Олень Санты (2)
Праздник к нам приходит) Олень Санты желаем всем любви в новом году (и побольше сладостей)
Праздник к нам приходит) Олень Санты желаем всем любви в новом году (и побольше сладостей)
Приключенческие онлайн игры (помимо улучшения благосостояния разработчика) созданы в первую очередь для того, чтобы отдохнуть и расслабиться немного после тяжелой работы и семейных перипетий в отношения с женами и детьми (ну или одноклассниками и учителями). Но иногда так может случиться, что обыкновенное онлайн приключение может стать ответственной работой... даже более важной, чем собственная семья... ну, для кого-то так.
В большинстве РПГ игр разработчики детально (нет) прорабатывают характер каждого встречного персонажа. Но не каждый игрок знает, что у большинства NPC есть две сущности - одна для тех, кто планомерно и по правилам проходит сюжет, а другая для тех, кто любит экспериментировать с игрой... Хотя, иногда вторую сущность можно увидеть и просто по счастливой (нет) случайности!
Особенно характерная ситуация для игры Dark Souls, где нам обязательно нужно возвращаться к месту предыдущей гибели, чтобы собрать растерянные keib? ведь без этого играть будет тяжелее.
Особо сложные рпг игры предоставляют возможность игрокам возвращаться к месту предыдущей неудачи чтобы там найти свой потерянный шмот. Таким образом, игроку уже не нужно будет начинать с самого нуля и теперь он сможет быстрее подготовиться к новой битве.
Отношение игровых персонажей к игроку зависит от разных факторов, в том числе от харизмы, как нам показали в нескольких прошлых видео. Но как быть в отношениях между равноправными NPC внутри игры? Их отношения заложены в код разработчиками, и тут уж ничего с этим не поделаешь, приходится говорить комплименты, даже если они не совсем искренние.
Фулл: Когда вынужден говорить комплименты / Epic NPC Man на русском (озвучка Bad Vo1ce)
В РПГ играх очень важно равномерно распределять параметры своего игрового персонажа. То, как именно вы распределяете доступные очки навыков будет влиять на то, как именно складывается игровой процесс. К примеру, с прокачанной силой вы будете быстр побеждать врагов, а с прокачанной ловкостью - вы сможете перемещаться быстро и незаметно. А вот с прокачанной харизмой... ну... всякое может быть...
Бандиты в играх чаще всего не обременены сильно большим мозгом, а значит, их можно попробовать обмануть, особенно, если прокачан навык контроля сознания.