24 Марта 2016
82

Шутник)

Владимир Путин на встрече с Джоном Керри пошутил, что "в кейсе госсекретаря могли быть деньги для торга с Россией".


На встрече Путин сказал, что немного расстроился, увидев, что госсекретарю по прилету в Москву никто не помог донести чемоданы из самолета. Он пошутил, что в кейсе госсекретаря могло быть что-то ценное, например деньги для торга с Россией. В свою очередь Керри пообещал показать российскому президенту содержимое портфеля при встрече с глазу на глаз.

Шутник)
18

Интересный паучок Циклокосмия

Циклокосмия (Cyclocosmia), или «паук люк» — род семейства Ctenizidae. Пауки этого рода имеют резко усеченное брюшко, заканчивающееся хитиновым диском, который усилен системой ребер и пазов. Во время опасности они выкапывают вертикальные норы глубиной от 7 до 15 см.[1], которые закрывают своим брюшком (так называемое явление фрагмозиса). Для лучшей защиты от хищников вокруг диска расположены шипы. Норки свои предпочитают выкапывать на песчаных склонах. Представители рода циклокосмия сравнительно небольшие, длина тела самца достигает 5 см, а самки — 28 мм[2]. Питаются в основном насекомыми, но долгое время могут проводить без еды (около полугода). В это время они закапываются в норки и вьют вокруг себя нечто вроде кокона. Отличаются также своей агрессивностью. Обитают в Южных штатах США, Таиланде и Китае. Виды пауков рода циклокосмия могут отличаться друг от друга структурой диска, количеством волосков и формой спермотеки. Пауки рода Cyclocosmia считаются самыми древними арахнидами на Земле. Их предки появились на планете около 100 миллионов лет назад, по крайней мере, самая старая находка палеонтологов датируется этим периодом.(Cyclocosmia), или «паук люк» — род семейства Ctenizidae. Пауки этого рода имеют резко усеченное брюшко, заканчивающееся хитиновым диском, который усилен системой ребер и пазов. Во время опасности они выкапывают вертикальные норы глубиной от 7 до 15 см.[1], которые закрывают своим брюшком (так называемое явление фрагмозиса). Для лучшей защиты от хищников вокруг диска расположены шипы. Норки свои предпочитают выкапывать на песчаных склонах. Представители рода циклокосмия сравнительно небольшие, длина тела самца достигает 5 см, а самки — 28 мм[2]. Питаются в основном насекомыми, но долгое время могут проводить без еды (около полугода). В это время они закапываются в норки и вьют вокруг себя нечто вроде кокона. Отличаются также своей агрессивностью. Обитают в Южных штатах США, Таиланде и Китае. Виды пауков рода циклокосмия могут отличаться друг от друга структурой диска, количеством волосков и формой спермотеки. Пауки рода Cyclocosmia считаются самыми древними арахнидами на Земле. Их предки появились на планете около 100 миллионов лет назад, по крайней мере, самая старая находка палеонтологов датируется этим периодом.

Показать полностью 2
43

Как я движущиеся кубики делал

примерно год назад, когда я взялся учить java и программирование под android, попалась мне такая вот игрушка в гуглплей -

идея проста, но гениальна - для прохождения левела нужно все квадратики передвинуть на нужные местоположения, которые помечены кружками нужного цвета. при этом у кубиков задано направление движения и по тапу по кубику он двигается в определенном направлении. также кубики могут двигать друг друга. и позже добавляются клетки при прохождении которых кубик меняет направление движения.


уровней было немного и я их все быстро прошел. игра сильно понравилась, поскольку при минимум геймплея давала широкий простор для фантазии в плане придумывания заковыристых уровней, чтобы пройти которые не нужно быть семи пядей во лбу, достаточно логического мышления. в общем игра рассчитана на широкую аудиторию.


ну и после того как я научился рисовать кнопочки в андроид и заставлять их что-то делать задумал я создать такую игру. ну и не получилось. мышления в духе ооп (объектно-ориентированного программирования) еще не было и попробовал я это сделать в духе процедурного прогроммирования, один "божественный класс" где происходят все действия. в общем вскоре стало понятно что это бредовая затея и чтоб реализовать подобное нужно знать ооп и джаву.


прошел год. java core и ооп на норм уровне и решил я еще раз попробовать это дело. сперва пошел я в гуглмаркет искать подобные приложения. нашел аж с десяток, попутно выяснив, что автор оригинала - молодой парень с украины.


вот такой симпатишный деревянный дизайн нашел, например:

и вот такой не очень симпатичный, имхо:

поиграв в разные варианты вычислил слабые места многих приложений. в основном они были сделаны тяп-ляп лишь бы закинуть в гуглмаркет. у кого-то кубы уезжали за экран, у кого-то никак не отображалось, когда куб наезжал на клетку-дом или клетку-менятель_движения, у кого-то игровая площадь наглядно было поделена на квадраты вот как на примере выше, где-то кубы при тапе не постепенно переезжали куда надо, а просто исчезали и появлялись на новом месте. в общем в основном все это было некрасиво кошмарно и играть в такое не хотелось.


все выше конечно имхо, ну и исходя из этого стал ваять свою игрушку. вот тогда я и почувствовал всю силу ооп. описать имеющиеся объекты, распределить по классам и прописать их взаимодействия оказалось не так сложно, как может показаться начинающему программисту. использованы конструкции джава: Thread, Enum, HashMap, Deque, InputStream/OutputStream. ну эт так уточнение для специалистов.

в итоге удалось избежать всех недостатков выше - кубы плавно ездят по экрану, за экран не уезжают, все корректно отображается, есть отмена хода.


также заметил что многие уровни в таких играх построены схожим образом - в кучку на небольшом пространстве - обычно 4х4 клетки - три куба и три дома, несколько менятелей движений. ну и частенько там без особой логики только наобум можно догадаться как куда чего двигать. мне же было интересно создавать уровни на пространствах побольше 6х6 или 7х7 со многими менятелями движений и частыми взаимодействиями кубов, чтоб было интереснее думать. на скриншоте ниже уже моя игра, вот про примерно такие уровни говорю -

приложение есть в гуглплей. мне не очень понятно что тут на пикабу с рекламой, потому ссылку не привожу. кому интересно можете написать на почту ssk29@yandex.ru - дам ссылку.


ну и уже идет работа над второй частью игры) достаточно очевидно что просто двигать кубы быстро надоедает, потому раз в 10 примерно уровней думаю нужно вводить новые фишки - например клетки телепортации кубов, или непроходимая стена посреди игрового поля, или клетки которые меняют цвет куба, в общем большой простор для фантазии.


занимайтесь тем, что вам интересно) всем пис)

Показать полностью 4
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите