Zero Tolerance – лучший шутер на Sega1

Zero Tolerance – очень редкий представитель жанра "3D-шутер от первого лица" для консолей Sega Mega Drive/Genesis, который вышел ещё в далёком 1994 году. Не могу точно утверждать, что эта игра была первой в таком жанре на Сеге, но она сильно ломала представление об играх у геймеров, привыкших к казуальным красочным платформерам.


В наших широтах никаких Genesis, конечно, не было. Но у Mega Drive версии оформление было такое же

Zero Tolerance – лучший шутер на Sega Sega, 16 бит, Ретро, Игры, 90-е, Шутер, Консоли, Ностальгия, Гифка, Длиннопост

Геймеры в России делятся на три типа: у одних первым шутером был Doom, у других – Wolfenstein 3D, а третьи причастились только в Zero Tolerance. В последний тип обычно попадали те, кому в 90х не посчастливилось обладать такой роскошью, как домашний ПК. Зато мы учились играть в шутаны на геймпадах ещё тогда! (Эх, где же сейчас этот скилл...)


Главное меню

Zero Tolerance – лучший шутер на Sega Sega, 16 бит, Ретро, Игры, 90-е, Шутер, Консоли, Ностальгия, Гифка, Длиннопост

Первое, что сразу бросается в глаза и отличает Zero Tolerance от своих коллег – это исполинских размеров интерфейс. Игровой процесс отображается только на трети экрана, в то время как остальная часть занята списком оружия, окном сообщений, НИФИГА НЕ МИНИ картой и совершенно бесполезной карточкой персонажа. Поначалу такое решение отталкивает и рассеивает внимание, мешая сконцентрироваться на главном, но процесс ассимиляции происходил на удивление быстро. Впрочем, очевидно, что интерфейс растягивали искусственно, чтобы уменьшить разрешение уж слишком технически навороченной картинки. Короче, осознанный даунгрейд.


Помимо динамических текстур, в игре присутствовали ещё и интерактивные объекты, которые можно было радостно разломать

Zero Tolerance – лучший шутер на Sega Sega, 16 бит, Ретро, Игры, 90-е, Шутер, Консоли, Ностальгия, Гифка, Длиннопост

Относительно геймплея Zero Tolerance не пыталась изобрести велосипед, так как условная формула Doom работала отлично, была ещё очень молодой и никому не успела надоесть (судя по успеху последнего Doom, она работает до сих пор). Игрок всё так же перемещается от уровня к уровню, изничтожая всё живое на своём пути, параллельно собирая оружие, аптечки и прочие полезности. Всего вы игре было 40 уровней, разделённых на 3 больших этапа, в конце каждого из которых нас ждала встреча с боссом – особенно большой и злобной хреновиной.


Бой с финальным боссом

Zero Tolerance – лучший шутер на Sega Sega, 16 бит, Ретро, Игры, 90-е, Шутер, Консоли, Ностальгия, Гифка, Длиннопост

Тут было бы уместно поговорить о сюжете, но я практически ничего о нём не знаю. Было понятно только то, что мы играем за некого спецагента, который борется с инопланетным злом. Такого обоснования происходящего мне было достаточно тогда, значит будет достаточно и сейчас. Кстати, не исключено, что это и был весь сюжет.


Короче, гроб, гроб, кладбище, нинтендо! Помоги нам, крутой пацан с геймпадом в руках!

Zero Tolerance – лучший шутер на Sega Sega, 16 бит, Ретро, Игры, 90-е, Шутер, Консоли, Ностальгия, Гифка, Длиннопост

Лучше поговорим о действительно важных особенностях игры, которые и помогли ей завоевать народную любовь. Например, в игре присутствовала невиданная для шутеров того времени опция – выбор персонажа. Что самое крутое, это был не просто выбор из нескольких аватаров главного героя, каждый из пяти доступных оперативников обладал собственной специализацией и биографией. Снайпер-японец стрелял более метко, техник лучше обращался с радаром, а очкарик (неожиданно мастер единоборств) мог с одной левой отправить монстра в нокаут.


Тут даже прибор ночного видения был, который, кстати, реально помогал в некоторых ситуациях

Zero Tolerance – лучший шутер на Sega Sega, 16 бит, Ретро, Игры, 90-е, Шутер, Консоли, Ностальгия, Гифка, Длиннопост

Ещё одна сильная сторона Zero Tolerance – оружие. Его было действительно много, и что более важно, оно разительно отличалось друг от друга. Понятно, что в силу технических ограничений ни о какой баллистике речи идти не могло, но вот ощущение от стрельбы из разных стволов вызывало восторг. Крутой звук и визуальные эффекты усугубляли ситуацию в лучшую сторону, так что очередь из долгожданного лазерного автомата вызывала просто бурю эмоций.


Лазерный автомат в действии

Zero Tolerance – лучший шутер на Sega Sega, 16 бит, Ретро, Игры, 90-е, Шутер, Консоли, Ностальгия, Гифка, Длиннопост

Упомянув качество звукового оформления, никак нельзя обойти стороной саундтрек. Кто-то считал, что он был скучным и однообразным, только мне кажется, что у этих людей просто не было вкуса – саундтрек был просто потрясающим. Особенно выгодно мрачные электронные запилы и гнетущий эмбиент звучали на фоне дурацких детских мелодий многочисленных платформеров. У меня даже было особое развлечение после многократного прохождения игры – загружать последний уровень, чтобы просто послушать саундтрек финальных титров.


Как и в случае с DUNE 2, ни о какой русской локализации в моём случае речи не шло. Я нихрена не понимал из того, что мне хотят сказать, но всё равно был рад как слон.

Zero Tolerance – лучший шутер на Sega Sega, 16 бит, Ретро, Игры, 90-е, Шутер, Консоли, Ностальгия, Гифка, Длиннопост

Если в процессе прочтения материала у вас периодически возникали острые приступы ностальгии, то это значит, что пост получился. Спасибо, что дочитали до конца.


Бложик автора в Яндекс Дзене

Лига Геймеров

48K постов89.7K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

36
Автор поста оценил этот комментарий

У меня на Sega всё таки любимым шутером был Bloodshot. В нём, чёрт возьми, был кооператив и дуэльный режим! Очень прогрессивная на то время игра была, запомнилась этим наравне с Road Rash 3, где также был кооператив, да ещё и возможность сейва игры.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
31
Автор поста оценил этот комментарий

Вот в Bloodshot тоже играл, но вообще не зашла. Какая-то она была стерильная, без души совсем. Враги однообразные, декорации одинаковые, стволы скучные... не, ей до Zero Tolerance далеко было.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

http://www.technopop.net/


фотки в подвале сайта


600_satoeishii94.jpg - 94 год

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий

Ничесе ты нарыл. Судя по дизайну, ребята не прикасались к сайту с релиза Zero Tolerance

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Забыл один важный момент, которого на то время не было ни в одном шутере, а в 99% современных досихпор нет. Процедурно генерируемые уровни. Проход на следующий уровень мог быть за поворотом, а в то же время его можно было искать часа два, ходя по лабиринтам. Я вот одного не помню. На каждом уровне был счётчик "оставшихся врагов", обязательно всех нужно было зачищать, или только спускаться все ниже на лифтах?

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Насколько я помню, никакой процедурной генереации уровней не было. Убивать врагов было не обязательно.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

скучная, бедно оформленная, однообразная. после heretic совсем не шла.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Куда нам было до вас, пека-бояр девяностых

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Убивать врагов было обязательно, иначе на следующем уровне счётчик не запускался, а повисал на количестве врагов на предыдущем уровне. Помню как порой приходилось рыскать по уровню в поисках последнего где-то пропущенного врага.

Единственное кого можно было оставить не убив это снайпер, на другом здании, он в счетчике не учитывался, но гранатомёт успокаивал и его.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Счетчик не запускался, но попасть на следующий уровень, воспользовавшись лифтом, никто не запрещал. Хотя обычно я тоже всех зачищал.

показать ответы