Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс.

Всем привет. С 2013-го занимаюсь разработкой игры “The Rewoker”. Довольно долгое время игра была чёрно-белой (и называлась по другому), но в итоге я решил её раскрасить. Хотел бы вам показать небольшое промежуточное видео которое недавно записал, но рейтинга на размещение видео не хватает. Поэтому вот пару настолько неинформативных гифок, что можно было не заморачиваться и сделать скриншоты:

Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, The Rewoker, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост
Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, The Rewoker, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост
Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, The Rewoker, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

А это то как игра выглядила раньше:

Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, The Rewoker, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост
Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, The Rewoker, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Очень кратко об игре: The Rewoker это сюжетно-зависимый экшен-платформер с монстрами, насилием и кровищей. Место действия далёкая от нас планета населённая рассой «луроков». Сюжет крутится вокруг древнего артефакта в виде маски, который и называется Rewoker. Игра разрабатывается полностью силами одного человека на Unity.


Не уверен на счёт местных правил этикета, к сожалению в детстве учили в какой руке нож держать, а не как Пикабу пользоваться... Но, если заинтересовало, то всё же был бы рад узнать ваше мнение по поводу видео по этой ссылке. https://www.youtube.com/watch?v=awjwjV2KGqg


Ну или можно посмотреть видео в группе вконтакте, если удобнее. https://vk.com/rewoker Там кстати ещё больше информации которая вас запутает потому что сплошные интриги оформи уже всё по нормальному

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

21
Автор поста оценил этот комментарий
О, какие люди на Пикабу! Слышал про проект еще с Хабра, и уже тогда радовался, что у нас в кз есть жизнь у геймдева. Здорово, что проект не заброшен! )
раскрыть ветку (1)
27
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Приятно, что кто-то помнит тебя со времён наивных рассуждений типа "Да чё тут, пара месяцев же, к лету закончу". К лету 2014-го, ага.)

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно. Выглядит офигенно.

Ты сам художник, программер, левел-дизайнер и проч?

раскрыть ветку (1)
24
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Да делаю полностью весь цикл включая музыку.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий
Может Лурки? Интересно...
раскрыть ветку (1)
46
Автор поста оценил этот комментарий

Да, действительно, изначально были Лурки, от английского lurk (прятаться, таиться). Но решил переименовать в Луроков, по ряду причин, в том числе чтобы не было ненужных ассоциаций с кое-каким сайтом.)

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
А какой сюжет? Когда закончишь? В неё можно поиграть?
раскрыть ветку (1)
27
Автор поста оценил этот комментарий

Сюжет пока раскрывать не хочу, сейчас работаю над трейлером игры и там будет всё подробнее. Когда закончу понятия не имею, первоначальный план был "две недели".) Поиграть сейчас нельзя, в процессе раскраски пришлось всё разобрать. Менял не только текстуры, но и модели персонажей. Вообще если интересно есть геймплей старой чёрно-белой альфа версии https://www.youtube.com/watch?v=ITTvjOJYcTw

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Какие планы по реализации проекта? Напомнило про соло разработчика stardew valley, который 6 лет пилил игру, сидя у девушки на шее, а после стал миллионером)

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, история вряд ли будет похожая, так как несколько "шей" за это время уже сломались. Хотя я на них и не сидел.) В ближайших планах трейлер игры с финальным видением проекта, и там уже по обстоятельствам.

3
Автор поста оценил этот комментарий

А чем обусловлено, что, изначально, игра была черно-белой?

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Я пытался сэкономить время где мог. Хотел сделать как можно проще и не заморачиваться с подбором цветов чтобы выдержать единство окружения. Достаточно было чтобы объекты читались по контрасту. Несколько раз в последствии пытался раскрасить, но что-то не получалось, пока не подобрал правильную (на мой взгляд) цветовую стилистику.

Автор поста оценил этот комментарий

Геймплей то же изменился с появлением цвета? Или вид от первого лица в цветном трейлере к геймплею отношения не имеет?

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вида от первого лица не будет. Это был больше эксперимент. В группе вконтакте я подробно описал, но если вкратце - то я хотел посмотреть сохраняется ли единство сцены если смотреть по сторонам, потому что геймплей не совсем в "плоскости", персонажи теперь бегают по дорожкам которые могут петлять и камера может повернуться куда угодно.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Озвучку и атмосферу тоже сам делать будешь?
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Да, это тоже делаю. Вот в последнем видео как раз эксперементировал с бинауральным звуком окружения. В наушниках должно быть слышно как звуки меняют позицию в пространстве когда камера поворачивается. Сложно сказать что получилось так как по сути первый эксперимент.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

довольно самобытно и оригинально. эта фишка с финальным ударом - круто, чего стоил только момент с отрывом лица)))) ...  но лично меня всегда бесило такое управление, когда я нажимаю вперед (=W), а персонаж движется вправо. от такого диссонанса голова болит и глаза косят через десять минут геймплея. ну мож это только я такой игрок, нормальным людям зайдет.

и еще, можно добавить больше увечий поверженному врагу - типа от когтей или меча отлетают конечности или прям порезы такие реальные на тушке появлялись бы.

и еще можно иногда в геймплее использовать ч/б отрывки - как воспоминания или реплеи - хорошо выглядит, атмосферно. вам неспроста идея игры пришла именно так. хотя бы как дань уважения этому ч/б должно быть в игре)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Не, управление стандартное для платформера лево-право.) Касательно повреждений в виде порезов... начал писать что это время, оптимизация и пока писал придумал как всё это можно проще реализовать. Так что спасибо за наводку, глубокие порезы будут!) Конечности отрубать и отрезать уже можно, но пока только в качестве добиваний. На счёт чб вставок -  была идея сделать таким образом индикацию здоровья персонажа. Типа чем ближе к смерти тем менее насыщенным всё становится. Пока в процесе раздумий, не могу обещать что так будет.

Автор поста оценил этот комментарий

Хочу глянуть как собирал. Подписался аж)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я на своём канале на ютюбе рассказывал про разные моменты как и что делал. К примеру про ИИ в игре https://www.youtube.com/watch?v=p5ip-S8xXF8 Там на канале разный материал по игре, местами вероятно устаревший, но если интересно можете проследить ход разработки.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но, если заинтересовало, то всё же был бы рад узнать ваше мнение по поводу видео по этой ссылке.

Тизер прикольный достаточно, чтобы заинтересовать. Но с названием и его появлением что-то, возможно, стоит сделать. Выбивается из визуального стиля (слишком "острое") - если так и задумано (чем-то оправдано в дальнейшем в игре), то ок. Но вот отдаление из размытия - выглядит вторично и непривлекательно.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за замечания, вы абсолютно правы. Стилистика логотипа действительно имеет отношние к чему-то из другого мира. И непривлекательное размытие это халтура, признаюсь. Сделал тупо за пять минут.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Арт отличный. Проект просится на андроид

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Ну ноги как раз оттуда и растут.) Делал изначально под мобильные устройства, но приходилось слишком много времени тратить на оптимизацию. В итоге решил сделать нормально на ПК, а потом уже резать под мобилки.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Очень круто выглядит. Можешь ли ты сделать видео в высоком разрешении этой природы? Есть такая программа "wallpaper engine", хотелось бы в качестве живых обоев поставить на рабочий стол.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Впервые слышу, но что-то довольно интересное. Спасибо большое за наводку!) Насколько я понял туда можно не только видео вставлять, но и собственные 3Д модели. Это прям круто, точно поизучаю что к чему, но не могу ничего обещать в ближайшее время.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ты загоняешь себя в ловушку. Примером могут быть ёрли аксес игры которые так и не смогли в итоге в оптимизацию, так как изначально делали на скорость и оптимизировать проект будет стоить полного рефакторинга визуала. Пример PC Building Simulator, в игре 1 комната, инвентарь и 3 компа максимум, она лагает на минималках, когда кс го идет 60 фпс стабильно, елита, ведьмак, гта, стелларис. Просто у ребят каждая кнопка на клавиатуре отдельный драу колл + юнити очень тяжелый в оптимизацию.

Я не знаю законченного обьема работ, но если планируешь выходить на мобилы думай об этом уже сейчас, апскейл быстрей чем даунскейл. Если что вот подсказка. Для оптимизации на мобилу фокусируйся на таких факторах: Динамическйи свет, пост процессинг, вертексов на экране, овердрау, сложность шейдеров, драу коллы, коллизия, размер текстур. Представь что завтра тебе всё это надо резать, каково осознавать что надо убрать все камни со всех уровней или перекомпелировать все шейдеры или убрать все отражения в альфа канал дифузы каждой текстуры. Хуже всего когда например коллизия или физики слишком тяжелая и что-бы их облегчить надо резать механику.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Всё совершенно правильно, но я же не безобразничаю и слежу за оптимизацией, просто она не под мобилки. Это очень времязатратно разрабатывать сразу под несколько платформ со своими заморочками. Сцену я кстати собрал как раз чтобы в первую очередь потестить оптимизацию. У меня не очень мощный комп, если не оптимизировать то и видео в 60 фпс не запишешь.)

Автор поста оценил этот комментарий
Рад что зашло)
Можешь кинуть свой профиль в мастерской? Я подпишусь)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Речь о мастерской в Стиме? У меня нет профиля в мастерской. Вообще вся актуальная информация в группе вконтакте, если я что-то буду эксперементировать с обоями то там это точно будет. Скорее всего я заморочусь к моменту презентации игры, в качестве бесплатного бонуса, но опять же обещать не могу. Хотя идея с обоями действительно интересная. Спасибо ещё раз.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи!!!

А чего не хватает для качественного прорыва и ускорения?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!) Всё как у всех - не хватает финансов, чтобы собрать команду. Много раз пробовал работать с людьми "на инициативе", правда не над этим, а над параллельными проектами и все всегда сливаются. В итоге надоело и решил довести проект самостоятельно, хотябы до момента когда заинтересует какого-нибудь издателя. И вот занят ровно этим.)