Я довольно давно играю в Скайрим. Кучу раз проходил и перепроходил его за разных персонажей с разным стилем игры. Периодически я в него возвращаюсь, чтобы проверить какие-нибудь секреты или интересные вещи, которые могу увидеть на ютубе или которые сами придут в голову. Сейчас в играх встречается возможность прохождения без убийств людей или других живых существ. Мне стало интересно, насколько хорошо это можно реализовать в игре, где подразумевается убийство драконов, бандитов, великанов и т. д.
Я поставил себе задачу пройти основной сюжет без убийств живых существ, то есть с Хелгена, куда нас привозят на казнь, до убийства Алдуина в Совнгарде. Уже подвох, Алдуина придётся убить, тут уж никуда не деться. Кроме этого есть несколько существ, которых тоже будет необходимо убить для продвижения сюжета. Но если есть возможность не убивать, то ей необходимо пользоваться. В игре присутствуют живые существа, у которых нет полоски жизней (такие как бабочки, например), их в счёт не берём. Также я поставил несколько условий: 1) я должен буду пытаться спасти какое-либо существо или человека, если есть возможность сделать это без убийств других существ, 2) играть без компаньонов и призывных существ, потому что они могут случайно кого-то убить, и вообще это легальные читы, 3) не использовать читы, глитчи или баги. И, конечно же, я это всё буду делать на уровне сложности "Легенда" от начала и до конца. Дальше буду описывать свою стратегию игры и тонкости геймплея, что-то на подобие гайда с отсылками на собственный опыт, поэтому те, кто не играл в Скайрим или кто хочет самостоятельно опробовать такой челендж, могут сразу листать в конец поста, где я делаю вывод.
Для своего персонажа я выбрал расу "Норд" из-за их способности боевого клича, которое обращает в бегство всех противников рядом на 30 секунд. Можно было взять также "Имперца", так как у них есть аналогичная способность, но она работает только на людей и, вместо обращения в бегство, успокаивает противников рядом.
Хелген пройти довольно просто: убегаем от противников и, если есть возможность, то крадемся. Единственное, что нужно знать, это то, что в комнате имперцев есть ключ от первой двери, поэтому просто бежим туда и забираем его, вместо того, чтобы драться с противниками. Если всё плохо, и не удаётся пробежать не умерев (легенда всё-таки), то используем боевой клич.
Основная стратегия игры - это скрытность. Большинство боёв можно избежать, если противники тебя не заметят. Основной упор прокачки - это магия Иллюзии, т. к. с её помощью можно воздействовать на разум врагов и не вступать в конфликты. Соответственно очки навыков вкладываем в ману, здоровье и запас сил не важны в этом прохождении, так что на первую половину игры о них можно забыть. Основной заработок - это алхимия и воровство. 2-ой способ не очень благородный, но зато мы никого не убиваем. Денег с зелий по началу мне не хватало, поэтому я пошёл по более лёгкому и доступному пути. А деньги нам нужны для того, чтобы купить у Фарингара, придворного мага Вайтрана, тома заклинаний "Успокоение" и "Приглушение шагов". Первое - незаменимое заклинание в начале игры, потому что прокрасться зачастую не получается, и, чтобы не вступать в бой, можно использовать его, и противник сразу перестаёт нападать. Второе - это способ быстро прокачать Иллюзию. Навык растёт быстро, а использовать заклинание можно постоянно, просто когда бежите куда-то или чего-то ждёте. Для более заметного эффекта рекомендую взять благословение камня Мага в самом начале (+20% к росту навыка) и спать в тавернах (+5% к росту навыка) или дома (+10% к росту навыка), если есть возможность. Кроме этого, приглушение шагов можно использовать, чтобы уменьшить шанс обнаружения в режиме скрытности. В ветке прокачки Иллюзии нам нужен навык "Бесшумные заклинания", главный перк для скрытия своего местоположения, и "Мастер Разума", который нам нужен для успокоения двемерских механизмов, нежити и даэдра. Также "Эксперт школы Иллюзии", чтобы тратить в 2 раза меньше маны. "Двойная иллюзия" может понадобиться для сильных врагов, но не качайте её в начале без необходимости, потому что с ней неудобно будет прокачиваться, т. к. два заклинания приглушения шагов в сумме дают больше опыта, чем одно усиленное.
Основную суть, я надеюсь, вы уловили, дальше идём по сюжетным заданиям, которые могут вызвать сложности. Сразу же после того, как вы сообщили ярлу Вайтрана о нападении дракона на Хелген, он даст вам задание - принести Драконий камень из кургана "Ветреный пик". Ничего сложного нет: ходим по древним руинам, раздаём всем бандитам успокоение, попутно можно у них что-то попробовать своровать, чтобы прокачать себе карманные кражи и подзаработать. Если вы проходили Скайрим, то вы знаете, что внутри есть бандит, который демонстративно дёргает за рычаг с головоломкой и умирает от ядовитых дротиков. Его можно спасти (!), нужно использовать успокоение, из-за чего он секунд 5 ещё будет тупить и не нажимать на рычаг. У нас есть возможность решить эту головоломку до того, как его скрипт возобновится. И после этого наш бандит потянет рычаг, дверь откроется, и он жив здоров. Хороший пример вариативности прохождения Скайрима, и демонстрация чёткого тимплея от тебя и братана-бандита. Не может не радовать. Дальше идёт мини-босс в виде большого паука, но его тоже можно успокоить (не помню, использовал ли я двойную иллюзию, возможно да). После спасаем из паутины бандита, своровавшего золотой коготь. Я пытался его спасти, но успокоение ничего не даёт: оно действует, но он не перестаёт убегать. Своровать у него коготь не получиться - игра пишет, что персонаж занят. Остаётся только преследовать его, пока он не напорится на первую ловушку. Далее берём коготь и убегаем от драугров, потому что пока на них не действует успокоение (если только вы не решили прокачать иллюзию до 90 уровня, стоя на месте, что в целом не очень интересный процесс). После открытия двери когтем вы встретите первое существо, которое необходимо будет убить - это драугр босс. Именно у него находится этот Драконий камень. Есть только один способ его получить. И это одно из самых сложных испытаний в этом прохождении, потому что с ним вы один на один. Я использовал лук и магию разрушения "Пламя". Пришлось прокачать один перк в разрушении, ибо маны совсем не хватало. Но с горем пополам у меня вышло. Главное держаться на расстоянии, потому что этот драугр в состоянии убить с одного удара.
Сразу после этого будет задание - убить вашего первого дракона. Ещё одно убийство в нашей копилке грехов. Задание легче предыдущего, потому что нам помогают отряд из стражников и хускарл ярла. Держитесь на расстоянии, сохраняйтесь после каждой успешной атаки (я имею в виду моменты, когда дракон приземляется) и следите за тем, чтобы дракон атаковал кого-то кроме вас. Идеальное развитие событий - это если вы раздразните великана, находящегося в ста метрах он места сражения, и он придёт вам помогать. Великаны сильнее драконов на начальной стадии игры, поэтому вам удастся быстро убить дракона, возможно сохранив жизни нескольким стражникам. Если хотите провернуть подобное, то прикупите у того же Фарингара том заклинаний "Ярость", чтобы полностью контролировать разум великана, и следите, чтобы он вдруг не начал атаковать ваших союзников (здесь точно понадобится двойная иллюзия) или наоборот, чтобы стражники не начали убивать великана, вместо дракона. Когда всё закончится, используйте на великана успокоение и на стражников, если нужно. Я проходил без великана, потому что не знал об их потенциале. Но потерял при этом в бою большую часть стражников.
Потом вам нужно подняться на Высокий Хротгар, седобородые отправят вас за рогом Юргена, и вы встретитесь с Дельфиной. Пока вы будете бегать туда сюда, у вас уже должна неплохо так прокачаться иллюзия, если вы постоянно использовали приглушение шагов. Если есть уже 75 уровень, то идите в Коллегию магов в Винтерхолде. Там, после небольшого вступительного квеста, найдите Древиса Нелорена, мастера магии Иллюзии. У него нужно будет купить 2 тома заклинаний: "Невидимость" и "Умиротворение". Они дорогие, так что самое время начать варить зелья из всех ингредиентов, которые вы смогли собрать, и продать их алхимикам и торговцам мусора. Если не насобирали нужной суммы, то можете отвлечься от основной сюжетной линии и повыполнять задания Гильдии воров в Рифтене. Там же можно продать всё, что нажили нечестным путём. Большинство заданий у них не подразумевают убийство кого-либо, поэтому можно смело проходить и зарабатывать денежки. Когда поднакопите денег на тома заклинаний, играть станет намного проще. С невидимостью большинство врагов вас не сможет обнаружить, а умиротворение использовать удобнее и приятнее, потому что оно действует по области, и эффект заклинания длится в 2 раза дольше.
От приятного переходим к ещё одному вынужденному убийству дракона. Задание даёт Дельфина, после того как отдаёт вам рог Юргена. Оно в целом не сложное, стратегия та же, что и в прошлый раз. Только в союзниках теперь только Дельфина, но этого достаточно. В моём случае мне повезло и на помощь пришёл великан. Тогда я понял, насколько они мощные. Однако после этого задания драконов в Скайриме становится очень много, поэтому будьте готовы убегать от них. Невидимость очень хорошо в этом помогает. Некоторые драконы привязываются к определённым локациям и не пропадают, пока их не убить, что для нас плохо, потому что это означает, что в некоторых местах теперь постоянно будут кружить драконы. У меня не было своего дома, не хватало денег, поэтому я жил в Ривервуде, у сестры Ралофа. Жить стало намного сложнее, когда там поселился дракон. Это один из минусов подобного прохождения - придётся мириться с тем, что на крыше дома, где ты живешь, будет постоянно сидеть дракон и извергать пламя.
Далее вам нужно будет попасть в Талморское посольство, а после спасти Эсберна. Ничего сложного, всё легко проходится по стелсу с невидимостью. В посольстве также можно спасти пленника и лесного эльфа, который нам помогал. Просто в помещении для пыток накиньте на всех врагов умиротворение и быстро уходите с двумя спутниками. А когда спасаете Эсберна, то не пытайтесь на всех использовать умиротворение, только время потеряете. Проблема даже не в том, что там слишком много противников. Просто Эсберн даже под умиротворением будет всегда рваться в бой. Легче оставить его сражаться с талморцами и быстро пройти к двери, ведущей на следующую локацию, пока Эсберн никого не убил. При переходе он так или иначе телепортируется к вам.
Эсберн расскажет вам о стене Алдуина. Когда будете проходить к ней постарайтесь на всех использовать умиротворение: и на изгоев, и на своих спутников, чтобы никто не пострадал (здесь это возможно). После вы отправляетесь к Септимию, старому безумцу, который живет к северу от Винтерхолда. Он расскажет, где найти Древний свиток. Далее идём в Чёрный предел. Но прежде вам придётся ещё погулять по Альфтанду - это двемерские руины, являющиеся одним из маршрутов к Чёрному пределу. Там к слову вы встретите Суллу и Уману, последних участников экспедиции в Альфтанд, которые после короткого разговора между собой начнут бой. Пытаться спасти их с помощью умиротворения - бессмысленно, потому что оно рано или поздно спадёт, и они снова нападут друг на друга. Но если отталкиваться от того, что мы знаем, что это всего лишь игра, и что по факту то, что находится вне зоны прогрузки мира - не существует, то мы можем накинуть умиротворение и быстро перейти в Чёрный предел, а Сулла и Умана останутся в Альфтанде до того момента, когда протагонист вновь не захочет спуститься в эти двемерские руины. А что бы вы сделали? Я не стал вмешиваться. Если интересно, то в итоге победил Двемерский центурион. Далее спускаемся в Чёрный предел, бегаем, собираем 30 алых корней Нирна, если хотим пассивную способность сюрприз Синдериона (вероятность создать 2 зелья вместо одного), забираем свиток и уходим.
После поднимаемся на глотку Мира, где знакомимся с Партурнаксом и сразу же используем свиток, учим крик и выходим на бой против Алдуина. Ещё один непростой момент в прохождении. Как и в прошлые разы у нас есть союзник. И в этот раз это Партурнакс. Схватка с Алдуином отличается только тем, что он использует крик, вызывающий метеоритный дождь, а наше хилое тело на легендарном уровне сложности не может выдержать больше 2 попаданий подряд. Поэтому советую выучить заклинание "Быстрое лечение" перед битвой. После победы Алдуин улетает, а перед нами стоит задача - поймать дракона в Драконьем пределе и заключить временное перемирие между имперцами и братьями бури.
Есть одна скриптовая сцена с казнью в Солитьюде. Если вы до этого там не были, то она начнётся, когда вы придёте договариваться с Тулием о перемирии. Я попытался остановить казнь с помощью умиротворения. И по началу казалось, что получилось. Один стражник ушёл по своим делам, а палач пошёл точить свою секиру на точильном камне рядом. И вот, подумал я, привычный сценарий нарушен. Но второй стражник начал зачитывать приговор и поставил приговорённого на колени. Тем временем палач всё ещё точил свою секиру. Я с интересом смотрю, что же будет дальше. И голова парня слетает с плеч сама по себе. Похоже ему суждено было умереть. Также можно вспомнить захват дракона в Даконьем Пределе, где Одавинг убивает стражника на балконе. Я попробовал его спасти также, как и того бандита на кургане: использовал умиротворение. Но он не сдвинулся с места и дракон его убил. Заклинание "Страх" тоже не дало результата: он продолжал стоять на том же месте. Я попытался приманить его, используя ярость, но он не ушёл с балкона, а пытался меня атаковать с помощью лука - опять неудача. Далее я попробовал безжалостной силой вытолкнуть его с балкона (внутрь здания, конечно), и после успокоить его умиротворением. Одавинг пролетел сквозь текстуры и убил его... Чёрная магия скриптов, не думал, что она будет главным моим врагом в этом прохождении
Дальше остаётся только путешествие в Скулдафн, а потом и в Совнгард. Перед тем как отправится туда необходимо прокачать скрытность на 50 и взять умение "Клинок ассасина" и найти кинжал поострее. Если остались очки умений, то потратьте сколько есть на одноручное оружие. Снаружи в Скулдафне очень опасно из-за трёх находящихся там драконов. Можете эпично пробежать, раскидывая умиротворение на драугров и уворачиваясь от смертоносного дыхания драконов, можете незаметно пробраться с помощью невидимости. В конце внутренней части Скулдафна будет дверь, открывающаяся когтем. А коготь у драугра, стоящего около неё. Это ещё одно убийство в нашу копилку. Здесь нам и пригодится кинжал. Бьёте его со спины и сразу же кидаете умиротворение. Повторяете так, пока он не умрёт. В целом можете использовать свой способ убийства. Что бы вы придумали? Наверху, перед порталом в Совнгард стоит Драконий жрец. Он как раз будет в процессе закрытия портала, когда вы подойдёте. Подрубаем спринт и бежим к посоху до того, как он дойдёт до него, нажимаем на него и прыгаем в Совнгард. В этот раз я победил чёрную магию скриптов. К сожалению, из-за этого я теперь никогда не смогу получить маску драконьего жреца. Но суть этого прохождения - это не собирать маски.
Чтобы войти в Чертоги Шора в Совнгарде, вам нужно сразиться с Тсуном. Тоже дело не из простых, придётся повозиться. Стратегия та же, что и с драугром: бьём кинжалом из-за спины. Только не кидайте умиротворение. Мало того, что на него только усиленное умиротворение работает, так каждый раз после того как вы выходите из боя, у него обновляется здоровье, так что бессмысленное занятие. Придётся это дело проворачивать через невидимость. Бьёте и сразу в инвиз. Мана регенерироваться будет долго, так как по факту вы будете постоянно в бою, поэтому это займёт много времени. Сохраняйтесь после каждого успешного удара, потому что Тсун не пожалеет вас, если вдруг увидит. И ещё стоит помнить, что есть баг: после загрузки чекпоинта ваша невидимость пропадает, поэтому сохраняйтесь на расстоянии от Тсуна. Ну а потом последнее убийство за это прохождение - Алдуин. Кстати есть много обсуждений в инете, что мол Алдуин не умер и он ещё вернётся. И на самом деле в статистике не отображается после "убийства" Алдуина, что мы кого-то убили. Смотрите скриншоты. Но мы довели полоску жизней до нуля, поэтому я засчитаю это в копилку. Проблем с Алдуином возникнуть не должно, потому что нам помогают 3 героя Совнгарда. Просто не забывайте лечиться, чтобы вас не убило метеоритом.
И так. По итогу в нашей копилке грехов: 2 драугра и 3 дракона. Как видите из скриншота снизу, Алдуин в счёт не вошёл. Также в счёт не вошёл ещё один дракон, которого убил не я а 2 великана: старейший дракон решил напасть на логово великанов, я это всё видел и просто в стороне в невидимости наблюдал. Естественно дракон проиграл, а я забрал его душу. Так как я не нанёс ему никакого урона, убийство мне не засчиталось, и я считаю, что справедливо.
Также мне удалось спасти одного бандита, обойдя его скрипт. И лесного эльфа Малборна и заключенного норда Этьена Рарниса в талморском посольстве, которого кстати можно встретить в Рифтене. Есть ещё персонаж, который должен был быть убит мной, но выжил из-за моего нестандартного прохождения - Шавари, каджитка, которую послала убить меня Эленвен, после того как я украл у неё в посольстве важные документы.
ВЫВОД. В целом играть таким образом интересно. Это прохождение на удивление оказалось очень простым. До этого пробовал играть за бретонца на легенде от начала и до конца. И возился я с этим намного дольше, умирал намного чаще. К слову я до сих пор им иногда играю, проходя разные побочные квесты, но к концу игры всё стало слишком простым даже на легенде. Но не об этом сейчас. За всё прохождение в режиме пацифиста я не убил ни одного человека или животного (если не считать драконов за животных). Я очень рад, что оригинальный Скайрим предоставляет такую возможность прохождения, доказывая, что ты на самом деле можешь играть и получать удовольствие от игры так, как тебе хочется. Конечно есть другие задания, где прямым текстом просят кого-либо убить. Например задание "Дом Ужасов", которое невозможно пройти, пока не убьёшь человека. Или задания даэдрических принцев, таких как Намира. Но всё-таки можно гнуть свою линию, ведь есть и другие квесты. Например, после посещения Высокого Хротгара меня нашли культисты Мирака и попытались убить. Тем не менее есть возможность их не убивать, а записку, которая двигает дальше по сюжету, можно у них своровать. Ещё смотрел видео с ютуба, где ребята играют через заклинание ярость, натравливая своих врагов друг на друга, или изворачиваются с напарниками (если напарника отпустить домой во время сражения, то он продолжит вас защищать, но убийства в статистику не засчитываются) и через другие уловки, и видос называют "Пацифист", "Без убийств" и т. д. Ну это же смешно. Если ты как-то содействовал убийству человека напрямую, то тебя уже нельзя называть пацифистом. Тем не менее нельзя пройти Скайрим не убивая вообще никого, но можно его проходить, пытаясь нанести минимальный ущерб другим людям и существам, а иногда помогать и спасать их. А что вы думаете? Стоит ли играть подобным образом, или нужно наслаждаться возможностью творить, что тебе вздумается, не опасаясь последствий? Правильно ли я поступал, не вмешиваясь в битвы между другими персонажами, или иногда стоит принять чью либо сторону и убить кого-то ради более правильного по вашему мнению разрешения конфликта? Стоит ли вмешиваться в дела матушки природы, пытаясь спасти горную козу от белого медведя, или не стоит пытаться изменить то, что является устоями и правилами нашего мира, которые сложились благодаря эволюции? И что мне делать с драконом в Ривервуде?