Серия «О настольных играх»

7

Узрите! Достойный преемник «Свинтуса» найден!

Узрите! Достойный преемник «Свинтуса» найден! Настольные игры, Обзор, Игры, Рецензия, Hobbygames, Игровые обзоры, Длиннопост

«Тако, кот, коза, сыр, пицца» — это считалочка, слово из которой произносит каждый игрок по очереди, выкладывая карту. Если карта соответствует слову, то нужно лупить ладонью по стопке карт. Владелец самой медленной ладони забирает всю скопившуюся стопку себе. Если совпадения нет, то игроки по очереди называет новое слово и выкладывают карту до первого соответствия.

Узрите! Достойный преемник «Свинтуса» найден! Настольные игры, Обзор, Игры, Рецензия, Hobbygames, Игровые обзоры, Длиннопост

Есть еще и премиальные карты: они заставляют бить себя в грудь, стучать и показывать рог, прежде чем лупить по столу ладонью. Отдельно понравилось то, что игра наказывает за фальстарт. Дернулся на неправильную карту — забирай себе всю стопку. Цель игры — вначале сбросить все карты, а затем, при очередном совпадении, накрыть карту ладонью первым.

Узрите! Достойный преемник «Свинтуса» найден! Настольные игры, Обзор, Игры, Рецензия, Hobbygames, Игровые обзоры, Длиннопост

Тридцатилетние азартно рубились в «Тако, кот, коза, сыр, пицца», эмоции от игры очень хорошие. Правильно: не все же на рулетках фехтовать. Иногда просто стоит побыть нарвалом... Или гориллой... Ну, вы поняли.

Спасибо, что прочитали до конца!

Показать полностью 2
6

«Войны Черной Розы: Дуэль. Закон». Дурацкое название для заметной игры

«Войны Черной Розы: Дуэль. Закон». Дурацкое название для заметной игры Настольные игры, Рецензия, Обзор, Игры, Hobbygames, Игровые обзоры, Длиннопост

Ночь. Улица. Фонарь. Аптека… Если вы не Александр Блок, лучше избегать парцелляции. Особенно, если речь идет о названии настольной игры. Впрочем, речь не о том, как Hobby World переводить названия благозвучнее (спойлер: тире из оригинала было уместнее). Речь пойдет о… Германских болотах, что скрывают крепость тамплиеров.

По слухам, именно в этой крепости хранится сила легендарной Черной Розы. Великий Магистр Ульрих восстал из мертвых, чтобы стать самым могущественным чародеем. Варфоломей, один из многих претендентов на его силу, пожаловал в чертоги падшего. Может быть, ему повезет, а может, он пополнит армию нежити… Именно такую завязку нам предлагает «Войны Черной Розы: Дуэль. Закон».

«Войны Черной Розы: Дуэль. Закон». Дурацкое название для заметной игры Настольные игры, Рецензия, Обзор, Игры, Hobbygames, Игровые обзоры, Длиннопост

Когда на прошлых выходных я приехал в Лобню, в клуб Zen Games и увидел игру на столе, то обомлел. Дизайн пленил с первого взгляда. Он великолепен. Карты, игровое поле с перфорацией, этот глубокий черный… Я залип. Настолько, что не сделал фото. В материале они из открытых источников: BGG, 22Games, Hobby World.

В игре всего четыре раунда. Вначале первый игрок, он же владелец короны, выбирает один из двух стартовых пресетов карт. Второй игрок играет тем, что осталось. Корона первого игрока переходит от одного мага к другому в конце фазы очистки, и нет в коробке эффектов, способных это изменить. Наверняка такая возможность появится в новых наборах линейки «Дуэль».

«Войны Черной Розы: Дуэль. Закон». Дурацкое название для заметной игры Настольные игры, Рецензия, Обзор, Игры, Hobbygames, Игровые обзоры, Длиннопост

Каждый раунд состоит из пяти фаз: событий, изучения, действия, воплощений и очистки. Во время фазы событий… Внезапно происходит событие! Колоды событий больше нет, а сами события жестко привязаны к раундам.

Фазы событий переходит в фазу изучения. Колода магии одна, это школа закона (lex). Игроки берут две карты из гримуара и две из библиотеки. Выбирать и возвращать их не нужно.

«Войны Черной Розы: Дуэль. Закон». Дурацкое название для заметной игры Настольные игры, Рецензия, Обзор, Игры, Hobbygames, Игровые обзоры, Длиннопост

За фазой изучения стартует фаза действий, где игроки швыряют друг в друга заклинания и не только. После этого начинается фаза воплощений. Помните, что можно активировать одно любое воплощение за жетон действия (не все сразу). Потом аналогично поступает противник. Так происходит до тех пор, пока возможности для активации воплощений не будут исчерпаны у обоих игроков.

Комнаты нашей крепости тамплиеров изначально разрушены, что механически отсылает к «Войнам Черной Розы: Возрождение». Игроки восстанавливают их и получают очки пропорционально вкладу в ремонт. Еще на поле есть две карты квестов. Квесты не привязаны к игрокам, их засчитывают по факту исполнения. Обязательно нужно заявить о том, что квест выполнен, иначе его не засчитают игроку. Любой квест выполняют только один раз, маг-исполнитель помечает его своим кубиком. Если к концу игры все шесть квестов не будут выполнены, то награду за оставшиеся получит Черная Роза.

«Войны Черной Розы: Дуэль. Закон». Дурацкое название для заметной игры Настольные игры, Рецензия, Обзор, Игры, Hobbygames, Игровые обзоры, Длиннопост

Конец игры наступает в четвертом раунде. Из-за упрощений партию в «Войны Черной Розы: Дуэль. Закон» можно прогнать минут за сорок. При этом она проходит динамично, а игроки идут почти на равных до самого конца.

Из минусов стоит отметить слабую реиграбельность. Чтобы ее повысить, можно дождаться новых «Дуэлей» или использовать магов и комнаты из других коробок серии. Правда, есть ограничение: в центре поля должна быть комната Черной Розы или ее суррогат — Тартар или Оккультная Комната. Остальные минусы коммьюнити и так знает.

Кому стоит брать «Войны Черной Розы: Дуэль. Закон»

«Войны Черной Розы: Дуэль. Закон». Дурацкое название для заметной игры Настольные игры, Рецензия, Обзор, Игры, Hobbygames, Игровые обзоры, Длиннопост
  • Тем, кто залипает на красоту

  • Фанам «Черной Розы»

  • Тем, кто хочет попробовать неполные правила, прежде чем вкатиться в полноразмерную «Черную Розу»

  • Тем, кто хочет чего-то быстрого и красивого

  • Тем, кто хочет сделать крутой подарок знакомым парам

Спасибо за то, что прочитали!

Показать полностью 5
5

75 долларов за газету. Новая настольная игра по The Last of Us

Ноунейм-компания Themeborne выпустила настольную игру Escape the Dark по лицензии The Last of Us. Внешне игра напоминает газету, которую собирают в подъезде и рвут для кошек в лоток. За это авторы хотят 75 долларов.

75 долларов за газету. Новая настольная игра по The Last of Us Настольные игры, Новости игрового мира, The Last of Us, Длиннопост

Цель игры — добраться до убежища в Джексоне и не потерять ни одного члена группы. Звучит как кооператив. Еще обещают ТРУДНЫЕ ВЫБОРЫ для выживающих и необходимость тщательно продумывать ходы.

Планшет игрока напоминает старенькую A Touch of Evil с бросками кубов на характеристики.Тревожных звоночков много: игра по известному сеттингу, авторы без примечательных проектов, спорный визуальный стиль, скрещивание A Touch of Evil и This War of Mine. Лучше подождать обзоров.

Подробнее об игре на сайте Themeborne — https://themeborne.com/products/the-last-of-us-escape-the-dark

Мой канал о хобби — тут.

Показать полностью 5
11

На Kickstarter собирают деньги, чтобы издать настолку в сеттинге демонической Первой мировой

Узнал о kickstarter-кампании по Trench Crusade. Это настольный скирмиш для двоих в сеттинге... демонической Первой мировой. По лору игры, во время крестовых походов 1066 года группа тамплиеров стала еретиками и осмелилась бросить вызов Всевышнему. Предатели выпустили на Землю силы Ада, начав экзистенциальную схватку, которая продолжается в 1914 году. Дьяволопоклонникам противостоят как христиане, так и мусульмане. Государство последних носит имя «Великий Султанат Непобедимой Железной Стены из Двух Рогов, Пронзающих Небо». Особняком стоят ассасины в замке Аламут и Новая Антиохия.

— Под самым святым из храмов Иерусалима тамплиеры обнаружили секретные хранилища и внутри них древний демонический артефакт. Узрев нечестивую мудрость, о которой вещал артефакт, они начали торговать людьми с чертями и совершать инфернальные обряды. Армии Церкви отступили, и Иерусалим превратился в место, где смешаны Ад и смертный план. Война идет уже 800 лет. Теперь это траншейный крестовый поход.

Технологии Trench Crusade тоже продвинутые. В конце девятнадцатого века еретики под руководством демона создают современный подводный флот, а церковь начинает космическую программу. Танковые клинья применяют вперемешку с фантастическими существами с обеих сторон.

На Kickstarter собирают деньги, чтобы издать настолку в сеттинге демонической Первой мировой Настольные игры, Настольный варгейм, Скирмиш, Kickstarter, Grimdark, Фантастика, Игры, Видео, Длиннопост, Trench crusade

Визуальный стиль создавал Майк Франчина. Среди работ художника Diablo 2, 3, 4, Path of Exile 2 и Magic: The Gathering.

А геймдизайн вообще будет?

Пишут, что правила придумывал «признанный гейм-дизайнер» Туомас Пиринен. Он работал над Mordheim, шестой редакцией Warhammer (2000-2006 года, получила прозвище «herohammer»). Участвовал Джеймс Шерриф (28 mag, Ian Miller's Grim Tarock) и «некоторые из величайших творческих талантов в варгейминге». Очень претенциозные титулы для людей, которые за 25 лет ничем повторно не отличились. К тому же, когда гуру собираются вместе, они начинают экспериментировать. Не всегда удачно. По факту, кроме крутого визуального стиля у игры пока нет ничего.

На Kickstarter собирают деньги, чтобы издать настолку в сеттинге демонической Первой мировой Настольные игры, Настольный варгейм, Скирмиш, Kickstarter, Grimdark, Фантастика, Игры, Видео, Длиннопост, Trench crusade

5 причин, почему игра «не взлетит» в России

1. На русский язык игру вряд ли локализуют.

2. 888 долларов за полный фарш. Это полнейший бред, миниатюр не так уж и много. Террейн столько не стоит. 85 долларов за коробку с правилами и одной варбандой для ноунейм-системы — тоже дорого.

3. Нет стартера для двоих. Из-за этого сложно в полной мере понять плюсы и минусы игровой системы без лишних затрат. Найти таких же энтузиастов с одной армией будет нелегко, ведь Trench Crusade — новинка без коммьюнити. Почему нельзя было выпустить базу, с помощью которой можно опробовать механики и остановиться — неясно.

На Kickstarter собирают деньги, чтобы издать настолку в сеттинге демонической Первой мировой Настольные игры, Настольный варгейм, Скирмиш, Kickstarter, Grimdark, Фантастика, Игры, Видео, Длиннопост, Trench crusade

4. Из-за того, что нет стартера, игра конкурирует с другими коллекционными скирмишами вроде Infiity или Warhammer 40k: Killteam. У них схожая модель распространения — тоже коробки с подразделениями или отдельные миниатюры. Похоже, что целевая аудитория игры — заядлые варгеймеры, которые играют в несколько систем и готовы попробовать новое в уже сыгранном коммьюнити. По моему опыту, таких людей в клубах едва ли процентов десять. Они азартно рубятся в 2-3 системы, не больше. Помню, как фанаты Wh40k угорали с игроков в Dropfleet Commander или тот же LotR от GW.

5. Спорное решение распространять вместо миниатюр файлы для печати по сниженной цене уже на момент Kickstarter-кампании. Авторы будто намекают, что скоро можно будет купить все миниатюры гораздо дешевле известно где. Смысл вообще вписываться в кампанию, раз так. С трудом представляю покупателя из России, который купил файлы, а потом побежал искать 3D-принтер, чтобы поиграть непонятно во что.

Оцените игру сами на Kickstarter.

Ссылка для тех, кому удобнее читать в Telegram — https://t.me/pyrohelium.

Показать полностью 3
16

Настолка, из-за которой к авторам пришли из Секретной службы США

Автор и художник «Манчкина» в 1994-м предсказали пандемию, коронавирус, 9/11 и многое другое. Это уже потом всё было в «Симпсонах».

Игроки занимают сторону Сети, слуг Ктулху, инопланетян, баварских иллюминатов, гномов Цюриха и других тайных обществ.

Говорят, что в 90-х к Джону Коварику и Стиву Джексону постучались вежливые и подозрительные ребята, проведя у них в офисе обыск. Что там нашли — неизвестно. Может быть это происки враждебной организации...

Новых тиражей, конечно же, нет. Поэтому игра в прекрасном состоянии сейчас стоит примерно 80-100 тысяч рублей.

А за кого бы сыграли вы?

Показать полностью 4
13

«Бестиарий Сигиллума». Идеальная MOBA «на столе» или мой личный провал

Тут есть стилизация под древний фолиант, мрачный арт в тонких линиях и даже по-своему уникальный ГЕЙМПЛЕЙ. Это же MOBA в коробке.

«Бестиарий Сигиллума». Идеальная MOBA «на столе» или мой личный провал Настольные игры, Игровые обзоры, MOBA, Стратегия, Готика, Длиннопост

Но!

Пять партий спустя «Бестиарий Сигиллума» отправился на страницы барахолку. Правда, даже там он проторчал два месяца по цене в 40% от магазинной.

— ДА ВЫ ПРОСТО НЕ РАСПРОБОВАЛИ!!!

«Бестиарий Сигиллума». Идеальная MOBA «на столе» или мой личный провал Настольные игры, Игровые обзоры, MOBA, Стратегия, Готика, Длиннопост

В начале партии игроки собирают ростер из трех существ. Есть интеллектуалы (Вассерман и Друзь, ага), ловкачи и силачи. Они отличаются количеством здоровья, базовыми характеристиками и специальными возможностями (внезапно). Так маги в основном лупят издалека, а ловкачи быстро носятся по карте. С танками и так все и так понятно, если это не срач в комментариях у политического блогера.

«Бестиарий Сигиллума». Идеальная MOBA «на столе» или мой личный провал Настольные игры, Игровые обзоры, MOBA, Стратегия, Готика, Длиннопост

Кроме движения и атак, существа умеют накладывать разные эффекты: усиления, ослабления, вампиризм и другую полезную ерунду, на которой можно строить игру. Ходят игроки по очереди: вначале перемещают существо, затем используют его способности.

Весь этот подчеркнуто стереотипный MOBA-цирк дает представление вокруг башен, которые нужно контролировать, чтобы сломать замок, где засел вражеский призыватель. Еще замок почему-то рушится, если отправить существ вражины назад в эмпиреи. Будем считать, что оппонент становится слишком немощным и больше не может поддерживать ее варп-щиты в нормальном состоянии.

«Бестиарий Сигиллума». Идеальная MOBA «на столе» или мой личный провал Настольные игры, Игровые обзоры, MOBA, Стратегия, Готика, Длиннопост

Вроде, понятно и беспроигрышно. Но вот совершать действия до жути скучно. Победа над существом противника сухая и не приносит радости. Из-за механики хода порой кажется, что игроки играют в соло одновременно. Было бы веселее, если б автор добавил возможность ответного удара или контрдействия, например в помощью карт. Несбалансированные пресеты мешают новичкам полюбить игру и освоиться. Фанаты игр, где за баланс отвечают сами игроки, обрадуются, но я терпеть не могу «Корни».

Прикольные механики, яркий дизайн, индивидуальность в комплексе дают обратную синергию: появляется что-то утомительное, вымученное, когда игрок исследует как взаимодействуют разные компоненты игры. После пяти партий узнавать её дальше, открывать новые комбо, экспериментировать с локациями нет никакого желания. Слишком грустно думать о потраченном на исследование времени, слишком мало награды коробка дает взамен.

«Бестиарий Сигиллума». Идеальная MOBA «на столе» или мой личный провал Настольные игры, Игровые обзоры, MOBA, Стратегия, Готика, Длиннопост

Как по мне, лучше сыграть еще одну партию в «Ром и Кости», если захочется MOBA на столе. Впрочем, у читателя есть своя голова на плечах, он разберется. Тем более, что «Бестиарий Сигиллума» хорошо покупают.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!