Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
111
Ishrafn
Ishrafn
6 лет назад

Кстати о Kenshi...⁠⁠

...Можете считать это приложением к тому моему обзору на игру.


[Пост без изображений, ибо со смартфона, все screen-ы - на компе(((]


В очередной раз убеждаюсь, что и в наше время могут быть шедевры.


Ведь сейчас я получил возможность изучить другую сторону прохождения игры, и это потрясно.


В первый раз, полгода назад, перед обзором, я проходил любимым классическим RPG вариантом, развивая легковесного ловкого скрытного вора, и в итоге достиг настолько высокого уровня, что поселился в Безродном и воровал у Воров Шиноби.


Да, поначалу было сложно, и требовалось понимание механики воровства, но уже через месяц игрового времени мой персонаж стал настолько хорош в своем деле, что воровал не ради денег, а ради получения конкретной вещи, вроде крутого нового меча или аммуниции для отряда.


Таким образом, нужда в чем-либо еще отпадала - знай себе воруй ресурсы да нанимай ребят во фракцию - все двери открыты, когда знаешь, как правильно вставить свою отмычку [весна, посоны, сдерживаюсь от пошлых аналогий, как могу].


Но в общем и целом я думал, что так или похоже на это протекает любой gameplay в Kenshi, какой старт и стиль игры геймерибы ни выбрал.


На этот раз я взял стартовой расой скелета и вознамерился создать мощную технологичную корпорацию, занимающуюся агрессивной добычей ресурсов.


И каково же было мое удивление, когда игра мгновенно из stealth-RPG с элементами стратегии превратилась в гребаный адовый экономический симулятор.


Ведь начал я с добычи меди, презрев скрытность и нечестные методы получения дохода вообще - тем более роботы весьма неповоротливы в этом плане.


Именно поэтому Бендеру вечно так не везло в его грязных делах - его блестящий металлический зад ночью отблесками от Луны портил весь stealth.


Денно и нощно мой работяга добывал и продавал куски меди в Хаб, бегая туда-сюда примерно неделю игрового времени и периодически прячась от проходящих мимо мародеров, ведь даже хромой избитый бомж, волоча ногу из очередного замеса, не упускал возможности пнуть моего механического трудягу по его блестящей заднице.


Однажды подобный тип даже встпял в замес на мечах с моим невинным горекиберфехтовальщиком, завалил его, но нехреново огреб и просто похромал дальше.


Даже ничего не взяв у поверженного соперника.


Спрашивается, НА КОЙ ХРЕН ТЫ ВООБЩЕ ДО*БАЛСЯ ДО РОБОТА, МИРНО ДОЛБЯЩЕГО МЕДЬ?!!


Лишь бы, бл*ть, ПОП*ЗДИТЬСЯ, ДА, СКА?!!


А мне перезагружайся.


Поэтому вскоре мне надоело подобно положение дел, а кроме того, какая-то тактика, которой я придерживался, наконец-таки дала плоды - напродавав трактирщику чертову тонну меди, с которой он явно понятия не имел, что делать, но преданно скупал ее по той же цене, мой персонаж накопил бабла на собственную однушку на краю любого города в игре [примерно 15 000] и уверенной рысцой засеменил в единственный город скелетов на карте - Черную Пустыню.


И игра уже одной только атмосферой незабвенного металлического бизнес-городка показала, сколь разнообразна она может быть.


В отличие от ярких пустынь земель Святой Нации [идиотов] или меланхоличных скал Безродного, в черной пустыне черная земля, черные жедезные стены, черные роботские гетто и кислотные дожди - как будто из милого сердцу post-apocalypsis-а я переместился в чертов dieselpunk - повсюду механические механизмы и аутичные флегматичные саркастичные роботы-скелеты посреди исполинских ржавых заводов из древности.


И все это под фирменный, нескончаемый cyberpunk-вый дождь - наверняка, если постараться, в городе можно будет отыскать Райана Гослинга.


"Что, устал от этих глупых людишек? Ну присядь, выпей свежего топлива".


В столь суровой игре это место выглядит как Оазис Дружелюбия - ведь кислотные дожди не позволяют живым существам вообще проходить через эти земли.


А значит, добыча меди и железа осложняется только механическими пауками, от которых не сможет сбежать только ленивый суицидник.


Поэтому спустя некоторое время уже три скелета [этих парней невероятно сложно найти по тавернам: сразу видно, что роботы - весьма непьющие создания] добывают медь, и игра совершенно непохожа на саму себя: вместо типичных ролевых проблем я вынужден налаживать логистические цепочки вроде "добыть 5 кусков меди - отнести их в хранилище меди - вернуться к жиле и продолжить добывать медь".


У меня совершенно нет времени на поиск новых крутых мечей и пафосных доспехов - я занимаюсь расчетами, влезет ли научный стенд второго уровня в маленькую железную халупу посреди города, нет, окей, тогда где взять ресурсы на постройку дома, в который стенд влезет [ибо в самом городе ресурсов для постройки почти нет, а значит, нужно наладить доставку из ближайших населенных пунктов, а значит, кто-то будет бегать по пустыне и огребать от бандитов], и где поставить этот самый дом, чтобы ср*ные пауки не мешали юнитам по дороге между городом и домом.


И модно ли построить кузницу на крыше и не прослыть при этом идиотом.


И пока я занимаюсь этим, поставив игру на высокую скорость, дабы исследования и добыча меди шли быстрее, иконки моих железных медносеков моргают красным, потому что БЛ*ДСКИМ ПАУКАМ ОПЯТЬ НЕ СИДИТСЯ НА МЕСТЕ, и надо попинать моих работяг во сла... ДА ПРОСТО ТАК, А Х*ЛИ БЫ И НЕТ, ГЛАВНОЕ ДОЖДАТЬСЯ, ПОКА ИГРОК НЕ СМОТРИТ, но парни не из робкого десятка, а поэтому смело уходят в бессознанку от ударов пауков, чтобы притвориться мертвыми, а затем, после ухода паучины, начать лечить друг друга ремкомплектами, после чего продолжить работать.


И все это автоматически.


Я периодически заглядываю к ребятам, и они там реально работают как парни с завода, у них своя дружеская атмосфера и наверняка свои анекдоты и байки.


Игра становится совершенно другой.


Ведь теперь я еще и должен думать, как обезопасить моих работяг от пауков.


Это уже даже не просто экномический симулятор, это целый симулятор жизни.


А самое страшное и атмосферное во всем этом - параметр "крепость".


Он усиливает стойкость персонажа - и прокачивается ТОЛЬКО путем получения урона, таким образом, мои парни УЧАТСЯ ЖИЗНИ, в буквальном смысле с каждым разом становясь все более устойчивыми к трудностям этого мира.


На данный момент мой главный персонаж нашел ОХРЕНЕННОЕ УЩЕЛЬЕ под будущий механический бездушный холдинг, построил там хибару, заперся в ней, ПОТОМУ ШТО, БЛ*ТЬ, ЕБ*НЫЕ ПАУКИ, затарился кучей книг, аки фанат Warhammer 40 000, и изучает все доступные технологии подряд, ища способ сделать жизнь своих трудяг лучше.


Да эта игра еще и учит ЗАБОТЛИВОСТИ. КОРПОПАТИВНОМУ МЫШЛЕНИЮ. АРАХНОФОБИИ.


И при всем при этом - RPG присутствует, но отходит на второй план, уступая место совершенно другому жанру.


Даже в Space Rangers 2 стиль прохождения так не менялся.


Вот почему я считаю Kenshi шедевром наших дней, даже несмотря на некоторые технические недоработки.


А ведь этот стиль прохождения - всего лишь один из. Но в каждом игра меняется не просто вариациями на тему "воин - вор - стрелок", а чуть ли не жанром.


Я не мог выявить этого при первом обзоре, но сейчас я вижу, насколько игра глубже даже после уже третьего впечатления от нее.


Когда вокруг бушуют молнии и льет кислотный дождь, а робот с киркой в руках и отблесками бьющих в землю разрядов строит свое будущее сам, зная, что только вместе, ремонтируя союзников и потихоньку, полегоньку накапливая ресурсы и бойцов, можно достичь величия и создать корпопацию своей мечты.


Kenshi - как правильно строить капитализм, при этом превозмогая, аки пролетарий.

Показать полностью
[моё] Kenshi Компьютерные игры Длиннопост RPG Текст
38
Rexar1
Rexar1
6 лет назад

Когда играешь с модами⁠⁠

Когда играешь с модами
Kenshi Диспетчер задач Мемы Игры
11
232
Himari
Himari
6 лет назад
Лига Геймеров
Серия Гайды по игре Kenshi

Kenshi -  выбор предыстории⁠⁠

Всем доброго времени суток. Продолжаю серию гайдов о Kenshi. В этот раз решила вернуться немного в начало и поговорить о выборе сценария/предыстории. По сути этот выбор влияет только на самое начало ваше игры и в конечном итоге вы сведёте игру к одному типу, но начать вы ее можете совершенно по разному.

Подводя итоги хочу сказать, своё мнение о каждом режиме, со стороны того кто впервые сталкивается с Kenshi.

Не интересно.

Искатели свободы - не очень интересно, т.к. вам доступно много людей и весьма не плохой лут сразу на старте.


Не рекомендую для первого запуска.

Святой меч - из-за награды за вашу голову и весьма внушительную, вам будет весьма не просто выжить в без того не приветливом мире.

На дне - из-за отсутствия конечности может сложнее играть чем кажется. К тому же вы голодны и не имеете денег. Голодные двигаются медленно и легко могут умереть в пасти рвача, которых в достатке в пустыне, в которой вы появляетесь.

Рабы -  хоть запуск за раба весьма монотонный, но все же тут уже нужно понимание того, что и когда качать, как не попасться страже и как вообще от туда сбежать. Тут хочу отметить данный пост который расскажет вам о режиме рабов чуть больше.

Сын капитана - в данном режиме вы имеете военное положение с одной из самый крупных фракций в игре. Это будет очень мешать изучению мира и добавит плюс один пункт почему вы можете умереть или попасть в рабство. Вы можете решить проблему военного положения через Усмирителей, но это выльется вам в "копеечку" которой у вас нет в начале игры.


Сомнительный выбор.

Никто - это одновременно не интересный и сложный режим. Вам дают сразу 5 человек, но они все голодны, лута никакого, навыков 0. Вам нужно разжиться едой и лутом сразу для 5 человек, что опять таки будет весьма утомительно для вашего первого запуска. Зато у вас сразу 5 бесплатных рекрутов, правда навыки их не очень, но что поделать.

Гражданин святой нации - данный режим считаю сомнительным т.к. в нём вы можете начать только за расу людей. Если вы целенаправленно хотите создать своего главного персонажа именно человеком, то режим вам подойдет. Но если это ваш первый запуск, рекомендую выбрать другой режим и просмотреть остальные расы тоже.

Парень с собакой - не обманываетесь тем, что у вас бесплатная собака с самого начала. Вы и собака очень голодны и находитесь в жопе мира, чтобы добраться из Мочалки в людный город потребуются не малые усилия. Но это все же возможно, к тому же может быть вам повезет не нарваться на врагов по пути к городу.

Охотники на людоедов - описанный метод (выше) весьма действенный для того чтобы выжить на первом этапе, но вы все еще остаетесь в локации людоедов, а скорость ваших рекрутов 16-18 ( что не очень много, первого могут запросто поймать). К тому же чтобы убежать вам придется выкинуть часть своего снаряжения. Поэтому при доле удачи это не сложный режим, но все равно геморрный.

Изгнанник улья - если вам по душе раса рой, то этот режим для вас. Только вот вас изгнали и находитесь вы в одной из локаций улья, которая не захочет с вами торговать или вести каких-то бесед, поэтому чтобы выжить без лута и копейки денег, надо поймать удачу за хвост и добраться до людного города целым.


Выбор новичка.

Странник - что не удивительно, именно этот режим предусмотрен разработчиками как тот режим с которого стоит начинать играть. В этом режиме вы не голодны при начале игры и имеете немного денег + хламошмот.

Гражданин империи - тут всё тоже самое как и с Странником, только вы привязаны к конкретному городу.

Странствующий торговец - На самом деле, для новичка я бы рекомендовала именно этот режим. Т.к. животные не очень дорогие от 2 до 15к (дороже я встречала). Но новичку бык очень может помочь, т.к. бык очень сильная боевая единица и он ни раз может спасти вам жизнь, а если даже вы не будете драться, то он отлично перенесет ваши пожитки. Как итог - это не такой читерный режим как с Искателями свободы, но более простой чем Странник или Гражданин империи.


Всем спасибо за внимание. За ошибки не пинайте, разве что совсем чуть-чуть. На этом я с вами прощаюсь, до следующих гайдов.

P.S. Когда я писала прошлые гайды я играла на пиратке, сейчас офф версия. И хочу сказать, что в отличии от пиратки в режиме Странник которой вы появляетесь всегда в городе Хаб, на оффе вы всегда появляетесь в рандомном городе.

Показать полностью 22
[моё] Kenshi Игры RPG Гайд Длиннопост Начало Выбор
116
62
Himari
Himari
6 лет назад
Лига Геймеров
Серия Гайды по игре Kenshi

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 2.⁠⁠

Продолжаю гайд о найме рекрутов и их местоположении. В  первой части pikabu.ru/story/_6577402 мы рассмотрели много городов основных фракций: Союзные города, Святую нацию, Королевство шеков и парочку не относящуюся к ним. В этом посте в основном будут свободные города не принадлежащие крупным фракциям. Но начнем мы с территорий СГ которые я упустила для первого поста.

Рабские рынки и Глазница - Это рабские территории СГ где вы можете купить/продать рабов.

Вынос мозга (уникальна) и Рэй (уникален). Вынос мозга просто нанимается за каты, с Рэем всё интереснее. Он продается у нпс Шалава которая одновременно находится и в Глазнице и на Рабских рынках, за нужной нам всегда хвостиком ходит раб расы рой солдат (видимо баг, но он не только у меня имеется, поэтому и предупреждаю), только у одного из двух нпс вы сможете купить Рэя, второй нпс снимет репутацию с Рабовладельцами, но ничего вам не даст.

Акула - крупный город по среди болот. В городе можно встретить следующих рекрутов:

Стабс моммусо - жженоземец (уникален), Зелёный - рой рабочий трутень (уникален), Хамут (уникален), Мью (уникальна), Карп (тип "Кабо", но цена 5000 катов), Вспышка (тип "Тяжесть"), Тассило - рой рабочий трутень (тип "Песок"), Рыба - скелет, Джафар - скелет (всегда был только один скелет в этом городе, но имя разное).

Башня Пыльного Короля - башня территория пыльных бандитов, здесь обитает их Король и так же много главарей. В башне на третьем этаже есть клетки и в одной из них сидит жженоземец Кот с печальной судьбой. Его можно освободить из клетки и он сам вступит к вам в отряд.

Чёрная пустыня - город скелетов. Находится в Гиблых землях, в этой локации постоянно идёт кислотный дождь. Поэтому ходить по ней стоит только жуком или скелетом (у которых иммунитет к кислоте) или имея броню с бонусом от кислотного дождя.

В этом городе сидит только один уникальный рекрут. Мрачный Нил - скелет.

Деревня отщепенцев - территория Ниндзя отщепенцев. В этой деревушке собрались противники Святой нации. Рекруты тут только женщины, бежавшие от гнёта СН.

Дина (тип "Тяжесть"), Кора (тип "Тяжесть") Рева (уникальна), Пиа (уникальна), Финка (уникальна).

Башня жестокости - в башне много агрессивных скелетов невольников и два босса скелета. В клетке в плену у них сидит скелет Ану (уникален). Стоит в скрытности выкрасть Ану или придется иметь дело с большой армией не слабых скелетов.

Край мира - территория Техохотников. В городе можно найти следующих рекрутов:

Лист - шек (тип "Тяжесть"), Святоша - скелет (тип "Тяжесть"), Грязь - жженоземец (тип "Тяжесть"), Мир (тип "Тяжесть").

Уникальных рекрутов встречено не было.


Ровная лагуна - территория Техохотников. В городе можно найти следующих рекрутов:

Чад - жженоземец (уникален), Кора (тип "Тяжесть").

Траур - территория Техохотников. В городе можно найти следующих рекрутов:

Таниши - скелет, Прыгунь (тип "Тяжесть").

Безродный - территория Техохотников. В городе можно найти следующих рекрутов:

Шрайк - жженоземец (уникальна), Крошка Джон - зеленоземец (уникален), Вечный Суньвынь - зеленоземец (уникален), Бип - рой рабочий трутень (уникален).

Так же в каждый мой новый заход в городе сидело 8 рандомных рекрутов с разными именами и навыками, ни разу не повторились. Могут быть любые из рассмотренных типов.

Чёрная ссадина - территория Техохотников. В городе можно найти рандомных рекрутов разных типов. Но самое интересное это обитающий в этом городе рекрут Бо. Бо представитель фракции противники рабства и за ее голову назначена награда в СГ. Чтобы получить Бо придется потрудится. И помните, что получив Бо вы не сможете получить рекрута Ямду (во всяком случае без геморроя и усмирителей).

Рыбацкая деревня - владения фракции Дохлокот (эту фракцию так не любят Людоеды, что назвали свою столицу DeadCat, чтобы дурачки думали, что их столица безопасна).

В этой деревушке можно найти несколько рекрутов:

Зелёный палец - жженоземец (уникален), Конь (уникален), Хирото (тип "Тяжесть"), Стенн (тип "Мэгги"), Бино (тип "Мэгги"), Шпилька (тип "Тяжесть"),Соман (тип "Лист", но цена 3500).

Город крабов - территория Крабовых налётчиков. В городе можно приобрести краба, краб животное по типу козла и костепса, только боевой.

В городе можно встретить следующих рекрутов: Су (тип "Тяжесть"), Стин (тип "Мэгги"), Луми (уникальна).

У поста снова закончилось место :D Но я как раз закончила добавлять последние скриншоты.

Немного сжатой информации и цифр.


Бесплатные рекруты. Хоббс - зеленоземец (Хаб). Рука - шек (Скуин). Шрайк - жженоземец, Бип - рой рабочий трутень, Крошка Джон - зеленоземец (Безродный). Эллс - шек (Шо-Баттай). Рыжая - зеленоземец (Барк). Эсфер - рой рабочий трутень, Синклайд - шек, Лукин - жженоземец (Хранилище Теньгу).  Мрачный Нил - скелет (Чёрная пустыня). Доктор Чон - зеленоземец (Город из грязи). Хамут - зеленоземец, Мью - зеленоземец (Акула). Кот - жженоземец (Башня Пыльного короля). Ану - скелет (Башня жестокости). А так же выполнив условия фракций бесплатно можно получить рекрутов  Сэто - шек (Адмаг), Бо - жженоземец (Чёрная ссадина), Ямду - рой принц (Груз). И конечно же вы можете бесплатно освобождать рабов в СН и СГ.


Полезные рекруты. Тут конечно все зависит от того какой сценарий вы выбираете, но рассмотрим с вкачанными навыками выше среднего.

Кан - шек (Скуин). Гигант Ранэ - шек (Адмаг). Гриффин - зеленоземец (Стопка). Лукин - жженоземец (Хранилище Теньгу). Зелёный - рой рабочий трутень (Акула). Мью - зеленоземец (Акула). Чад - жженоземец (Ровная лагуна). Крошка Джон - зеленоземец, Вечный Суньвынь - зеленоземец (Безродный). Ямду, Бо и Сэто так же считаю весьма полезными, но геморрными.

Остальные многие рекруты так же полезны, но я взяла тех у кого статы выше 30 лвл или много вкачаных на 20+. Их будет проще качать, к тому же почти все из них имеют вкачаные навыки по своим расовым бонусам.


Всего 1. По бесплатным рекрутам мы имеем 6 зеленоземцев, 4 шека, 4 жженоземца, 2 роя рабочих трутня, 2 скелета, 1 рой принц. В бесплатных нет только роя солдата.

Если рассмотреть всех, а не только бесплатных, не учитывая рандомных.

Всего 2. Имеем 11 зеленоземцев, 8 жженоземцев, 8 шек, 4 скелета,  3 рой рабочий трутень,  2 рой принц, 1 рой солдат. (Мои цифры отличаются от англ вики, т.к. такие рекруты как Орон, Изуми и т.д. были добавлены в рандомный список, т.к. у них даже нет уникального диалога и истории как собственно и уникального набора навыков).


На этом я заканчиваю тему о рекрутах. Надеюсь вам данная информация будет полезной.

Всем спасибо за внимание. Увидимся в гайде об охоте за наградой.

Показать полностью 25
[моё] Kenshi Игры RPG Гайд Рекруты Длиннопост Часть 2
93
139
Himari
Himari
6 лет назад
Лига Геймеров
Серия Гайды по игре Kenshi

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 1.⁠⁠

Всем доброго времени суток. Продолжаю тему игры Kenshi. В этот раз гайд о найме, рекрутах и где их вообще найти.

Поговорим немного о рекрутах и зачем они нам нужны. Начав игру вам не понадобятся соратники сразу, но по мере развития и изучения мира, вы поймете, что не справляетесь с задачей учёного/кулинара/ремесленника/рабочего/инженера/фермера/воина и т.д. в одиночку. Тогда-то вам и помогут рекруты которых можно нанять себе в отряд.


Есть уйма людей желающих вступить к вам в отряд платно или бесплатно, а может вы будете освобождать/покупать рабов себе в отряд. Каким бы образом вы их себе не получали помните, что без расширения отряда через forgotten construction set (можно расширить до 256) у вас всего 30 мест для этих нужд.


Почти все наёмные персонажи не сидят на месте и могут находится в разных городах своих фракций. Но всё же у них есть города в которых они встречаются чаще обычного. Их мы и рассмотрим на примере каждого города где встречаются рекруты.

P.S. Святая нация - СН,  Союзные города - СГ, Королевство шеков - КШ, Противники рабства - ПР.

Хаб - начальный город, если вы начали игру в стандартном режиме. В этом городе можно найти трёх рекрутов: Хоббс (уникален),

Тяжесть (Тяжесть представитель рандомных рекрутов навыки которых находятся на уровне 0-1 и имеют цену 3000 катов, далее тип "Тяжесть"),

Мэгги (Мэгги так же представитель рандомных рекрутов, ее навыки как и у Тяжести находятся на уровне 0-1, но одна из статистик будет прокачана до 40+ уровня и цена 6000 катов, далее тип "Мэгги").

Скуин - КШ -  Если в этом городе нет нужного рекрута, он может быть в городе Адмаг или в Путевой станции около Скуина, а так же в форте Последний бой.

Чаще всего в этом городе находятся следующие рекруты: Рука (уникальна), Кан (уникален), Халид (тип "Мэгги", 40 медик и 16 наука), Стена (тип "Мэгги", аналог Халида),

Кабо (Кабо представитель рандомных рекрутов навыки которых прокачаны на уровне +-5 и цена таких рекрутов 6000 катов, далее тип "Кабо"), Фек (тип "Кабо"), Орон (тип "Кабо").

Адмаг - КШ - столица Королевства шеков. В городе находится предводитель фракции Королевства шеков Эсата "Каменный Голем".

В этом городе вы найдете следующих рекрутов: Гигант Ранэ (уникальна),

Мяу (тип "Кабо"), Су (тип "Кабо"), Осень (тип "Тяжесть"), Девятый (тип "Тяжесть"), а так же сделав определенные действия в рекруты можно получить дочь Эсаты Сэто (уникальна), выполнение условий приведёт вас к союзу с Королевством шеков и к вражде с Святой нацией (если вы принесете им Лорда Феникса как это сделала я, что будет если принести Короля жуков не знаю), так же вы не сможете получить в рекруты Ямду. Союз с Королевством шеков лишает возможности завести союз с СГ и СН.

Стопка - СН - в городе можно найти следующих рекрутов: Гриффин (уникален), Бард (тип "Тяжесть", единственное чем интересен этот рекрут, это его диалоги, он будет вам "петь"), Тампо (тип "Тяжесть").

Плохие зубы - СН - в городе были встречены следующие рекруты: Коул (тип "Тяжесть"), Стена (тип"Мэгги").


Бугристый холм - СН - столица Святой Нации. В этом городе находится правитель СН Святой Лорд Феникс LXII.

В городе были встречены следующие рекруты: Арамид (тип "Тяжесть"), Тампо (тип "Кабо").


Во многих локациях Святой нации есть рабы, но они их не продают, они им даруют искупление и те работают на шахтах или фермах. Таких рабов вы можете освободить, (нарушая закон, не попадитесь) они с некоторым шансом могут присоединиться к вам в отряд или просто убежать.

Стоат - СГ - один из многих городов Империи Союзных городов. Начиная с этого города вы можете покупать/освобождать рабов у работорговцев, рабы весьма непредсказуемы и могут остаться у вас отряде, а могут сбежать от вас или вовсе не уходить от своих угнетателей.

В городе были встречены следующие рекруты: Самоцвет (тип "Мэгги", готовка 40),

Су (тип "Мэгги", турели и арбалеты 40), Вото (тип "Тяжесть").

Гораций (Гораций представитель рандомных рекрутов навыки которых прокачаны на +-10 уровней, цена за рекрута 5000 катов, далее тип  "Гораций").

Груз - СГ - Столица Союзных городов, в городе находится правитель СГ Император Таньгу.

В этом городе мне попался всего один рандомный рекрут. Логан (по типу был похож на "Тяжесть", но дешевле на 1000 катов, далее тип "Логан").


Так же в городе можно получить уникального рекрута Ямду, чтобы его получить нужно принести ЖестьКулака Императору Теньгу. Учтите, сдача ЖестьКулака делает вас союзниками с Союзными городами, Гильдией торговцев, Рабовладельцами и делает вас врагами с Противниками рабства и Мятежными фермерами. А так же лишает возможности завести союз с Королевством шеков и Святой нацией, они будут говорить что союзник СГ не союзник им. Так же вы не сможете получить в рекруты Сэто и Бо.

Грань - СГ - В городе были встречены следующие рекруты: Мир (тип "Тяжесть"),

Песок (Песок представитель рандомных рекрутов у которых один из навыков прокачан до 60+ или два навыка прокачаны на 40+, цена такого рекрута 4000 катов, далее тип "Песок").

Шо-Баттай - СГ -в городе были встречены следующие рекруты: Марь (тип "Мэгги", медик 40),

Эллс (уникальный).

Барк - СГ - в городе были встречены следующие рекруты: Рыжая (уникальна), Струна - рой принц (тип "Логан"), Нэм Трэн - рой рабочий трутень (тип "Тяжесть").

Клаунстэди - СГ - в городе были встречены следующие рекруты: Джимбад (тип "Мэгги", медик 40), Лист - рой принц (тип "Логан"), Гарне - рой солдат (тип "Тяжесть"), Клок (тип "Тяжесть"), Зан (тип "Тяжесть"), Тяжесть (тип "Кабо"), Остолоп - рой солдат (тип "Тяжесть"), Тяжесть - рой принц (тип "Песок", арбалеты и турели 40).

Лист - скелет (Лист представитель рандомных рекрутов, у них будут прокачаны 2 навыка, чаще всего это Инженерия 50-60 и Работа 20-30, цена за рекрута 6000 катов, далее тип "Лист"),

Мир - жженоземец (тип "Лист"), Изуми (тип "Мэгги", медик 40 + наука 20, но цена 2500 катов).

Выдержка Скитальца - СГ - в этом городе я завела себе собственного Вонючку, если вы понимаете о чем я, рабочий трутень (тип "Лист", но стоимость 5000 катов), Мю - рабочий трутень (тип "Песок"), Никон - шек (тип "Мэгги", готовка 50), Ладонь (тип "Мэгги", медик 40 + наука 20), Свифф (тип "Песок"), Шип - жженоземец (тип "Тяжесть"), Вото - жженоземец (тип "Тяжесть"), Скорняк - рой принц (тип "Логан").


Катун - СГ - в городе были встречены следующие рекруты: Святоша - шек (тип "Гораций", но цена 7500 катов), Хезрик (тип "Песок", турели и арбалеты 40), Купаж - жженоземец (тип "Тяжесть"), Правда - (тип "Мэгги"), Двойной - рой принц (тип "Песок),  Рыба - рой принц (тип "Логан").


Хэн - СГ - сколько я не приходила в этот город, рекрутов в нём не нашла, хотя бар там есть. Так что возможно кто-то из рандомных там появляется.


Хранилище Теньгу - СГ - это тюрьма для особо опасных преступников, которых сильно  невзлюбил сам Император Теньгу. В здание нельзя проникнуть если вы не союзник СГ, но если вы являетесь союзником для СГ вы не сможете (вероятно) завербовать рекрутов которые находятся там в заточении. Помните, что при освобождении рекрутов из тюрьмы (как и с рабами) если вы не устраните стражу, все кого вы освободили начнут бой с стражниками. Поэтому заблаговременно займитесь задачей убийства стражников или вырубите их и посадите в клетки, ну или заагрите и уведите стражу вторым персонажем. Вариант с вырубить и вытащить заключенного не работает, в большинстве случаев спасенный багуется и перестает что-либо делать вообще, а в оставшихся случаях просто бегает за вами без диалогов.

И так собственно заключенные Хранилища Теньгу.

Эсфер - (уникален) единственный в своём роде, наёмный жук из Южного улья

(другой цвет кожи), расовые бонусы такие же как и у западного улья рабочего трутня. Присоединяется после освобождения и побега из тюрьмы.

Синклайд - шек (уникален), присоединяется после освобождения и побега из тюрьмы.

Лукин - жженоземец (уникален), присоединяется после освобождения и побега из тюрьмы.

Так же из тюрьмы можно освободить несколько рандомных Узников, которые так же захотят к вам присоединится после побега.

Город из грязи - маленькая деревушка в болотах около города Акула, контролируется Болотниками.

В городе можно найти следующих рекрутов: Седая тень - рой принц (уникален), Доктор Чон - (уникален).

Это не все рекруты о которых я хотела написать, но закончилось место у поста и я не могу продолжить делать всё в одном посте, так что до встречи во второй части о рекрутах.

Показать полностью 25
[моё] Kenshi Игры RPG Гайд Рекруты Длиннопост
162
MickRory
MickRory
6 лет назад
Лига Геймеров

Выживание Шпильки на просторах Kenshi. Или полу-гайд.⁠⁠

Привет всему пикабу, а особенно лиге геймеров. Повествование начну с предыстории. Всё началось с покупки новой игры под названием Kenshi, которая чем-то напомнила мне rimworld своей генерацией захватывающих сюжетов.
Почему я решил начать писать об этом?
Я очень давно пытался что-то написать, но писать было нечего) В передряги я не попадал, а историй из жизни в связи со своим возрастом, я ещё не набрал)
Так вот, при первых попытках зажить после начала новой игры меня постигала смерть в разных её проявлениях: то голодные бандиты встретят, то не там украл и не того избил. В общем думаю я смог рассказать о своих ошибках.
И вот 4 по счёту новая игра, и я который уже немного освоил азы игры. Изначально мы имеем персонажа, простого искателя приключений у которого при себе только: посох, рваные штаны и 1500 катов (игровая валюта). Расса его человек а подрасса зеленоземец, он высокий широкогрудый и брутальный мужик с бородой). Но с именем ему не повезло и мама назвала его ШПИЛЬКА (при создании персонажа имя не выбиралось, либо я не нашёл его) ну да ладно, не беда.
С самого начала Шпилька отправился на поиски города и первым его городом встреченным на пути был Скуин. В баре он украл немного еды а едой считается шаурма и хлеб). После я отправил его моментально закупать на все деньги стройматериалы и начал стройку собственного форта, что естественно громко сказано. Изначально так-как до стройки я добрался впервые, был построен колодец, а я наивно думал что вода там будет сразу. Но нет что-бы добыть одну бочку которая стоила 37 катов нужно было стоять у колдца около 2-ух минут. Как я расстроился(, следующее на очереди было поле, и тут тоже западня. На одно маленькое поле нужно 40 пшеницы, что-бы вы поняли в мой инвентарь без рюкзака влезало только 2)
После было решено забить на поле и построить сарай. Сарай вырос на глазах всего за 3 стройматериала.(данное количество я приносил за один забег до города). Бегать туда сюда от форта до города и обратно приходилось много и часто и на один колодец и сарай с полем (которое я так и не достроил) ушло около часа реального времени. После была построена каменоломня с надеждой на заработок денег с камня, это мне тоже обломало время. Бить одну единицу камня приходилось примерно 3-4 минуты. И уже на последних издыханиях я построил мастерскую в которой можно произвести стройматериалы из камня, и стенд для изучения (простой). И был сделан вывод что производство стройматериалов сильно не выгодно с учётом потраченного времени. На этом я решил завершить первый день игры и выкдючил её.
Что я имел по окончанию: сарай, поле(недостроенное), 48 катов, каменоломню, мастерскую, и стед для изучений. На всё (включая беготню от точки до точки) ушло 3,5 часа. Игра мне очень понравилась и я продолжу в неё играть. Вопрос встал только за написанием постов, стоит ли оно того?
Понравится пост или нет?
И нужно ли ещё писать такие полу-гайды?
P.S. Пожалуйста если вам понравилось и вы хотите почитать ещё пишите в комментарии у посту ваши идеи и предложения, если даже пара человек даст совет, и поддержит. Я продолжу это дело и булу с душой писать для вас).
P.P.S. Если вы всё-таки меея поддержите. Следующие посты будут иметь скриншоты и картинки для полноты картины.
P.P.P.S. Простите за ошибки.

Показать полностью
Kenshi RPG Длиннопост Длиннотекст Первый пост Текст
12
195
artur132
artur132
6 лет назад
Лига Геймеров

Выбор страны для локализации игры — опыт авторов Kenshi⁠⁠

Kenshi — ролевая игра, которая вышла в Steam в 2018 году. Она разрабатывалась на протяжении почти 12 лет, шесть из которых провела в раннем доступе. PR-менеджер студии Lo-Fi Games Натали Миккельсон в блоге на сайте Gamasutra рассказала, как разработчики выбирали страны для локализации игры и какие уроки они вынесли. Мы выбрали из материала главное.

По словам Миккельсон, в Kenshi около 300 тысяч слов текста, и это количество постоянно росло на пути к релизу. Разработчики сперва вообще не хотели заниматься переводом игры, поэтому процесс локализации получился путанным и хаотичным и занял два года.


Kenshi перевели на шесть языков: японский, немецкий, французский, русский, испанский и бразильский вариант португальского. Они были выбраны не случайно, а на основе статистики, полученной разработчиками во время раннего доступа — именно игроки в этих странах проявляли наибольший интерес к Kenshi.

Авторы игры сделали особую ставку на Японию. За полгода до релиза они наняли PR-менеджера для продвижения Kenshi в этой стране, а за месяц — ещё двух для Германии и Испании. До релиза Kenshi хорошо продавалась в Японии — всё благодаря стримеру Ponshu, чьи трансляции подстегнули рост продаж игры.


Позднее разработчики представляли Kenshi на Tokyo Game Show, а специально нанятый PR-менеджер помог им связаться со стримером. Он агитировал зрителей потратить деньги на игру до релиза, потому что после её стоимость в Steam вырастет. Именно поэтому на графике можно заметить резкое снижение продаж Kenshi после выхода в Японии.

Впрочем, больше всего внимания прессы Kenshi привлекла в Испании. Однако это никак не отразилось на продажах игры — они оказались ниже, чем планировали авторы. В то же время в России и Франции Kenshi заработала неожиданно много, даже несмотря на то, что разработчики занимались продвижением RPG в этих странах не слишком активно.



Неожиданностью стало и то, что игра получила популярность в Южной Корее и Китае. Здесь игра продалась лучше, чем в Испании и это при том, что её никак не продвигали и даже не переводили на эти языки. Разработчики связывают такой интерес к Kenshi в КНР и Корее с её популярностью в Японии.



Мы решили не локализовывать Kenshi в Китае после того, как изучили рынок и узнали, что однопользовательские игры непопулярны у китайских игроков. Кроме того, для продажи игр в этой стране нужно было бы выполнить ряд жёстких требований (например, удалить расу Shek). Похоже, мы совершили большую ошибку.


Натали Миккельсон

PR-менеджер Lo-Fi Games



Миккельсон считает, что все усилия по локализации игры окупились. До того, как Kenshi была переведена, на страны, в которых английский язык не был государственным, приходилось 52% продаж. Столько же приходилось на эти регионы и после локализации.



Это значит, что потратив деньги на перевод, разработчики ничего не потеряли в финансовом плане. Маккельсон отмечает, что в студии не знают, как изменились бы продажи, не сделай авторы игры локализацию.



По её словам, наименьший риск для студии представлял японский рынок, ведь в этом регионе Kenshi уже была представлена благодаря стримам Ponshu.



Мы видели свидетельства успеха на пиках продаж после Tokyo Game Show и видео Ponshu. Но при всём уважении к стараниям PR-команды, Россия говорит об обратном — ты можешь инвестировать сколько угодно на продвижение в одной стране, но другая вырвется вперёд в любом случае.


Натали Миккельсон

PR-менеджер Lo-Fi Games

Что же до неудачи в Испании, то Маккельсон считает, что её причиной была неверная ценовая политика. Steam не позволяет назначать разные региональные цены для стран, в которых используется одна и та же валюта. Однако средний доход в Испании на 25% меньше, чем во Франции и на 40% меньше, чем в Германии.



Единая цена для всей Европы, по-видимому, оказалась слишком высокой для испанских игроков. Это подтверждается и тем, как часто Kenshi добавляли в «список желаемого» в Испании и как часто игру покупали на распродажах в этой стране.



Советы


Проводите тщательные исследования рынка, прежде чем принимать решение о локализации. Изучите самых популярных ютуберов и стримеров в стране, ознакомьтесь с фанбазой игр, похожих на вашу.


Экспериментируйте, чтобы узнать, как игроки из разных стран воспринимают вашу игру и ваши идеи. В этом могут помочь социальные сети, в которых можно делиться новостям о разработке.


Найдите специалиста по PR, который будет заинтересован в вашей игре.


Источник ДТФ

Показать полностью 3
Локализация Kenshi Длиннопост Игры Компьютерные игры
91
300
Himari
Himari
6 лет назад
Лига Геймеров
Серия Гайды по игре Kenshi

Kenshi - расы и их особенности⁠⁠

Всем доброго времени суток. Решила сделать "гайд" по игре Kenshi.

Никогда таким не занималась, надеюсь будет информативно.

Небольшое вступление. Когда я начинала игру я не совсем понимала на что влияют расовые бонусы и какую расу во что лучше качать. Конечно если вам очень хочется, то можно качать как угодно, но всё же можно сделать этот момент более быстро прокачиваемым. Т.к. все расовые бонусы дают прирост очков опыта, т.е. если бонус есть, навык прокачается быстрее, а это очень ощутимо на уровне навыка выше 60 и тем более выше 90. Примерно каждые 30 уровней навыка это  плюс одна ступень на вершину.


В игре есть 4 расы, две из которых имеют подрасы.  Обо всех по порядку.


Люди - имеют 2 подрасы: зеленоземцы и жженоземцы.


Зеленоземцы - имеют 3 бонуса и совсем нет дебафов. Люди как обычно в играх, самое универсальное и среднее по статистикам. Они будут отличными домочадцами, последят за огородом, приготовят еды, можете назначить одного из них на роль ученого который будет изучать новые технологии, так же навык науки влияет на геологическую разведку местности, это вам очень поможет при основании своего города (пример ниже на скрине).

Но если вы решите, что хотите себе снежка воина, то он тоже себя отлично проявит т.к. у него, напомню, нет штрафов к прокачке всех навыков.


Жженоземцы - имеют 5 бонусов, но и 4 дебафа. Они самые полезные на тот момент когда у вас есть свой город и вы хотите заняться производством, т.к. только у них есть бонус к созданию оружия и брони. Кроме того, они будут отличными боевыми мастерами, которые сражаются без оружия на кулаках. Их не стоит делать фермерами, кулинарами и простыми рабочими.

Рой - имеют 3 подрасы: принц, рабочий трутень и трутень-солдат.


Принц - имеет 9 бонусов и 2 дебафа. Принцы отличные медики, учёные и воры, только у принца есть бонус одновременно к скрытности, взлому и воровству, плюс с них выйдет хороший арбалетчик за счет бонуса к восприятию. Воины ближнего боя они тоже не плохие, но у них очень мало хп, поэтому не стоит делать из них мили воина. Их не стоит назначать на простую работу.


Рабочий трутень -  имеют 9 бонусов и 3 дебафа. Трутни лучшие инженеры, рабочие, фермеры (как и зеленоземцы), у них есть бонус к турелям, но турелями лучше делать скелетов (об этом ниже), вы так же можете сделать из них воинов ближнего боя или боевых мастеров. У них есть бонус к воровству и скрытности, но нет бонуса к взлому, а одно без другого не живет, поэтому принц лучше трутня подходит для роли вора. Из них не стоит делать кулинаров и учёных.


Трутень-солдат - имеет 2 бонуса и 9 дебафов. Они чистые воины, причем хорошо подойдут и для обычного воина и для боевого мастера, т.к. у него нет штрафа к ловкости. Не стоит делать из них арбалетчиков, фермеров, кулинаров, учёных, инженеров и кузнецов/бронников.

Шеки - не имеют подрас. Имеют 3 бонуса и 9 дебафов. Шеки чистые воины, как и трутни-солдаты, но более выносливые.  Их не стоит делать фермерами, ворами, учёными, рабочими и боевыми мастерами.

Скелет - не имеет подрас. Имеет 3 бонуса и 3 дебафа. Скелеты идеальные турели, т.к. они не требуют еды и у них есть бонус к турелям. К примеру их можно забаррикадировать в здании и их никто никогда не убьет, зато они будут машинами для убийств. Так же их можно сделать воинами ближнего боя с тяжелым оружием, но т.к. скелетов не так много в игре для наёма, больше 1 воина скелета, не советую делать особенно на старте. Их не стоит делать ворами, в остальном они в принципе как и люди не имеют дебафов и могут быть кем угодно.

Таблица навыков.

Пройдемся немного по другим навыкам. Крепость самый важный навык в игре, т.к. она влияет на то что будет с вами когда вы упадёте без сознания. К примеру ваша крепость 11, тогда ваша точка нокаута будет 19 (цифры взяты из игры, ничего сама не считала), при крепости 83 точка нокаута 72. Эти цифры говорят о том что если вам выбьют голову/живот/грудь и цифра будет меньше чем точка нокаута, вы отлежитесь в потере сознания и встанете, вы не будете валяться в коме до поправки и медленно умирать, если рядом нет врача. Так что чем больше крепости, тем выше ваша выживаемость. Кроме этой статистики есть еще 2 весьма важные - это атлетика и сила.Чем выше показатель атлетики тем быстрее вы бегаете, а в игре к примеру есть такие звери как клювастая тварь, которые бегают со скоростью около 30 и убежать от них очень и очень сложно, так что чем быстрее прокачаете атлетику тем меньше шансов сдохнуть, снова.  Сила влияет не только на то сколько лута вы можете нести, но и на урон от боевых искусств.

На самом деле в игре очень подробно все расписано по навыкам, нужно только навести мышку на интересующий вас навык и игра напишет, как его качать и для чего он нужен.


Подводя итоги, хочу сказать, что не стоит пренебрегать бонусами, думая что 10-20% это фигня и можно прокачать любого как захочется. Это безусловно так вы можете, но потратите в разы больше времени реального.


Чукча не писатель, за ошибки сильно не пинайте. Если что-то не точно или упущено, извините =)

Спасибо за внимание. На этом пока всё.

P.S. На днях добавлю гайд по персонажам которых можно нанять в отряд, а так же планирую сделать по охоте за наградой.

Показать полностью 7
[моё] Kenshi Игры RPG Длиннопост Расы Особенности Гайд
154
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии