипсиса Ядерное оружие, Ядерная война, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Б-59, фото с американского вертолёта


О дальнейших событиях рассказывают по-разному. По воспоминаниям одного из свидетелей инцидента, замполит Илья Масленников и находившийся на борту подлодки капитан 2-го ранга Василий Архипов (начальник штаба бригады подводных лодок, в которую входила Б-59) быстро успокоили командира. Западные историки утверждают, что ситуация была куда драматичнее. Дескать, и Савицкий, и Масленников хотели атаковать, и все решило самообладание Архипова, отвергшего этот вариант.


Стоит отметить, что при обычных обстоятельствах для применения ядерного оружия достаточно решения командира подлодки и замполита. Но этот случай был особым. Архипов формально не командовал Б-59, но по статусу был старшим на борту. Решение о применении ядерного оружия требовало и его согласия. Так или иначе, мнение Архипова стало решающим в предотвращении катастрофы.


После полной разрядки аккумуляторных батарей Б-59 пришлось всплыть на поверхность. Американские корабли окружили субмарину. Некоторые время они продолжали сбрасывать взрывпакеты в воду и совершали предупредительные выстрелы. Но после того как Б-59 передала сообщение: «Прекратите провокации», ситуация более-менее нормализовалась.


Разумеется, случай с подлодкой Б-59 был засекречен. О том, что на борту субмарины имелось ядерное оружие, стало известно лишь в 2002 году во время конференции, посвященной 40-летию Карибского кризиса. После этого один из бывших советников Кеннеди назвал этот инцидент самым опасным случаем в истории человечества. Сам Архипов не дожил до этого дня. Он умер в 1998 году от рака почек.


За год до Карибского кризиса Василий Архипов совершил плавание в должности замполита на борту печально известной атомной подлодки К-19, когда на ней произошла авария с выбросом радиации. По мотивам тех событий Кэтрин Бигелоу сняла фильм «К-19». Лиам Нисон сыграл в нем персонажа, основанного на Архипове.


Драма над Северным Ледовитым океаном


Другой, не менее опасный, инцидент «черной субботы» произошел на другом конце земного шара. Хотя мир стоял на пороге Третьей мировой, советские и американские военные как ни в чем не бывало продолжали испытания ядерного оружия. Одно из них в тот день прошло на архипелаге Новая Земля.


Вскоре после взрыва с военной базы на Аляске взлетел самолет U-2 под управлением капитана Чарльза Молтсби. Он должен был совершить полет к Северному полюсу и забрать пробы воздуха, чтобы проверить их на радиоактивные осадки. Однако рутинный полет чуть не обернулся катастрофой. Молтсби взял пробы, после чего развернул самолет и, как он думал, лег на обратный курс домой. Но вскоре пилот понял, что что-то идет не так: он никак не мог найти нужный радиомаяк. Поскольку полет проходил за полярным кругом, магнитный компас был почти бесполезен. Обычно в таких случаях пилоты U-2 использовали для проверки курса звёзды. Но той ночью и звёзд не было видно из-за очень яркого полярного сияния.

5 случаев, когда мир едва избежал ядерного апокалипсиса Ядерное оружие, Ядерная война, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Самолёт-шпион U2 по прозвищу «Леди-дракон» (фото: U.S. Air Force/Master Sgt. Rose Reynolds)


Молтсби связался с находившимся у побережья Аляски спасательным самолетом и попросил его выпустить сигнальные ракеты. Но, несмотря на все усилия, пилот не заметил их вспышек. Более того, сигнал спасателей становился все слабее, в то время как передачи советских радиостанций звучали все громче. Молтсби осознал, что совершил чудовищную ошибку. U-2 не возвращался домой. Он вошел в советское воздушное пространство над Чукоткой. Это произошло через полтора часа после того, как U-2 Рудольфа Андерсона был сбит над Кубой.


ПВО СССР засекла появление U-2. В воздух были подняты МиГи с указанием сбить нарушителя. Перехватив советский радиообмен, американцы, в свою очередь, запустили пару истребителей F-102 с указанием эскортировать самолет Молтсби домой и при необходимости защитить его от МиГов. Поскольку до этого Пентагон приказал всем частям перейти на повышенный уровень боеготовности, с самолетов было снято обычное вооружение.


Вместо него на истребители установили ядерные ракеты.


Но до боя дело не дошло: «потолок» МиГов был ниже высоты полета U-2. Советские истребители сопровождали нарушителя, но не могли его сбить. В итоге Молтсби сумел сориентироваться и выйти из советского воздушного пространства до подхода F-102.


Когда об инциденте известили министра обороны США Роберта Макнамару, он пришел в ярость. По воспоминаниям очевидцев, он выскочил из кабинета с криком: «Это означает войну с Советским Союзом! Президент должен немедленно связаться с Москвой!» Что касается Кеннеди, он, узнав о случившемся, немедленно приказал приостановить дальнейшие полеты U-2. Американский лидер осознал, что ситуация вот-вот выйдет из-под контроля и нужно что-то срочно предпринять. На следующий день сторонам удалось прийти к соглашению, положившему конец Карибскому кризису.


По иронии, в «черную субботу» Молтсби установил новый рекорд продолжительности полета на U-2: в общей сложности он находился в воздухе 10 часов 25 минут.


Случай на Окинаве

Несколько лет назад СМИ рассказали об инциденте, якобы произошедшем на японском острове Окинаве на следующий день после «черной субботы». 28 октября 1962 года командующий расчетом крылатых ракет с ядерными боеголовками Уильям Бассетт получил по радио зашифрованный приказ: выпустить их по целям на территории СССР, Китая и КНДР. Шифр приказа совпал с указанным в секретном конверте — этот конверт с инструкциями на подобный случай хранился в сейфе.


Но из-за ряда несоответствий между приказом и реальной геополитической обстановкой (например, ни КНДР, ни Китай не участвовали в Карибском кризисе) Бассет усомнился в его корректности и отложил атаку. Для подстраховки он даже приказал солдатам застрелить дежурного офицера, если тот вдруг попытается запустить ракеты без его прямого приказа. После нескольких весьма нервных минут выяснилось, что приказ был передан по ошибке.


Правда, в отличие от случая с подлодкой Б-59 и сбившимся с курса U-2, эта история основана лишь на показаниях одного человека и не подтверждается ни архивными документами, ни другими вероятными участниками инцидента.


Непрочитанная погодная сводка


Май 1967 года. Человечество пережило Карибский кризис, но угроза ядерного конфликта не ушла в прошлое. Холодная война набирала обороты, США и СССР продолжали усиленно вооружаться. К 1967 году они обладали суммарным боезапасом в 40 тысяч ядерных зарядов — достаточно, чтобы гарантированно уничтожить друг друга несколько раз.


В те времена в Пентагоне очень боялись, что СССР может нанести внезапный ядерный удар по США. Так что американские военные уделяли очень большое внимание радиолокационным станциям системы BMEWS, которые могли предупредить о ракетном нападении со стороны СССР за 15 минут до удара. Ключевая станция располагалась в Гренландии на авиабазе Туле. В рамках операции Hard Head бомбардировщики B-52 ежедневно держали ее под визуальным наблюдением. В случае внезапной потери связи с базой экипажи самолетов должны были подтвердить факт атаки, что стало бы сигналом о начале Третьей мировой войны.

5 случаев, когда мир едва избежал ядерного апокалипсиса Ядерное оружие, Ядерная война, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Радары в Туле, Гренландия (фото: Glenn Plummer)


23 мая 1967 года радары трех станций системы BMEWS, в том числе той самой Туле, попросту перестали работать. Сильные помехи отмечались и на других радарах. Для американских военных все выглядело так, словно вся система раннего предупреждения подверглась глушению средствами радиоэлектронной борьбы. Это могло означать только одно: в защите Северной Америке образовалось огромная брешь, в которую вот-вот хлынут советские ракеты и самолеты. Счет шел на минуты. Была объявлена тревога, ВВС начали спешно готовить к взлету все имеющиеся бомбардировщики с ядерным оружием. У их экипажей был список утвержденных целей на территории СССР.


Кто знает, что было бы дальше, если бы кому-то из военных не пришла в голову идея связаться со службой Air Weather Service (AWS). С 1964 года она занималась наблюдениями Солнца и выпускала для американских ВВС прогнозы космической «погоды». Получив срочный запрос от NORAD, не наблюдается ли сейчас какая-нибудь необычная активность, один из сотрудников AWS ответил:


«Да, только что оторвалась половина Солнца».


Оказалось, что в тот день на нашем светиле произошла мощнейшая вспышка, которую даже можно было увидеть невооруженным глазом. AWS выпустила бюллетень с предупреждением о скором геомагнитном шторме. Но, похоже, никто из военных попросту не прочитал сводку. Узнав о солнечной буре, американцы успокоились и прекратили подготовку к атаке. Все три «заглушенные» станции находились на освещенной стороне Земли — и именно Солнце было источником мощных помех, временно выведших из строя их радары.


Долгие годы информация о непрочитанной погодной сводке, чуть не положившей начало Третьей мировой, была засекречена. Она стала достоянием публики лишь в 2016 году. Этот случай мог бы стать основой для трагикомедии в духе «Доктора Стрейнджлава». Человечеству повезло: случись подобный шторм на несколько лет раньше (скажем, во время Карибского кризиса) — и все могло завершиться куда трагичнее.


Звонок в три утра


Во вселенной «Терминатора» ядерная война началась из-за того, что оборонная компьютерная система «Скайнет» отдала приказ запустить ядерные ракеты по территории России, спровоцировав ответный удар. В реальности подобный сценарий мог осуществиться и без коварного ИИ. Хватило бы технических просчетов и человеческого фактора. Системы раннего предупреждения не раз выдавали ложные сообщения о ракетном нападении. Но большинство подобных инцидентов не могло перерасти в ядерную войну. Как правило, операторы сразу понимали, что речь идет о какой-то ошибке или сбое. Например, однажды ложное предупреждение о советском нападении последовало после отказа микросхемы стоимостью в 46 центов.


Но были и случаи, когда ситуация чуть не стала развиваться по наихудшему сценарию. Один такой произошел ночью 9 ноября 1979 года. К тому моменту наметившаяся было разрядка в советско-американских отношениях сменилась очередным витком напряженности. Всего через месяц СССР введёт войска в Афганистан, а США объявят о бойкоте московской Олимпиады.

5 случаев, когда мир едва избежал ядерного апокалипсиса Ядерное оружие, Ядерная война, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Дверь в бункер в Колорадо, построенный на случай ядерной войны


В три часа утра Збигнев Бжезинский, помощник президента по национальной безопасности, был разбужен экстренным телефонным звонком. Представитель NORAD сообщил ему страшную новость: СССР только что выпустил 250 ракет по американской территории.


По собственному признанию, Бжезинский не знал, что делать в этой ситуации. Будить президента Джимми Картера, чтобы тот санкционировал ответный удар? Бжезинский знал, что у президента будет от трех до семи минут на принятие решения. Но что, если произошла ошибка? Поэтому Бжезинский попросил подтверждения информации. Вскоре последовал новый звонок.


По новым данным, СССР запустил ни много ни мало 2200 ракет по целям в Северной Америке.


Военные инициировали экстренные протоколы, заготовленные на случай ядерной войны. Расчеты тысячи межконтинентальных баллистических ракет Minuteman получили приказ подготовить их к запуску. В воздух были подняты истребители, а также «борт №1» (правда, без самого Картера). Бжезинский уже собирался набирать номер президента, когда раздался третий звонок. Оказалось, никакого нападения не было. Кто-то из техников по недосмотру загрузил в компьютер учебную программу, предназначенную для отработки действий в случае советского нападения. С момента объявления тревоги до ее отмены прошло шесть минут.


Получив новость о советском нападении, Бжезинский не стал будить свою супругу. Он не видел в этом смысла, так как полагал, что через полчаса все они будут мертвы.


Ввиду масштаба тревога 9 ноября получила широкое освещение в американской прессе. Дошло до того, что Леонид Брежнев передал Картеру послание, в котором заявил о недопустимости повторения подобных ситуаций. К сожалению, пожелание оказалось тщетным. Только в следующем году американская система выдала еще как минимум три ложных предупреждения.


Полчаса до Армагеддона


Пожалуй, самый опасный случай, связанный с ложным срабатыванием системы раннего предупреждения, произошел 26 сентября 1983 года. В других обстоятельствах этот инцидент, возможно, не имел бы такого значения. Но надо учитывать исторический контекст.


Осень 1983 вошла в историю как самый напряженный период холодной войны со времен Карибского кризиса. Весной того года Рональд Рейган, недавно назвавший СССР «империей зла», объявил о программе стратегической оборонной инициативы. В СССР ее восприняли как попытку американцев обеспечить себе победу в тотальной ядерной войне. Кроме того, американские военные начали подготовку к размещению в Западной Европе ракет «Першинг-2», чье подлетное время до Москвы составляло всего шесть минут, до минимума сокращая руководству СССР время на принятие решения об ответном ударе.

