Eternity. Кратко про геймплей

В этом посте, я не буду рассказывать о планах, сюжете и идеях, а расскажу о том, что есть.
(Пред. пост: http://pikabu.ru/story/eternity_4800248 )


Главное окно.
Хотел добавить видео, но рейтинга пока маловато.
По этому только скрин.

Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост

В начале, я делал Eternity, как проект под Android, и по этому первое над чем стоило запариться это управление. Я эксперементировал с джостиком, и клавишами на экране, но нашел кое что получше.
Черный круг -- касания.

Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Было две гифки, но вторую пикабу мне запретил её загружать, из-за большого размера.



А теперь, что делать, если игрока что-то закрывает? В начале, я хотел убирать стены вокруг него, либо оставить как есть (но тогда появлялась проблема с тем, что в будущем много времени игрок будет проводить в лесу). Решение было весьма изящно:

Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост

А теперь немного демонстации мира:

Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост
Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Благодарю за просмотр _)

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

Так в чем собственно геймплей?

раскрыть ветку (3)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Типичная игра на RPGmaker. Если в этой игре есть бои, то они наверняка выглядят вот так

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну... боевку можно и реалтаймовую (привет гиперлайт дрифтер но в очень урезанном виде) сделать в РПГ макере... только сложно найти хорошую среди готовых скриптов =(

1
Автор поста оценил этот комментарий

Но это не мейкер. В пред. посте об этом написано.
А боёвка будет в реальном времени. Но, реализация будет одна из двух идей. Либо в мире, если я найду художника, либо в отдельном окне.
На данный момент в демке боёвки нет, там представлен только дизайн локаций, и мой способ подачи сюжета, в виде книги.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку