В Gothic Remake, в храме Спящего, есть рисунки на стенах. Если обратить на них внимание, можно заметить много интересных вещей. В них четко прослеживается некая история, которую, однако, достаточно сложно собрать из-за отсутствия какой-то хронологии. Рассмотрим те из них, которые можно наиболее четко интерпретировать:
Первый рисунок. Видно людей, которые, бьют орков хлыстом. Орки здесь представлены рабами людей. Вероятно, имеется введу далекая древность еще до призыва Спящего и постройки Храма.
Первый рисунок
Второй рисунок. Орк восседает на троне. Вероятно, описывает то, как орки освободились от рабства людей.
Второй рисунок
Третий рисунок. Орки поклоняются какому-то пьедесталу. Возможно, тот же что которому поклоняются шаманы в городе орков, но это не точно.
Третий рисунок
Четвертый рисунок. Куча орков с оружием, направленным на Спящего (если присмотреться, видно очертания его маски и глаза).
Четвертый рисунок
Пятый рисунок. Довольно странный на вид дракон, против армии людей или орков (тут не совсем ясно).
Пятый рисунок
Шестой рисунок. Снова дракон против какого-то воина, причем, возможно, это дракон-нежить. Причин так считать сразу несколько. Во-первых, визуальное сходство (видно ребра, крылья имеют рваную ткань, гнилой цвет). Во-вторых, дракон нежить фигурировал в изначальном сюжете Готики 1. В дизайн документе Orpheus-B-Scribbles 1998 года.
Шестой рисунок
Теперь про интерпретации. Первая, более рациональная. Сюжет с драконом нежитью, имеет смысл в рамках раннего сюжета Готики 1. В нем, дракон-нежить описывается как страж Спящего, который охраняет мост в его покои. Вторая, вписывается в общий лор серии, и означает предзнаменование сюжета Готики 2 в виде пророчества. Это на самом деле логично, если учитывать что на момент создания данных текстур, дракон нежить уже был удален из сюжета, но возможно концепцию с драконами уже приберегли для продолжения. Однако, это лишь теория.
Текст на этих рисунках неразборчивый. Скорее всего они предполагались как язык орков, однако никаких реальных надписей на известном нам языке орков, там нет. Просто каракули.
Судя по тому что думает сообщество и на основе заявления комьюнити менеджера Alkimia Int. Что ремейк будет готов в первой четверти 2026 года, думается что она выйдет на день рождения оригинальной игры , а именно 15 марта! Надеюсь что это так, но переносов не планируется. Уже жуть как хочется поиграть! Ставим огонечки, чтобы Иннос благословил этот ремейк и нам все понравилось!
Подборка скриншотов с девушками из ремейка Готики На первом скриншоте Велая — наложница Гомеза, которая прибыла в колонию в одно время с Безымянным. На втором — Сэра, тоже наложница рудных баронов, но уже давно живущая под барьером, а на третьем…?
По сравнению с оригиналом, девушки стали выглядеть более «цензурно»
Я же перейду к русскому дубляжу. Голос, который стал голосом целой эпохи! Для миллионов игроков именно Петр Гланц — это и есть настоящий голос Героя. Его фирменный, уставший, с легким цинизмом тембр, за которым скрывается настоящая сила — это неотъемлемая часть самой атмосферы Хориниса.
Петр, кстати, поделился, как ему было невероятно приятно вернуться к персонажу спустя 20 лет. Послушать, как он, будучи тогда очень молодым, пытался озвучить взрослого, уставшего от жизни человека.
И, знаете, мне как фанату, особенно второй части, испытываю просто детский восторг от того, что буду снова проходить игру и слышать его голос. Скажу честно — я его ждал больше всего.
Петр Гланц
И если уж говорить о голосовых ожиданиях... Хоть об этом и не сообщили разработчики, я не могу не сказать о другом моём фаворите. Я отчаянно надеюсь услышать в игре голос Дмитрия Полонского. Для тех, кто не в курсе — это легендарный закадровый голос Генерала Ли.
Он же — дублер Вуди Харрельсона и, например, голос Кель'Таса из Warcraft. Остается только верить!
Дмитрий Полонский - закадровый голос генерала Ли из оригинальной Готики 2001 года
Руководят всей этой сложнейшей магией звука в русской версии — звукорежиссер Эвелина Новикова! И это, я вам скажу, невероятная удача. Потому что это не просто профессионал, а человек, который помнит и чувствует ту самую, оригинальную Готику из 2001 года.
Она сама вспоминала о работе над первой игрой, и это дорогого стоит. Мне нравится, что она не просто делает свою работу, а по-настоящему понимает логику этого мира, его уникальную атмосферу. И я уверен, что такой осознанный подход не может не отразиться на результате — мы получим тот самый дух, только в новом качестве.
Ксардаса будет озвучивать настоящая легенда — тот самый Фёдор Сухов! Столько знакомых, родных голосов возвращается, чтобы снова радовать меня и вас, дорогие друзья!
Он не просто озвучивает некроманта Ксардаса, он вкладывает в него частичку себя. Я даже не могу представить, кто вообще мог бы его заменить, чтобы получилось не хуже. Сам актёр упоминает, что глубоко понимает, как развивался его персонаж, и отдаёт этой роди должное.
Ислам Ганджаев исполнит роль Мильтена в будущем ремейке. И знаете, я считаю, что это очень точное попадание. У актера есть та самая энергия, которая идеально подходит этому неоднозначному, но такому запоминающемуся персонажу. Любопытно услышать, как он воплотит этого хитроватого мага на практике.
Мне также очень понравились мысли актера о его персонаже. Когда исполнитель так глубоко анализирует мотивацию и характер — в данном случае, тонко подмечены и хитроватость Мильтена, и его слабости, — это вселяет уверенность, что мы увидим не просто картонного злодея, а живого, многогранного человека. Такой осознанный подход всегда идет на пользу конечному результату.
Мильтен в Gothic Remake
Ислам Ганджаев за озвучкой Мильтена
Это невероятно трогательно и символично. Тема связи поколений, особенно отцов и детей, всегда была одной из ключевых в самой «Готике». И удивительно, как эта же история нашла своё прямое отражение в процессе озвучки.
Как пояснил в выпуске сам Фёдор Сухов, он как раз ожидает и надеется, что ремейк станет тем самым мостиком между поколениями игроков. Чтобы новая игра, как когда-то оригинал для нас, смогла увлечь и наших детей, подарив им те же незабываемые эмоции. Когда сами создатели и актёры мыслят такими категориями — это дорогого стоит и вселяет огромную надежду. Для большего понимания лучше смотреть видео формат о котором я говорил в начале поста.
Ксардас в Gothic Remake
Сергей Габриэлян-младший, который озвучивает Лареса, поделился, что для него это особый проект. Его отец, тоже был актёром озвучки и работал над оригинальной трилогией. Получается, что спустя годы сын продолжает дело отца в той же самой вселенной. Такая семейная преемственность добавляет всей этой работе невероятную глубину и особую ценность.
Сергей Габриэлян-младший
Отдельно хочется отметить режиссёра дубляжа Ивана Жаркова — он сам огромный фанат «Готики»! Доходит до того, что он купил игру на Switch, чтобы старая добрая классика была всегда под рукой.
И это не просто милый факт — такая глубокая погружённость напрямую влияет на качество работы. Иван действительно понимает все нюансы сюжета и может подсказать актёрам, в каком контексте звучит та или иная реплика. Он знает, где и как произносится фраза — с какими эмоциями, с каким подтекстом.
И это колоссальное преимущество по сравнению с озвучкой оригинала, когда у актёров на руках были лишь сухие строчки текста без понимания общего контекста. Не было ясно, на какие вопросы герой отвечает или где нужно
сыграть конкретную эмоцию. Сейчас же работа идёт с полным пониманием материала — а это залог отличного результата!
Иван Жарков
Если резюмировать всё, что тут сегодня прочитали или услышали... Лично у меня, как у фаната, просто не осталось никаких нареканий. Я безумно рад тому актерскому составу, который собрали для русской версии. Видно, что каждый — от режиссера до актера — вложил в эту работу часть своей души.
Очень надеюсь на Полонского в роли генерала Ли. В целом когда все эти голоса будут приправлены музыкой лучшего композитора современности Кая Розенкранца, дух готики вновь вернется, лично я жду и игру с нетерпением.
Теория о том, что Gothic Remake выйдет 15 марта 2026 года подтверждается на 99%
Спасибо всем актерам и звукорежиссерам, я очень доволен.
Помню времена, когда проходил впервые первую готику , это были далекие школьные годы. Игра казалась не простой и финале я ожидал босса демона Спящего, и само собой какой ни-будь крутой босс - файт. Но в итоге пираньи ограничились протыканием сердец и небольшой видяшкой как жирный паукан спящий улетает в пространственное очко небытия. Расстроился ли я? Конечно же да. И вот пришло время ремейка. Так как ремейк - это не слепая копирка ванилы, то думаю стоит ожидать переосмысления финальной битвы.
На данный момент я имею лишь догадки основанные на артах и скриншотах из дневников разработчиков по теме озвучки ремейка на немецком языке.
Интересно , что смогут демоны ? Это будут мини боссы или оставят все как и было( что очень вряд-ли) Я думаю было бы неплохо сделать интересный и сложный файт перед изгнанием Спящего.
Возможно даже четверка товарищей Безымянного будет что то делать, хотя если магия Спящего остановила ДАЖЕ Ксардаса, я не совсем представляю как они собираются прописывать природу таких действий, не нарушив логику. Нет придумать можно, но главное чтобы не было нелогичной ереси. Вообще я верю в разработчиков и надеюсь они сделают все логично и по красоте.
Конечно же предвкушаю что набегут защитники классической версии игры, с криками король Робар на нас напали! Защищаемся! Но спешу Вас заранее остудить. Это лишь теория моя. Давайте для начала просто подискутируем и посмотрим что будет после релиза игры и после прохождения уже будем основательно судить разработчиков. Хорошо они сделали или плохо.
В GOTHIC REMAKE будет ограничение в прокачке, до 50 уровня. И заявлено три уровня сложности и вот вопрос хороший напрашивается. Это будет сбалансированный уровень как у Fromsoftware или как у бездарных Bethesda?