5 случаев, когда мир едва избежал ядерного апокалипсиса Ядерное оружие, Ядерная война, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Ракеты Pershing II


1 сентября 1983 года советский истребитель сбил нарушивший границу южнокорейский Boeing 747, приняв его за самолёт-разведчик, — погибло 269 человек. На ноябрь НАТО запланировало командные учения Able Archer 83, в которых отрабатывался сценарий ядерной войны. Они были столь реалистично организованы, что советские лидеры на полном серьезе опасались, что на деле это замаскированная подготовка к вторжению в СССР.


26 сентября 1983 года на пульт расположенного в Подмосковье командного пункта «Серпухов-15» поступило сообщение. Новейшая космическая система раннего предупреждения «Око» (она заступила на боевое дежурство всего за несколько месяцев до этого) зафиксировала запуск нескольких ракет с американской территории.


Система «Око» состояла из спутников на высокоэллиптических орбитах, способных определить момент запуска ракет по инфракрасному излучению их двигателей. Считалось, что система даст советским военным около 10 дополнительных минут для того, чтобы принять решение о дальнейших действиях.


Волею судьбы в ту ночь оперативным дежурным на КП был подполковник Станислав Петров, занимавший должность инженера-аналитика. Он подменял заболевшего коллегу. По инструкции Петров должен был немедленно известить о случившемся начальство, которое, в свою очередь, сообщило бы об атаке генсеку, министру обороны и другим высшим должностным лицам страны.


Но Петров не стал этого делать. Вместо этого он сказал командиру, что произошло ложное срабатывание системы.


Логику Петрова несложно понять. В случае начала войны американцы бы использовали весь свой арсенал, а не стали запускать пару ракет с одной базы. К тому же Петров не доверял новой системе. Будучи инженером, он справедливо считал, что компьютер может ошибаться. Но одно дело — рассуждать так в спокойной обстановке, и совсем другое — находясь на боевом посту и понимая, что от твоей оценки зависит судьба страны.


Следующие 15–20 минут стали самыми длинными в жизни Петрова.


Именно столько времени требовалось, чтобы запущенные с территории США ракеты появились на радарах второго эшелона советской системы предупреждения. Когда время вышло и ничего не произошло, все находившиеся на КП наконец смогли облегченно перевести дыхание.


В дальнейшем выяснилось, что причиной ложного срабатывания системы стали солнечные лучи, отразившиеся от высотных облаков. Этот дефект системы «Око» удалось исправить лишь в 1985 году. К тому времени Петров уже покинул ряды армии. За свое решение он тогда не получил никаких наград. Наоборот, его обвинили в неправильном оформлении боевого журнала. По воспоминаниям Петрова, расследовавшая инцидент госкомиссия состояла из людей, проектировавших «Око». Им было проще обвинить дежурного, чем признаваться в собственных ошибках.


Мы можем лишь гадать, как разворачивались бы события, если бы Петров поступил так, как требовала инструкция. Или если бы в тот день на КП находился не он, а штатный дежурный. Какое решение принял бы тяжело больной Андропов, узнав о запуске ракет? Стал бы он ждать информации от систем второго эшелона? Или, получив подтверждение своим давним опасениям, отдал бы приказ о немедленном ответном ударе? К счастью, благодаря Петрову ему не пришлось делать подобный выбор.


О произошедшем стало известно уже после завершения Холодной войны. В 2006 году в Нью-Йорке в штаб-квартире ООН Станиславу Петрову была вручена специальная награда в виде руки, держащей земной шар. На ней была выгравирована надпись: «Человеку, который предотвратил ядерную войну». В 2014-м на экраны вышел художественно-документальный фильм «Человек, который спас мир», посвященный событиями той ночи. А 19 мая 2017 года Петрова не стало.


Автор статьи Кирилл Размыслович

https://www.mirf.ru/science/edva-ne-nachalas-yadernaya-vojna

(с.) Журнал "Мир фантастики"

Показать полностью 6
Ядерное оружие Ядерная война Журнал Мир фантастики Длиннопост
10
43
PapaSilver
PapaSilver
5 лет назад

Человеческие государства Средиземья.⁠⁠

Люди — самая, наверное, банальная раса фэнтези. Они не могут похвастаться долголетием, умением видеть в темноте или природной склонностью к магии. Наверное, поэтому главная черта фэнтезийного человечества — разнообразие. Уже в “Конане” Роберт Говард описал десятки человеческих народов и государств. Толкин пошел дальше: он создал цельную систему человеческих цивилизаций, с тщательно выписанными историей и культурой.


Как известно, история Арды делится на эпохи. Мы начнем повествование со второй, ибо в предначальную эпоху государств как таковых еще не было (если не считать государством Валинор); а в первую балом правили эльфы. Расцвет человечества пришелся на вторую и третью эпохи, о которых мы и поговорим.


О том, как люди пришли на Запад


Люди в мире Толкина появились отнюдь не случайно: их тема изначально была вплетена в музыку создателя всего сущего Илуватара. Согласно его плану, после создания и обустройства Арды ее должны были заселить две разумные расы: эльфы и люди. И те, и другие пробудились далеко на востоке мира. Первыми, понятное дело, стали эльфы. Они и дали своим младшим братьям название эдайн (“вторые”).

Человеческие государства Средиземья. Средиземье, Толкин, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Эдайн Арды совсем не отличаются от земных людей.


Принципиальное отличие людей от эльфов — даже не смертность. Эльфа можно убить, эльф может устать от жизни и зачахнуть. Просто человеческая жизнь измеряется десятками лет, редко — сотнями, а эльфийская — тысячами. Главное отличие — в посмертии. Если душа эльфа остается в специальном месте на Арде — садах Мандоса — то человеческая отправляется в бесконечное и неизведанное путешествие за грань этого мира. Не сказать, что это лучше бессмертия, но, несомненно, куда интереснее.


Далеко не все люди были с этим согласны, многие откровенно завидовали эльфам, поэтому склонить человечество ко злу оказалось куда как просто. Этим и занялся мятежный Мелькор почти сразу после появления людей. Не поддались ему только три племени, в будущем — величие рода людей: роды Халета, Хадора и Беора. После долгих скитаний они пришли в Белерианд, где всю первую эпоху помогали эльфам в их борьбе с Мелькором.


Именно за “неоценимый вклад в развитие дела по пленению Мелькора” Валар (высшие духи Арды) вознаградили эдайн этих родов мудростью, властью и более долгим сроком жизни (300-400 лет). А также подняли из вод западного моря остров и позволили “отличившимся” заселить его. Так в начале второй эпохи возникла первая человеческая цивилизация Арды — Нуменор (“западная земля”). Его жителей стали назвать дунэдайн (“западные люди”).


Нуменор


Остров Нуменор, а с ним и одноименное государство, просуществовал около 3300 лет (почти всю вторую эпоху). В то время как оставшиеся в Средиземье племена познавали все прелести доисторического существования, сражались с орочьими бандами и медленно подпадали под власть Врага, нуменорцы развивали науки и искусства, воздвигали прекрасные здания, плавали по морям и общались с эльфами. Неофициальной столицей Нуменора был город королей — Арменелос, расположенный в центральной части острова.

Человеческие государства Средиземья. Средиземье, Толкин, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Падение Нуменора.


Нуменор был абсолютной монархией, власть передавалась по наследству от отца к сыну или ближайшему родственнику мужского пола. Первым правителем был брат Элронда Элрос Эльфинит, также известный как Тар-Миниатар. Приставка “Тар-” присутствует во всех именах нуменорских королей и дословно означает “высший”. Если у короля не было родственников-мужчин, престол занимала его дочь (например, Тар-Алдариону наследовала королева Тар-Анкалимэ).


Религии в виде оформленного культа в Нуменоре, как и в Средиземье, не было. Имена Валар употреблялись в устных пожеланиях (и, возможно, проклятьях), а три раза в год правитель возносил молитву отцу всему сущего Илуватару на священной горе Менелтарма (“небесный столп”). Здесь же располагалась усыпальница королей. Из других священных регалий стоит отметить эльфийские дары: Белое Древо Нимлот и семь Видящих камней палантиров.


Особое место в жизни дунэдайн занимало море — раз увидев его во время переселения, они уже не могли его забыть. Нуменорцы проводили состязания по плаванию, гребле, ходьбе под парусом. Приблизительно в 600 году второй эпохи, при четвертом короле Тар-Элендиле, корабли нуменорцев вернулись к берегам Средиземья. Если сначала они привозили с материка дерево и металлы, то позже стали основывать колонии. Так появились Умбар, Осгилиат, Ортханк.


В Средиземье же нуменорцы повстречали Саурона, который после изгнания Моргота стал главным негодяем Арды. Саурон прикинулся раскаявшимся и начал сеять в сердцах дунэдайн зависть к эльфам и Валар. Возжелав бессмертия и абсолютной власти, двадцать пятый правитель Ар-Фаразон Золотоликий привел огромный флот к берегам благословенного, но запретного для людей Валинора — море поглотило и его корабли, и сам Нуменор, и почти всех нуменорцев. Спасти удалось лишь небольшой группе “верных”.


Звезда Севера...


Во главе “верных” стояли друг эльфов Элендил и его сыновья Исилдур и Анарион. Из-за бури их корабли, бежавшие в Средиземье, долго не могли пристать к берегам, а когда пристали, то оказались разделены многими лигами. Корабли Элендила вынесло на побережье Линдона (“поющей земли”), где во вторую эпоху жили остатки эльфов нолдор.

Человеческие государства Средиземья. Средиземье, Толкин, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Во время Войны Кольца Арнор долгие столетия лежал в руинах.


Не без их помощи Элендил основал к востоку от Эред Луин (“голубых гор”) государство Арнор (“земля королей”), власть которого в период расцвета распространялась на весь Эриадор. Столицей Арнора был город Аннуминас на берегах озера Нэнуиаль (“сумеречного”); много позже столица была перенесена в город Форност по причине разрушения Аннуминаса.


В Арноре Элендил стремился восстановить нуменорский уклад жизни. Символами королевской власти были диадема Элендилмир (“алмаз Элендила”) и скипетр, оставшиеся еще со времен Нуменора.


Арнор просуществовал до конца второго тысячелетия третьей эпохи. Первое время величие и могущество Северного княжества росли, но после правления восьмого короля Эарендура между его сыновьями начались распри, и государство распалось на три княжества: Артедайн, Рудаур и Кардолан. Начались кровопролитные междоусобные войны, которые сделали страну легкой добычей для армий молодого северного государства Ангмар. Последний князь Артедайна Арведуи погиб в кораблекрушении далеко на севере. После этого скипетр, диадему и древнее кольцо Барахира отдали на хранение Элронду в Имладрис (Ривенделл). Там же нашли приют наследники северного престола и остатки их народа. Они собирали отряды следопытов и защищали земли Севера от слуг Саурона.


...И крылатый шлем Юга


Пять кораблей сыновей Элендила отнесло далеко на юг Средиземья. Поднявшись по течению великой реки Андуин, братья привели корабли к Осгилиату (“звездная цитадель”). В то время как другая нуменорская колония на Юге, Умбар, попала в руки темных нуменорцев и впоследствии пиратов, в Осгилиате жили верные Западу. Здесь, в живописных краях Итилиене и Лебеннине, братья решили основать государство.

Человеческие государства Средиземья. Средиземье, Толкин, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Крылатый шлем и знамя — непременные регалии королевской власти Гондора (работа Грега и Тима Хильдебрандтов).


Жители этих земель называли себя народом камня, поскольку местность была по преимуществу горная. Некоторые считают, что именно отсюда происходит название Гондор — “каменная земля”.


Западней и восточнее столичного Осгилиата были основаны два города-брата, в каждом из которых княжил один из сыновей Элендила.


Уделом Анариона стал Минас Анор (“крепость заходящего солнца”) у подножья горы Миндоллуин. Минас Итиль (“крепость восходящей луны”) на отрогах Этель Дуата (“Хмурых Гор”) отошел к Исилдуру. Впрочем, куда известнее другие имена этих городов. Минас Итиль, захваченный назгулами, станет Минас Моргулом (“крепость черных чар”); Минас Анор в противовес будет провозглашен Минас Тиритом (“крепость-страж”). После разрушения Осгилиата сюда перенесут столицу Гондора.


Гондор делился на провинции: Анфалас, Лебеннин, Бельфалас, Анориэн, Северный и Южный Итилиэн... В каждой правил собственный князь. Князья подчинялись королю, который обладал единоличной властью, был главнокомандующим и имел право лично выбирать приближенных (капитанов армии, наместников). Если монарх был в отъезде, его замещал наместник — арандур. Кроме того, при короле или наместнике действовал Великий совет, состоявший из представителей каждой провинции.


Символами власти служили высокий крылатый шлем, Белое Древо (потомок нуменорского Нимлота) и знамя. Многие традиции жителей Нуменора перекочевали и в Гондор, в том числе — почитание священного Белого Древа. Осталась и традиция захоронения королей — фамильный склеп был вырублен в горе Миндоллуин.


Еще одно наследие Нуменора — палантиры — были поделены между Северным и Южным княжеством. Они не только были реликвиями, но и использовались для связи.


Всадники Марки


Суровые и отважные рохиррим (“владыки быстрых коней”) относятся к так называемым “средним людям” (“middle men”) — тем, кто сохранил свою независимость как от Валар, так и от Мелькора, и остался кочевать во мраке Средиземья.

Человеческие государства Средиземья. Средиземье, Толкин, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Атака рохиррим преломила ход битвы на Пеленнорских полях.


Изначально они населяли северные земли, долины в верхнем течении Андуина, однако в конце третьей эпохи вождь Эорл привел их на юг, чтобы помочь Гондору в крупной битве с орками и людьми Саурона. Наместник Гондора Кирион даровал рохиррим земли к северу от своей страны — Келенардон (“великий зеленый край”), который стал зваться Роханом или Маркой. Одним из условий дара стала Клятва Эорла: получив из Гондора Красную стрелу — символ крайней военной опасности — рохиррим должны были без промедления выступить на помощь союзнику.


В отличие от гондорцев, рохиррим не строили огромных и неприступных каменных городов-крепостей. Немногочисленные укрепления в отрогах Белых гор (в том числе Хельмова Крепь, сыгравшая ключевую роль в войне с Саруманом) остались со времен гондорского владычества.


Уже из самоназвания рохиррим понятно, что их основной конек — коневодство. Роханские кони отличаются умом и сообразительностью, не боятся огня и высоты, а также очень не любят орков, троллей и других слуг Врага. Поэтому каждый такой конь в бою — не меньшая сила, чем сам всадник. Венцом роханской конепромышленности по праву считается скакун Гэндальфа Тенегрив — невероятно быстрое и умное животное.


Рохиррим, как и всякий молодой народ, сильно милитаризированы. Каждого мужчину обучают владению оружием и конному бою, поэтому при надобности он сразу же встанет в строй. Благодаря этому во время Войны Кольца рохиррим выдержали одну за другой две тяжелых битвы — осаду Хельмовой Крепи и сражение на Пеленнорских полях.


Дэйл


Это государство средних людей обязано своим существованием гномам Одинокой горы или Эребора. Город Дэйл был основан сразу после прихода гномов в Эребор, и благополучие двух рас во многом зависело от их сотрудничества. Одной из особенностей жителей Дэйла было то, что они понимали язык птиц и часто использовали пернатых для передачи сообщений. В паре дней пути от Дэйла, на берегах Долгого озера, располагалось еще одно поселение людей — Озерный город Эсгарот.


В 2770 году третьей эпохи один из последних драконов Смог разоряет Эребор и разрушает Дэйл. Спасшиеся жители во главе с правителем Гирионом переселяются в Эсгарот, который в целях безопасности был перенесен с берегов озера непосредственно в воду. Приблизительно через двести лет потомок Гириона Бард Лучник убивает Смога и отстраивает Дэйл. Во время Войны Кольца люди Дэйла и Эсгарота вместе с гномами не поддались на посулы Саурона и сдерживали его удар на Севере.


Ангмар


Это небольшое государство было создано главой назгулов ради одной цели — уничтожить Арнор. В число его жителей входили и люди — так называемые дикие (“wild men”), предавшиеся Злу. Это могли быть и потомки родов, служивших еще Морготу, и коренное население Севера. Ангмар просуществовал чуть больше полувека и пал под ударами сил Гондора и Линдона, мстивших за уничтожение Арнора.

Человеческие государства Средиземья. Средиземье, Толкин, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Столица Ангмара Карн Дум в представлении создателей “Middle-Earth Online”.


Харад


В своих плаваниях нуменорцы забирались далеко на юг вдоль побережья Средиземья. Все земли, лежащие южнее от устья Андуина, они называли Харадом (“южная земля” на синдарине). После падения Нуменора крепости дунэдайн на харадском побережье фактически перешли в руки Саурона и стали оплотом темных нуменорцев. Самая северная из них, Умбар, превратилась в логово пиратов, которые стали еще одной угрозой Гондору. Некоторые предания говорят, что именно черные нуменорцы каким-то образом поработили харадрим и заставили их принять сторону Саурона.


Южане были очень смуглы кожей, некоторые — и вовсе черные, высокие, с резкими чертами лица. Они воевали на огромных животных — мумаках, которые, судя по описаниям, похожи скорее на мамонтов, нежели на наших слонов. На знамени харадрим была изображена черная змея на алом фоне.


Разумеется, это далеко не все представители человечества, которых можно встретить на страницах книг и черновиков Толкина. Восток Средиземья населяют истерлинги — частью кочевники, входившие в армию Саурона, частью оседлые племена, торговавшие с Дэйлом и Эсгаротом. На севере обитает замкнутый народ лоссохов, предоставивших приют последнему князю Артедайна. На стороне Саруманасражались дикие дунландцы, извечные противники рохиррим. Известен даже малочисленный народ Беорна, людей-медведей. Многие из этих народов и государств, описанных у Толкина мимоходом, получили дальнейшее развитие в книгах его многочисленных продолжателей.


Авторы: Ольга Уразова, Михаил Бугаков

http://old.mirf.ru/Articles/art594.htm

(с.)Журнал "Мир фантастики"

Показать полностью 6
Средиземье Толкин Журнал Мир фантастики Длиннопост
6
33
PapaSilver
PapaSilver
5 лет назад
Всё о кино

Все фильмы про короля Артура⁠⁠

Миф о рыцарях Круглого стола бессмертен. Волшебное очарование артурианы — саги о романтическом средневековье, справедливых королях, благородных рыцарях и прекрасных дамах — легло в основу мощного пласта мировой культуры. Но дух эпоса подобен мечу в камне — даётся в руки не каждому. И с отражением мифа на экране возникли проблемы. Обычное дело для гениальных произведений: они с трудом поддаются экранизации, предъявляя к режиссёру и сценаристу слишком высокие требования.


Первые попытки


Первым покушением кинематографа на артуриану стал американский немой фильм 1904 года «Парсифаль». Лента снималась по одноимённой опере Вагнера, в свою очередь основанной на романе Вольфрама фон Эшенбаха о рыцаре, который ищет Священный Грааль. В варианте Эшенбаха Грааль — не чаша, а камень, причём философский, символизирующий смысл бытия. В историю лента «Парсифаль» вошла только как первая (и неудачная) попытка излечить кинематограф от немоты, синхронизировав отснятую плёнку с записанными на патефонные пластинки ариями.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

«Персиваль»: 17 минут немой оперы


Блеск оперы не способно в полной мере передать даже звуковое кино. Но в 1930-е стал набирать популярность куда лучше поддающийся экранизации жанр — литературное фэнтези. Изображая «неверленды», авторы не обошли вниманием и мир короля Артура. В те годы англичанин Теренс Уайт написал тетралогию о рыцарях Круглого Стола. Не мог остаться в стороне и кинематограф.


Вдохновившись творчеством Уайта, в 1949 году студия Columbia Pictures выпустила киносериал «Приключения сэра Галахада». Сорок одну серию святой рыцарь Галахад, сын Ланселота, рубился на мечах с саксами и разыскивал изменника при дворе. Но потом и у святого лопнуло терпение. Пересказ британской легенды на американский лад, с вольным отношением к первоисточнику, оказался забыт.


На полнометражную экранизацию артурианы впервые замахнулся Ричард Торп. Его фильм «Рыцари Круглого стола» (1953) номинировался на Оскар, был замечен на фестивале в Каннах, но в итоге наград не получил. Мировую культуру он обогатил канонизацией антуража артуровской эпохи. С тех пор повелось, что, хотя действие и разворачивается на рубеже V-VI веков, Камелот — не грубое кельтское укрепление, а замок в готическом стиле, а рыцари Круглого стола одеты и вооружены по моде XIV-XV веков.


И это не анахронизм. Валлийские легенды дошли до нас в обработке английских, французских и немецких поэтов XII-XV веков. Мир Артура — феодальный, а не варварский. Авторы, не имевшие понятия о прогрессе технологий и общества, представляли себе героев древности как своих современников.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Артур 1953 года: пока-пока-покачивая перьями на шлемах…


Вдохновившись примером Торпа, в 1954 году режиссёр Тэй Гарнет, перед этим уже экранизировавший повесть Марка Твена «Янки при дворе короля Артура», поставил картину «Чёрный рыцарь». Подсадив к Круглому столу новое, не предусмотренное средневековыми миннезингерами действующее лицо — простолюдина в чёрных доспехах, борющегося за руку и сердце принцессы, — и заменив саксов на сарацинов, Гарнет заметного успеха не достиг.


Предпринял попытку и Генри Хэттуэй, режиссёр оскароносной драмы «Аэропорт». Но её он снял позже. А в 1954-м у Хэттуэя получился только «Принц Вэлиант», содержание которого можно описать как «приключения с мечами». При этом в 1950-е сценическое фехтование отработано было ещё хуже, чем спецэффекты с драконами, и рыцари размахивали оружием на удивление нелепо и бестолково.


Наконец, в 1963 году за дело взялся Нэйтан Юран, к тому времени уже снявший целый ряд фантастических и приключенческих лент. Чего стоят одни названия! «Смертельный богомол» (1957), «Мозг с планеты Арроуз» (1957), «Атака 50-футовой женщины» (1958)! Ныне эти творения уже забыты. Как и фильм Юрана «Саксы захватывают трон», на протяжении которого дочь Артура Катерина (обычного роста) вместе с волшебником Мерлином (с планеты Земля) с шутками и прибаутками спасают Британию. И если Британия благодаря их усилиям кое-как доживает до финальных титров, то о романтическом духе артурианы этого сказать нельзя…


Меч в камне сидел крепко и даже не пошатнулся. Так крепко сидел, что непонятно было героям, с какой стороны к нему подойти, чтобы половчее ухватиться. Романтический миф неуловим, как синяя птица. Передать его очарование нелегко. Простое изложение содержания легендарного эпоса на экране ничего не давало.


Поиск пути


Архимед говорил: «Дайте мне точку опоры, и я переверну Землю». Видя бесплодность попыток выдернуть клинок из валуна дурной силой, режиссёры начали искать оригинальные подходы. И первую по-настоящему удачную ленту про Артура, «Меч в камне», снял в 1963 году Вольфганг Рейтерман на студии Disney. Даже спустя полвека эта картина, основанная на одноимённой книге Теренса Уайта, остаётся в рейтингах лучших мультфильмов. Кстати, не в последнюю очередь именно благодаря Архимеду — так звали вечно брюзжащего филина, питомца чудаковатого Мерлина.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

«Меч в камне» стал последней крупной работой Уолта Диснея как продюсера. Можно сказать, его лебединой песней


Но Рейтерману придётся засчитать фальстарт, так как проблему адаптации он решил в предельно упрощённом виде. Лирические, драматические и трагические мотивы легендарного эпоса, которые присутствовали у Уайта, трансформировались в забавные приключения мальчика-сироты, которого чародей превращает для расширения кругозора в рыбку, белку и воробья. Результат хоть и замечательный, но имеющий мало отношения к настоящей артуриане.


Создать «взрослый» вариант экранизации легенды в том же 1963 году взялся режиссёр Корнел Уайлд, поставивший фильм «Ланселот и Гвиневра». Причём роль Ланселота Уайлд сыграл лично — никому не доверил такую ответственность. Любовный треугольник из пятидесятилетнего повесы-рыцаря, неутомимой в свои сорок лет Гвиневры и всё ещё бодрого, невзирая на годы, Артура производил неизгладимое впечатление, однако не совсем то, на которое рассчитывал автор.


Отвлечь аудиторию от мысли о несколько… избыточном возрасте любовников не могли ни интриги Мордреда, ни набеги варваров, ни даже тот факт, что столько лет героям и должно быть. Женившись в ранней юности, Артур не мог иметь жену намного моложе себя. Погиб же легендарный король в возрасте сорока шести лет — примерно столько же должно было быть и Гвиневре. И Ланселоту не меньше, ибо совершение всех приписываемых ему подвигов требует времени.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Гвиневру готовятся сжигать, но Ланселот уже на подходе


Молодые Ланселот и Гвиневра, конечно, нравились публике больше. В 1967 году на экраны вышел самый титулованный фильм об Артуре — «Камелот» Джошуа Логана, собравший три «Оскара» и три «Золотых глобуса». Экранизация бродвейского мюзикла на основе романов Теренса Уайта, поставленного в 1960 году и имевшего бешеную популярность, наполнила дворец Артура толпами поющих рыцарей и танцующих дам.


Никогда ещё мистический Святой Грааль не разыскивали так весело и задорно, и никогда ещё комически-безумный король Артур (в исполнении Ричарда Харриса — будущего Дамблдора из «Гарри Поттера») не относился к роману между своей женой и лучшим из рыцарей с таким добрым юмором… Но даже «Меч в камне» был ближе к первоисточнику по духу и букве.


Совершенно иначе взялся за дело Роббер Брессон, режиссёр вышедшей в 1974 году франко-итальянской ленты «Ланселот Озёрный». Удостоившийся специального приза Каннского фестиваля фильм развернул перед зрителем новый, доселе неизвестный мир артурианы — безумно красивый, но мрачный. Обречённый. Полный аллюзий на Священное Писание (что полностью соответствует стилю рыцарского романа) и нарочитых, режущих глаз анахронизмов, подчёркивающих вневременной характер конфликта. Рыцари не находят Грааль, и Артур в бессилии наблюдает, как связь Ланселота и Гвиневры разрушает братство Круглого стола.


Истории Ланселота и Гвиневры придают драматизм не только нравственные метания рыцаря, разрывающегося между любовью к королеве и верностью королю, но и позиция Артура. В легенде король не ревнив и прощает обоих, стараясь не замечать измену жены. Но сколько вокруг доброжелателей, спешащих открыть мужу глаза на моральный облик супруги! Артур терзается мыслью, что должен расправиться с другом, — если не сделать этого, рыцари не поймут… Гвиневра же любит обоих, но отдаётся Мордреду.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Французский «Ланселот» по сравнению с голливудскими версиями считался мрачным и жестоким


А в 1975 году появился фильм «Монти Пайтон и Священный Грааль», основанный на скетчах «Летающего цирка Монти Пайтона» — группы английских комиков, изменившей представления человечества о британском юморе. Девяносто одна минута рафинированного абсурда и стёба над Артуром и его компанией — это очень смешно. Едва ли существует лента, способная сравниться со «Священным Граалем» по концентрации остроумных гэгов на тему рыцарей и средневековья. Феерическое представление «Летающего цирка» обогатило мировую культуру массой узнаваемых образов и крылатых фраз. Другое дело, что к артуриане оно опять-таки имеет весьма отдалённое отношение.


Новая волна


Опыт показал, что снимать пусть и странные, но хорошие фильмы на тему артурианы можно. И к заколдованному камню выстроилась очередь из новых героев, желающих испытать судьбу.


Назло предшественникам Джон Бурмен попытался решить проблему «в лоб» и в 1981 году выпустил «Экскалибур» — ленту, получившую приз Каннского фестиваля за художественный вклад в развитие кинематографа. Рассказу о поисках второго меча Артура — не того клинка, что был извлечён из камня, а того, что вручила уже коронованному и одержавшему множество побед герою Владычица Озера, — Бурмен сумел придать мистическую красоту и дух классического фэнтези.


И это несмотря на то, что Артур в начале фильма — вылитый Люк, Ланселот смахивает на Хана Соло, Мерлин — на Оби-Вана, а Экскалибур то и дело сверкает, словно световой меч. Параллели и прямые цитаты из гремевших в те годы «Звёздных войн» смотрятся в мире меча и магии удивительно органично. Ибо, в самом деле, так ли важна разница в устройстве доспехов и оружия? Важно, что и здесь, и там «хорошие» бьются против «плохих», причём бьются красиво, пафосно и крайне неубедительно. Ведь в этом и заключается дух классического эпоса, не так ли?


Джон Бурмен считал, что в этом. Но у авторов артурианы была на сей счёт иная точка зрения. В своих поэмах они затрагивали опасно острые проблемы, не столько воспевая благородство героев (по современным меркам довольно спорное), сколько иронизируя над предрассудками своей эпохи и сословной моралью. А современному зрителю непонятны шутки по поводу, например, бессмысленных рыцарских обетов.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

«Я знал твоего отца, он был великим джеда… королём. Да, королём»


Предположив, что передать истинный дух эпоса можно, лишь осовременив проблематику, в 1984 году британский режиссёр Стэфен Викс снял ленту «Легенда о сэре Гавейне и Зелёном рыцаре». Любопытно, что это была вторая его попытка. Первый фильм с таким названием Викс снял ещё в 1973 году, но успеха тот не имел. Чтобы застраховаться от повторного провала, в 1984 году упрямый Викс заманил на роль Зелёного рыцаря самого Джеймса Бонда — Шона Коннери.


Если к вам на обед явился некто большой, зелёный и ехидный, легко догадаться, что это — тролль. А вы, таким образом, выступаете в роли еды. Если, конечно, вы не из рыцарей, у которых с троллями разговор короткий. Но в артхаусном, сюрреалистическом фильме Викса доблестные (когда-то) воины позволяют безнаказанно себя «троллить», ибо от уставленного яствами Круглого стола оторваться уже не в состоянии.


Лишь сэр Гавейн Оркнейский —самый отчаянный из бойцов короля, эталон странствующего искателя приключений, — способен возродиться к новой жизни и ответить на вызов Зелёного рыцаря. Для него ещё есть надежда. Остальные же паладины во главе с растолстевшим Артуром — коллективный портрет современного общества потребления.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Шон Коннери в роли болотисто-Зелёного рыцаря


В 1985 году артуриана промелькнула в сериале «Сумеречная зона», одна из серий которого была снята по рассказу Роджера Желязны «Последний защитник Камелота». Её сценарий написал не нуждающийся в рекомендациях Джордж Мартин. Герои древности переносятся в современный мир. На улицах Сан-Франциско поседевший и помудревший за тысячу лет поисков Грааля Ланселот встречается с постаревшей Морганой, избравшей карьеру гадалки. И узнаёт — священная чаша, наполнявшая его существование смыслом, не существовала. Явившееся рыцарям за Круглым Столом видение Грааля — наведённая Мерлином иллюзия. Истинное же предназначение Ланселота в том, чтобы дождаться пробуждения древнего мага. И остановить его. Ибо современный мир слишком сложен. Места для полубезумного колдуна, привыкшего манипулировать королями, в нём нет.


Период сюрреалистических «артуриан» завершил снятый в 1991 году «Король-рыбак» Терри Гиллиама, участника и вдохновителя «Летающего цирка». Здесь парадоксальный юмор «Монти Пайтона» обрамляет историю допившегося до чертей радиоведущего, который совместно с бродягой (профессором истории, допившимся до чертей намного раньше) отправляется на поиски Священного Грааля по закоулкам Нью-Йорка. И оказывается, что, лёжа на мокрой траве Центрального парка и глядя на звёзды, можно познать смысл бытия. Несмотря на то, что Пэрри и Джек мало похожи на рыцарей без страха и упрёка, суть их квеста та же, что и в произведениях Кретьена де Труа и Вольфрама фон Эшенбаха, — поиск и обретение высшей духовной ценности.


Всё ещё в камне


«Экскалибур» Джона Бурмена идеально передал форму артурианы, но оболочка оказалась порожней. «Король-рыбак» Терри Гиллиама, не расплескав ни капли, донёс содержание, но в совершенно иной, далеко не романтической форме. Соединить первое со вторым никак не удавалось даже признанным мастерам. Поэтому новая волна экранизаторов не предпринимала поползновений в этом направлении.


В 1995 году известный по «Аэроплану» и трём «Голым пистолетам» режиссёр Джерри Цукер с несвойственной ему ранее серьёзностью снимает ленту «Первый рыцарь». Фактически это «Экскалибур 2» — красивый, полный мистического очарования фильм, раскрывающий, однако, более глубокий аспект артуровской легенды: не приключенческую эпопею, связанную с поиском волшебного меча, а трагическую историю Ланселота и Гвиневры.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Снова Шон Коннери, теперь уже король


Но лучше бы Цукер шутил. На продолжении полутора часов фильм с неуместным морализаторским надрывом доносит до зрителя потрясающую своей новизной мысль: любить нужно свою Родину, а не чужих жён. Не помогает и игра великолепных Шона Коннери (король Артур) и Ричарда Гира (Ланселот). Лишь акробатические номера в исполнении королевы Гвиневры, дерущейся как чёрт и способной решать проблемы без всякого Ланселота, оживляют картину.


При этом «Первый рыцарь» с полным на то основанием считается одной из лучших экранизаций артуровского цикла. Последующие попытки уж точно были слабее.


Так, второй «Принц Вэлиант», поставленный в 1997 году Энтони Хикоксом, признанным мастером сиквелов («Чернокнижник 2», «Восставший из Ада 3»), по сути, ничем не отличался от первого фильма с таким названием. Разве что теперь в квесте по возвращению похищенного Экскалибура принимал участие и женский персонаж — принцесса Айлин. Всё в соответствии с требованиями эпохи, отрицающей мужской шовинизм.


Острой и актуальной проблеме противостояния хороших и плохих в реалиях квазисредневекового мира посвящён и мини-сериал «Великий Мерлин», снятый Стивом Бэрроном в 1998 году. Заглавную роль исполнил Сэм Нил, звезда «Парка юрского периода». Сериал раскрывал характер эпического мага, который вместо того, чтобы завоевать мир и воцариться в нём Тёмным Властелином, занимается воспитанием сиротки Артура. Однако режиссёр взялся за дело слишком ретиво. Уже через три часа эфирного времени торжество добра стало необратимым и окончательным, конфликт был исчерпан и сериал завершился.


Недолго продержался и сериал «Туманы Авалона», поставленный в 2001 году немцем Ули Эделом по знаменитой книжной серии Мэрион Зиммер Брэдли. Да, это настоящее немецкое кино — с ударной дозой секса, не всегда традиционного. Но поскольку возрастные и бюджетные ограничения не позволили режиссёру показывать подробности, зрителю оставалось лишь наблюдать, как три властные женщины — Госпожа Озера Вивиана, волшебница Моргана и интриганка Моргауза — решают судьбы Британии. Терпения у Британии хватило только на семь серий, после чего стало ясно, что дальше так продолжаться не может. Требуется свежий подход к проблеме артурианы.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

«Туманы Авалона»: артуриана феминистская и эротическая


Новой модой стал квазиреализм. Следуя путём английской писательницы Мэри Стюарт, в 1970-79 годах создавшей объединяющую исторический и фэнтезийный жанры трилогию о Мерлине («Хрустальный грот», «Полые холмы», «Последнее волшебство»), режиссёр Антуан Фукуа рассмотрел сочинения средневековых миннезингеров с точки зрения исторической достоверности и уличил авторов в безграмотности. В самом деле, откуда рыцари в VI веке?


Снятая в 2004 году лента «Король Артур» повествует о событиях в варварской, лишь недавно оставленной римскими легионами Британии. В такой, какой её представлял себе Дэвид Францони — сценарист фильма «Гладиатор». В этом мире король Артур превращается в римлянина Арториуса, Мерлин становится пиктским шаманом, Гвиневра — дикой воительницей, а рыцари Круглого стола — грубыми и свирепыми сарматскими легионерами.


Средств на съёмки не жалели. Для фильма были построены настоящий римский лагерь и километровый отрезок стены Адриана, защищавшей Англию от пиктской Шотландии. На сотнях мечей и топоров укрепили миниатюрные камеры, позволяющие заснять момент удара. Актёры же, игравшие диких пиктов и свирепых сарматов, так вошли в образ, что даже оператор не мог появиться на площадке без каски и команды щитоносцев для прикрытия.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

«Король Артур» 2004 года заслуживает приз за самый… скажем так, необычный образ Гвиневры (Кира Найтли). Раскрашенной эльфийкой с луком королеву прежде не изображали


Близок по замыслу к «Королю Артуру» оказался и франко-итало-английский фильм «Последний легион» (2006), описывающий бегство в Британию последнего Римского императора — двенадцатилетнего Ромула Августула. Объяснения, что это событие якобы легло в основу легенд о короле Артуре, выглядят удивительно нелогичными и притянутыми за уши. Но ситуацию спасает индийская красавица Айшвария Рай. Достаточно одного взгляда на гибкую темнокожую танцовщицу, пляшущую с кинжалами по полям Британии, чтобы всё остальное в «Последнем легионе» перестало казаться странным.


…Нет, такой реализм нам не нужен, решил продюсер Стефан Шварц, причастный к созданию «Доктора Хауса». А нужен нам реализм в духе Мартина и Сапковского, немного кровавый и натуралистичный, а потому убедительный. И в сериале «Камелот» (2011 год) Мерлин в исполнении Джозефа Файнса превращается в харизматичного социопата. Неожиданным поворотом сюжета становится и то, что Гвиневра теперь не изменяет Артуру с Ланселотом. Поскольку она теперь жена Ланселота, которому изменяет с Артуром. А то ведь ерунда получалась: главный герой артурианы — и не герой-любовник!


Незадолго до Шварца молодого Мерлина показал и режиссёр Джереми Уэбб, известный как один из авторов «Доктора Кто». В его сериале «Мерлин» (2008—2012) эпический маг предстаёт юным учеником чародея, не наставником, а соратником Артура. Это была свежая, незаезженная идея — побрить Мерлина. В самом деле, до сих пор обязательным атрибутом любого Мерлина, а также всех производных от него персонажей — Дамблдора, Гэндальфа, Эльминстера, — была седая борода. Но настоящий, артуровский маг не стар! Он страдает от страстной любви к озёрной нимфе, а не от склероза, артрита и возрастной мудрости.

Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост
Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост
Все фильмы про короля Артура Король Артур, Фильмы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Теле-Мерлины новой эпохи: суровый Сэм Нил («Великий Мерлин»), зловещий Джозеф Файнс («Камелот»), смазливый Колин Морган («Мерлин»)


Мысль была хороша, да только пришла слишком поздно. Закончилось время, сгущаются над миром Сумерки богов. И вот уже в «Камелоте» над Круглым столом Артур несёт какую-то ересь о необходимости борьбы за мир во всём мире, всем миром, со всем миром, провозглашает примат общечеловеческих ценностей и соблазняет Гвиневру указами о строительстве богаделен. А в фильме Гая Ричи «Меч короля Артура» мультикультурную средневековую Британию населяют чернокожие и китайцы. И это даже не абсурд в духе Монти Пайтона. Это хуже, чем абсурд. Это категория 12+.


Почему так?


Экранизировать артуриану трудно. Этот миф принадлежит иной эпохе, представления о которой смутны и во многом вторичны по отношению к самому Артуровскому циклу. Артуриана замыкается на себя, образуя параллельную вселенную «романтического средневековья». Даже зная про кровь, грязь, вшей, невежество, нетерпимость и гнилые зубы, мы продолжаем видеть Средние века такими, какими их изображали поэты XII-XV столетий.


Художественный вымысел оказался реальнее исторических фактов. Даже реальнее себя самого. В оригинале саги большинство рыцарей, начиная с самого Артура, не пропускают ни одной юбки. Безупречный Ланселот предаёт короля, а другие рыцари доносят на товарища. И всё заканчивается банальной поножовщиной, в которой тактика «все на одного» не порицается. Но несмотря на это, именно благодаря артуриане мы отождествляем рыцарство с благородством и честью и вынуждены постоянно напоминать себе, что настоящим средневековым феодалам «рыцарские добродетели» свойственны не были.


Надо помнить и о том, что полные мистики, волшебства и чудовищ романы об Артуре и его рыцарях писались как реалистические произведения, затрагивавшие острые социальные темы. В категорию «фэнтези» они перешли постфактум. Ведь люди XIII столетия не сомневались, что маги, драконы и великаны, редкие в их просвещённый век, кишели в далёком, овеянном легендами прошлом.


Экранизируя легенды об Артуре, режиссёру приходится делать сложный выбор: создавать красивую сказку, философскую притчу, боевик с мечами или историческое полотно о послеримской Британии. Но живучесть мифа и масштаб его влияния на культуру объясняется тем, что сказочная на вид артуриана — не сказка. Философской же притче более подобает современный антураж, ведь авторы цикла описывали современную им эпоху. С историческим кино тоже не складывается, так как артуриана дошла до нас в обработке средневековых миннезингеров, плохо представлявших себе жизнь в V веке.


Ну, а если рыцари просто дерутся на мечах друг с другом или с драконами, так ли важно, что это рыцари Круглого стола?


Автор статьи Игорь Край

https://www.mirf.ru/kino/filmy-pro-korolya-artura

(с.) Журнал "Мир фантастики"

Показать полностью 13
Король Артур Фильмы Журнал Мир фантастики Длиннопост
8
56
PapaSilver
PapaSilver
5 лет назад
Средиземье - мир Толкина

Нечеловеческие государства Средиземья.⁠⁠

Нечеловеческие расы — одна из главных изюминок фэнтези, а уж представить себе Средиземье без эльфов, гномов, хоббитов, орков решительно невозможно. Причем отличаются эти народы не только внешним видом или обычаями. У каждой толкиновской расы — свой язык, свое мировоззрение, свое государственное устройство, наконец.


Эльфы: деспоты и мудрецы


Хронология


До Первой эпохи. Пробуждение эльфов. Часть племен переселяется в Валинор. На западе Средиземья, в Белерианде, синдар основывают Дориат и гавани в Фаласе. Эльфы обосновываются также в лесах Лориена и Сумеречья.


Первая эпоха — время расцвета эльфийских государств. Все события, происходящие в Средиземье, так или иначе связаны с эльфами.

1 год ПЭ. Нолдор, поднявшие мятеж против валар, возвращаются в Белерианд и основывают свои королевства.

100 год ПЭ. Основан Норготронд, королевство Финрода Фелагунда.

Нечеловеческие государства Средиземья. Толкин, Средиземье, Журнал мир фантастики, Длиннопост

Политическая карта Белерианда.


126 год ПЭ. Построен Гондолин, твердыня Тургона.

472 год ПЭ. Падение гаваней в Фаласе. Их жители бегут на остров Балар.

495 год ПЭ. Норготронд разрушен.

505 год ПЭ. Дориат разорен.

510 год ПЭ. Падение Гондолина — последней эльфийской твердыни.

583 год ПЭ. Война Гнева и затопление Белерианда. Многие эльфы уплывают в Валинор.


Во Вторую эпоху эльфов в Средиземье становится все меньше. Они продолжают оставаться заметной силой на мировой арене, но противостоять Врагу могут только вместе с людьми или гномами.


1 год ВЭ. Основание королевств Линдон и Митлонд.

750 год ВЭ. У Западных врат Кхазад-дума основан Эрегион.

До 1000 года ВЭ. Трандуил становится королем эльфов Сумеречья.

1697 год ВЭ. Саурон разоряет Эрегион. Элронд основывает Ривенделл.

Нечеловеческие государства Средиземья. Толкин, Средиземье, Журнал мир фантастики, Длиннопост

Ривенделл, он же Имладрис, был центром эльфийского мира в Третью эпоху.


3430 год ВЭ. Эльфы и нуменорцы заключают Последний Союз.

3441 год ВЭ. Войска Последнего Союза наносят поражение Саурону.


В Третью эпоху не возникает новых держав эльфов, а сами они, как правило, живут затворниками в нескольких небольших анклавах — Ривенделле, Лориэне, Сумеречье.


3021 год ТЭ. Элронд и Галадриэль уходят за море.


Четвертая эпоха — время людей. Эльфийские государства перестают существовать, большинство эльфов покидает Средиземье.


120 год ЧЭ. Леголас уплывает на Запад.


Общественное устройство


Если не считать родоплеменной стадии, форма правления у эльфов не менялась — неограниченная монархия. В Первую эпоху эльфийские правители были поистине ничем не ограничены, что принесло много бед. Взять хотя бы непокорный дух Феанора или деспотичный нрав Тингола. Да и началась история нолдор в Средиземье закономерно — с мятежа.


Карта Белерианда напоминала лоскутное одеяло феодальных стран, но классического феодализма у эльфов так и не возникло. Был некий аналог Великого Князя: так, первым владыкой нолдор считался Феанор. Во Вторую эпоху все эльфы признавали главным Гил-Галада, в Третью — Элронда.


Отношения между эльфами в Первую эпоху варьировались от братских союзов до отчужденности (Тингол запретил подданным говорить на квенья — языке нолдор) и даже усобиц (тут «отличились» сыновья Феанора, главный подвиг которых — разорение Дориата). После Войны Гнева эльфы объединяются вокруг нескольких лидеров, уже не деспотов, а мудрых владык. Причины просты: с одной стороны, эльдаров в Средиземье стало меньше, с другой стороны, они многому научились на горьком опыте Первой эпохи.

Нечеловеческие государства Средиземья. Толкин, Средиземье, Журнал мир фантастики, Длиннопост

Таких больших и сильных армий, как во время Последнего Союза, эльфы больше не собирали — народа не хватало.


Разительного социального расслоения у эльфов не наблюдалось. Конечно, охотник не чета королю, но разница между ними гораздо меньше, чем в человеческом обществе. Судя по всему, эльфийское общество было довольно однородно, особенно в культурном и интеллектуальном плане. Единственный пример «простонародных» эльфов встречается в «Хоббите», — однако за этим исключением эльдары выглядят настоящими «аристократами духа».


Экономика


Экономика эльфийского государства — темное место. В древности племена эльдаров могли обеспечить себя охотой, но вот чем жили целые королевства — неясно. Трудно представить себе эльфа, пропалывающего грядки. В Первую эпоху эльфам часто служили люди, которые и занимались земледелием. Затем эльфы отдалились от людей, но и тогда могли торговать с ними. Вот только чем? Известно, что нолдор преуспели в кузнечном и ювелирном ремесле, но основой экономики это могло стать только для Эрегиона.


Гномы: промышленные короли


Хронология


Гномы появились на свет после эльфов, но их государства, возможно, появились раньше, чем эльфийские. Уже до Первой эпохи существовал Кхазад-дум, где пробудился первый Праотец гномов Дурин. Позже в Синих горах были основаны Ногрод и Белегост.


В Первую эпоху гномы этих городов оказались участниками войны эльфов и Моргота. Ногрод и Белегост были разрушены вместе с Белериандом. Возможно, на востоке Средиземья существовали и другие государства гномов.

Нечеловеческие государства Средиземья. Толкин, Средиземье, Журнал мир фантастики, Длиннопост

Гномы так и не смогли возродить великий Кхазад-дум.


Вторая эпоха стала временем расцвета Кхазад-дума, более известного теперь как Мория.


1980 год Третьей эпохи. Гномы Кхазад-дума пробуждают балрога.

1981 год ТЭ. Исход гномов из Мории.

1999 год ТЭ. Основание города Эребор под Одинокой горой.

2210 год ТЭ. Гномы покидают Эребор и обосновываются в Серых горах.

2589 год ТЭ. Король Даин I убит драконом, и гномы уходят из Серых гор. Часть возвращается в Эребор, часть основывает новое поселение в Железных холмах.

2770 год ТЭ. Дракон Смауг разоряет Подгорное королевство.

2941 год ТЭ. Смерть Смауга и очередное возрождение Эребора; королем становится Даин II.

2989 год ТЭ. Балин уходит в Морию.

2994 год ТЭ. Его попытка возродить Кхазад-дум проваливается, Балин и его спутники убиты.

3019 год ТЭ. Войска Саурона нападают на Эребор; они отбиты, но Даин II погибает.


В Четвертую эпоху Гимли, прежде чем уйти с Леголасом за море, основывает гномье королевство в Агларонде. По некоторым данным, Дурину VII удается заново обосноваться в Кхазад-думе. Однако что случилось после смерти этого последнего гномьего короля, неизвестно. Скорее всего, гномы либо стали подчиняться королю Гондора, либо попросту вымерли, ведь с демографией у них было совсем туго уже в конце Третьей эпохи.

Нечеловеческие государства Средиземья. Толкин, Средиземье, Журнал мир фантастики, Длиннопост

Смерть Торина II Дубощита, великого Короля без Королевства.


Общественное устройство


Гномье общество, вероятно, походило на скандинавское. Каждый гном мог быть одновременно кузнецом, воином, торговцем, мог занять любое место в обществе. Короли подгорного племени походили на конунгов или ярлов. Война была для них священна, до самой старости они возглавляли армии. При этом с простыми воинами короли были на равных. Так, в отряде Торина все относились к нему с уважением, но не с благоговением или раболепием. Наверняка король оставался так же прост в общении с подданными и в мирное время.


При всей демократичности подгорных жителей древность рода имела для гномов немалое значение, особенно в отношениях между кланами. Древнейшим и главным считался клан Дурина, о других кланах мало что известно. На положение в обществе влияла и личная слава. Например, Даин II не смог запретить Балину уйти в Морию, хотя здесь могло сыграть роль и то, что Балин принадлежал к королевскому роду. Социальное расслоение у гномов, скорее всего, выражалось не в знатности, а в имущественном неравенстве, ведь они, как главные «капиталисты» Средиземья, очень ценили золото и драгоценности.


Политическая система гномов не менялась на протяжении всей истории. Ей были присущи черты военной демократии, хотя гномьи короли, как и эльфийские, часто имели деспотические замашки.


Экономика


Основу экономики гномов составляли промышленность (горнодобывающая и оружейная) и торговля — сырьем, изделиями и услугами (например, постройка столицы Дориата). Природные ресурсы и деньги позволяли гномам решать главную проблему их цивилизации — продовольственную. Гномы тесно общались с наземными соседями. И если кхазад-думцы сотрудничали с эльфами Эрегиона только в «научно-технической» сфере, то между Эребором и человеческим Дейлом возник полноценный военно-торговый союз: люди поставляли еду, гномы — изделия и услуги.


Хоббиты: демократия по-средиземски


Хронология


Хоббиты — дальние родственники людей, но никому не известно, когда и при каких обстоятельствах они отпочковались от человеческого племени. В начале Третьей эпохи хоббиты жили к востоку от Мглистых гор, но когда на Сумеречье пала Тень, начали эмигрировать на запад.
Нечеловеческие государства Средиземья. Толкин, Средиземье, Журнал мир фантастики, Длиннопост

Типичное хоббитское поселение. В норах жили самые богатые и самые бедные. В надземных домах — средний класс.


1050 год ТЭ. Первые племена хоббитов приходят в Эриадор.

1300 год ТЭ. Впервые упоминается Бри — совместное поселение хоббитов и людей.

1601 год ТЭ. К западу от реки Берендуин, на землях, дарованных хоббитам королем Арнора, основан Шир.

1974 год ТЭ. С окончательным падением Северного княжества Шир становится независимым.

2340 год ТЭ. Шир расширяется на восток, за Берендуин.

2670 год ТЭ. Хоббиты открывают трубочное зелье.

3019 год ТЭ. Шир становится автономией в составе Воссоединенного королевства людей и остается таковой в Четвертую эпоху.

31 год ЧЭ. Расширение Шира на запад.


Общественное устройство


Хоббиты — один из самых «политически продвинутых» народов Средиземья, Джордж Буш их бы похвалил. Шир выписан Толкином как идиллический уголок, где как бы вообще нет власти, но все же можно сказать, что форма правления в этой стране — демократия. Правитель Шира избирается раз в семь лет — видимо, всеобщим голосованием или советом родов. Его главная обязанность — председательствовать на пирах, кроме того, он командовал почтой и дюжиной ширриффов (полицейских). При этом реальная власть находилась скорее в руках глав общин. Восточнее Брендивина правили Брендибеки, всеобщим уважением пользовался род Туков, глава которого становился таном — предводителем ополчения. В общем же, в силу своего характера, хоббиты не особо нуждались в том, чтобы ими кто-нибудь управлял. Этим объясняется и отторжение Отто Лякошель-Бэггинса, стремившегося к власти.


Общество хоббитов состояло из свободных и равноправных граждан. Неравенство, как и у гномов, носило прежде всего имущественный характер. Понятия знатности не было вовсе. Уважение, которым пользовались семейства Туков, Бэггинсов, Брендибеков, не давало им никаких привилегий.


Общество хоббитов не меняется веками. Символ этого — усадьба Старого Тука, где мебель не менялась и не переставлялась много лет. Традиционность хоббитов подчеркивается нелюбовью к техническим новинкам и неприязнью к чужакам и тем, кто с ними знается, — ведь они могут принести перемены.

Нечеловеческие государства Средиземья. Толкин, Средиземье, Журнал мир фантастики, Длиннопост

Хоббитон (рисунок Джона Р. Р. Толкина).


Экономика


Основа хоббитского хозяйства — фермерское земледелие. Оно позволяло Ширу самому обеспечивать себя продовольствием. Промышленность фактически отсутствовала, имелись только мелкие ремесленники, удовлетворявшие бытовые нужды населения. С внешним миром Шир почти не общался, вся торговля была внутренней. Резкий рост экспорта был связан с деятельностью «чужаков» — Сарумана и Отто.


Языки и наречия


Характерные черты народов Средиземья отражаются и в их языках. Гномы — эталон консервативности. Их язык, кхуздул, так ревностно оберегался от внешних влияний, что за тысячи лет почти не изменился. У хоббитов в старину тоже был свой язык, но после переселения в Эриадор они быстро забыли его, переняв у людей Общее наречие, вестрон, с которым больше не расставались. Языки эльфов, напротив, претерпели череду метаморфоз, хотя к концу Третьей эпохи в Средиземье по сути остались только два языка: «разговорный» синдарин и «высокий» квенья. Но и эльфы — консерваторы по сравнению с орками. Их говоры постоянно менялись, в них смешивались языки всех народов, были даже отзвуки валарина, перенятые, вероятно, из Черного наречия, созданного Сауроном как «общетемный» язык. Интересно, что существовало Черное наречие недолго — до падения Саурона в конце Второй эпохи, — а после использовалось лишь назгулами и высшими полководцами Мордора. «Международным» языком для орков стал исковерканный вестрон.


Темные царства: без лучей света


Хронология


Моргот основывает свои твердыни еще до начала Первой эпохи: сначала — Утумно (разрушена во времена пробуждения эльфов), затем — Ангбанд.

Нечеловеческие государства Средиземья. Толкин, Средиземье, Журнал мир фантастики, Длиннопост

Великий Гоблин тоже подчинялся Саурону.


583 год ПЭ. Война Гнева, Ангбанд уничтожен, Моргот изгнан за границы мира.


Во Вторую эпоху приспешники Моргота оказались рассеяны по Средиземью. Какие-то существа одичали, некоторые племена орков (как правило, на севере) жили по первобытно-общинным принципам, но основная их часть постепенно собралась вокруг Саурона.


1000 год ВЭ. Основан Мордор.

3261 год ВЭ. Саурон сдается нуменорцам, его край опустевает.

3320 год ВЭ. После падения Нуменора Саурон тайно возвращается в Мордор.

3429 год ВЭ. Он нападает на Гондор.

3441 год ВЭ. После разгрома Саурона войсками Последнего Союза Мордор оказывается под контролем Гондора.


В Третью эпоху центров темного притяжения становится два: Саурон и Саруман.


1050 год ТЭ. На юге Сумеречья Саурон строит Дол-Гулдур; на Лес падает Тень.

1300 год ТЭ. Основание Ангмара — королевства назгулов.

1974 год ТЭ. Силы Ангмара уничтожают остатки Северного княжества.

1975 год ТЭ. Ангмар разорен гондорцами.

1980 год ТЭ. Назгулы возвращаются в Мордор и вытесняют оттуда силы Гондора.

2002 год ТЭ. К Мордору присоединен Минас Моргул, бывший Минас Итиль.

2480 год ТЭ. Орки и тролли по приказу Саурона наводняют Мглистые горы.

2759 год ТЭ. Саруман обосновывается в Изенгарде.

2941 год ТЭ. Белый совет изгоняет Саурона из Дол Гулдура; тот возвращается в Мордор.

3018 год ТЭ. Гэндальф раскрывает предательство Сарумана.

3019 год ТЭ. Империи Саурона и Сарумана погибают, равно как и их властители.


В Четвертую эпоху большинство человеческих народов Востока и Юга, прежде служивших Саурону, заключает мир с победителями. Орки и прочая нечисть, видимо, постепенно истребляются.

Нечеловеческие государства Средиземья. Толкин, Средиземье, Журнал мир фантастики, Длиннопост

Орки — самые недорогие и массовые рабы Темных Властелинов.


Общественное устройство


Ангбанд, как империя древности, наиболее эпичен и грандиозен. Столпы правления Моргота — деспотизм и жестокость. Как и у персидского царя, у него есть сатрапы, наделенные своей волей: Саурон, балрог Готмог, дракон Глаурунг.


Саурон и Саруман развивают замысел Моргота. На примере их государств Толкин описал универсальную модель тоталитарной державы, где личность полностью подчинена режиму. В отличие от Моргота, у Сарумана и Саурона нет приспешников — только рабы. Обезволены даже могущественные назгулы.


Правят оба повелителя по-разному. Саурон жестоко карает неповиновение, ему служат из страха. Темницы Барад-Дура — место, откуда не возвращаются. Сходство с тоталитарным диктатором дополняется главным атрибутом, одновременно обликом и именем Саурона — Всевидящим Оком. Око видит не только за пределами Мордора, но и внутри его, следит за рабами. Как тут не вспомнить Большого Брата...


Саруман, прирожденный политик, действует хитрее. Рабы Изенгарда не понимают, что они рабы. Урук-хай хвалятся, что Белая Длань кормит их человечиной, а дунландцы верят, что ведут праведную войну против роханских «оккупантов». Тоталитаризм Сарумана достиг качественно нового уровня, он скрыт, завуалирован. Маг не подавляет волю, а усыпляет ее, манипулирует сознанием. Чарующий голос Сарумана — символ его политики. Да, и Моргот, и Саурон употребляли ложь — чего стоит, например, развращение нуменорцев! — однако чаще всего они использовали грубую силу. Власть же Сарумана зиждется на «пиар-кампаниях»: и то, как он долго обманывал Белый Совет и притворялся другом Рохана, и двойная игра с Сауроном, и беседа в уже разоренном Изенгарде...


Орки в такой системе — шестеренки огромного механизма. Их место зависит от физических качеств: крупные и сильные становятся воинами (урук), мелкие — чернорабочими (снага). Можно вспомнить и сарумановы опыты по выведению урук-хай — «сверхсолдата» тоталитарной страны.


Экономика


Экономика Мордора многоукладна: здесь были развиты и сельское хозяйство, и промышленность. Землю возделывали рабы — на юге Мордора, у моря Нурн. Промышленность как таковая во «Властелине Колец» не изображается, но ясно, что она есть, и в большом количестве: огромные армии должны были обеспечиваться вооружением, для производства которого нужны были и кузницы, и рудники. Вероятно, сырье, как и немалую долю продовольствия, поставляли данники Мордора. И конечно же, не последнее место занимало разорение захваченных территорий.


В Изенгарде земледелия, видимо, не было: его заменяли поставки провианта от дунландцев и из Шира. Промышленность же заметна даже больше, чем в Мордоре: она служит символом «преображенного Изенгарда».


На чем держался Ангбанд, менее понятно. Земледелием заниматься негде — крайний север! — торговать не с кем. Дань от еще малочисленных людей и грабежи вряд ли могли полностью обеспечить столь мощную державу. Что же до отдельных орочьих племен, то они вполне могли прокормиться охотой и разбоем.


* * *


Как ни многообразны нечеловеческие государства Средиземья, но и у них есть общие черты. Для «добрых» земель такой признак — традиционность. Эльфы, гномы, хоббиты не меняются, не склонны к революциям и реформам. Темным империям присущи постоянное изменение и прогресс. Сама история Врага — это непрерывная трансформация, смена обличий. С другой стороны, эта изменчивость становится такой же «традиционной» чертой для орков, как и неприязнь к реформам — у хоббитов. Выходит, главная особенность нечеловеческих рас Средиземья состоит в другом: они вписаны в жесткую систему координат, они не просто не меняют привычного устройства (или, напротив, меняют его ежечасно, что также можно счесть своеобразным общественным укладом) — они не меняют мировоззрений. Оттого эльфы будут вечно воевать с орками, орки — с гномами, а хоббиты будут сидеть в уютных норках и писать Алую Книгу Западного Крома...


Автор: Максим Выжлаков

http://old.mirf.ru/Articles/art2224.htm

(с.) Журнал "Мир фантастики" №49; сентябрь 2007

Показать полностью 9
Толкин Средиземье Журнал мир фантастики Длиннопост
5
106
PapaSilver
PapaSilver
6 лет назад
Всё о кино

Сериал «Призраки дома на холме»: умная история о привидениях⁠⁠

Двадцать шесть лет назад супруги Крейн с пятью детьми поселились в особняке Хилл-хаус («Дом на холме»), намереваясь отреставрировать его и выгодно продать, как делали уже не раз с другими особняками. Их не смутили слухи, что дом проклят, — и, как водится, зря. Не прошло и нескольких дней, как семейство столкнулось с разнообразными проявлениями потусторонних сил, итогом которых стала трагедия. Но это был не конец: хотя пути выживших Крейнов давным-давно разошлись и каждый из них живет своей жизнью, зловещий Хилл-хаус никуда не делся — он так и маячит призраком за спиной…


Сериальная экранизация одноименного романа Ширли Джексон, изданного в 1959 году, ушла от первоисточника очень далеко. Сохранились, по большому счету, только имена некоторых героев, кое-какие эпизоды и дом с привидениями как таковой. Но сам сюжет настолько отличается, что остается лишь признать сериал снятым «по мотивам» и рассматривать как самостоятельное произведение.


Обычно такое заканчивается плохо — нам ли не знать, как выдумки сценаристов иной раз коверкают историю, превращая её в подобие монстра Франкенштейна? Но удивительным образом в случае с «Призраками дома на холме» все вышло иначе. Мы имеем дело с по-настоящему качественным, красивым и вдумчивым готическим хоррором.

Сериал «Призраки дома на холме»: умная история о привидениях Призрак дома на холме, Фильмы, Сериалы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Поначалу кажется, что история будет весьма традиционной и даже заурядной. Ну, что необычного — кроме, может быть, визуального ряда — способен предложить сюжет, основанный на чрезвычайно избитом штампе «дом с привидениями»? Немало и ужасов, где с паранормальщиной сталкиваются дети, и таких, где тени зла преследуют героев… Но «Призраки дома на холме» не раз удивят даже придирчивого зрителя.


Прежде всего главными героями: их семь. Да, все члены семейства Крейн, живые и мертвые на момент действия, главные герои этой истории. Время от времени фокус повествования переключается, и мы видим одни и те же события разными глазами, понимая, насколько все не то, чем казалось поначалу. Ни одну из сюжетных линий, связанных с конкретным Крейном, из сериала изъять нельзя: они дополняют друг друга, аккуратно складываясь в изящный и замысловатый пазл.

Сериал «Призраки дома на холме»: умная история о привидениях Призрак дома на холме, Фильмы, Сериалы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Тех, кто знает английский, порадует «Красная комната» — Red Room. Прозрачная отсылка к Redrum, не так ли?


Крейны очень разные, среди них есть стоики и неудачники; способные любить и не способные слушать; те, чьи раны вроде бы зажили, и те, у кого они все двадцать шесть лет кровоточат. Все они видели или продолжают видеть призраков, хотя кто-то считает случившееся проявлением наследственного безумия, кто-то прячется от ужасных воспоминаний, заслоняясь работой как щитом или надевая перчатки, словно латы, а кто-то, не в силах сражаться с тьмой на ее поле, прибегнул к помощи наркотиков.


У всей этой готической катавасии есть интересный аспект. Мы довольно быстро замечаем, что каждый Крейн получил особую, сработанную точно под него сверхъестественную ношу, — и невольно начинаем задаваться вопросом, уж не правы ли те герои, которые считают происходящее всего лишь следствием болезни. Почти до самого конца создатели сериала будут подбрасывать дрова в этот костер сомнений, сбивая с толку даже зрителя.

Сериал «Призраки дома на холме»: умная история о привидениях Призрак дома на холме, Фильмы, Сериалы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Сериал радует продуманным цветовым решением. Флэшбэки сняты в теплых тонах, события нашего времени — в холодных

Сериал «Призраки дома на холме»: умная история о привидениях Призрак дома на холме, Фильмы, Сериалы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Удивляет этот сериал и сюжетом, а точнее — его глубиной. Да, разумеется, «Призраки дома на холме» пугают зрителя в том самом духе, какой и положен готическому фильму ужасов: привидения, странные звуки и стуки, замурованные скелеты и запертые двери. Но переплетение готического ужаса с вызванной им психологической травмой породило напряженную историю, которая движется к финалу с неумолимостью паровоза. Ни в одном кадре нет впечатления искусственности, нарочитости или сюжетной пустоты.


Наблюдая за Крейнами, мы постепенно понимаем, как именно их собственные действия привели к таким последствиям, какой вклад они сделали в сотворение своего маленького ада.


Сериал не только о призраках, но и о семье и любви, отваге перед лицом кошмара и страхе смерти, способности — или неспособности — понять ближнего и самого себя. Сериал, позволяющий иначе взглянуть на знакомые вещи. Стоит признать, что критики не зря провозгласили его одной из лучших драм, выпущенных Netflix. А множество рассыпанных по сериалу мелочей могут стать поводом его пересмотреть.


В каждой серии «Призраков дома на холме», чуть ли не в каждой сцене, есть призраки — даже когда кажется, что их нет. Попробуйте смотреть внимательно — и вы их заметите:

Сериал «Призраки дома на холме»: умная история о привидениях Призрак дома на холме, Фильмы, Сериалы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост
Сериал «Призраки дома на холме»: умная история о привидениях Призрак дома на холме, Фильмы, Сериалы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост
Сериал «Призраки дома на холме»: умная история о привидениях Призрак дома на холме, Фильмы, Сериалы, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Автор статьи Наталия Осояну

https://www.mirf.ru/serial/prizraki-doma-na-holme-netflix

(с.) Журнал "Мир фантастики"

Показать полностью 7
Призрак дома на холме Фильмы Сериалы Журнал Мир фантастики Длиннопост
18
70
PapaSilver
PapaSilver
6 лет назад

Когда роботы были большими. История вселенной BattleTech.⁠⁠

Как и многие другие фантастические хронологии, выдуманные в 80-е годы, история мира BattleTech начинается с падения Советского Союза. Там это событие произошло в 1988 году, спровоцировав две гражданские войны. Благодаря вмешательству западных стран конфликт удалось погасить до того, как одна из сторон применила ядерное оружие. Холодная война закончилась, и объединённое человечество сосредоточилось на техническом развитии и решении внутренних проблем.


Следующий период земной истории выдался на редкость безоблачным. В 2017 году до Марса долетел первый космический корабль с людьми, к 2027-му на Красной планете и на Луне уже основали колонии. Заодно в первое десятилетие XXI века изобрели «двигатель Керни — Фушида», названный в честь двух учёных из той вселенной. С его помощью в теории стали возможны путешествия быстрее скорости света, хотя построить такие корабли удалось только через несколько десятилетий. Ещё до этого единое правительство Земли запустило программу «Магеллан», направленную на поиск пригодных для жизни планет за пределами Солнечной системы. И к середине века первый такой мир был найден.


Наконец, в 2107 году первый космический корабль, способный перемещаться быстрее скорости света, был достроен и совершил тестовый полёт, а в 2116-м основали колонию «Новая Земля». Человечество в мире BattleTech больше не было заперто на одной-единственной планете.

Когда роботы были большими. История вселенной BattleTech. Battletech, Робот, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

«Колумбия» стала первым кораблём, отправленным с Земли на Марс


Сама Земля — или Терра, как её стали называть, — ещё не достигла полного единства и благополучия. Хотя все страны объединилась в общий Терранский Альянс, это была скорее конфедерация, чем полноценное государство. На планете сохранялись локальные конфликты и возникали новые террористические организации — например, Последователи Нового Мира, возглавляемые китайским политиком Элиасом Ляо. Он утверждал, что единственное спасение человечества — в том, чтобы вернуться к простой старой жизни, поэтому его последователи устраивали террористические атаки, направленные против политиков, бюрократов и учёных.


И всё же XXII век оставался периодом процветания и прогресса. Вслед за Новой Землёй люди колонизировали около 200 новых планет. На самой Земле тем временем развивалась наука, а за счёт поставок из колоний удалось решить множество экономических проблем и сократить преступность.


Всё поменялось в 2236 году, и начались все беды с восстания в колонии Свобода. Причиной бунта стала привычка терранского правительства решать свои экономические проблемы путём введения новых налогов в колониях. Когда столица отказалась пойти на уступки, Свобода провозгласила независимость. К ней быстро присоединился целый ряд других колоний, и началась межпланетная гражданская война.


Хотя Терра обладала большими военными возможностями, её ресурсы были ограничены. Сложился замкнутый круг: чем больше миров присоединялось к повстанцам, тем больше Терра требовала от планет, всё ещё находящихся под её контролем, чем провоцировала новые и новые мятежи. Конфликт длился около года и закончился Зерновым восстанием на планете Новый Авалон. Жители этого аграрного мира были недовольны всё возраставшими квотами на поставки зерна и в конце концов отказались выполнять требования. Хотя само по себе это событие не было особо важным, оно оказалось последней каплей, переполнившей чашу терпения простых жителей Терры. В 2237 году правящую партию Экспансионистов, стремившихся любой ценой контролировать и расширять владения человечества, сменила у власти партия Либералов. Новое правительство приняло радикальное решение, закончившее войну: все колонии, находившиеся дальше 30 световых лет от Терры, получали полную независимость — хотели они того или нет. Человечество перестало быть единым.


Великие Дома

Когда роботы были большими. История вселенной BattleTech. Battletech, Робот, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Каждое новое государство было уникально и обладало собственной идеологией и институтами, но были у них и общие черты. Прежде всего, ещё в колониальный период почти везде появилась «новая аристократия». Большинством колоний стали править отдельные семьи, передававшие власть по наследству. В каких-то странах это закрепили официально, где-то просто постепенно сложилась традиция, но в итоге все человеческие государства попали под власть Благородных Домов.


Исключением не стала даже Терра. В 2314 году между сторонниками партий Либералов и Экспансионистов началась гражданская война. В итоге проиграли обе стороны: адмирал Маккена, командующий флотом Терры, узурпировал власть и преобразовал демократический Терранский Альянс в авторитарную Терранскую Гегемонию. Его наследник Джеймс Кэмерон, получивший власть над планетой в 2340 году, официально учредил на Терре аристократию и заявил, что отныне власть в Гегемонии будет передаваться выходцам из его собственной семьи — Благородного Дома Кэмерон.


Тем временем бывшие колонии оказались охвачены войной всех против всех. Первые конфликты начались сразу после провозглашения независимости. Какое-то время они оставались не очень масштабными, но постепенно разрастались. Наконец, в 2398 году началась так называемая Эпоха Войны. Два независимых государства — Конфедерация Капеллы и Альянс Свободных Миров — вступили в конфликт из-за системы Андуриен. К их противостоянию стали подключаться другие планеты, из-за чего копились всё новые обиды и разгорались новые войны.


Это привело к громадным человеческим жертвам и утрате множества технологий. Чтобы хоть как-то взять ситуацию под контроль, в 2412 году ведущие государства подписали Аресское соглашение, регламентирующее правила ведения войны. В частности, соглашение запрещало применять ядерное и биологическое оружие. Конфликты стали менее кровопролитными, но зато государствам оказалось незачем больше сдерживаться, и на долгие десятилетия война сделалась основным средством дипломатии.


В результате всех этих событий во вселенной появились шесть Великих Домов — аристократических династий, создавших самые могущественные независимые государства. Каждый Дом и подчинённая ему страна обладали собственной культурой, эстетикой и идеологией. Именно Великие Дома с тех пор и определяли политику человечества — хотя формально независимых государств и аристократических семей гораздо больше, и некоторые из них весьма могущественны. Однако сюжет BattleTech вращается вокруг Великих Домов, поэтому они заслуживают отдельного внимания.

Когда роботы были большими. История вселенной BattleTech. Battletech, Робот, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Флаги пяти Великих Домов


Дом Дэвион управляет государством Объединённые Солнца. Их столица – Новый Авалон, где некогда произошло Зерновое восстание, положившее конец Гражданской войне. В дальнейшем Дэвионы превратились в бастион просвещённой монархии: они дают своим подданным наибольшую свободу и часто защищают простой народ от более авторитарных соседей. Формально на территории Объединённых Солнц даже действует конституция, хотя власть правящего Дома в ней практически никак не ограничивается. Культурно и эстетически Дэвион ближе всего к Западной Европе — в первую очередь, понятное дело, к Англии. Именно выходцы из этого Дома чаще всего оказываются героями книг о вселенной BattleTech, из-за чего его можно назвать «базовым» Домом для ознакомления со вселенной.


Великий Дом Ляо, правящий Конфедерацией Капеллы, восходит к потомкам Элиаса Ляо. Его представители чаще всего выступают антагонистами. Как легко можно понять из названия, Дом тяготеет к китайской эстетике, хотя среди его подданных есть персонажи и с русскими, и с шотландскими фамилиями. Созданная ими Конфедерация – классическая утрированная «восточная тирания», нечто среднее между Китаем Мао и Цинь Шихуанди. Это абсолютно авторитарное общество, где регулярно появляются сумасшедшие диктаторы, устраивающие жестокие чистки в армии и при дворе.


Великий Дом Курита управляет Синдикатом Драконов. Это государство тоже часто показывают в роли злодеев. Корни у него, что характерно, тоже восточные, но не китайские, а японские. Есть у Дома Курита и другая особенность: он прямым текстом ссылается на земные реалии. Основатели династии проповедуют превосходство японской культуры и не дают людям иного происхождения добиться в Синдикате высокого положения. Правда, из японских традиций они взяли в первую очередь воинскую этику и представление о том, что «путь воина» – это единственное достойное занятие. Из-за этого Курита убеждены, что любую проблему можно решить силой.


Дом Марик, созданный по образу Восточной Европы, в первую очередь – Австро-Венгрии, возглавляет Лигу Свободных Миров. Это единственное государство, где власть династии не утверждена официально: формально новых правителей Лиги избирает парламент, но выбор редко падает на кого-то за пределами семьи Марик. Сюжет BattleTech изображает эту свободу как проблему – без сильного лидера отдельные планеты Лиги постоянно конфликтуют друг с другом, и порой дело доходит до кровавых междоусобиц, парализующих работу правительства. Как правило, Дом Марик выступает как вечный источник проблем, хотя всё равно остаётся силой, с которой приходится считаться.


Пятый Дом, Штайнер, правит Лиранским Альянсом. Это ещё одна «европейская» страна, на этот раз основанная на Германии. Она изображается в полном соответствии со стереотипами о немцах: тяжёлая промышленность, бюрократия в сочетании с сильной властью аристократов и огромные бронированные мехи. Представители этого Дома, наряду с Дэвионами, обычно выступают в роли героев или антигероев. Именно к Дому Штайнер принадлежал герой короткого мультсериала по вселенной BattleTech, вышедшего в 1994 году.


Наконец, Дом Кэмерон некогда был шестым Великим Домом и правил Землёй. Его судьба оказалась плачевной, но перед этим Кэмероны успели серьёзно повлиять на облик вселенной BattleTech.


Звёздная Лига


В 2439 году во владениях Кэмеронов на Терре был построен первый боевой человекоподобный робот – собственно, мех. Это стало возможным благодаря изобретению миомеров – искусственных мышц, позволяющих такой машине эффективно сражаться. Оригинальная модель получила название «Маки». И хотя в последующие десятилетия начали строить гораздо более эффективных роботов, на момент своего возникновения «Маки» превосходил все иные виды вооружения.

Когда роботы были большими. История вселенной BattleTech. Battletech, Робот, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

«Маки» так никогда и не сняли с производства, хотя со временем он начал уступать более совершенным моделям


А уже через шестнадцать лет, в 2455 году, чертежи «Маки» украли агенты Дома Штайнер. Секрет, известный двум, быстро перестаёт быть секретом – в скором времени у всех Домов появились собственные мехи, ставшие основой для их армий. Это событие окончательно утвердило феодализм как общественный строй человечества. Мехи были столь сильны, что даже маленькие отряды могли контролировать громадные территории и останавливать целые армии. Так появились «новые рыцари» – пилоты мехов, которые предпочитали решать исход войн стычками небольших элитных отрядов и свысока смотрели на любые другие формы боя.


Такой подход сократил число случайных жертв в бою, зато сама профессия воина стала ещё престижнее, и Эпоха Войн разгорелась с новой силой. Она продолжалась много десятилетий, пока в ситуацию наконец не вмешалась Терра. В 2571 году Дом Кэмерон принудил все Великие Дома объединиться в государство под названием Звёздная Лига. Территории, вошедшие в новое образование мирно, стали известны как Внутренняя Сфера и считаются более развитыми в силу близости к Терре. Внешнее кольцо миров, отказавшихся от присоединения, получило название Периферия.


Но Периферия недолго сохраняла независимость. До самого конца XXVI века тянулся период Воссоединительных войн, в ходе которых армии Лиги подчинили себе все заселённые планеты. В 2596 году, после окончательной победы Терры и её союзников, человечество наконец вновь стало единым.


Бесконечные войны прекратились, и люди смогли сосредоточиться на научном развитии. Эпоха Звёздной Лиги воспринимается во вселенной BattleTech как «золотой век» – эра максимального процветания, пик технического и культурного развития. Особенно важное открытие произошло в 2630 году: тогда была создана технология гиперпульса, которая позволяла отправлять сообщения с невероятной скоростью – даже быстрее, чем на сверхсветовых кораблях. Технология оставалось достаточно затратной, и многие нации предпочитали по-прежнему использовать гонцов, но с её появлением самые важные новости стали моментально распространяться по всем мирам.


При этом Лига была не единым государством в современном понимании, а раздробленной феодальной империей – почти конфедерацией. Каждый Дом сохранял собственную армию и правил на своих планетах в соответствии со своими законами и обычаями. Терра выступала скорее как арбитр в спорах. Какое-то время система работала, но амбиции аристократов нарастали, и катастрофа была неизбежна.

Когда роботы были большими. История вселенной BattleTech. Battletech, Робот, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Стефан Амарис


Беда пришла через двести лет после окончания Воссоединительных войн, в 2676 году. Стефан Амарис, амбициозный глава младшего Дома Амарис, организовал убийство последнего правителя из династии Кэмерон – Ричарда. После гибели Ричарда Амарис провозгласил себя новым правителем Терры и всей Звёздной Лиги и приказал истребить предыдущую правящую династию. Дом Кэмерон, владевшей Террой несколько столетий, исчез с лица галактики.


Но Амарису не удалось удержаться у власти. Всего через год против него выступил командующий единой армией Звёздной Лиги, генерал Александр Керенский. Началась гражданская война, в которой на одной стороне выступали подданные династии Амарис, а на другой – вооружённые силы единой Лиги. Остальные Великие Дома отказались от участия в конфликте, боясь оказаться на проигравшей стороне. Это и предопределило судьбу Амариса. Хотя его владения – Республика Окраинных Миров – выставили громадную по численности армию, эти солдаты уступали регулярным войскам Лиги как в мастерстве, так и в техническом оснащении. Через четырнадцать лет войны Терра была захвачена, Амарис казнён, а члены его Дома истреблены.


После этого Керенский принял неожиданное решение. Вместо того чтобы забрать власть себе, он заявил, что проект Звёздной Лиги потерпел крах и в скором времени люди снова начнут конфликтовать друг с другом. В 2784 году он покинул известную человечеству часть космоса, прихватив с собой 80% уцелевших вооружённых сил. В течение нескольких столетий судьба этих добровольных изгнанников оставалась загадкой.


Войны Наследования


Впрочем, оставшимся людям было чем заняться. Слова Керенского полностью подтвердились: в 2786 году Дом Курита заявил о своих претензиях на титул верховных правителей Лиги. Другие Дома отказались признавать его власть, и разразилась Первая Война Наследования. Она продолжалась до 2821 года и быстро затмила по своей жестокости всё, что происходило ранее. Ядерные и орбитальные бомбардировки, уничтожение станций, обеспечивающих перемещение быстрее скорости света, «чистки» на планетах – всё это не только унесло множество жизней, но и затормозило прогресс человечества. Уже к концу Первой Войны Наследования людям оставалось только мечтать о технологиях времён Звёздной Лиги – о том, чтобы их превзойти, и речи не шло.

Когда роботы были большими. История вселенной BattleTech. Battletech, Робот, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Александр Керенский


Параллельно с этим в том же 2786 году на сцене появился новый игрок – корпорация «КомСтар». Некогда это была просто успешная компания с базой на Терре, контролировавшая станции гиперпульса. Но сложившаяся обстановка позволила ей выйти на новый уровень. «КомСтар» фактически захватила власть в бывшей столице, полностью взяла под контроль все каналы связи, методы перемещения между звёздными системами, а вместе с этим, по сути, и всю экономику. Именно «КомСтар» в последующие годы поддерживала единую финансовую систему человечества. А самое главное – такое положение позволило корпорации заняться планомерным поиском и сохранением технологических достижений Лиги, пока Великие Дома были заняты уничтожением друг друга.


Почти что сразу за Первой Войной Наследования, закончившейся без явного победителя, началась Вторая. Она продлилась с 2830 по 2864 год и отличалась от предыдущей тем, что стороны сознательно пытались уничтожать технические достижения друг друга. Уровень развития человечества оказался искусственно понижен. Этому дополнительно способствовала «КомСтар», агенты которой в ходе войны начали систематически похищать древние технологии и убивать людей, понимавших, как они работают. Тогда же в самой организации начало распространяться религиозное отношение к машинам, из-за которого «КомСтар» стала чем-то средним между корпорацией и культом.


Наконец, в 2866 году началась Третья Война Наследования. Силы Домов к этому моменту были практически исчерпаны, а многие устройства стали реликтами прежних эпох: их порой находили и чинили, но практически не умели производить. Война вылилась в множество локальных столкновений, где стороны в первую очередь заботились о престиже, власти над конкретными планетами и личных обидах, а не о судьбе всего человечества.


Как и Эра Войн за несколько веков до этого, Третья Война Наследования стала целой эпохой, продлившейся около 150 лет – вплоть до 3025 года. Именно в этот период происходит действие исходной настолки, а также её различных адаптаций, включая недавнюю компьютерную игру BattleTech. Впрочем, для многих игроков, особенно из России, «основным» временем действия стала следующая большая эпоха.

Когда роботы были большими. История вселенной BattleTech. Battletech, Робот, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Так выглядит карта мира BattleTech по умолчанию. Кроме Великих Домов, на ней выделены самые могущественные из меньших государств


Хрупкое равновесие, сложившееся по итогам Третьей Войны Наследования, продержалось недолго. В 3028 году его нарушили сразу два знаменательных события. С одной стороны, группа наёмников, известная как Легион Серой Смерти, нашла громадное хранилище данных времён Звёздной Лиги, вошедшее в историю как Ядро Памяти Хельма. На этот раз в дело не успели вмешаться агенты «КомСтар», и технологические секреты, хранившиеся в Центре Памяти, распространились среди всего человечества. Это был первый шаг к восстановлению утраченных технологий.


В том же году два Великих Дома, Дэвион и Штайнер, объявили о свадьбе между своими главами и фактически о слиянии; их объединённые владения стали называться Федеративным содружеством. В качестве «свадебного подарка» Мелисса Штайнер обещала супругу все владения Конфедерации Капеллы, вторжение в которую началось в тот же день в обстановке строжайшей секретности. Так началась Четвёртая Война Наследования, продлившаяся до 3030 года. В ходе этого конфликта Дом Ляо чуть не прекратил существование, но всё-таки смог отстоять свою независимость.


Вторжение в Конфедерацию запомнилось ещё и акцией, которую устроили создатели настольной игры. В 1998 году новость о таком серьёзном событии в каноне представили на конвенте Gen Con, куда часть игроков пришла в качестве «свадебных гостей». В ходе постановки, изображавшей брачную церемонию, игрокам предложили рассмотреть стоявшие перед ними тарелки с едой. Там они увидели названия разных планет, за которые шли бои. После этого игроков пригласили принять участие в турнире, командуя десантными войсками или силами обороны Дома Ляо. Результаты турнира стали частью официального канона BattleTech.


Но все это лишь прелюдия к тому, что случилось в 3049 году, когда вернулись потомки солдат, некогда ушедших вместе с Керенским. За прошедшие века они утратили феодальную культуру и вместо этого превратились в союз племён, носивших красочные имена – например, Клан Дымчатого Ягуара или Клан Нефритового Сокола.


В культуре Кланов практически нет валюты и рыночных отношений; там главенствует жёсткое кастовое деление. На вершине стоят так называемые «истинно рождённые» – люди, генетически выведенные в рамках евгенических экспериментов. Понятие чести, важное и для Домов, в культуре Кланов занимает центральное место. Например, для них неестественна идея «всеобщей войны». Вместо этого Кланы предпочитают договориться с противником о точном количество бойцов с каждой стороны, чтобы битва вышла честной. Какое-то время они не представляли, как можно пойти на нарушение подобной договорённости. Наконец, несмотря на любовь к стилю «трайбл», Кланы существенно опережают Дома по технологиям: у них сохранилось больше знаний Звёздной Лиги.


Самое же главное – Кланы видят себя спасителями и защитниками человечества и мечтают освободить его из-под власти бесчестных и декадентствующих Великих Домов. За несколько десятилетий до своего вторжения Кланы отправили во Внутреннюю Сферу разведчиков, притворившихся отрядом наёмников «Волчьи Драгуны». Сведения, которые Драгуны сообщали на родину, убедили вождей, что оставаться в стороне от судеб человечества больше нельзя: Кланы должны вмешаться. Дома, естественно, не хотели терять власть, и началась новая жестокая война – именно она отражена в видеоигре MechWarrior Online.

Когда роботы были большими. История вселенной BattleTech. Battletech, Робот, Журнал Мир фантастики, Длиннопост

Символика основных Кланов


Впрочем, обе стороны конфликта продолжали сражаться и в междоусобных войнах. Дома по-прежнему боролись между собой за власть, а среди Кланов назрел серьёзный раскол. Одна группа, нарекшая себя Крестоносцами, требовала «войны до победного конца» и полного очищения человечества, а другая, назвавшаяся Стражами, считала, что роль Кланов – не править человечеством, а оберегать его и защищать. Вдобавок на это накладывались конфликты между конкретными Кланами и их вождями. В результате политическая ситуация в мире BattleTech стала ещё более запутанной. Именно эта картина многосторонней борьбы Кланов и Домов при молчаливом попустительстве «КомСтар» лучше всего знакома большинству фанатов.


Формально история вселенной не закончилась и на этом. В последующие века человечество столкнулось с новой угрозой – религиозной организацией под названием «Слово Блейка». Это армия фанатиков, отколовшаяся от «КомСтар»: техника стала для них предметом религиозного поклонения, и по знаниям «Слово» превзошло всех остальных. Воспользовавшись своим техническим превосходством, фанатики начали Джихад и чуть было не подчинили себе всё человечество. В конце концов остальные фракции общими силами всё-таки уничтожили последователей Блейка, а человечество вновь объединилось в одно большое государство – Республику Сферы.


Эти события были описаны в настольной игре MechWarrior: Dark Age, но она так и не смогла завоевать особой популярности, из-за чего вся история Блейка постепенно забылась, хотя формально её каноничность никто не отменял. Тем не менее сейчас BattleTech, судя по всему, планирует мягкий перезапуск и возвращение к историям про зарю XXXI столетия, с которых некогда и начиналась эта выдуманная вселенная. А значит, скоро на наших глазах вновь развернутся привычные сражения между Домами на фоне кровопролитной войны с Кланами.


Автор статьи Леонид Мойжес

https://www.mirf.ru/worlds/istoriya-vselennoj-battletech

(с.) журнал "Мир фантастики"

Показать полностью 8
Battletech Робот Журнал Мир фантастики Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии