Магия олдскула
Почему игры превратились в булшит?
Ответ прост: в них тебя держат за слабоумного и морально ущемленного дебила.
О боже, мой, дорогой игрок, пожалуйста не пораньтесь! Не хотите играть, дорогой игрок? Давай я за тебя поиграю! Только не ущемитесь, не закрывайте и не удаляйте нашу игру!
В свое время я завалил прохождение Фоллаут 1 когда провел этническую чистку в Некрополисе даже не пытаясь разговаривать с местными гулями. И какого же было мое удивление когда в фолле 3 нельзя стало убить ключевых персонажей. Серьезно? Я не могу делать что хочу в открытом мире? Беседка, поешь говна!
Скайрим. Хорошая графика, огромный мир. И данжи в которых чтобы умереть нужно специально для этого стараться, божеж ты мой, только не поранься дорогой игрок! Заблудиться в данже? С ума сошел, вот магический джипиэс открой карту.
Наткнуться на непроходимого босса и ломать голову над подбором нужного сета шмоток? Не бойся, наш дорогой ущемленный имбецил, мы дадим победить тебе и на первом уровне, именно для этого мы придумали автолевелинг!
В общем большинство современных ААА игр тухлодырое говно, с передозом толерантности для умственно неодаренных дебилов. Но справедливости ради хорошие игры так же встречаются, но они переселились в раздел Инди.
«Предвосхитить». Спорим, прочитали с неправильным ударением? ;)
Занять и одолжить (денег), в чем разница?
А у меня в телеге еще много лингвистических интересностей имеется, в основном орфоэпического характера, но всякое случается. Никаких реклам и продаж, только разбор интересных случаев, так что добро пожаловать ;)
«Не рОвен час» или «не ровён час»?
А если хотите больше неочевидных орфоэпических норм, добро пожаловать ко мне в тележку. Ничего не продаю, лишь делюсь тем, что меня в свое время удивило ;)
