Don't Slay The Princess
"This is a love story"
"This is a love story"
Доброго времени суток!
Пишу с приглашением в нашу небольшую команду разработчиков-энтузиастов Визуальной новеллы с интерактивным перемещением по сюжету в жанрах современное фэнтези, академии, мистика, драма, романтика, в дальнейшем напичканную кучей стекла :)
Мы находимся в поисках художника по фонам, помощь в других направлениях не порицается, только приветствуется, если будет возможность. На данный момент мы уже находимся на этапе тестирования пролога, вносим последние коррективы и постепенно начинаем работу над первой главой.
Сейчас над ВН работают три художника, сценарист, программист и композитор.
Об игре:
Рейтинг: 16+ (возможно 18+)
Жанр: фэнтези, школы, романтика, драма
Особенности:
1. игра от третьего лица;
2. 3 главных героя, чьи истории Вы сможете наблюдать (в игре присутствует выбор персонажа с разными историями);
3. запланировано по 6 концовок на каждого главного героя, 1 секретная концовка;
4. множество разных фоновых, но не менее важных персонажей;
5. в процессе разработки планируется выпуск дополнительных веток, благодаря которым Вы сможете лучше узнать того или иного второстепенного персонажа;
6. интерактивное перемещение по карте и локациям с множеством выборов и загадок;
7. в игре будут присутствовать концовки "внезапной смерти".
Описание:
Франция известна всем благодаря своей культуре, знаменитой на весь мир кухней, багетам и круассанам, готическим строениям и, безусловно, Эйфелевой башне. Однако немногие знают о магической стороне данной страны.
На северо-востоке Франции вдоль границы с Бельгией простилался бескрайний лес, известный миру под именем «Аргонский». Большая его часть осталась невидимой для глаз смертных и, соответственно, нетронутой порочными человеческими руками.
Блуждая по некогда вытоптанной тропе, путник вскоре мог заметить странности: кажется, что-то неведомое путает следы, не пускает в самое сердце леса. Простой смертный, как ни старайся, не сможет пробраться сквозь таинственный барьер, суеверные же и вовсе не сунутся даже на порог дремучего леса из-за страха быть разорванным нечистью. Глупцы, смеющиеся над своими пугливыми товарищами, еще не знают об истинных хозяевах Аргонского леса.
Уже много веков вдали от людского глаза возвышается огромный замок, не сразу ставший учебным заведением для каждого, кто не мог себе позволить образование рядом со смертными; приютом для тех, кто потерялся в своей сущности и силах. Это место стало домом для каждого, кого однажды прозвали «монстром».
Такая, казалось бы, и без того "запретная" студенческая жизнь внезапно становится более недосягаемой — магический мир всполошился из-за грядущих волнений. Юная нечисть только смогла показать миру, что она способна жить бок о бок друг с другом, как снова что-то неведомое разжигает былой огонь ненависти. Кто же кукловод в этой игре, так сильно похожей войну?
Ниже прикрепляю примеры наших готовых работ.
Если возникли вопросы, обращайтесь в любое время в личные сообщения!
Мои контакты: https://vk.com/allice_dan
Будем рады поработать с Вами в одной команде!
Катя аккуратно раскручивает кокон при помощи шуруповерта. Внутри кокона - плюшевый медведь. С их последней встречи он сильно повзрослел и истрепался, впрочем, как и сама Катя.
Медведь рассказывает: когда в детстве Катя оставила его паруку в обмен на шуруповерт, он был какое-то время фрустрирован, но затем зажил с паруком душа в душу. Они вместе росли, ползали под обоями, подглядывали за людьми, и увлекались астральными путешествиями. Но в один момент парук изменился. Он заметно охладел к медведю, а затем поймал его, и заточил в кокон. Медведь опустошен из-за предательства друга, и боится снова попадаться ему на глаза.
Дублирую опрос для тех, кто с приложения:
Что делать Кате?
1. Найти парука, чтобы пояснил за медведя 👊
2. Это взрослый плюшевый медведь и многорукий парук, сами разберутся, нужно найти дорогу обратно к пиву
Вы можете принять участие в опросе, или оставить цифру желаемого варианта в комментарии🙌
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Катя понимает, ей надо срочно, как можно скорее, допить своё пиво. Ну и призвать кота.
Словно пушистое облачко мощи и расправы над злом, по Катиному зову стремительно появляется её спаситель, отважный Кот. Кот смотрит по сторонам своим острым кошачьем взглядом, сканируя происходящее. Задумавшись буквально на секунду, он прокладывает точный маршрут, и в один прыжок оказывается у своей миски под столом. После чего грациозно опускается на мягкое пузико и начинает кушать.
Отвергнутый Катей парук, испустив злобный потусторонний рык, хватает Катю и кота и затаскивает их в воронку.
Катя и кот оказываются под потолком в комнате деда, только в "завороночном" мире комната окутана паутиной парука. В мягкой паутине, словно в гамаке, кот сладко засыпает, а Катя видит рядом большой кокон.
Дублирую для тех кто с приложения:
Что делать Кате?
1. Брыкаться и пинать кокон
2. Сладко заснуть
Вы можете принять участие в опросе, или оставить цифру желаемого варианта в комментарии🙌
Глядя на пугающую воронку, Катя решает, что лучше всего будет пойти на кухню, и взять баночку холодного освежающего пивка. Но не успевает она сделать первый глоток, как на смежной с комнатой стене, будто превращая её в вязкий портал, появляется всё та же воронка. Катя потягивает пиво, глядя на завораживающую увеличивающуюся в размерах аномалию. Наконец, воронка замирает, и оттуда, перебирая длинными руками и острыми локтями, вылезает огромный парук. Он слегка разводит руки в стороны, будто хочет обнять Катю.
Дублирую ответы для тех, кто с приложения:
Что делать Кате?
Обнять огромного парука
Призвать кота
Вы можете принять участие в опросе, или оставить цифру желаемого варианта в комментарии🙌
WIP это Work in Progress, а не то что вы подумали
Может быть у меня сейчас есть проблемы с тем, чтобы выпускать игры, но делать игры мне всё ещё чертовски нравится. Есть какой-то кайф в творческом процессе и поиске маленьких фишичек, которые должны сделать проект лучше.
Это намного интереснее ASO или вбивания сотен ключей локализации для достижений...
Ну и вот сейчас мы с raynyasha обсуждаем вид аниме девочек для моей новой игры. Ей по душе обычные ресницы, а я насмотревшись на генерации @xpero ощутил тягу к густым ресницам.
Истина рождается в споре, но зачем спорить с милым художником, если можно создать опрос на Пикабу?
Спустя два года безмолвия на Пикабу, я смогла перебороть себя и решила поделится своими старыми и новыми работами. Мне очень захотелось начать именно с этого, ведь она уже давно мной полюбившийся персонаж.
Обитаю тут: https://vk.com/rushan_art
Хороший конец.