Примерно вот так выглядит мультивселенная.
Парадокс
Мучают воспоминания
Квантовое бессмертие и технологический прогресс.
Квантовое бессмертие — мысленный эксперимент, вытекающий из мысленного эксперимента с квантовым самоубийством и утверждающий, что согласно многомировой интерпретации квантовой механики существа, имеющие способность к самосознанию, в определённом смысле бессмертны.
Был предложен независимо друг от друга Хансом Моравеком, в 1987 и Бруно Маршалом в 1988 году.
Представим, что участник эксперимента взрывает ядерную бомбу вблизи себя. Практически во всех параллельных вселенных ядерный взрыв уничтожит участника. Но несмотря на это, должно существовать небольшое множество альтернативных вселенных, в которых участник каким-либо образом выживает (то есть вселенных, в которых возможно развитие потенциального сценария спасения). Идея квантового бессмертия состоит в том, что участник остаётся в живых, и тем самым способен воспринимать окружающую реальность, по меньшей мере, в одной из вселенных в множестве, пусть даже количество таких вселенных чрезвычайно мало в сравнении с количеством всех возможных вселенных. Таким образом, со временем участник обнаружит, что он может жить вечно. Некоторые параллели с этим умозаключением могут быть найдены в концепции антропного принципа.
Интересным аспектом идеи квантового бессмертия является то соображение, что сознающий себя разумный наблюдатель лишь в относительно малом числе возможных состояний, при которых он сохраняет самосознание, продолжает оставаться в, так сказать, «здоровом теле». Например, флуктуация, позволившая наблюдателю остаться в живых при взрыве ядерной бомбы, не обязана оставлять его тело абсолютно неповреждённым. Множество исходов, в которых наблюдатель, сохранив сознание, останется искалеченным, контуженным, обожжённым, страдающим лучевой болезнью, значительно обширнее множества исходов, в которых наблюдатель останется цел и невредим. Любая система (в том числе живой организм) имеет гораздо больше возможностей функционировать неправильно, чем оставаться в идеальной форме. Эргодическая гипотеза Больцмана требует, чтобы бессмертный наблюдатель рано или поздно прошёл все состояния, совместимые с сохранением сознания, в том числе и те, в которых он будет ощущать непереносимые страдания, — и таких состояний будет значительно больше, чем состояний оптимального функционирования организма. Таким образом, как считает философ Дэвид Льюис, нам следовало бы надеяться, что многомировая интерпретация неверна.
На фоне этих экспериментов очень интересен прогноз развития науки и техники, который предполагает развитие в ближайшие десятилетия технологий, до уровня, так называемой технологической сингулярности.
Технологическая сингулярность — гипотетический момент, по прошествии которого, по мнению сторонников данной концепции, технический прогресс станет настолько быстрым и сложным, что окажется недоступным пониманию. Предположительно следующий после создания искусственного интеллекта и самовоспроизводящихся машин, интеграции человека с вычислительными машинами, либо значительного скачкообразного увеличения возможностей человеческого мозга за счёт биотехнологий.Вернор Виндж считает, что технологическая сингулярность может наступить уже около 2030 года, в то же время Рэймонд Курцвейл даёт 2045 год. На Саммите Сингулярности в 2012 году Стюарт Армстронг собрал оценки экспертов, медианное значение этой выборки составило 2040 год.
Возможно при нас появятся такие технологии, что даруют бессмертную жизнь. К этому времени мировая экономика должна полностью измениться, как и человеческие устои мышления. Что бы вы делали, если бы это стало возможным? Согласились бы на такое? Если так случится, мысленные эксперименты выше, обретают совсем другой окрас.
Ледяное сердце единой Европы
События холодного сердца происходят примерно в то же время, что и события Раупунцель. Так как на коронации Эльзы можно заметить Юджина и Рапунцель (с ещё не отросшими волосами).
В общем и целом, если закрыть глаза на мелкие отличия, то ситуации очень похожи. У местных правителей появляются наследницы с «волшебной силой». А государства хотя и маленькие, но находятся на стратегически важных местах. Рапунцель из центральной Германии вполне может начать колонизацию восточной и юго-восточной Европы, а в перспективе закрепиться на Балканах и начать экспансию на малую Азию. А Эльза со своей властью надо льдом станет (снежной) королевой всей Балтики с дальнейшей колонизацией русской равнины вплоть до Чёрного моря и дальше в сторону Урала и Сибири.
Похожие события произошедшие в одно время скорей всего имеют либо одну природу, либо реализованы в соответствии с чьей-то волей.
Не удивлюсь, если и для её сестры найдётся подходящая работёнка. Сперва Эльза железной рукой объединяет портовые города на балтийском море в единую Ганзу Империю Эренделл, а затем на сцену выходит «добрый коп» Анна и раздаёт всем конфетки. И дальнейшая экспансия пойдёт по такому же принципу, либо вы вступаете в ЕС Эренделл добровольно на наших условиях, либо придёт злая Россия Эльза и накидает вам снега за шиворот.
Интересно, что в обеих историях мы видим след красавчика-авантюриста, который должен попытаться охмурить девушку. В идеале, конечно, спецслужбы СЛ получат дополнительный рычаг воздействия на местного правителя (как это произошло в случае Юджина). Но в случае неудачи от парня можно будет избавиться, а девушка получит хороший урок (как произошло в случае Ханса). Причём Ханс явно превысил свои полномочия попытавшись захватить власть. От него требовалось охмурить Эльзу. Но Эльза изолировалась, тогда ему изменили задание: охмурить Анну.
Обратите внимание, когда Эльзе грозила гибель - Ханс её спас. Зачем? Ведь в его интересах было дать ей умереть, а самому жениться на Анне. Но кураторы решили иначе. Им важнее было сохранить жизнь Эльзы (в которую вложили средства). Видимо, Ханс решил, что после чудесного спасения, Эльза станет его женой. Причём удалённой, а он будет править от её имени, как регент. Но когда он понял, что этого не произойдёт, решил организовать её смерть. За что и поплатился.
В общем, вся череда неудачных событий пошла из-за внезапной гибели родителей Анны и Эльзы (не исключено что тут не обошлось без АЗ). Они так и не успели передать Эльзе власть. А сама девушка не было должным образом подготовлена. Прямое вмешательство СЛ было невозможно, поэтому кураторы решили так: «Пусть мальчик девочка заслужит звание рыцаря королевы». Если справится — хорошо, будет сильный правитель на (ледяном) троне. Если нет, то зачем нам человек который не умеет управлять ни своими силами, ни своими подданными?
Кстати насчёт родителей.
У них имеется выход на весьма необычных существ, троллей. Некоторые из которых тоже обладают «волшебной силой». По всей видимости это мутанты, искусственно выведенные ещё до апокалипсиса (например как инфильтраторы: с таким-то талантом к мимикрии). И настроены достаточно дружелюбно к местным властям. То есть: у кого-то из предков сестёр были связи с местной общинной троллей.
Кроме того народ настроен лояльно к текущей династии. Значит династия возникла не вчера.
О чём всё это говорит?
Идея о консолидации европейских земель разрабатывалась СЛ давно. Установление власти нужных людей это лишь одна фаза грядущей консолидации. Затем идёт следующая фаза: наделение местных монархов «волшебной силой». Потом несколько десятилетий экспансии и колонизации, несколько династических браков и на выходе получим единое государство от Рейна до Урала, и от Норвегии до Константинополя.
АЗ конечно будут стараться вставлять палки в колёса, и иногда (как в случае с Алладином) у них будут локальные успехи, но в целом план добротный и вполне реализуемый.
К началу боевых действий СЛ не будут рыхлым союзом полисов и встретят неприятеля во всеоружии.
А какова стратегия АЗ, спросите вы? Об этом и многом другом, читайте в следующих постах.
Рапунцель. Распутанная история.
История Рапунцель происходит в центральной Германии, и, согласно нашей хронологии, – где-то между историями про Робин Гуда и Тарзана.
Типичное «сказочное» королевство на задворках цивилизованного мира ничем не выделялось среди остальных, пока на землю не упал «кусочек солнца», благодаря которому вырос «волшебный» цветок. Сила чудесного растения была способна одолеть старость и исцелить раны, а инициировалась специальной комбинацией механических колебаний (песней). Чем и пользовалась, живущая неподалёку, мадама.
Согласно версии рассказчика (Юджина), события разворачивались так: сперва упала «солнечная капля», затем неподалёку выросло королевство. Но гораздо правдоподобней выглядит обратная последовательность: сначала государство, а затем уже появление чудесного цветка.
Затем у местных правителей появляется проблема, решить которую можно только при помощи настойки из «волшебного» цветка. В общем, дело ясное, что дело тёмное.
А возможно и такое, что рождение девочки, обладающей супер способностями было спланировано заранее и реализовано с немецкой точностью. Единственное, что не было учтено – так это появление сумасшедшей старухи с комплексом Клеопатры.
Неким силам (СЛ) понадобилось закрепить у власти существующую династию текущих правителей и так же подсадить их на иглу магической помощи. Что это такое? Давайте объясню на примере.
Представьте себе какой-нибудь небольшой остров в тихом океане. Живут там несколько первобытный племён. Назовём их для ясности так: Симпсоны, Гриффины и Смиты. Племена иногда враждуют, но как-то вяло. И вот возле острова появляется большой фрегат, с английским флагом. На берег сходят вежливые люди и после всяких там знакомств, представлений и налаживания контактов (обучения языкам и обычаям друг друга) что начнётся? Торговля? Нет, ещё рано.
В один из вечеров к вождю племени Гриффинов подойдёт человек в жилетке и скажет: «Хау. Послушай вождь, мне нравится твое племя, давай сделаю тебе подарок», и дарит вождю двадцать мушкетов. «А что взамен?» - спросит подозрительный вождь. «А ничего. Я просто поживу на вашем острове годик, другой. Культуру вашу изучу, бабочек для коллекции наловлю…» Тот согласится и нетрудно догадаться, что будет дальше. Племя Гриффинов объявит весь остров своим и пойдёт войной на племена Симпсонов и Смитов. Всех не перебьёт, но вытеснит в самые плохие места и заживёт счастливо. А потом? Спустя год вождь поймёт, что порох потихоньку заканчивается, половина мушкетов вышла из строя, а где-то в джунглях притаились злые презлые Симпсоны и Смиты, и хотят вернуть свои земли и отомстить. Он побежит к англичанину бухнется на колени, а тот улыбнётся и скажет: «вот сейчас можно и поторговаться».
Как работают цветок и волосы никто не имеет понятия. Даже матушка Готель не знает про все их возможности (иначе сама бы сделала отвар и выпила). Но даже с текущими скилами Рапунцель неизбежно подсаживается на зависимость от своих способностей.
1 Девушка может лечить раны, что при определённых условиях уже превращает её во всесильную правительницу, например во время эпидемий (которые можно и организовать).
2 Она может вернуть молодость. Даже если возможность ограничена двумя-тремя людьми, такая мотивация позволит ей выстроить крайне эффективный бюрократический аппарат.
3 Ещё одно следствие скила «целительницы», значительное преимущество во время боевых действий. Даже тяжело раненные солдаты через несколько минут возвращаются к жизни. Это удваивает, а то и утраивает силу её войска. Косвенно это также увеличивает решительность солдат: теперь можно смело рисковать, зная, что добрая королева исцелит все твои раны.
А самое главное в «волшебных» волосах то, что они не отчуждаемы и всем просителям так или иначе придётся договариваться с Рапунцель.
Через несколько лет, а пусть даже и десятилетий, почти вся власть девушки будет опираться на её «магию». Что поделаешь, к хорошему быстро привыкаешь. А что будет, если что-то случится с волосами?
Сначала ентот факт попытаются скрыть. Затем скажут, что проблемы временные. Но часики тикают, больные и раненные не выздоравливают. И у народа начинают появляться мыслишки: «Если не волосы, то зачем нам вообще нужна королева?»
И вот как раз тут на сцене появятся вежливые люди (СЛ). Так мол и так, приносим свои извинения, но ваша подписка «солнечную каплю» истекла, если хотите продлить абонемент отправьте смс на простой номер делайте то, что мы попросим.
Почему появятся именно вежливые люди, а не вежливые звери? Так «солнечная капля» - это явно доапокалиптичная разработка. У АЗ таких нет, а ели бы такие нашлись, то использовали бы для себя. Но у СЛ есть небольшой арсенал «артефактов прошлого», некоторые экземпляры можно и использовать для дела. А дело стоящее: ведь кроме государства Белоснежки, восточнее государства Рапунцель ничего нет до самого Китая (Мулан).
А потенциал у страны огромный.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Игра Ральфа
Когда дети отворачиваются, игрушки оживают.
Благодаря некой магической силе, или, как предполагают местные мудрецы, некой «силе жизни», игрушки способны мыслить, двигаться и обладают свободой воли. Но это Пиксар, в их мире — есть место для волшебства. Если бы игрушки, пусть даже состоящие из пикселей, оживали в их мире, то всё это списали бы, например, на «магический» характер детской веры.
Что касается диснеевского мира. Мира постапокалипсиса, генетических мутантов и глобальной войны. То в жёсткой НФ, нет места магии. Мы и раньше объясняли волшебные вещи — научным прогрессом, объясним и сейчас.
Как и в х/ф «Геймер», за каждым игровым персонажем стоит реальная личность. Возможно, данная технология, как и в выше упомянутом фильме, была разработана для состоятельных любителей компьютерных игр. Другая версия, что «игры» - лишь побочный продукт, новейших технологий. Основная цель — это контроль, над населением. Кстати, если использовать иерархическую структуру, то цель - вполне достижимая.
Как бы то нибыло, суть в том, что персонажи — это живые люди (впрочем не всегда и не совсем), и в мозг некоторых из них на биологическом уровне вставлен чип контроля. Всякий у кого есть пульт управления этим чипом, может управлять и персонажем. При этом персонажи, способны чувствовать, испытывать эмоции и думать (на сколько способны).
А находятся данные персонажи… где угодно. Например, в уменьшенной вселенной. Почему нет? Очень удобно: это не позволит сбежать опасным преступникам, локализует потенциальный ущерб, а так же значительно сэкономит средства на транспортировку.
После апокалипсиса про хитрую систему, разумеется, забыли, а живые персонажи остались предоставлены сами себе. Некоторые выжили, и у них сложилось довольно необычное общество. Про изначальные цели и задачи своего существования новые поколения не знают. Но верят в легенды, что раньше, при внешнем управлении — было намного лучше. (Отсюда, кстати, и навязчивое желание сохранить связь с внешним миром, и желание быть при деле).
Когда на терминал контроля наткнулись СЛ, то элита и спецслужбы, которые сработали на удивление оперативно, сумели сохранить тайну «игровой вселенной» (ИВ). И даже пристроили её к делу. А именно стилизавали обратную свзяь под пиксельную графику и написали десяток другой сценариев для аркадных игрушек. Скорей всего, целью использования ИВ в качестве «движка» было не получение прибыли (хотя кто-то несомненно нагрел руки), а наработка опыта. В основном: отработка различных механизмов контроля над персонажами. Но так же и поиск потенциальных исполнителей.
К тому времени, как СЛ научаться увеличивать людей, у них будет готовая система для управления, а так же солидная кадровая база.
Что касается самих персонажей. Их можно разделить на три типа: подконтрольные, которыми можно управлять при помощи внешнего устройства; статисты — которые участвуют в играх, но в качестве друзей/врагов основных игроков; и, наконец, балласт — эти живут в некой нейтральной зоне между играми. Кроме того, существуют разные негласные законы: согласно которым например, персонажи более популярных игр — важнее остальных, протагонисты важнее нейтралов, а нейтралы важнее антагонистов. Есть также некоторая местечковость: персам не нравится, когда в их играх появляются чужаки.
А в целом все живут в мире и согласии.
Интересно поведение насекомовидных инопланов, которые единственные считают всё происходящее не игрой. Такие «Эндеры наоборот». Эта наивность заставляет их поступать просто и с какой-то стороны правильно. В отличие от остальных жителей ИВ, которые следуют правилам и законам, сути которых не понимают.
Даже Турбо и Ральф, которые идут против системы, остаются в рамках своего культурного гетто. Им не может прийти на ум, что всё происходящее — не естессвенный порядок вещей. А попытка изменить неприятную реальность сводится всего лишь к попытке изменить своё положение в «тюремной иерархии».
Это примерно, как если бы несчастному и глупому мальчику из детского лагеря, которого бьют одногодки, предложили спланировать идеальную жизнь. То он бы просто поменял все и минусы на плюсы — и в результате получилось что-то вроде пансиона, где хорошие ребята бьют плохих, можно брать вторую порцию компота и вожатые разрешают не спать аж до десяти. Но жизнь не линейная штука, и её нельзя исправить перевернув наоборот.
И если глуповатого Ральфа, к тому же затравленного статистами, ещё можно понять. То Турбе, который обладает возможностью не только менять игры, но и стирать память персонажам, нет оправдания. Вместо того, что бы попробовать вырваться за пределы ИВ, он занимает верхние нары место короля во второсортной игре. Спору нет, место неплохое, однако оно больше подходит для заслуженного отдыха и почётной пенсии. В общем, не подходящая цель, для сильнейшего мага (для ИВ он в самом деле такой) и бунтаря. Да и сама игра, сделана для девочек подростков.
В такой ситуации персонажам следует выстраивать диалог с властями. (Для начала, конечно, организовать местное самоуправление и затем представителя). И попытаться выторговать себе (или хотя бы некоторым) увеличение как высшую награду за долгую службу. В конце концов, надо же СЛ опробовать технологию и на крупным особях.
А там, глядишь, и стать настоящими игрушками, вместо виртуальных.
Если ты размером с пиксель, то всегда есть куда расти.