30 лет Ninja Gaiden

30 лет назад, 9 декабря 1988 г., на NES  вышла легенда восьмибитного хардкора и, возможно, просто лучшая игра о ниндзя всех времен -- Ninja Gaiden.

30 лет Ninja Gaiden Игры, Ретро, Dendy, NES, 80-е, Ninja gaiden, Видео, Длиннопост

Вторая половина 80-х. Запад заражен эпидемией ниндзямании. Все помешаны на ниндзя. Все смотрят трэшовые фильмы о ниндзя, читают комиксы о ниндзя и изучают приемы ниндзюцу по самоучителям. Скоро эта волна докатится и до нас, и мы, дети 90-х, тоже начнем мастерить нунчаки из двух палок и сюрикены из жести.


В Японии, надо сказать, немного офигели от того, что их национальные персонажи так прославились где-то за океаном. Но быстро поняли, что нужно ковать железо, пока горячо. И руководство компании Tecmo поручило двум командам разработать две игры про ниндзя (одну аркадную и одну консольную), да такие, чтобы они понравились западному игроку. То есть действие должно происходить на современном Западе, а ниндзя должен быть не исторически достоверным, а таким персонажем, в которого он превратился в заморской поп-культуре (как это уже случилось с пиратами и ковбоями). Черная маска, меч, "магия ниндзя", вот это вот всё.


Да, была еще аркадная игра Ninja Gaiden, которая вышла чуть раньше, в октябре того же года. Не другая версия, а совсем другая игра, которую связывает с нашим "Гайденом" только место действия, да имя главного героя - Рю Хаябуса. Аркадная версия - битэмап, довольно короткий, простой и не особенно интересный. Зато вдвоем можно играть.

30 лет Ninja Gaiden Игры, Ретро, Dendy, NES, 80-е, Ninja gaiden, Видео, Длиннопост

Версию для NES разрабатывала другая команда под руководством Хидео Йошидзавы. Ninja Gaiden славится своей зубодробительной сложностью [хотя на той же NES есть игры намного сложнее, но это уже другая история], и это с самого начала было понятно даже самим разработчикам. Бета-тестеры плакали, матерились и проклинали Йошидзаву, пытаясь пройти игру. Но на Западе как раз почему-то была мода на запредельно сложные игры, и команде дано указание не ныть, терпеть и идти прежним курсом.


В итоге Ninja Gaiden получился даже сложнее, чем изначально задумывался. Почему-то не реализовали чекпойнты в середине уровней, которые вообще-то были запланированы. И зачем-то оставили знаменитый баг, который заставляет сыпать тонны проклятий на создателей игры: в самом конце, при сливе на любом из финальных боссов, игрока отбрасывает аж в самое начало 6 уровня, который состоит из трех этапов повышенной лютости.

30 лет Ninja Gaiden Игры, Ретро, Dendy, NES, 80-е, Ninja gaiden, Видео, Длиннопост

Но все же главное, чем Ninja Gaiden вписала себя в историю - это катсцены. Сюжет в игре подается в виде кинематографичных роликов между уровнями. Хидео Йошидзава был большим фанатом кино и хотел, чтобы Ninja Gaiden была не в меньшей степени фильмом о ниндзя, чем игрой. С крайне ограниченными возможностями NES это было очень непросто реализовать, ведь она была даже неспособна воспроизводить настоящую полноэкранную анимацию. Задание было поручено художнику Масато Като. и он отлично справился, применив приемы, заимствованные из манги, западных комиксов и аниме, где тоже часто экономили на анимации, используя вместо нее выразительные статичные кадры.


Ninja Gaiden стала первой консольной экшн-игрой, где сюжет подавался таким необычным способом. Сейчас это уже привычно и стало стандартом для игроиндустрии. Но начиналось именно здесь. Катсцен в Ninja Gaiden более 20 минут, и они занимают половину объема картриджа.

30 лет Ninja Gaiden Игры, Ретро, Dendy, NES, 80-е, Ninja gaiden, Видео, Длиннопост

И, конечно, музыка. Великолепный саундтрек за авторством совсем еще молодого Кейдзи Ямагиси, которому тогда едва исполнилось 20 лет и который вообще не планировал становиться профессиональным композитором, а мечтал выучиться на пилота. Тема уровня 4-2 - один из самых узнаваемых треков в истории игр, а число каверов на него стремится к бесконечности.

За успехом первой части последовали два великолепных продолжения, а потом наступили 90-е, волна ниндзямании схлынула, и о Рю Хаябуса забыли более чем на десяток лет. Новая игра в линейке Ninja Gaiden появилась только в 2004-м.

Лига Геймеров

44.2K постов88.8K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

Автор поста оценил этот комментарий
Кстати,кто нибудь знает ссылку на эмулятор с английскими катсценами(её же переводили?)?Просто на моей портативной консоли с парой сотен игр с NES и денди(да,такие продавались в нулевых,хотя может и сейчас можно найти) первый и второй ninja gaiden был с японскими катсценами и я ничего не смог понять в сюжете.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Собственно, ромы, которые называются Ninja Gaiden - это западные переведенные версии, а Ninja Ryukenden - японские.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Не надо путать "хардкор" и "кривожопых китайских пиратов". Игра не такая сложная как нам помнится из детства. Вы ещё про Турбо-туннель из Баттлтоадс вспомните. Всё можно пройти.

Ниндзя был очень крутой игрой. А недавний ремейк The Messenger взял из Гайдена самое лучшее и умножил многократно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, по чесноку, она не такая уж сложная. Короткая, бесконечные конты, нет рандома. Единственное место, где нужно исполнять, это финальные боссы.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так в этом вся сложность и заключается, по крайней мере в первой части. Уж очень неудачное решение, что после поражения на боссах тебя отбрасывает к началу главы. По сути самый пиздец — это второй босс, у него хоть и очевидный паттерн (беги в противоположную сторону от огонька, поворачивайся, когда босс находится в углу экрана, беги к нему, прыгай на платформу в центре и делай удар по боссу в прыжке) но очень сложный выполнении паттерн, буквально, одна ошибка, и если ты получишь хоть один хит — тебе пиздец, ты умрёшь в 99% случаев, потому что тогда ломается весь паттерн поведения босса, вместо одного огонька успевает появится второй, и ты не сможешь подловить босса, и избежать ударов.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Баг с несколькими ударами в прыжке облегчает задачу =) И при большом желании до него можно дотащить пауэрап hack n slash и хлопнуть босса одним ударом.