И его пора изживать во всем сообществе. Полностью. Никакого позитива он не приносит, большинство игроков утомляет, да и тратить время на это вместо нормальной игры — банально скучно. Расскажу пару историй.
Однажды у нас была группа с изначальным запросом на эпическое фэнтези. Бард, плут, воин с жутким мультиклассом и варвар, от которого изначально исходил этот запрос. Мастер начал строить красивую эпическую вселенную со своими особенностями и проработанными персонажами.
А игрок за варвара был… ну, из этих. Из карнавальных. И не предупредил об этом никого заранее. То, что он рассказывал, как его сородичи мочатся в пиво и едят камни и огонь — противно, но хотя бы не рушило сюжет. Хотя и совершенно не смешно. Но вот две его выходки запомнились отдельно.
Первая сошла его персонажу с рук. Когда группу вербовал глава разведки, предварительно пригласив в свой штаб, охраняемый стражей, на нее собрались вешать некие браслеты. Бард — мой как раз — поморщился, но надел, хотя и не хотел. Остальные просто надели. Чем прошли проверку. А варвар… напал на начальника разведки прямо в его кабинете. Посреди охраны. Его бросили в темницу, из которой он потом сессии четыре кое-как выбирался.
Вторая прошла вообще без партии. Этот варвар был дварф и ненавидел гномов, считая их мутантами. Он пошел в таверну поискать себе «вар-банду». Пристал к драконорожденному с тем, чтобы тот в эту банду вступил, получил отворот-поворот. А затем увидел сидящих за одним столом восемь гномских матросов. Восемь. Восемь! И затеял с ними потасовку, потому что они гномы. Буквально, без какой бы то ни было иной причины.
Естественно, восемь гномов против одного варвара — не бой, и из него сделали котлету, после чего избитого и без денег выкинули в канаву. Оружие ему сдуру оставили. Он провалялся без сознания несколько часов, после чего решил, что гномам надо отомстить. Да, снова безо всякой вменяемой причины. Это же гномы! Он уточнил у мастера, куда означенные гномы пойдут справить потребности, и подкараулил сначала одного, потом второго там. Чудом убил. Одного спрятал за ящиками, второго расчленил и запихнул в бочку, как малосольную селедку.
Естественно, остальные гномы пошли искать товарищей. Нашли трупы, и вшестером уже безо всякой пощады отправили варвара делать нового персонажа. Тот был гоблин-волшебник в партии, которая сражалась с гоблинами, за что игрок получил кличку «варшебник». Но это совсем другая история.
А второй случай был после частичного пересбора той же группы и перезапуска сюжета за много лет до событий с изначальной партией. Мы были двенадцатого уровня, должны были эпично и красиво погибнуть, чтобы воскреснуть с памятью, много лет спустя и первого уровня. Но до этого не дошло, потому что еще один… ну, такой же, прокрался в партию. Снова. Уже другой.
Если мне не изменяет память, он был волшебник, но тоже с какими-то мультиклассами. Еще в партии был плут, воин и кто-то еще, но в данном случае это неважно. Партия была рыцарями на службе у двух сестер-королев и обороняла город от захватчиков, присланных обезумевшим отвергнутым возлюбленным одной из королев. Я подчеркиваю. Рыцарями. Благородными. Также мастер попросил всех прописать близких людей. У моего персонажа был любимый сын. У еще одного ученик, у кого-то — учитель. Это важно.
В ходе обороны мы обнаружили, что безумец и черный маг заворожил наших близких, и нам пришлось с ними сражаться. Причем, поднимаясь на башню. Высокую. Кто-то кого-то даже случайно убил, кажется, как раз карнавальный волшебник. Скорбь? Не, ничего такого. Дальше с шутками-прибаутками пошел. Мой персонаж встретил сына и сумел вовремя его нелетально вырубить. Другой — вытащить учителя, и перевязать нанесенные им же раны.
Сей в высшей степени социопатический господин предложил, внимание: связать наших близких, привязать к ним еще одну веревку и так подвесить. Из окна башни. Раненных близких людей персонажей. Мой персонаж чуть не набил ему морду, но вместо этого просто рассказал, что он с ним сделает за такие выкрутасы. Вся драма и горечь задуманного момента полетела карнавальщику под хвост.
А затем, поднимаясь дальше, мы нашли отрубленную руку одной из королев, той, в чьем нахождении в мире живых мы заметно сомневались. Волшебник забрал ее себе. Когда мы встретили ее сестру — отдал ей руку. Да, отдал отрубленную руку. Вам не показалось. Сестре, которая сомневается, а выжила ли младшенькая вообще. На закономерный вопрос, какого черта, отвечает: «Ну я слышал, что восстановлением можно руку обратно приделать!»
Занавес. Жрецов такого уровня там, конечно, не было и быть не могло. Вечер был испорчен, сюжет тоже, усилия мастера пропали втуне, а я вообще после этой игры тряслась от желания убивать, и еле дотерпела до дома, чтобы написать человеку все, что о нем думаю.
А вы делаете что-то подобное в ДнД? Прекращайте! Или играйте с себе подобными. Хотя… стоп, если нормальной игры нет, то и портить нечего, не так ли?