Сам фолкс а борн мейд ту вейв зе флаг...
Украден/потерян рюкзак
Господа и дамы, вчера вечером, между 20.40 и 22.00 у меня из машины пропал рюкзак в котором было портмоне с документами, в Москве в районе Строгино, просьба если найдете, занести в отделение полиции на Твардовского 7 или в магазин Metro CC рядом, либо написать в личку, фото рюкзака и портмоне прилагаю
комменты для минусов как всегда внутри
Знаете...
...Я играл во множество игр, где враги были полными ублюдками, они били самых слабых членов моего отряда, они пытались мешать мне читать заклинания, они воровали мое золото, они делали все эти пакости, пытаясь насолить мне, насколько они могли это себе позволить.
У них были разные сюжетные и игровые мотивы.
Но все они меркнут перед злобностью и ублюдочностью вот этого создания:
Эта гребаная рыба-вампир каким-то образом ВЫЛЕЗЛА ИЗ ВОДЫ И ЗАБРАЛАСЬ ПОД СВОДЫ ПОТОЛКА, ЧТОБЫ ПРИ ПОМОЩИ ТЕЛЕКИНЕЗА МЕШАТЬ МНЕ ДОПРЫГАТЬ ПО ДЕРЕВЯННЫМ БАЛКАМ ДО ДРУГОГО КОНЦА КОМНАТЫ.
ПРОСТО ЧТОБЫ ПОМЕШАТЬ МНЕ ДОПРЫГАТЬ.
ПО БАЛКАМ.
ДО ДРУГОГО КОНЦА КОМНАТЫ.
Тысячи лет эволюции, деградации и превращения в низшее существо только затем, чтобы мешать мне ПРЫГАТЬ ПО ЧЕРТОВЫМ БАЛКАМ.
Чтобы вы понимали, каждый раз при падении в воду персонаж перемещается в астральный мир и должен поглотить немного душ, чтобы опять забраться наверх, перейти в реальный мир и опять начать прыгать по балкам. Занимает это примерно 30 секунд.
И чтобы вы поняли, насколько все это больно, вот вам небольшая серия screenshot-ов предстоящих мне испытаний:
Балки.
Затем каменные балки.
Падение с последней из каменных балок.
Последующие несколько этапов уровня, чтобы добраться до места с каменными балками снова:
Прыгаем.
Прыгаем.
И снова прыгаем.
Между каждым из этих этапов - похождение нескольких коридоров, несколько монстров, несколько переходов и реального мира в астральный и наоборот.
Балки пройдены.
Счастливо готовимся к бою с боссом уровня.
Добираемся до арены с боссом.
Слегка орем от горя, видя, как она выглядит:
В чем проблема?
При каждом падении в воду персонаж перемещается в астральный мир, падает на дно этой арены, после чего он должен запрыгнуть обратно по столбам на самый верхний и перейти в реальный мир, чтобы опять сражаться с боссом.
А помимо тонких балок и неровных уступов, есть еще и враг номер три - камера, которая иногда может совершенно резко переместиться вот в такой вот ракурс:
Поэтому, когда я слышу о том, как нынешние геймеры нахваливают сложность и суровость Dark Souls, я говорю, что все эти жестокие падения и суровые боссы уже были давным-давно, только они были еще суровее, и да, сохраняться можно было только перед началом уровня.
То есть все эти прыжки пришлось бы проходить заново, если игра, например, зависала.
А ведь это только третий босс из нескольких.
И были игры гораздо суровее.
Нет, Dark Souls неплоха, но она далеко не константа hardcor-ности.
Так что сперва попробуйте пройти нечто подобное, а потом уже вопите об "инновационной сложности DS".
Ибо всегда найдется кто-то сложнее.
Сейлор-ОМОН
Методическое пособие
Осеннее обострение
Когда ноябрь сожрал все краски
раскрасил серым цветом свет
тоска пробралась в телевизор
и опротивел Интернет