Серия «Истории компаний»

25

История TikTok: как взломал мозги западу и стал цифровой наркотой

В 2012 году в Китае один чел по имени Чжан Имин сидит такой и думает: «Блин, все эти поисковики и соцсети какие-то тухлые. Надо мутить что-то своё». И создает компанию ByteDance. Изначально они вообще не про видосики были, а про новости. Приложуха называлась Toutiao — типа «главные заголовки». И о чудо, у народа в Китае она зашла на ура! Потому что алгоритм там был не примитивный, а хитро выдуманный: подсовывал каждому ровно то, что он хочет. Алгоритм был как будто ясновидящая гадалка на стероидах.

А дальше Чжан такой прикинул: «Людям нравится, когда им мозг промывают рекомендациями. Значит надо врубить этот фокус на видосах». Ведь короткие видео тогда только-только начинали хайпить. Vine в США тогда уже гремел, Instagram тоже уже добавил видосы, но это всё было не то, китайцам нужен был свой огород.

И вот в 2016 выходит приложение Douyin. Типа TikTok, только для Китая. Простое как три копейки: открываешь — и сразу летят ролики. Никаких заморочек с друзьями, подписками, «кого читать». Алгоритм сам знает, что тебе зайдет. Ты тупо свайпаешь вниз и можешь провалиться туда как в чёрную дыру времени.

И народ реально провалился! Там школьники, студенты, домохозяйки — все начали записывать всякие кривляния под музыку, танцы, тупые скетчи. Простые китайцы охренели, что можно так быстро и просто «быть звездой». Каждый чувак с телефоном вдруг превращался в местного Джастина Бибера на минималках.

А Чжан Имин сидит и ржёт: «Ха! У нас тут походу золотая жила!» За год Douyin стал разлетаться по Китаю с просто невероятной скоростью. Количество юзеров росло как колонии кишечной палочки.

Но самое интересное началось, когда ByteDance решила: «А чо мы только в Китае-то сидим? Весь мир ведь хочет залипать!» И они такие врубили глобальный режим.

И в сентябре 2017 появился TikTok для всего остального мира. По сути тот же Douyin, только под другим названием. Интерфейс простой, алгоритм беспощадный, а вирусность дикая. В любой деревне, в любом городе вдруг мог выстрелить чел с танцем под какую-то дурацкую песенку.

И народ за пределами Китая тоже поплыл. Потому что TikTok реально взрывал мозг. Обычные соцсети были медленные: надо добавлять друзей, подписываться, ждать реакцию. А тут сразу лайки, комменты, просмотры тысячами. И всё это за одну ночь. Люди прям чувствовали: вот он — наркотик нового поколения.

Но тут на горизонте замаячил конкурент Musical ly, который был уже в теме: школьники в США и Европе юзали его, чтобы кривляться под музыку и делать вид, что они супер перцы, хотя на деле пели хуже, чем пьяный колхозник в караоке. Но аудитория там была бешеная — десятки миллионов тинейджеров, которые готовы хоть сутками снимать свои тупые «липсинки».

ByteDance такие сидят, смотрят на всё это и думают: «Ага, вот это нам и надо! Забираем!» И в 2017 они просто достают мешок бабла — почти миллиард — и хавают Musical ly прям целиком. У конкурентов челюсти попадали от такой суммы.

И тут началась магия. В 2018 они слили TikTok и Musical ly в одно приложение. И вот тут реально бомбануло. Представь: китайский алгоритм на стероидах + западная аудитория, которая уже привыкла снимать всякую дичь. Это как если бы взяли бензин и огонь, и такие — «а давай-ка их соединим». БАХ!

Подростки начали рвать интернет. Каждый второй танцевал под какие-то треки, каждый третий снимал челленджи, а каждый первый тупо залипал сутками. А алгоритм TikTok всё это разгонял так, что за ночь можно было стать звездой. Представь: вчера ты обычный школьник с прыщами, а сегодня у тебя хлоп и миллион просмотров. И все такие смотрят на этого прыщавого: «ого, да это ж новый блогер-Бог!»

К 2019 TikTok уже катком шёл по всему миру. В США его скачивали больше, чем Instagram и Snapchat. В Индии вообще миллионы людей открыли для себя интернет тупо через TikTok. А в России? А тут-то тоже попёрло. Девочки пилили танцы, пацаны прикалывались, а все взрослые бухтели: «Что за тупая хрень?» — и при этом сами тайком ставили приложение и залипали.

Музыканты вообще в ахере были. Раньше, чтобы трек стал хитом, надо было платить радиостанциям, пиарить, мучиться. А теперь? Просто один школьник снял видос с танцем под твою песню — и всё, трек уже в топе Spotify и Billboard. TikTok стал реально фабрикой хитов.

А в 2020 году на фоне карантина TikTok вообще взорвал всю планету. Люди сидели дома и снимали челленджи. Танцы, мемы, собаки, коты, тупые шутки — всё летело в ленту без остановки. Миллионы новых пользователей в месяц. Это был абсолютный разрыв.

ByteDance сидели у себя в Пекине и тупо считали бабки. TikTok стал приложением №1 по скачиваниям в мире. Даже Facebook и YouTube начали нервно чесать репу: «Чёрт, эти китайцы реально нас обходят!». Народ валом перетекал с Инсты и ФБ именно в TikTok.

Но! Тут включилась политика. Америкосы такие: «Эээ, погодите-ка! Это же китайское приложение! Оно наверняка собирает наши данные, шпионит, сливает всё прямо в Пекин?» И тогда президент Трамп кидает ультиматум: или ByteDance продаст TikTok американцам, или его тупо забанят.

Представь: миллионы подростков в США в шоке. Они только начали хайпиться на танцах и мемах, а тут какой-то белобрысый дядька хочет у них всё отобрать. Народ реально поднимал петиции, записывал видосы, чуть ли не шёл в бой с плакатами «Оставьте нам TikTok, ублюдки!»

ByteDance начали торговаться. В дело влезли Microsoft, потом Oracle, потом Walmart — короче, полный цирк. Но в итоге TikTok в США всё-таки оставили, просто прижали к стенке, мол, часть данных хранить у американцев.

А в Индии ситуация ещё хуже. Там TikTok вообще забанили к чертям. Было 200 миллионов юзеров, а теперь всё — «Давай до свиданья». Индийское правительство сказало, что это «угроза национальной безопасности». И пацаны, которые вчера были местными звёздами с миллионами подписчиков, проснулись никем. Реально как будто у тебя забрали жизнь в одну ночь.

Но TikTok не сдулся. Наоборот — это дало ему ещё больше хайпа. Потому что чем больше его банят, тем больше он становится «запретным плодом». Народ качал VPN, искал обходы, а про TikTok трещал весь мир.

Тем временем YouTube запустил Shorts, Instagram склепал Reels, даже Facebook пытался что-то там изобразить. Но фишка в том, что TikTok был уже в крови у юзеров. Его алгоритм был как наркота: стоит свайпнуть вниз — и всё, ты на час пропал. Конкуренты выглядели как дешёвые подделки.

TikTok стал культурным феноменом. Он рожал мемы быстрее, чем их успевали копировать. Там выстреливали песни, новые звёзды, челленджи всякие. Люди реально мерили свою значимость в мире не по зарплате, а по тому, сколько у них лайков и просмотров.

И что самое прикольное TikTok стал не только про танцы. Там и политика уже даже, и даже новости, и даже бизнес, и образование даже уже! Ты мог за 30 секунд узнать рецепт борща, потом тут же залипнуть на какой-то лекции про космос, а через минуту угорать с кота, который свалился с дивана.

До сих пор TikTok всё ещё топ-1 по скачиваниям, всё ещё в центре скандалов, всё ещё обвиняется в шпионаже и манипуляции мозгами. Но знаешь чё? Всем насрать! Потому что люди стали зависимы. TikTok это уже как новый телевизор. Только без пульта, без рекламы на 30 секунд и без «переключи канал». Алгоритм сам рулит тобой.

И если раньше все думали, что интернет — это свобода, то теперь понятно, что интернет — это TikTok. И пока мир спорит «опасно или нет», подростки продолжают танцевать, взрослые продолжают скроллить, а ByteDance продолжает грести миллиарды.

Остается главный вопрос: TikTok это бездумный цифровой наркотик или все-таки новая мощная культура?

В похожей подаче более подробная история TikTok

Истории компаний в аудио-озвучке в телеграм-канале

Показать полностью
39

Краткая история Subway: взлет и падение гиганта сэндвичей

Юный паренек по имени Фред ДеЛука в 17 лет вообще не знал, куда себя деть. Денег нет, перспектив ноль. И он такой приползает к своему семейному другу, Питеру Баку, и кричит: «Питер, займи денег на учебу! А то я в полной жопе!». А Питер, тот еще прожженный физик-ядерщик, помешанный на здоровом питании, отвечает неожиданно такой: «Фред, да забей на это. Давай лучше откроем забегаловку с сэндвичами. Но не простыми, а такими, чтобы люди сами собирали их как конструктор. Будем банчить только свежими овощами и мясом без всякой химии».

Фред, конечно, подумал, что у Питера клапан совсем протек. Кому нахрен в 1965 году сдались эти ваши салатики и цельнозерновые булки? Народ же точил бургеры с котлетой в три этажа, залитые мазиком!

Но делать было нечего. Бабки Питера это бабки Питера. Назвались «Pete's Super Submarines». Первую точку открыли в Коннектикуте. И знаете что? Ничего не выгорело! Ну то есть вообще совсем. Народ проходил мимо, смотря на их «субмарины» как на инопланетные корабли. Выручка была ниже плинтуса. Казалось, еще чуть-чуть и они закроются нахрен, как и тысячи других забегаловок.

И тут они допетрили до одной простой вещи. Людишки-то существа-же жадные. Им подавай не просто здоровую еду, а такую здоровую еду, которую можно запихнуть в себя побольше и подешевле. И они взяли и придумали свой главный козырь «Footlong» (30-сантиметровый сэндвич). Стоил он смешные деньги, а наесться им можно было на полдня.

Это было просто и гениально. Народ ахренел: за те же деньги, что и дохлый бургер в забегаловке, тебе выдавали целую багриетту с овощами и мясом! Очереди выстроились просто бесконечные.

Но самое интересное было не в сэндвичах. А в том, как они решили расширяться. Франшиза? Да кто ж им даст франшизу-то? Они же никто и звать их никак. Но Фред был упертым как осел. Он не стал ждать, пока к нему приползут предпринимашки с мешками денег. Он пошел и стал убалтывать всех подряд: друзей, родственников, соседей: «Слышь, открывай Subway. Я тебе и рецепты дам, и науку передам. А будешь бабло грести лопатой и мне чуток отстегивать».

И понеслась. К 1974 году они открыли аж 16 точек. Неплохо для молоденького паренька.

Но настоящий взлет случился потом. В 80-е все вдруг резко подорвались ЗОЖить. Ну просто жирная жратва стала немодной. Все бегали, качались и считали калории под микроскопом. И тут Subway подсуетились вообще как надо. Они не просто продавали сэндвичи они продавали «здоровую альтернативу». Их сэндвичи можно было запихнуть в себя без угрызений совести (ну почти).

А еще они допетрили, что люди ленивые жопы. Им неохота ждать, пока им приготовят еду. И они сделали процесс сборки сэндвича прозрачным и быстрым. Ты стоишь перед стеклом, тыкаешь пальцем: «Эту помидорку сюда, этот огурчик туда, полей это все горчичкой». Через 30 секунд тебе уже хлоп и суют готовый сэндвич. Это же фантастика! Ты сам участвуешь в процессе, ты как будто шеф-повар!.

А франшиза их стоила вообще сущие копейки по сравнению с тем же Макдональдсом. Открыть Subway мог почти любой желающий. Не нужно было дорогущее оборудование, кухня размером аж с танцпол и тонны замороженных полуфабрикатов. Печь для булок, холодильник, стол да пара раковин и вот ты уже капитан «субмарины».

Короче, к 1990-м годам Subway уже были везде и повсюду. В торговых центрах, на заправках, в университетах, и даже в подвалах жилых домов. Они лезли туда, куда другие даже боялись сунуться. Их девиз был: «Если есть хотя бы три голодных студента уже можно открывать Subway».

Но самый главный пиарный ход случился в 1999 году. Один студент очкарик по имени Джаред Фогл весил аж 193 кг. Одежду ему шили на заказ, а пройти в дверь было целым квестом.

И вот он такой однажды вчитывается в рекламку Subway про низкокалорийные сэндвичи. И думает: «А почему бы и нет?». И начинает жрать их два раза в день. Только сэндвичи, больше ничего. И знаете что? За год он скинул аж 110 кг! Его старые штаны можно было использовать как палатку для кемпинга.

Subway узнали про эту историю и сделали Джареда лицом компании. Это был просто БОМБЕЗНЫЙ ход. Люди смотрели на него и думали: «Черт, если этот парень смог похудеть на сэндвичах, то и я смогу!». Продажи взлетели до небес. Джаред стал звездой. Он ездил по телешоу, рассказывал свою историю и улыбался во весь рот.

В этот момент Subway окончательно стали иконой «здорового» фастфуда. Они обогнали по количеству точек того же Макдака и стали самой большой сетью рестиков в мире. Представляете? Они плодились как кролики на виагре! Сеть, которая началась с одной лавочки, где парень и ядерщик пытались продать людям овощи в булке!

А потом все вдруг пошло куда-то не туда, как это кстати часто бывает. Слава и жадность все испортили. Subway так хотели быть везде, что начали открывать точки чуть ли не в каждом подъезде. Они стали конкурировать сами с собой. И какой-нибудь их франчайзи мог сидеть тупо совсем без клиентов, потому что через дорогу уже работал другой такой-же Subway.

Качество стало скатываться в адскую бездну. Про «свежие овощи» начали потихоньку забывать. Бухие сантехники на раздаче, салат с душком, мясо, которое на вкус как картон... И люди прозрели. И кстати тот Джаред оказался совсем не тем, кем казался, и его посадили за какие-то неприличные делишки. И образ «здоровой альтернативы» развеялся как дым.

Subway пытались держаться на плаву, вводили даже новые меню, игрались с ценами, но было уже поздно. Их главная фишка дешевизна и прозрачность ушла в прошлое. Конкуренты скопировали их концепт и просто сделали лучше.

И вот так сеть, которая изменила мир фастфуда, сама стала его заложником. Они доказали, что можно всех обойти на простой идее и скорости. Но они же и показали, что если забыть, с чего ты начинал, то тебя быстро пошлют нахрен.

В похожей подаче более подробная история Subway

Истории компаний в аудио-озвучке в телеграм-канале

Показать полностью
26

История Electronic Arts: Как святыню геймеров превратили в конвейер по доению фанатов

От этой истории волосы дыбом встают. 1982 год. Калифорния. Компьютеры только начали лезть в каждый дом. А рынок игр? Полный бардак, дикий запад, каждый сам за себя. И вот в эту самую кашу врывается парень по имени Трип Хоккинс. Не технарь какой-нибудь зачуханный, а чувак аж из Apple, который уловил, куда ветер дует. Он бросил тёплую корпоративную кормушку и вдруг… рискует всем. Он не просто компанию открывает, он сразу замахивается на целую империю. Electronic Arts. Звучит-то как? Сразу претензия на что-то грандиозное.

И первая же его идея была не просто гениальной. Нет, скорее наглой. Ну не наглой… а просто до безобразия уверенной в своей правоте. Пока все издатели третировали разработчиков как расходный материал, как каких-то цифровых рабов в подвале, Трип вдруг возвёл их в культ. Он назвал их «артистами» — Software Artists. Это же надо было такое придумать! Он им и фотки крутые на упаковках печатал, и проценты нормальные платил, и славу им делал. Это был не ход, а настоящий разрыв шаблона. Все эти программисты-затворники вдруг почувствовали себя рок-звёздами. И конечно, самые талантливые потянулись к нему, как мотыльки на огонь.

Но одной идеей сыт не будешь. Нужны были хиты. И тут EA вскрывает первую большую проблему — консоли. Все тогдашние приставки были замкнутыми экосистемами, настоящими крепостями, куда просто так не зайдешь. И что делает Хоккинс? Он не ломится в ворота, его команда создаёт не игру, а целый инструмент — компилятор, который позволял их играм работать на чём угодно. Это был не код, а даже какой-то цифровой универсальный ключ, отмычка ко всем замкам сразу. Их первые проекты — Archon, M.U.L.E., Pinball Construction Set — вдруг начинают штамповаться как горячие чебуреки под всеми возможными брендами: для Commodore 64, для Apple II, куда угодно. Они не играли по правилам, они сами их писали.

А потом подтянулись и настоящие звёзды. Джон Мэдден, в 1984 году. Трип уговаривает его сделать футбольный симулятор. Все думали — ну, очередная спорт-игрушка на один раз. Но нет. Ребята из EA вгрызлись в тему так, что мало не показалось. Они не просто пиксели гоняли по полю, они воссоздали настоящую тактику, настоящий геймплей. Игра Madden NFL стала не просто хитом. Она стала стандартом. Этакая синяя лампочка для всех спортивных симуляторов. Они нащупали золотую жилу и принялись её долбить со всей дури.

Но настоящая драма грянула, когда на горизонте замаячил новый гигант — Nintendo со своей NES. Эти японцы были не просто конкуренты, они были как слон в посудной лавке — диктовали свои правила всем. Они требовали лицензию за каждый картридж, контролировали производство и могли в любой момент сказать: «А вас мы издавать не будем». Для EA, которая привыкла быть независимой, это было как острый нож. Согласиться — значит признать себя вассалом. Отказаться — потерять огромный рынок.

И тут команда Хоккинса делает дерзкий ход. Они не стали просить разрешения. Они взяли и взломали защиту NES. Просто сели и разобрали её по винтикам. Это был щелчок по носу. Они пришли к Nintendo и сказали: «Ребята, ваша система уже у нас в кармане. Либо вы даете нам лицензию на наших условиях, либо мы выходим без неё, и вам будет ой как некрасиво». Это была не игра, это была русская рулетка на бизнес-уровне. Nintendo, скрепя сердце, сдалась. EA забурилась на консольный рынок без спроса, проломив стену лбом и смекалкой. Вот это была победа! Казалось, теперь-то им всё по плечу.

И всё бы нормуль, но к началу девяностых Трип Хоккинс, этот самый визионер, вдруг решает в 1991, что ему тесно в рамках своей же империи. Он отходит от дел, чтобы кинуться в новую авантюру — создание игровой приставки 3DO. Это был не уход, это было даже предательство. Он оставил EA на пороге новой эры, абсолютно слепым и глухим, как будто вырубил главный сервер в середине рейда.

А на консолях как раз началась новая война — Sony с PlayStation вломилась на вечеринку, снося всё на своём пути. Эти ребята играли вообще по другим правилам: CD вместо картриджей, трёхмерная графика, полный улёт. И EA, которая ещё вчера чувствовала себя королевой бала, вдруг оказалась на обочине. Их движок для спортивных симуляторов, эта гордость компании, смотрелся на PlayStation как телега рядом с гоночным болидом. Полная печалька.

Новое руководство, Ларри Пробст, понимал — нужно не просто адаптироваться, нужно взрывать. Они не стали изобретать велосипед, они пошли напролом. Заключили эксклюзивные договоры со всеми спортивными лигами — NFL, FIFA, NBA. Это был не бизнес-ход, это была стратегическая бомбардировка конкурентов. Хочешь сделать футбол? Извини, все бренды и команды у нас. Ты можешь сделать только "Супер Мужики Бейбол" с рандомными рожами. Они не просто захватили рынок, они его запатентовали.

И тут же начали штамповать ежегодные обновления — Madden, FIFA, NHL. Это же гениально! Ну не гениально… а скорее цинично до края мозгов. Ты каждый год продаешь по сути один и тот же продукт, лишь слеганца подкрашенный, и народ ломится за ним. Это была не игра, это была печатная машинка по производству денег. Они нащупали формулу идеального бизнеса: минимум риска, максимум прибыли. И понеслась.

Но настоящая драма пришла оттуда, откуда не ждали. Не от конкурентов, а от самих разработчиков. Пока EA громила всех на спортивных полях, в её недрах зрел бунт. Творческие команды, те самые «артисты», которых когда-то боготворили, теперь чувствовали себя как на конвейере. Их заставляли годами делать одно и то же, выжимали все соки под жёсткими дедлайнами. Компания из мечты превратилась в бездушную машину. И в 2004 году вдруг грянул гром — массовый иск от сотрудников за переработки. Это был плевок в лицо всей системе. Пресса набросилась на них как голодные псы. Роман кончился. Идеалы «артистов» были похоронены под отчётами о прибыли.

А тем временем на игровом поле появились новые монстры. Microsoft с Xbox не просто влез в драку, они принесли с собой Xbox Live — онлайн-игры. И это был полный разрыв шаблона. Внезапно оказалось, что EA, этот титан, абсолютно не готова к онлайн-эпохе. Их модель «купил-выбросил-купил новую» трещала по швам. Игроки теперь хотели не просто новую графику, они хотели играть друг с другом, они хотели, чтобы игра жила годами. А EA предлагала им одну и ту же коробку с диском. Они проспали целую революцию, как будто просидели в бункере последние пять лет.

И последний гвоздь в крышку их старой идентичности — крах рынка музыкальных ритм-игр. Они купили студию Harmonix, создавшую Guitar Hero, и решили, что это будет их новая дойная корова. Они завалили полки пока рынок не лопнул от переизбытка. Вложения в сотни миллионов вдруг превратились в пыль. Это был не провал, это был эпик фейл планетарного масштаба. Они снова опоздали, снова пытались прыгнуть в уходящий поезд, да ещё и с перегрузом. Казалось, империя дала трещину, из которой уже не выбраться.

И вот, казалось бы, империя трещит по швам. Но нет, эти ребята не из тех, кто сдаётся. Они смотрят на свой крахшутер в музыкальном жанре и внезапно делают единственно верный вывод: нужно не меньше рисковать, а больше. Если твоя собственная креативность сдохла, иди и купи чужую. Они скупали студии как горячие чебуреки на пустой желудок: BioWare, создавшую «Mass Effect», Pandemic Studios, DICE — шведов, которые делали крутейшую «Battlefield». Это был не рост, это была стратегическая аннексия. Они не строили армию, они нанимали наёмников.

Но тут же вскрылась старая, как мир, проблема EA. Они покупали гениев, а потом пытались впихнуть их в свою конвейерную систему. Независимые студии, которые дышали свободой, вдруг получали жёсткие дедлайны, бюджеты и приказы «сверху». BioWare, королева глубоких RPG, внезапно должна была делать «Dragon Age» и «Mass Effect» быстрее и проще. Конфликт был неминуем. Творцы рвались на волю, а менеджеры требовали прибыль. Это была не коллаборация, это была тюрьма для талантов.

И вдруг на них сваливается новый, совершенно неожиданный враг. Не конкурент, а… правительство. Да-да, самые настоящие сенаторы США поднимают шум о насилии в играх. И главной мишенью становится их же «Mass Effect» — её обвиняют в откровенных сценах. Потом — «Bulletstorm» с её чрезмерной жестокостью. EA внезапно оказывается на передовой культурной войны. Им приходится не просто продавать игры, а оправдываться перед всем миром, доказывать, что они не развращают молодёжь. Это был не пиар, это был кошмарный сон любого издателя.

А тем временем мир окончательно уходит в онлайн. И EA, наученная горьким опытом с Xbox Live, на этот раз рвёт всех. Они создают Origin в 2011 году — свою собственную цифровую лавку, чтобы не платить комиссию Steam. Это был не шаг, это был выстрел в спину Гейбу Ньюэллу. Дерзко, нагло, по-пиратски. Но и этого им мало! Они впихивают в каждую свою игру свой же костыль — DRM-защиту, которая должна бороться с пиратами. Игра требует постоянного подключения к интернету, даже в одиночном режиме! Представляешь? Ты купил игру, а она без их разрешения не запустится. Это же верх наглости! Геймеры взвыли от ярости.

И тут случается апофеоз всего этого беспредела. Выпуск «SimCity» в 2013 году. Городской симулятор, легенда. И его тоже запиливают с обязательным онлайн-подключением. Сервера EA не выдерживают наплыва игроков в первый же день и падают. Тысячи людей, которые заплатили полную цену, не могут играть. Вообще. EA получила звание «Худшая компания в Америке» по версии пользователей. Не банк, не нефтянка, а компания, которая делает игры! Это позор вселенского масштаба. Их растерзали в клочья.

Казалось, после такого нужно надеть мешок на голову и сбежать из индустрии. Но нет. Они сделали единственное, что умеют делать лучше всего — они удвоили ставку. Из всей этой катастрофы они вынесли один-единственный урок: люди готовы терпеть всё, если ты дашь им крутую игрушку. И они нашли свою золотую жилу. Забудь про продажи игр. Деньги теперь были в другом.

Забудь про «купи игру». Теперь главный куш был внутри. Ultimate Team в FIFA. Это же гениально, просто дьявольски гениально. Ты покупаешь не картинку с Месси, ты покупаешь надежду. Шанс. Виртуальный свёрток, из которого может выпасть что угодно. От какого-нибудь зачуханного защитника из третьей лиги до самого Криштиану Роналду. Это был не игровой механизм, это был цифровой покер на деньги. И народ подсел по полной программе. Тратили на карточки миллиарды. EA просто печатала цифры в базе данных, а им несли настоящие, живые деньги. Казна ломилась.

Но вдруг на них опять сваливается шквал ненависти. Только на этот раз не из-за багов, а из-за самой сути этих лутбоксов. Игроки, родители, политики — все в один голос заорали, что это же самая настоящая рулетка! Азартная игра для детей! Бельгия, а за ней и Нидерланды, вдруг официально признают эту систему незаконной. Их штрафанули на миллионы. Но EA лишь слегка подрихтовала систему в отдельных регионах, а в основном продолжила в том же духе. Деньги текли рекой, игра явно стоила свеч.

А тем временем их стратегия «скупить всех» дала чудовищную обратку. Студии, которые они поглотили, одна за другой начинали буксовать или просто разбегаться. Люди, которых купили за их творческую жилку, не выдерживали корпоративного пресса. Maxis, создатели The Sims, практически разогнали. Mythical Entertainment, которую они купили за бешеные деньги, просто закрыли, не выпустив ни одной игры. Это был не управленческий провал, это был крематорий для талантов. Они покупали бренды, выжимали из них все соки, а оболочку выкидывали.

И тут на сцену выходит новый, страшный враг. Не правительство, не конкуренты. А гиганты стриминга. Microsoft, Sony, Amazon — все вдруг начали продвигать свои игровые подписки, типа Xbox Game Pass. За фиксированную плату в месяц — сотни игр. Это был удар ниже пояса по всей модели EA! Зачем покупать FIFA за 70 баксов, если она может быть в подписке? Их монополия на спорт внезапно зашаталась.

И EA не стали ждать милости от гигантов. Они запустили СВОЮ подписку — EA Play. Но не стали боротся. А вдруг взяли и кинули её прямиком в Game Pass от Microsoft! Это был не альянс, это была капитуляция для EA, но с выгодой. Они поняли, что против таких титанов не попрёшь, и решили получать свою долю с их же успеха. Хитро? Ещё бы.

Но самый громкий скандал, который окончательно закрепил за ними титул главных злодеев индустрии, грянул с «Star Wars в 2017 году: Battlefront II». Они так упоролись со своей системой лутбоксов, что прокачать героев без покупок стало просто нереально. На раскачку уходили сотни часов. Геймеры взбунтовались так, что эхо долетело аж до Конгресса США. Репутация рухнула ниже плинтуса. Им пришлось в экстренном порядке всё выпиливать и переделывать уже на ходу. Это было безумие, которое стоило им миллиарды на падающих акциях.

И вот сейчас они огромный, неповоротливый гигант, который уже не может быстро менять курс. Их последняя ставка — снова слияния и поглощения. Они вдруг снова полезли в кошелёк и вытащили оттуда несколько миллиардов, чтобы купить Glu Mobile, гиганта мобильных игр. Их новый святой грааль — твой смартфон. Они уже не хотят бороться за консольного хардкорщика, они хотят доить миллионы казуалов по всему миру. Их история закольцевалась. Они снова стали теми, кем были в самом начале — безжалостными парнями, которые ищут, где проще и быстрее всего насуетить бабла. Только теперь их оружие — не гениальные идеи, а тотальная финансовая мощь и готовность перемолоть любого, кто встанет на пути.

В такой же подаче более подробная история Electronic Arts

Истории компаний в аудио-озвучке в телеграм-канале

Показать полностью
33

Неприличная история Nissan, о которой вы не знали, где были и гении, и предатели, и побег в ящике

Это не та история, где всё чисто и по учебнику. Эта история с такими поворотами, что голова идет кругом. Всё начиналось не с Nissan вообще, а с двух упёртых пацанов, которые друг друга на дух не переносили.

Неприличная история Nissan, о которой вы не знали, где были и гении, и предатели, и побег в ящике

Рождение зверя: Nissan начинается с треска (1911-1933)

Япония, только-только начинает входить в промышленную эру. С одной стороны — Ёсисукэ Айкава, магнат, у которого денег куры не клевали. Железо, уголь — всё его. Мужик с взрывным характером, настоящий бульдозер, который не идёт, а ломит к своей цели. Его компания — Tobata Imono. Звучит как аниме, а на деле — крутейший завод.

А с другой стороны — Масудзиро Хасимото, инженер-гений, но по уши в долгах. Его контора, Kwaishinsha Co., клепала автомобильчики под названием DAT. И у него ничего не клеилось, бизнес трещал по швам. Совсем.

И тут наши герои пересекаются. Айкава, этот титан, понимает, что будущее за колёсами, а не за углём. Он смотрит на Хасимото, на его жалкие попытки, и думает: «Да я щас тут всё сделаю по-взрослому». Он просто скупает долги Хасимото, а потом и всю его контору! Не купил, а именно поглотил, съел, переварил. Бум! И на основе этого в 1933 году рождается новая компания внутри его империи — Jidosha Seizo Co. Вот это и есть тот самый корень, из которого Nissan вырос.

А название-то откуда? Всё от того же Айкавы. Его главная империя называлась Nihon Sangyo, или сокращённо Ni-San. Вот он и принёс это название в автопром. Так что Nissan — это, по сути, прозвище большого папиного бизнеса.

А дальше снова драма! Эти два альфа-самца, Айкава и Хасимото, не могли ужиться. Хасимото думал, что он гуру и его будут слушать, а Айкава-то привык всем рулить. Конфликт был вообще жёсткий, они постоянно спорили, ругались. В общем, закулисные разборки были знатные. Айкава в итоге сказал: «Знаешь что? Свободен». И выставил самого основателя, Хасимото, за дверь! Представляешь? Основателя! Вот так вот, без лишних сантиментов. Жёстко, да? Но бизнес есть бизнес. И понеслась…

Война, мир и первая большая дурь (1934-1991)

А дальше Айкава, вкинул бабки в огромный завод в Йокогаме, просто вбухал туда всё и всё. И он не просто машины клепал, он сразу зарядил на массовый народный автомобиль. В 1938 году они выкатывают Datsun Type 15, этакую малолитражку для всех. И народ подхватил эту тему, продажи попёрли!

Но тут, блин, вступает большая политика. Правительство говорит: «Ребят, а давайте вы нам танчики и самолёты? Машинки — это круто, но тут война на носу». И Айкаве пришлось переобуться на лету. Весь его огромный завод, который должен был гнать народные тачки, начал штавить двигатели для самолётов и военные грузовики. Это была его сделка с дьяволом. Он стал одним из столпов военной машины Японии.

А потом... бах! Война закончилась, Япония в руинах. И завод Nissan, который так старался для армии, получил по полной программе от американцев. Они его, ясное дело, разбомбили в просто труху. Они-же это любят. Всё, что строил Айкава, легло прахом. Даже самому Айкаве пришлось свалить из компании, его засветили как военного преступника. Вот так взлёт и вот так падение, в одночасье.

Но компания-то не умерла! Нашлись другие ребята, которые подняли её из пепла. И тут им просто улыбнулась удача — грянула Корейская война. Американцам срочно понадозились грузовики, и они заказали их кучу у японцев. Nissan схватился за этот шанс и начал снова делать бабки, отстраиваться.

А потом они просто попали в струю! В 60-х весь мир ждал недорогую и надежную машину. И они выкатили ту самую, легендарную Datsun Bluebird, а потом и супер-хит — Datsun 240Z. Это же был просто космос! Красивая, быстрая и при этом доступная тачка. Её в Америке сметали с прилавков, как горячие пирожки. Nissan просто громил всех на этом поприще, они были на коне, купались в деньгах и славе.

И вот здесь их и настигла жадность. Они так раздулись от успеха, что решили: «А давайте мы будем делать всё и сразу!». Они плодили модели как сумасшедшие, без всякой логики. Один завод делал одну деталь, другой — другую, они не стыковались. Инженеры с конструкторами постоянно ругались, менеджеры вообще не понимали, что происходит. Это был полный бардак, настоящая кухня из девяностых! Они тратили уйму денег на дублирующие проекты, а потом удивлялись, почему каждая тачка стоит как чугунный мост.

Их главный враг, Toyota, тем временем делала всё наоборот — чётко, экономно, как часы. И пока Nissan купался в лучах прошлой славы, Toyota тихо и методично отгрызала у них кусок за куском рынка. К началу 90-х Nissan был уже не тот грозный зверь, а раздутый, неповоротливый бегемот, который по уши влез в долги и уже почти не держался на плаву. Они сделали просто кучу ошибок и упёрлись лицом в стену.

Французский десант и рождение Рено-Ниссана (1999-2000-е)

А дальше наступил полный трэш и угар! К концу девяностых Ниссан уже не просто тонул, он шёл ко дну как Титаник, да ещё и с оркестром. Долги — просто космические, аж двадцать миллиардов баксов! Они уже даже не пытались скрыть, что у них жуткая каша в модельном ряду, а машины собирали чуть ли не на коленке. Казалось, всё, конец истории, приехали.

И тут, откуда ни возьмись, появляется он — Карлос Гон. Этот бразилец, который тогда рулил Рено, посмотрел на японский развал и сказал: «А почему бы и нет?». Все вокруг крутили пальцем у виска, шептались, что он спятил. Но Гон был не из робкого десятка, он был как ковбой, который заходит в бардель, полный бандитов.

Он врывается в Японию, смотрит на эту неповоротливую махину и не верит своим глазам. У них там даже не было нормального учёта запчастей, представляешь? Полный завал! И он начинает рубить с плеча. Закрывает заводы, выкидывает на мороз кучу поставщиков, сносит целые отделы. Японцы, которые привыкли к пожизненному найму, аж офигели от такой наглости! Они его в глаза называли «гайдзином», чужаком, который всё ломает. Скандалы гремели на всю страну, газеты кричали о предательстве национальных интересов.

Но Гон палец о палец не ударил, чтобы быть вежливым. Он выкатил свой знаменитый «План Ниссан Revival Plan» (NRP) и сказал: «Делаем так!». И это сработало! Уже через год компания вылезла из долговой ямы, а ещё через два — они уже считают бабки! Он вытянул их на свет божий жёсткой рукой и безумными идеями.

И вот тут родился самый странный брак в автопроме — альянс Renault-Nissan. Французы и японцы! Это же как кошка с собакой. В Токио и в Париже друг на друга косились, соперничали, подсиживали. Гон пытался быть мостиком между ними, но под ним этот мостик постоянно шатался. Конфликты были на каждом шагу: кто главнее, чьи технологии круче, кому достанется больше пирога.

Но именно эта гремучая смесь породила настоящие хиты! Вспомни ту же Ниссан Кашкай (Qashqai) — первый в мире парфенон, который все стали копировать. Или электрический Лиф, который всех удивил. Это же были прорывные тачки! Они снова всех обскакали, но теперь уже не за счёт жадности, а за счёт дерзости и ума. Они снова стали крутыми, но теперь за их успехом стоял жёсткий и скандальный Карлос Гон, который заставил японского динозавра станцевать под свою дудку.

Падение императора (2010-е — наши дни)

А дальше началась такая драма, что никакой сериал не снимет! Помнишь того самого Карлоса Гона, который всех японцев построил в шеренгу и спас компанию? Так вот, его же успех его и сгубил. Он так вошёл во вкус, что возомнил себя настоящим императором Nissan. Он уже не слушал никого, строил из себя бога и тратил бабки компании так, будто это его личный кошелёк.

Японцы внутри компании аж скрежетали зубами от злости! Они терпели его выходки, пока он их вытаскивал из ямы, но потом их гордость не выдержала. Они смотрели, как он пожинает все лавры, летает на частных самолётах за счёт фирмы, а они как были японскими самураями, так и оставались на вторых ролях. Конфликт назревал жуткий, это была настоящая бомба замедленного действия.

И тут грянул гром! В 2018 году японская прокуратура неожиданно для всех устраивает настоящую облаву на Гона. Его хватают прямо в Токио и кидают за решётку! Официальная причина — он якобы скрывал кучу своих доходов и злоупотреблял деньгами компании. Весь мир ахнул! Все газеты пестрили заголовками о падении короля.

Но самое эпичное было потом! Сидя под домашним арестом в своём шикарном доме в Токио, под прицелом камер и без паспорта, этот гений организует невероятный побег. Да-да, он не стал ждать суда! Его запихали в большой ящик для музыкальных инструментов и под видом группы вывезли из страны на частном самолёте. Он смылся в Ливан, откуда его уже не достать! Это был просто шедевр авантюризма, все только ржали и чесали репы.

А внутри Nissan после этого побега началась настоящая чистка. Японцы вышли из тени и начали выкорчёвывать всех, кто был предан Гону. Началась охота на ведьм, склоки, разборки. Компания снова погрузилась в хаос, только на этот раз не финансовый, а политический. Они потратили кучу сил и времени, чтобы выяснять, кто прав, а кто виноват, вместо того чтобы делать машины.

А тем временем мир уже несётся вперёд, все переходят на электрокары и автопилоты. А Nissan, который когда-то был первым с Leaf'ом, теперь плетётся в хвосте. Они проспали момент, увязли в своих внутренних войнах. И теперь они пытаются догнать Tesla и китайцев, но это очень тяжело. Ведь когда ты выясняешь отношения, твои конкуренты просто делают своё дело и уезжают вперёд. Вот так императорская гордыня и закулисные игры чуть не угробили великую компанию во второй раз.

В такой же подаче более подробная история Nissan

Истории компаний в аудио-озвучке в телеграм-канале

Показать полностью 1
15

Краткая история Boston Dynamics: от военных полигонов до заводов Hyundai

Всё началось в далёком 1992 году, когда профессор Марк Райберт, буквально вырвавшись из стен легендарного MIT, основал свою собственную лабораторию-мечту — Boston Dynamics. Он собрал команду таких же одержимых инженеров, которые с горящими глазами смотрели на животных и думали: «А почему наши роботы не могут двигаться так же ловко?».

Их мотив был чист и возвышен — победить саму гравитацию, заставить машины не просто ползать, а бегать, прыгать и сохранять равновесие в самых немыслимых условиях. Но одних идей было мало, ведь для таких прорывных экспериментов требовались огромные деньги. И тут на сцену вышло Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США, известное как DARPA. Именно они стали тем самым «спонсором мечты», который щедро финансировал первые разработки.

Правда, уже тогда был заключён негласный договор с дьяволом: военные видели в этих технологиях совсем не мирных помощников, а будущих солдат, разведчиков и грузчиков. Но инженеры горели своим делом и с головой ушли в работу.

Пиком этой эпохи стал проект BigDog — огромный четвероногий робот-мул, созданный по заказу DARPA. Это был настоящий технологический прорыв! Железный зверь карабкался по грязи, снегу и камням, его пинали ногами, а он не падал. Мировые СМИ сходили с ума, публикуя видео с его испытаний. Казалось, что будущее уже наступило.

Но тут же проявился и главный изъян этой гениальной машины — чудовищный рёв двигателя и гидравлики. Армия, которая рассчитывала на скрытного помощника, в итоге развела руками и отказалась от разработки. BigDog так и остался легендарным, но бесполезным экспонатом.

Но в 2013 году грянула настоящая сенсация — компанию Boston Dynamics купил интернет-гигант Google. Казалось, что наступил золотой век: теперь у гениальных инженеров есть неограниченные ресурсы и полная свобода творчества. Основатель Android Энди Рубин, который тогда руководил отделом робототехники, собирал лучшие команды мира, и BD стала его главным жемчугом.

Но очень скоро начались проблемы. Инженеры BD привыкли работать на переднем краю науки, не думая о коммерции. Их девиз был «сделай, чтобы поражало воображение». А Google после ухода Рубина начала требовать коммерческий план и путь к прибыли. Менеджеры спрашивали: «Когда ваш робот начнет приносить деньги?». Это был разговор слепого с глухим.

В 2017 году Google, так и не найдя Boston Dynamics места в своей бизнес-модели, продала компанию японскому конгломерату SoftBank. Казалось, что это спасение — японцы с их любовью к роботам и долгосрочным стратегиям должны были понять гениальных инженеров. И действительно, при SoftBank BD расцвела: именно тогда мир увидел робота Spot в качестве коммерческого продукта и умопомрачительные видео с Atlas, делающим сальто.

Но настоящий перелом произошел в 2020 году, когда робота Spot взяла на испытания полиция Нью-Йорка. Общественность взорвалась: люди завозмущались о слежке и милитаризации роботов. Стали сравнивать робота с устройствами из мрачного сериала «Чёрное зеркало». BD пришлось срочно вводить строгие правила использования и клятвенно обещать, что их роботы никогда не станут оружием.

В 2021 году случился финальный поворот — SoftBank продала Boston Dynamics южнокорейскому гиганту Hyundai. И вот тут наконец произошло идеальное совпадение интересов.

С Hyundai для Boston Dynamics наконец-то началась жизнь с ясными целями и понятными задачами. Корейский гигант смотрел на них не как на цирк удивительных трюков, а как на мощнейший R&D-центр, способный перевернуть самые разные отрасли. И работа закипела с новой силой!

Первым делом инженеры бросились переделывать своего знаменитого робопса Spot. Раньше он был больше артистом, но теперь ему нашли серьезную работу. Его начали активно внедрять на заводах Hyundai, где он часами патрулирует огромные цеха, сканирует оборудование и ищет неполадки. Он даже научился подниматься по крутым лестницам и пролезать в самые узкие места, куда человеку не добраться. Из вирусной звезды он превратился в настоящего трудягу.

А что же их флагман Atlas? И тут произошли огромные изменения. Робота буквально разобрали до винтика и собрали заново! Вместо старой гидравлической системы появилась совершенно новая электрическая, что сделало его тише, легче и гораздо более ловким. Теперь он не просто прыгает, а может брать и аккуратно перекладывать самые разные предметы, работать на конвейере и даже помогать в сборке сложных узлов. Каждое его движение стало плавным и точным.

Но самое интересное началось, когда инженеры BD и Hyundai сели вместе за один стол. Они придумали просто гениальные вещи! Например, они показали робота, который может подъехать на электрической платформе к вашему автомобилю и поменять ему колёса прямо на парковке. Или роботизированную руку, которая может аккуратно загружать и разгружать хрупкие грузы в фуры. Это уже не просто концепты — это реальные продукты, которые начинают потихоньку внедряться.

Hyundai дает им полную свободу в исследованиях, но теперь каждую идею проверяют на один простой вопрос: «А как это сделает жизнь людей лучше?». BD наконец-то нашла тот самый баланс между мечтой и реальностью. Они как прежде шокируют мир своими видео, но теперь за каждым трюком стоит не просто красота, а реальная практическая польза. Они больше не бунтари-одиночки, а ведущий игрок в большой команде, которая строит будущее мобильности. И кажется, это только начало большого пути!

В такой же подаче более подробная история Boston Dynamics

Истории компаний в аудио-озвучке в телеграм-канале

Показать полностью
12

Краткая история Epiс Games: от спальни до триумфа Unreal, от Fortnite до войны с гигантами

В 1991 году молодой программист Тим Суини буквально на коленке собрал свою студию Epic MegaGames! Он работал из собственной спальни, а его первым проектом стала текстовая игра ZZT. Это был скромный конструктор уровней, который распространяли по принципу «заплати, если понравится». Но именно ZZT стал трамплином — Тим привлекал талантливых разработчиков со всего мира, предлагая им долю от продаж вместо зарплаты. И это сработало — народ потянулся!

Затем настала эра Unreal. В 1998 году Epic выкатила одноимённый шутер, который стал настоящим технологическим взрывом! Движок игры восхищал всех: крутое освещение, огромные уровни и даже встроенный скриптовый язык! Но за кулисами творился настоящий хаос — разработка растянулась на три года, команда работала на износ, а конкуренты вроде id Software уже доминировали на рынке. Однако релиз стал триумфом — игровая пресса назвала Unreal «визуальной поэзией».

После успеха Unreal Tournament компания сменила название на Epic Games и переехала в Северную Каролину. А потом случился громкий провал с игрой Pariah — проект провалился в продажах, и студия чуть не понесла серьёзные убытки. Именно тогда Тим Суини сделал ставку на движок Unreal Engine 3, который стал настоящим спасением. Его лицензировали такие гиганты, как BioWare и Square Enix, что принесло Epic миллионы долларов.

И тут начались закулисные страсти! В 2006 году всплыл конфликт с разработчиками игры Gears of War — студия People Can Fly обвинила Epic в удержании royalties. Скандал едва не похоронил партнёрство, но стороны смогли договориться. А в 2008 году грянул судебный процесс с Silicon Knights — те подали в суд, обвиняя Epic в срыве поставок движка для игры Too Human. Суд длился годами и в итоге Epic выиграла, но осадочек остался.

К 2010 году Epic уже стала тяжеловесом игровой индустрии. Они не просто выжили — они расцвели благодаря движку, который стал отраслевым стандартом. Unreal Engine стал не просто инструментом, а почти живым существом, который приносил деньги сам по себе.

А дальше началась настоящая революция! В 2011 году Epic тихо замутили проект Fortnite — кооперативный выживач с зомби и строительством баз. Но разработка шла долго, студия топталась на месте. Проект даже грозил превратиться в фейл.

И в 2017 году случился неожиданный поворот — Epic резко развернули руль и впилили в Fortnite режим Battle Royale. Это был чистый расчёт на хайп от PUBG! И игра взлетела моментально — уже через две недели 10 миллионов игроков рубились на острове, а подростки сходили с ума по скинам и эмоциям.

А в 2018 году Epic врубила настоящую войну, вдруг выкатив собственный магазин Epic Games Store и бросив вызов монополии Steam! Тим Суини громко заявил, что 30% комиссия Valve — это чистой воды грабёж, и предложил разработчикам неслыханные условия: всего 12% с продаж, а для игр на Unreal Engine — ещё и отмену роялти. Затем Epic начала агрессивно скупать эксклюзивы, переманивая такие хиты, как Borderlands 3 и Metro Exodus, что вызвало шквал хейта от геймеров. Valve в ответ молчаливо давила массой своего сообщества и обновляла политику комиссий, но Epic уже расшатала рынок, заставив даже гигантов считаться с интересами студий.

Но самый жаркий скандал грянул в 2020-м! Epic намеренно встроили в мобильную версию прямое пополнение внутриигровой валюты V-Bucks, минуя комиссию Apple и Google. Те в ответ кикнули Fortnite из магазинов в тот же день! Тим Суини в ответ запустил просто ядерный пиар-удар — ролик «1984» в пародии на знаменитую рекламу Apple, которая, якобы, стала походить на тоталитарную систему.

Даже самые крупные игроки индустрии были поражены смелостью компании. Суды тянулись годами — Apple даже пригрозила забанить все аккаунты разработчиков Epic, но Unreal Engine чудом выжил. Epic целенаправленно судилась, чтобы не просто оспорить правила магазинов приложений, но и использовать этот шум для привлечения внимания к своим продуктам и платформе.

Компания не сбавляет ход! Они выкупили десяток студий — от Mediatonic (Fall Guys) до Harmonix (Rock Band), впилили в движок метавселенную и устроили виртуальные концерты с Арианой Гранде и Трэвисом Скоттом. А их магазин Epic Games Store щедро сыпал бесплатными играми — даже GTA V раздавали просто так, чтобы переманить юзеров от Steam.

Сегодня Epic — это уже не просто игровая контора, а целая экосистема с движком, магазином, метавселенной и скандальной репутацией борца с монополиями. Они прошли через огонь судов, хейт от геймеров и внутренние дрязги, но продолжают гнуть свою линию. И ведь получается — даже Apple теперь разрешила сторонние магазины на iOS!

В такой же подаче более подробная история Epiс Games

Истории компаний в аудио-озвучке в телеграм-канале

Показать полностью
13

Краткая история Daewoo: от текстильного подвала до громкого краха

Daewoo родилась в 1967-м. Скромный пацан Ким У Чжун – сын школьного директора – открыл фирму в Сеуле. Стартовый капитал смешной, но амбиции — как небоскрёб. Он начал с текстиля, дешёвой тряпки, но продавал её так, будто это ткань будущего. Тогда Корея только просыпалась, экономика кипела, и Ким решил: «Почему бы не прыгнуть выше головы?»

И он прыгнул. Daewoo росла, как на дрожжах. Ким понимал: одними шмотками мир не взять. Пошёл в судостроение, потом в электронику, потом в машины. Даже в оружейку сунулся. Логика простая: чем шире сеть, тем больше рыбы. И государство помогало — Южная Корея тогда делала ставку на чеболи, большие конгломераты. Политики раздавали кредиты, банки открывали двери настежь, а Ким улыбался.

И пошло по накатанной. В 70-е и 80-е Daewoo вылезла за границу. Заводы в Иране, Ливии, Польше. Ким действовал дерзко: «Даже если рынок пустой, мы его сами создадим». Он продавал машины там, где дорог нет. Он строил суда там, где ещё вчера качали нефть руками. Его подход: не ждать, пока позовут, а вламываться самому.

А потом пришли 90-е. Внутри Daewoo начались перекосы. Компания надувалась, как воздушный шар, даже слишком быстро. Влезли в десятки отраслей, иногда без плана, чисто на понтах. Реклама рисовала Daewoo как глобального титана, но цифры внутри хромали. Кредиты душили. Долги росли, как грибы после дождя.

В 1997-м случилось азиатский финансовый кризис. Вот тут шар и лопнул. Корею тряхнуло, государство раздавило чеболи: «Хватит жировать». Но Daewoo оказалась слишком раздутой. Долг — более 80 миллиардов долларов, даже по меркам монстров это космос. Инвесторы шарахнулись, банки схлопнули кошельки.

Ким У Чжун пытался выкрутиться. Он ездил по миру, торговался, уговаривал, обещал. Но махина села в болото. В 1999-м Daewoo официально рухнула. Это был самый громкий корпоративный крах в истории Кореи. Даже Samsung и Hyundai отшатнулись — боялись, что их утянет волна.

Ким сбежал из страны, прятался за границей, жил как беглец. В 2005-м его вернули в Корею, судили. Приговорили за махинации и подлоги, дали срок, штраф. Но потом помиловали — старик уже был символом краха целой эпохи. Он умер в 2019-м, оставив за собой двойной след: гений экспансии и король долгов.

Что осталось? Автомобили Daewoo купил General Motors, превратил в Chevrolet. Судостроение и электроника разошлись по кускам. Название «Daewoo» — как старый тату: видно, но смысла уже нет.

Эта история — как корейская драма на стероидах. Даже сегодня в Корее слово «Daewoo» звучит как предупреждение: не раздувайся больше, чем можешь проглотить.

В такой же подаче более подробная история Daewoo

Показать полностью
20

Краткая история Valve: как два парня из Microsoft нагнули игрострой

Valve основана в 1996-м двумя беглецами из Microsoft — Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Оба уже наелись скуки в офисе, а тут захотели свободы и драйва. И бахнули Half-Life. Игра стала как бомба в замкнутой комнате — рынок содрогнулся, все заорали: «Господи, вот оно!» Half-Life торкнул критиков, игроков и даже инвесторов. Valve сразу попала в высшую лигу.

Потом был Counter-Strike. Сначала как мод, потом как культ. Valve схватила моддеров за шкирку, купила их труд и превратила в золотую жилу. CS стал прям наркоманской игрушкой, на которой выросли интернет-клубы по всему миру. Valve поняла: надо держать моддеров ближе к телу. Они уже тогда вкурили: чужая работа — твои деньги.

Когда все ждали Half-Life 3, Valve выкинула фокус-покус — Steam. 2003 год, интернет медленный, геймеры орут: «Зачем этот мусор?» Но Valve упрямо гнула своё: «Хочешь обновление? Ставь Steam». Игроки психовали, но деваться было некуда. И Steam вырос в главного дистрибьютора игр, а Valve стала банкоматом, печатающим деньги.

Но у любой сказки есть обратная сторона. Внутри компании царил хаос. Никаких начальников, только «плоская структура». Люди сами решали, над чем работать. На бумаге — утопия, на деле — корпоративный Hunger Games. Команды рвали друг друга, политические игры, любимчики Гейба получали всё, остальные тухли. Множество разработчиков уходили, жаловались: «Valve — это рай для ветеранов и ад для новичков».

Valve постоянно наступала на грабли. Half-Life 3 так и не вышел. Миллионы фанатов ждали, а компания делала вид, что «да-да, скоро», а потом просто спрятала проект в шкаф. Даже мемы обросли бородой, но Гейб держал лицо. Репутация пострадала: фанаты стали считать Valve троллями в костюмах.

Попытки в железе — отдельный сериал. Steam Machines — провал. Контроллер — странная зверушка, полумышь-полугеймпад, геймеры плевались. Но потом Valve реабилитировалась VR-шлемом Index, пусть и дорогим как крыло от самолета, но чертовски крутым.

В 2016-м выяснилось, что на CS:GO Lounge крутится полуофициальное казино скинов. Подростки проигрывали тысячи долларов, а Valve делала вид, что «ой, мы тут ни при чем». Потом прилетели иски, разборки, стыд. Компания выкрутилась, но пятно осталось.

Еще одна больная точка — магазин. Valve брала 30% с продаж. Инди-разработчики бесились: «Вы жиреете на нашей крови!» Потом вышел Epic Games Store и кинул вызов. Valve пришлось снизить комиссию для крупных студий, но независимые всё равно матерились.

И всё же, несмотря на косяки, Valve остаётся монстром. Dota 2 и CS:GO стали киберспортивными олимпами. The International — турнир, где призовые больше, чем в теннисе или гольфе. Valve научилась печатать деньги не только играми, но и чужими азартами.

Сегодня Valve — это как старый панк, который пережил все, даже собственные ошибки. Компания почти не выпускает игры, но сидит на троне дистрибуции. Half-Life: Alyx напомнил: «Да, ребята, мы всё ещё умеем». Но фанаты всё равно ноют: «Где Half-Life 3?»

Valve это бизнес-парадокс. Компания, которая богатеет даже от своего молчания, где Гейб Ньюэлл стал почти мифом, бородатым Буддой гейминга, который никогда не спешит, но всегда оказывается прав.

В такой же подаче более подробная история Valve

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!