$$Микротранзакции(донат)$$
Как вы относитесь к микротранзакциям например в асасине? Нравится ли вам платные скины и оружия в сингле? Чувствуете ли вы что вас обманули или что юбики сошли с ума?
Как вы относитесь к микротранзакциям например в асасине? Нравится ли вам платные скины и оружия в сингле? Чувствуете ли вы что вас обманули или что юбики сошли с ума?
Как же бесят эти покупки вещей в играх по типу батлфронта 2 или асасина оригин, урезали все что можно было, и вставили в платный контент, а это экономия времени просто ужас(
₽$.Луйк кто против)
Всем привет!
Я работал в игровой индустрии. С детства еще мечтал делать игры, и вот она, мечта детства воплотилась! Но к сожалению игровая индустрия катится куда-то не туда. Игры становятся проще, большинство игр вообще превращаются в казино с донатом. И вот почему же так происходит? А вот все дело в том, что такие игры банально проще продавать. Игра с хорошим сюжетом и качественным геймплеем сейчас приносят очень мало прибыли. Причем даже если игра довольно популярная. А деньги приносят всякие онлайн игры, где люди меряются у кого донат больше. Причем тот же самый донат активно проникает и в одиночные игры, даже если они платные. И я часто слышал фразу, мол игры стали дороже в разработке, сложнее и вообще надо разработчикам платить. А правда в том, что всю прибыль забирают те, кто к разработке игры не имеют почти никакого отношения, а игры сложнее в разработке не становятся (ибо инструменты тоже прокачиваются, и сейчас сделать игру намного проще, чем те же 5 лет назад). Но при этом зарплаты у конечных разработчиков даже меньше, чем 5-10 лет назад. При этом разработка игры действительно становиться дороже. А ведь все потому, что очень много денег сейчас уходит на рекламу и маркетинг. И сейчас успешность игры учитывает уже не как хорошо её сделали, а как хорошо её прорекламировать и продали. Когда я спросил "высшее руководство" почему мы делаем донатную игру с кейсами, мне ответили "ну другие так делают игрокам же нравится и вообще не задавай глупые вопросы". И ведь в этом всем безобразии конечные разработчики мало что могут поменять (я пытался) Все решают топ-менеджеры.
К счастью все еще встречаются исключения, и хорошие игры (без доната и кейсов) все еще выходят. Но в последнее время все реже и реже и часто не приносят прибыль издателям.
Сейчас я ушел из игровой индустрии как работник. (правда недалеко, работаю над движком, но не совсем игровым). С друзьями все еще пытаемся пилить игры, но как то все не можем доделать)
В общем если интересна тема игровой разработки и связанное с этим, задавайте вопросы, буду пилить посты.
Ах да, это мой первый пост. Если укажите на ошибки (в том числе орфографические), буду благодарен)
Игра: SplahUp!
Очень вольный перевод:
- Привет. Могу я воспользоваться твоими услугами?
- Иди домой пацан.
- У меня есть деньги!
- Лучше для тебя чтобы это не был какой нибудь пранк.
... Может я не должна быть здесь?
- Надень это и ты будешь готова.
- И?
- Ты выглядишь превосходно. Приступим.
- "Сеннатулс", благодарю за твой донат.
Для того, чтобы создать дополнительные слоты героя и сохранений в Metal Gear Survive, нужно будет заплатить 1000 SV-монет, что в переводе на реальные деньги равно $9,99 (560 рублей). Эту систему транзакций обнаружили пользователи форума ResetEra. Изначально игроку доступен 1 игрой и 1 слот. Помимо слотов, в игре можно тратить деньги на покупку дополнительных вариантов экипировки персонажа или ускорение добычи ресурсов.
Догадываясь о возможной критике системы транзакций, Konami объявила о временной акции. C 23 февраля по 13 марта каждый зашедший в игру получит по 30 монет в качестве ежедневной награды. Но набрав 570 монет за 19 дней игрок все равно не сможет купить даже один дополнительный слот.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Только недавно в обсуждениях Sea of Thieves на нашем сайте была поднята тема справедливости косметических микротранзакций, как платформа обсуждений Qutee опубликовала результаты небольшого исследования, согласно которому около 69% потребителей не против такой модели внутриигровых платежей.
Эти данные основаны на онлайн-обсуждении, проведенном представителями индустрии. Оно собрало более 2000 тысяч сообщений на 450 тем и более 10 тысяч ответов на различные вопросы.
Из этих же данных следует, что 22% потребителей против косметических микротранзакций и 6% никогда не совершали внутриигровых покупок.
37% участников обсуждения также считают, что гейминг становится менее инновационным и франшизы вроде Call of Duty перестают развиваться. В это же время 31% участников придерживаются противоположного мнения.
Прочитать полный отчет можно в формате PDF-файла. (ссылка на него в источнике)
Источник.