Эстетика Resident Evil с точки зрения игрока
Выйдя в 1996 году, Resident Evil стала шаблоном для хоррор игр на следующие 9 лет, пока сама же выходом Resident Evil 4 этот шаблон не прикрыла. Серия игр Silent Hill, Fatal Frame, ObsCure - все это резидент-лайк (like) игры, то есть игры, копирующие резидент. Даже Alone in the Dark, которую в интернете называют игрой прародителем резидента, стал резидент-лайк в части The New Nightmare. Я намеренно избегаю термина survival horror, так как это больше термин маркетинга, чем жанр. И если с 1996 по 2005 года он успешно заменял термин резидент-лайк, так как большинство выходящих survival horror-ов были копией резидента, и игроку было вполне ясно, что из себя представляет этот жанр, то сейчас под таким термином может выйти все, что угодно, он перестал ассоциироваться с какой-либо игрой и лишь рисует в голове игрока пару абстрактных вещей – «ну выживание, ну страшно». А как это выглядит и играется будет непонятно. Раньше survival horror означал резидент-лайк, а сейчас - это просто перевод «хоррор на выживание», что не несёт никакого смысла. Поэтому с этим термином нужно обращаться осторожно.
Итак, эстетика Resident Evil с точки зрения игрока. Для начала, что это вообще такое - точка зрения игрока. Для критики (критика как исследование, а не от слова «критиковать») - это восприятие произведения играющим. Не интерпретация механик, а только действия игрока и ощущения от этого. Основной механикой и главной отличительной чертой классической серии Resident Evil является исследование, такая своеобразная резидентовская метроидвания. Где особняк - это лабиринтоподобная локация с секретными ходами на манер масонов из фильмов. Паттерн игрока, как уже ранее в во втором эпизоде интерактивной критики (доступен в STEAM) призналась Джилл, - дергать за ручки. Игроку необходимо проверять все двери на своём пути в поисках открытой, чтобы найти там ключ или предмет, который поможет открыть другую закрытую дверь и так до момента, пока все двери не будут открыты. Локация всегда большая и можно сказать одна на всю игру, так как дополнительные зоны связаны с основной и являются ее частью. Такая формула исследования - это основная эстетика серии, а, следовательно, и жанра survival horror, если этой основы нет, то не получится причислить игру к данному жанру, например, Resident Evil 4 и резидент4-лайк игры, такие как Dead Space - это не survival horror, так как резидент-метроидвания в них полностью отсутствует. Но о не классической формуле мы поговорим в другой раз.
Теперь поговорим о паттерне боя. Опишу на примере: враг всегда близко, ты отбегаешь на безопасное расстояние и жмёшь на курок. Благодаря изменившейся статичной камере, ты не видишь врага, ты не знаешь насколько он близко. Ты продолжаешь стрелять с уверенностью, что убьешь его раньше, чем он доберётся до тебя, ведь ты всадил в него кучу патронов. Но реальность оказывается немного иной, и зомби кусает тебя. Освободившись от его захвата, ты делаешь ещё пару выстрелов, но он не умирает. Ты инстинктивно пятишься назад, но это не помогает, поэтому ты разворачиваешься и бежишь. Ещё выстрел и зомби падает, но мёртв ли он? Данная история - это не просто пересказ происходящего на экране, это ощущения, которые стоят за твоими действиями, это то, что происходит в твоей голове в процессе переживания этой ситуации. Общая медлительность, как в ранних фильмах ужасов, которую даёт отсутствующая манёвренность героини и невозможность бегать во время стрельбы, клаустрофобность коридоров, не дающая места для манёвра, - все это делает описанный паттерн неизбежностью и создаёт эстетику боя в Resident Evil. Боя, наполненного тревогой и напоминающего по режиссуре хоррор фильм, но созданный игроком, его решениями и поведением.
Есть ещё один интересный паттерн игрока в резидент-лайк играх - это переживания от незнания того, что находится за дверью, которую ты открываешь и последующее решение явившейся проблемы. Зомби может быть слишком близко к игроку, их может быть слишком много, и пока дверь медленно открывается, ты готовишься к неизвестности. Инстинктивная реакция на сложную ситуацию - разворот к двери и побег. А если ты за имеющуюся секунду выбрал не быстрый разворот на сочетание клавиш, а медленный стиком, то напряжение увеличивается, так как ты остаёшься во враждебной обстановке намного дольше и вынужден смотреть, как враг медленно идёт к тебе все ближе и ближе, как в замедленном кадре.
Описанные три паттерна игрока являются самыми важными и интересными для резидент-лайк игр. Именно они создают эстетику с точки зрения игрока. На этом мы закончим, но на следующей неделе на нашем YouTube-канале выйдет видео о визуальной эстетике хоррор игр, поэтому не расслабляйтесь. Подписывайтесь на YouTube, ВК и STEAM, чтобы не пропустить интересный материал. Как раз сейчас в STEAM вышел новый интерактивный эпизод, посвящённый скримерам, рекомендуем ознакомиться.
P.S.: данная статья является расшифровкой видео, рекомендуем ознакомить и с ним, так как текстовый формат не может полноценно визуализировать все паттерны игрока.
***
Автор текса: Александр Полутов — разработчик и теоретик видеоигр, участник ведущих международных фестивалей независимых видеоигр IndieCade Europe 2016, 13th International Mobile Gaming Awards Global, судья IMGA Global.
Работал чёрным курьером
Несколько лет назад жил в мск.
Уволился с работы. Надоело постоянно выполнять планы, гонки эти вооружения, блин.
Короче, заепало все.
Друг работал в конторе, справки продавал, точнее курьером, продавал сайт.
Человек заходит на сайт, выбирает нужную форму ( справку) выбирает варианты : заполнить ему, или он сам. Его заказ кидают курьеру, а курьер в свою очередь созванивается с заказчиком, назначает встречу.
Например, справка 086. Для поступления в вузы, как правило брали. В летние месяцы как пирожки горячие отлетали.
На тот момент цена 600р была , если без заполнения. Если хочешь что бы тебе принесли заполненную, нужно доплатить 200р , тебе ее заполнят и дадут в руки готовый вариант.
Так вот.
В начале недели Курьер встречается с другим курьером, забирает пакет справок ( ЛИПОВЫХ ). каждое утро и в течение дня курьеру в личный кабинет приходят заявки(заявок много) , ты обзваниваешь всех клиентов , договариваешься о встрече. как правило нам , курьерам, давали по ветке. либо по две. Ветка метро. Допустим,в моем случае были Зеленая и серая верх. Еще были варианты с доставками. Если нужно доставить по адресу справки, то плати.
до 10 мин от метро - 100р, 10-20 мин -200р , если дальше 3км-300р.
В день было от 15 до 44 заказов( 44 мой максимум был) скорость сумасшедшая. ритм охренеть какой работы был. постоянно на телефоне. сначала голова вообще не справлялась с наплывом информации.
Справки, как оказалось , нужно заполнять самому. Есть форма на сайте.
Например: Терешина Ирина 89114004040(номер вымышленный) 086у ,800р
Это значит, что я должен ей позвонить, взять у нее данные(либо перепроверить с данными из личного кабинета) Договориться о встрече. заполнить справку для клиента, приехать в нужное время , в нужное место, передать, забрать оплату и двинуть дальше , к следующему клиенту, с которым уже назначена встреча. И так весь день, с 8.45 утра до 19 вечера.
Оплата была сдельная - 20% от справки - тебе.
для примера: Справка в бассейн 300р. Две - 500р. заполение бесплатно.
далее справка от врача - 500р,+200
086у-600р+200
справка 027, эта та, которую зачастую берут с более серьезными болезнями, типа взять академический отпуск, либо с пневмонией. 900,+200
если берешь оптом , то скидки.
в день выходило не густо. летом хорошо ,зимой голяк.
со временем обрастаешь связями, постоянные клиенты появляются. потом советуют по сарафанному радио. звонят ,говорят мне нужно 10 справок в бассей. за сколько отдадите ? 2к было бы от конторы, ты за 1500р отдаешь.( справок в сумке миллион)
Среди клиентов были : Все учебные заведения , начиная от шараг, заканчивая МГУ, потом на оранжевой ветке работал, там иностранный отдел то ... забыл как ... ааа ДРУЖБЫ НАРОДОВ... короче, все заказывали справки.
причем, не только студенты, но и сами преподы.
ГАИшники заказывали справки. Сам садился к ним в тачку, отдавал формы. ССался сначала очень..
Диалог был такой примерно.
Але, здравствуйте, это курьер. Где встретимся?
там то там то, в такое то время.
прихожу,звоню. Они говорят мне
Заверни за угол, мы стоим на проезжей части, в автомобиль садись.
ну все, я думаю принимают уже, после того как я вышел за поворот, за угол. трубку еще не положил. и стою и смотрю на них, а они на меня.
- Да ладно ,не бойся ты, мы постоянные клиенты.
и ржут )))
Сел. Жду когда в ментовку повезут )))
че , испугался? спрашивает.
ну да, говорю.
да ладно , гвоорит, не ссы.
даёт мне денег, я ему отдаю справки.
Довезти ,говорит, куда ?
да нет , ненадо, я сам дойду.
вышел из машины и думаю....
В ментовку ходил. Вот буквально в полицейский участок. Заявка была по адресу с доставкой. Пришел по адресу, а адрес - Мусарня...(извините за выражение, но очень нравится)
сумку спрятал подальше, а точнее под машину ментовкскую при входе =)),
звоню, выходит чика . забирает 10 справок в бассейн. благодарит, даёт деньги, уходит.
Девочка была клиенткой. Разводила парней . Покупала справки о беременности.
Дорогой - я беременна.
те , ей деньги на аборт.
кто то хотел через границу быстрее проезжать, покупали справку о беременности.
кто то просто хотел на соревнования попасть - справка от врача с допуском выписывалась.
даже БАДЮКУ доставлял по адресу =) сначала думал фейк, потом сравнил данные фио и дату рождения, сошлось. Где живет - не скажу.
Короче справки берут все. Все продается, все покупается. Страна живет таким образом.
потом мне стало страшно. люди звонят и просят академические отпуски. Пишешь им, у кого то прокатывает , у кого то нет. они тебе звонят...
потом у меня начали партиями брать. до 30к выручал за сделку. это было пару раз всего, но я начал очкавать. потом совесть начала говорить со мной, что я не правильно делаю. ибо на вахту отправлял всяких людей, понятно что и хроников тоже. Короче, начал очкавать дико.
проработал я там года два. начальства не было, нискем ,кроме курьера не встречался из начальников. мозг никто не делал. ...
Кореша за это время два раза взяли менты. то ,что он в метро прямо передавал справки. отделался один раз 3к на руки, второй 5к.
я не попадался ни разу, хотя делал все в наглую. Везучий парень.
Короче, поработал , посмотрел насколько все плохо в стране, коррупция жоская. стало уже страшно за себя. уволился. Сам уехал на вахту работать.
Мораль сей басни такова : читай выше.
Экспорт анимации и материалов из Cinema 4D в Unreal Engine | Alembic
Как перенести анимацию из Cinema 4D в Unreal Engine? Не любая анимация, созданная в Cinema 4D, может экспортироваться через плагин Datasmith. В этом видео разберем как сделать экспорт "условно сложной" анимации из Cinema 4D в Unreal Engine. В конце видео покажу как перенести материалы из C4D на 3D модель в UE.