30 Марта 2017
17

Снайпер

Снайпер

Бекас - небольшая птица с очень длинным, прямым и острым клювом.
 От английского названия бекаса "snipe" в начале XIX века произошло слово "снайпер". Особенности полёта и сравнительно небольшие размеры бекаса делают его весьма трудной мишенью, и поразивший её стрелок по праву мог считаться виртуозом (особенно с учётом уровня развития оружия того времени).

Показать полностью
46

Mass Effect: Andromeda - рецензия

В продолжении моего же поста о первых впечатлениях:

http://pikabu.ru/story/mass_effect_andromeda__pervyie_vpecha...


Наконец-то удалось выделить время на полное прохождение новой част ME.

Порядка 70 часов было потрачено на изучение каждого закутка, выполнение всех попавшихся квестов и сканированием всех доступных планет. Персонаж был вскормлен до 68 уровня и отправился дожидаться либо сюжетных DLC (которые, надеюсь, будут) либо следующей части - все предпосылки к продолжению истории есть.


Первопроходец - не Спектр.


Немного о сюжете.


Спустя 600 лет после окончания второй части ME, в галактику Андромеда вот вот должны прилететь "ковчеги" разных рас, пассажиры коих спят сном младенца в криосне.

Главный корабль мигрантов - "Нексус" (что-то типо "Цитадели") - благополучно достиг точки назначения за год до прибытия главного героя.


Не буду раскрывать всех карт сюжета, но скажу лишь что главный герой в первом же вылете принимает на себя гордое звание Первопроходца за место почившего отца, который в лучших традициях жанра отдает свою жизнь за отпрыска.


Получаем на свои плечи огромный груз ответственности, собираем разношерстную команду и отправляемся искать пригодные для жизни планеты.

В принципе, завязка очень даже воодушевляет на совершение подвигов. Но... дальнейшее развитие сюжета, как бы это по легче сказать... В общем, сценаристы явно не старались заинтриговать игроков. Сценарий у меня вызывал дичайшее чувство "дежавю", будто бы вторую часть преподнесли нам под чуть другим соусом (вознесение? кетты?).


Нелогичность поступков большинства персонажей заставляет задуматься о вменяемости авторов: активировать огромное древнее "хранилище", которое не понятно как работает и вроде бы должно сделать планету пригодной для жизни? Пффф, конечно, жмем кнопку!

Использовать ядро реактора древнего корабля (который тоже не понятно как работает) в качестве батарейки для поселения либо сделать из него бомбу, дабы продать на черном рынке? Конечно, почему бы и нет?


И подобного там пруд пруди...


Заинтересованность вытягивает только родной до боли сеттинг и спортивная злость ближе к концу.


Смесь жанров.


ME:A представляет собой дикую компоновку Dragon Age: inquisition и кто бы мог подумать предыдущих частей вселенной.

От первой Andromeda взяла "лучшее" - "гринд", а от второй... просто название и сеттинг.

Плюс некоторые локации очень напоминают серию Borderlands в плане прорисовки.

Кто-то сказал Fallout 4 ? Очень отдалено похоже диалогами: все же в ME они куда лучше прописаны.

Если и сравнивать, то воспоминания о "минитменах" навеивают слова одного из членов экикапажа каждый раз, как только вы прилетаете в новую систему - "anomaly detected". Аж передергивает...  


Исчез выбор "плохой-злой": теперь все варианты ответов имеют свою эмоцию. Хорошо это или нет ? Не могу однозначно сказать, но на протяжении всей игры персонаж не раз вставал перед трудным моральным выбором, в котором его действия нельзя охарактеризовать одним словом. Даже несколько раз я откладывал геймпад и задумывался на пару минут - "А как лучше поступить в данной ситуации?". Жаль только, что подобные решения имеют минимальное воздействие на сюжет, да и то в финале...

Немного про игру.


"Зачистка"... намного хуже реализована, чем было сделано в DA:I.


Нет, я конечно же понимаю, что мы исследуем планеты, ищем интересные места, но... Чудо-вездеход начинаешь ненавидеть уже ближе к середине. "Увидел цель - подъехал - всех расстрелял - поехал дальше" - за этим увлекательнейшим занятием я провел добрую половину игры.


В DA:I были красивейшие локации, по которым просто интересно побродить. Здесь даже такого нет: одни пустыни (что песчаные, что ледяные), да парочка мест поинтереснее...

Да и природа планет в начале не дружелюбна: то холодно, то жарко, либо радиация не дает исследовать все наскоком - персонаж медленно, но верно погибает. Сначала надо терраформировать планету с помощью "хранилищ", а только потом уже заняться "гриндом" в плотную. Раздражает дико.


Ладно, если бы только "гринд" заставлял ненавидеть эту игру! Так нет же - в ME:A воротит от квестов, которых просто безумное количество!


Причем к самим заданиям претензий особых нет: весьма интересные мини-истории под классической приправой "убей-найди-принеси". Пускай и некоторые тянуться всю игру, засоряя журнал...

Все портит то, что добротная часть квестов разбросана по всей Андромеде. Получаем задание - летим на планету - повторить три перелета вдаль.

Помимо того, что по карте корабль передвигается исключительно с долгой и нудной анимацией, еще приземление и вылет "Бури" также надо просматривать полностью, пропустить заставку нельзя. А теперь представьте каково это - повторять подобные действия раз эдак триста на протяжении всей игры.


А вот квесты сопартийцев очень понравились. Особенно хотелось бы выделить историю Лиама - я посмеялся от души во время выполнения задания.

Да и сам по себе каждый член экипажа - довольно занятный персонаж, с хорошо прописанным характером. Эта команда запомнится уж точно.

Особенно забавно наблюдать за их перепалками либо во время путешествий, либо в общем чате (на корабле есть терминал, обязательно ознакомьтесь).


Квест про заблокированные воспоминания вышел вполне добротным, а вот итоговая встреча с близнецом как-то не порадовала.


Ролевая система весьма ничего. Уровни набираются быстро. От обилия стволов и брони разбегаются глаза - каждый сможет найти себе пушку по душе. Прокачка навыков идет легко и непринужденно, не надо вникать в показатели. В основном выбор будет всегда примерно такой: либо дальше стреляем, либо сильнее.


Не отстает и система крафта: если кредиты в этой части не нужны от слова "совсем" (разве что копейки ради пары квестов), то вот ресурсы для апгрейдов \ создания новых предметов желательно собирать где только можно, хотя бы в первой половине игре.


Бодрый экшен не надоедает до самого конца. Ранец добавил бешеной динамики, "прилипание к укрытием" теперь на автомате, ящики с патронами \ жизнями щедро расставлены по всем локациям в просто неприличных количествах. Стреляй, применяй умения, комбинируй с уворотом.


Считаю, что тому программисту, кто отвечал за управление в игре надо оторвать обе руки.

Ну вот кто догадался повесить "рывок ранцем" персонажа и "форсаж" вездехода на разные кнопки? Причем во втором случае кнопка "B" отвечает за выход из машины. Да и кнопка "Y" отвечает за эвакуацию с планеты на "Бурю". Ну, вы поняли... раз 20 я улетал прямо в середине квеста.


Со временем привык конечно, но из машины периодически выходил вплоть до финала...

Маленькие локации станций и планет. Что "Нексус", что "Айя" и "Порт-Кадара" - все их можно пробежать за пару минут, даже толком посмотреть не на что. А то, на что стоит взглянуть - бедновато, не врежется в память как та же "Цитадель".

Про лицевую анимацию даже говорить не буду, все и так прекрасно все знают. Хотя, вчитываясь постоянно в субтитры на лица не обращаешь внимания.


Еще у героя есть свое "ведьмачье чутье", которым вы будете пользоваться чуть реже, чем стволами.

Была парочка не критичных багов: то я на "Буре" провалился в космос, то тригер квеста сработал дважды и мне пришлось второй раз удерживать территорию две минуты, сражаясь с невидимыми врагами, над которыми весели лишь индикаторы здоровья (и на том спасибо). Проседания fps - вот это вымораживает. Ведь я купил приставку чтобы не париться с "тормозами"... Ага.


Понравились головоломки, решающихся по принципу исключения. Куда более удачное решение, чем в предыдущих частях.

Сетевая игра ничего особо интересного не показала. Бегаем, стреляем. Похоже на Geras of War чем-то.


Резюмирую.


Достойная игра, которую надо проходить дозировано.


Если бы я растянул удовольствие на пару недель, а не прошел бы залпом за пять дней - ME:A воспринималась бы совершенно по-другому.

От "гринда" и долгих цепочек квестов сильно устаешь и после 12-часовой сессии хочется кинуть геймпадом в экран, как только появляется строчка "у вас новое сообщение на терминале".


Поклонникам серии - "маст хэв". Новенькие, боюсь, не вникнут в перипетии сюжета и для них потеряется все соль хотя бы конфликта саларианцев и кроганов.


Остальные пустят ностальгические слезу и с упокоением пройдут игру до конца c мыслью "когда же это блин закончится?" и матерясь на бездарный сюжет, периодически при этом случайно катапультируясь из вездехода.

Показать полностью 12
9

Я романтик

Подхожу к остановке, стоит моя маршрутка 162(СПб), внутри сидит суровый русский водитель.

На стекле изнутри вижу, что висит два склеенных листа А4 и надпись на них капсом - Я РОМАНТИК.

Захожу внутрь, оплачивая проезд "Подорожником" попутно спрашиваю:

Я: - Почему вы романтик?

Водитель: - В смысле?

Я:- Ну, на стекле у вас надпись "Я РОМАНТИК".

Водитель (сурово): - Это жилой комплекс "Я РОМАНТИК".

Я: - ...


Про себя подумал: - facepalm

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите