31 Января 2016

Что почитать геймеру? Книги о истории видеоигр.

Что почитать геймеру? Книги о истории видеоигр.

Вопросы о том, значимы ли видеоигры для человечества, сегодня абсурдны в принципе. Ведь индустрия электронных развлечений ворочает десятками миллиардов. Pac-Man и Space Invaders выставляются в Музее современного искусства в Нью-Йорке, а Grand Theft Auto V бьёт один рекорд продаж за другим, на зависть «Мстителям» и прочим «Аватарам». А раз есть феномен, то должны быть и книги, осмысливающие его историю.



«Играй! История видеоигр»



Зачастую книги об истории видеоигр либо фокусируются на отдельных темах («Как Nintendo завоевала мир»), либо описывают биографии знаковых лиц индустрии («Властелины Doom»). Британский журналист Тристан Донован поставил перед собой более амбициозную задачу — поведать обо всех этапах эволюции развлечений на 650-страницах. И сдюжил. Его творение «Играй! История видеоигр» — подробная и лучшая в своем роде летопись индустрии, от середины XX века до наших дней. Зарождение игр в институтских лабораториях, Space Invaders и бум аркадных автоматов, война Nintendo и SEGA, возникновение возрастных рейтингов и новых жанров — трудно найти тему, которую бы не раскрыл британец. При этом «Играй!» не центрируется только на США и Японии, а уделяет достаточно внимания азиатским и европейским играм (для русского издания Донован написал дополнительную главу).



«Самые знаменитые компьютерные игры»



Если вы, подобно Дэвиду Боуи в фильме «Человек, который упал на Землю», только что прибыли на третью планету от Солнца и хотите за пару часов вникнуть в 58-летнюю историю видеоигр, то эта книга для вас. Английский журналист Саймон Паркин, пишущий в New Yorker, The Guardian и прочие респектабельные издания, отобрал для своей энциклопедии 151 знаковую игру. Начиная первым коммерчески успешным аркадным автоматом Computer Space 1971 года, заключившим космос внутрь синей каплевидной коробки, и заканчивая медитативной мистерией Journey 2012 года. На Западе подобные иллюстрированные справочники издаются пачками. Для отечественного читателя выход книги Паркина на русском — событие. Разумеется, «Самые знаменитые компьютерные игры» рассчитаны в основном на неискушенную публику. Но ветеранам клавиатуры и геймпада тоже есть чем поживиться: порой встречаются факты, о которых не ведает и «Википедия». Вот кто бы, например, мог помыслить, что легендарный вишневый цвет 8-битной приставки Famicom объясняется не изысками дизайнеров Nintendo, а дешевизной красной краски в Японии начала 1980-х?



«Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение»



Game Over Дэвида Шеффа обрывается на самом интересном, не успев поведать, как великая и ужасная Nintendo в середине 1990-х утратила корону лидера. Пробел восполняет другая книга — «Консольные войны» Блейка Харриса. Это история о том, как крохотная компания (SEGA), занимающаяся аркадными автоматами, бросила вызов монополисту (Nintendo) — и почти победила. Соник против Марио, Давид против Голифа. В центре повествования — жизнь молодого Тома Калински, президента SEGA of America в 1990 — 1996 годах. Этакого Стива Джобса видеоигр и Че Гевары маркетинга, сплотившего вокруг себя команду бунтарей, чтобы вести войну с Nintendo любыми средствами. Будь то хулиганская телереклама (хрестоматийное «Sega может то, что Nintendo-не-может»), тяжбы в суде или даже промышленный шпионаж.



«Консольные войны» опираются на 200 интервью и три года изысканий, а читаются как захватывающий корпоративный триллер. Или как сценарий неснятого фильма а-ля «Человек, который изменил все». Последнее неудивительно: трудом Харриса уже заинтересовались в Голливуде. И сейчас в производстве две киноленты по мотивам: художественная и документальная.



Videogames: In the Beginning



Вначале была озарение. И озарение было у Ральфа Баера. И посетило оно его погожим нью-йоркским днем 1966 года. И схватил Байер карандаш. И стал писать в блокноте... Просим прощения за библейский пафос, но как иначе говорить о дне, когда родилась идея игровой приставки? Идея, которая привела к созданию консоли Magnavox Odyssey, сделала Ральфа Байера крестным отцом видеоигр, вдохнула жизнь в многомиллиардную индустрию и навсегда изменила досуг миллионов. Об этом хрестоматийном сюжете можно прочитать много где, но не лучше ли узнать все из первых рук? Например, из автобиографического трактата Ральфа Байера Videogames: In the Beginning. Он пропитан тем специфическим научным юмором, который бы, несомненно, одобрил Шелдон Купер из «Теории большого взрыва». Отдельное удовольствие — ядовитые комментарии Байера о деятельности президента Atari Нолана Бушнелла, его заклятого врага и конкурента



По материалам 4PDA

Показать полностью
491

Найдена экранизация произведения "Граф Монте-Кристо" 1979 г. в русской озвучке

Найдена экранизация произведения "Граф Монте-Кристо" 1979 г. в русской озвучке

Будучи поклонником этого замечательного произведения у Дюма, я всегда хотел посмотреть фильм, максимально приближенный к книге. Из огромного количества экранизаций хотелось найти одну - le comte de monte cristo 1979 года с Жаком Вэбером в главной роли. В России она показывалась ~94 г., на DVD и VHS отсутствует, что весьма огорчает. Знаю по форумам, что есть много желающих посмотреть именно её. Нашёл ссылку на яндекс диск, где лежит оцифрованная с VHS озвучка, наложенная на более-менее качественный видеоряд. Прошу вывести в топ, комменты для минусов внутри, быть может найдутся ещё люди, которые очень желали посмотреть именно эту экранизацию, но не нашли в сети ничего толкового.


https://yadi.sk/d/mgUn1XKymhN4X

Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите