Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

17 Марта 2018

Палка неулеталка

Вот такое приспособление увидел на одном складе.

Палка неулеталка Палка, Лайфхак, Пресс-папье
Показать полностью 1

Скайрим моды

Скайрим моды Игры, Dragon Ball, Перевод, The Elder Scrolls V: Skyrim
Показать полностью 1

История серии X-Com, часть 2

Прошлая часть истории серии закончилась на смерти Hasbro Interactive в начале нулевых, а вместе с ней и Microprose. В 2005 году права на бренд купила компания 2K Games и в 2008, силами своей дочерней компании Firaxis Games, начала возрождать его. В 2010 анонсировали шутер от первого лица XCOM, который многие и приняли за ремейк. Шутер обещал стать приквелом известной всем серии; рассказать зачем наша планета понадобилась пришельцам, что они не устают столетиями за нее сражаться; показать, как создали организацию; как сражались с инопланетянами оружием тех лет. На самом деле, этот шутер оказался совсем другой игрой, о которой позже, а новая часть серии, впервые за годы ожиданий, оказалась пошаговой тактикой.



XCOM: Enemy Unknown (2012)

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Игра снова заставляла нас отбивать атаки пришельцев, исследовать их технологии и ловить эфириалов, но в новой, блокбастерной обертке. Именно в блокбастерной, на это и был сделан упор – динамичные перестрелки с красивыми ракурсами и скриптами. Сама тактика и менеджмент деградировали. С глобальной карты убрали строительство баз. Что? Судьба человечества под угрозой и надо включить все возможные ресурсы для его спасения? Да кому оно нужно? На месте базы можно построить супермаркет или платную парковку, куда больше пользы! Нельзя выполнять несколько миссий одновременно. Если пришельцы напали на несколько точек одновременно, то вы не сможете послать отряды в каждую из них, даже зная, что там гибнут люди. Почему? Да потому что иди на #@%, вот почему! Кстати, отряды теперь ограничены 4-6 солдатами. Почему? Ответ тот же.

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

На поле боя тоже не все в порядке. Теперь инопланетные солдаты не планируют тактику за кадром, устраивая засады и отступая, а сидят и ждут. Дело в том, что поле боя теперь представляет собой поле, утыканное скриптами и триггерами. К скриптам привязаны отряды по 3-4 врага, которые сидят в тумане войны и ждут, не делая больше ничего. Наступление на триггер активирует скрипт, пробуждающий отряд. Вы видите пафосное появление этих тварей и как они разбегаются по укрытиям. Особенно смешно, когда вы умудряетесь найти отряд пришельцев, не наступив на триггер. В метре от вас в обнимку будут стоять три мутона или дохляка, приговаривая «А мы в домике». Если будете слишком долго сидеть на месте, то игра сама все активирует. В миссиях по обороне позиции враги и вовсе будут сыпаться с неба. Буквально. А ведь некоторые миссии проходят на крышах небоскребов.

Но не подумайте, что ремейк плох, просто разработчики наметили для себя другое видение серии, сделав ее красивым боевиком, с крутыми персонажами и антуражем. Помните, в прошлом посте было сказано, что в оригинальной игре была плохо раскрыта тема вторжения? Так здесь такого нет. По ходу игры вы увидите настоящую войну: разрушенные города, локальный постапокалипсис, геноцид человечества.

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

По сути, Firaxis сохранили все от оригинала – псиоников, лазерное и плазменное оружие, знакомый бестиарий, акции террора и воздушные бои. Это правильный ремейк для своего времени, в которое игроки не поймут отсутствие сюжета, кат-сцен и монотонную рутину. Его стоит рассматривать отдельно от предшественников, а любителям хардкора всегда есть место в рядах Ксенонавтов. Но это уже другая история.

Принято возвращение было на ура. Игромания поставила ей 9.5/10, AG.RU - 90%, а на Метакритике рейтинг до сих пор держится на уровне 89%. Геймеры в этот раз оказались солидарны и возвели XCOM: Enemy Unknown в ранг легенд игропрома.

Итак, поговорили о хорошем, а теперь давайте вернемся к той другой игре, которую геймеры спутали с ремейком…



The Bureau: XCOM Declassified (2013)

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Предысторию серии разрабатывали авторы второго Bioshock’а из 2K Marin. До 2013 года игра называлась XCOM, но незадолго до выхода ее переименовали в то длинное название, которое написано выше. Главный вопрос – зачем оно вообще надо было? В смысле, не переименование, а сам релиз.

Действие происходит в 1962 году. Главный герой по имени Уильям Картер, будучи агентом спецслужб, участвует в операции по передаче секретного чемоданчика командованию не менее секретной военной базы. Прибывший на встречу офицер оказывается не человеком, а странной тварью, которая пытается отобрать груз, но его содержимое ее убивает. В ту же минуту на базу нападают ее друзья, но огребают от обычных винтовок и пистолетов, из-за чего становится непонятно почему люди вообще их боятся. После боя агента Картера вербует тайная организация, догадайтесь как она называется.

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

По ходу сюжета выясняется, что эллерий нашли в США, об инопланетянах догадались американцы, да и бороться с ними начали именно в той стране, хотя это логично, ведь на другие и не нападали. Правда сама ХСОМ изначально создавалась как сверхсекретное бюро по выявлению советских шпионов в высших эшелонах власти.

Геймплей кидает в самую гущу событий, заставляя участвовать во всех операциях лично. На карте страны постоянно появляются сюжетные и не очень задания, которые мы вольны выполнять. На миссию кроме Картера можно брать только двух людей, которые делятся на 4 класса, примерно те же, что и в прошлой игре. Троица прокачивается и открывает новые способности, которыми их можно заставить пользоваться в простеньком тактическом режиме. Способности очень странные. Если в Enemy Unknown перки просто делают солдат более ловкими, позволяя сделать лишний выстрел, или таскать больше припасов с собой, то здесь главный герой может внезапно овладеть телекинезом, а с самого начала еще и может магически исцелять свой отряд. Еще интересно, что каждый из персонажей вплетен в сюжет, но все ровно может погибнуть. Это уже нелинейность. Взаимодействовать с ними можно еще и путем диалоговой системы, но она служит лишь для получения лора.

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Миссии, это печальное зрелище, потому что все сводятся к сидению в укрытиях на аренах и отстрелу спавнящихся из воздуха врагов. Кстати, большинство врагов новые, так как на момент сюжета инопланетянами управляет некая космическая империя во главе с какими-то необычными эфириалами. Так вот, у них есть технология специальных капсул, буквально создающих солдат из воздуха. Более ленивого дизайна игровой механики придумать сложно.

Рассказывать тут особо и нечего – нелепая попытка сделать копию Биоваровских РПГ, с линейными уровнями и однообразными перестрелками, не вносящая ничего нового в перезапущенную вселенную. Отдельным поводом пройти мимо, можно назвать тотальную забагованность. Вам очень сильно повезет, если при прохождении все ограничится лишь парой слетевших скриптов. Чаще баги просто делают невозможным прохождения. Лишь антураж и, местами, красивая постановка держит интерес на хоть каком-то уровне. Тут геймеры и игрожуры солидарно признали приквел провалом и сейчас стараются вообще о нем не вспоминать.



XCOM: Enemy Within (2013)

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Провальный приквел стал не единственным событием в 2013 году для серии. В ноябре свет увидело небольшое переосмысление ремейка под говорящим названием «Враг внутри». Символично, что продолжение оригинала имело похожее название (Террор из глубин) и тоже было посвящено борьбе с внутренней земной угрозой - тогда это были жители океана, а теперь на борьбу с нами встали сами люди. Сюжет не изменился и так же рассказывает про вторжение пришельцев под управлением эфириалов, но в игру вступила террористическая организация EXALT, которая решила поддерживать наших врагов.

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Борьба с ними идет параллельно с отстрелом инопланетян: вкладывая деньги в шпионаж мы засекаем следы пребывания этих парней в разных странах и внедряем к ним шпионов. Он собирает данные, взламывает компьютеры и налаживает связи, пока его не засекут. Когда это случается, за ним летит наш отряд и эвакуирует. Целью такой деятельности будет сбор информации, чтобы вычислить страну, финансирующую и укрывающую EXALT. Возможность обвинить в этом любую державу есть с самого начала, но желательно собрать все данные, ведь несправедливо оболганная страна сразу прекращает финансирование. Ну а в случае успеха у нас появляются координаты штаб-квартиры плохих парней и миссия по ее уничтожению.

Это что касается основной сюжетной линии. Кроме нее есть другие нововведения. Например – два новых типа солдат: киборги и мутанты. Первые становятся операторами для аналога силовой брони под названием МЭК, которых можно увешать огнеметами, рельсотронами и миниганами. Вторым наращивают новые внутренние органы, модифицируют мозг и укрепляют кости. Какими бы сильными они не стали, собрать имбу не получится: во-первых – на поле боя выходят аналоги МЭКов – мехтоиды; а во-вторых – сектоподы все ровно остаются всемогущими полубогами, способными за один ход вынести всю команду.

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Дополнение вышло едва ли не успешнее основной части. Оценка на метакритике составляет 88%, многие издания ставили 8-9 баллов из 10, российский сайт Игры.Mail.Ru вручил новинке 9.5/10. С момента релиза прошло 5 лет, но Enemy Within живет до сих пор, в виде линейки модификаций Long War.



XCOM 2 (2016)

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

После выхода Enemy Within разработчики поняли, что надо создавать новую концепцию для серии, ведь выпускать одну и ту же игру третий раз подряд, с небольшими изменениями, будет неправильно (где-то в мире плачет один Ubisoft). Тогда Firaxis вспомнили игру X-Com: Apocalypse, в которой по ходу сюжета приходилось меняться местами с угнетателями и вторгаться уже на их планету.

Так родилась идея для полноценного сиквела – люди проиграли, а пришельцы установили тоталитарный режим на Земле. Крупные мегаполисы превратились в жутковатый рай, где за буйством технологий, высоким уровнем жизни и красотой скрывалась тотальная слежка и контроль, везде пустили полицейские патрули, а люди стали бесследно исчезать. За городскими стенами воцарился постапокалипсис, в котором несогласные земляне создали сопротивление, частью которого стал экипаж космического корабля «Мститель», управление которым поручили игроку. Несложно догадаться, какой организации принадлежал этот корабль. Борьбу с нами поручили личной армии нового правительства – Адвенту, которая, как ни странно, состоит из людей, хоть и модифицированных.

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Теперь ХСОМ перестал быть международной вооруженной силой, имеющей ангары и спутники на каждом континенте. Больше нельзя послать Рейнджер на задание, для этого придется тащить нашу махину в нужное место и приземляться там. Земля уже захвачена, так что больше не надо выбирать из нескольких миссий, хотя аналог шкалы паники остался, превратившись в таймер проекта «Аватар».

Таймеры вообще стали символом сиквела – в большинстве миссий игра не дает планировать тактику, ограничив число ходов. Еще вторая часть прославилась запредельной сложностью, но не из-за гениального искусственного интеллекта, а из-за вышеупомянутого таймера и жутким рандомом. Рандом был и в прошлых играх, там он тоже докучал многим, но в продолжении на нем построили всю боевую систему, что сказалось на оценках, но об этом ниже.

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Были и положительные черты. Например – стелс. Солдаты идут до миссии пешком а не летят на Рейнджере, что позволяет подобраться к патрулю или блокпосту и устроить хорошую засаду. Вторым плюсом стала кастомизация всего подряд, которая еще и влияет на характеристики. Например, на оружие можно навешать обвесов, увеличивающих точность и убойность. А из-за продвинутой модификации внешнего вида некоторые сравнили игру с серией The Sims. Ну и нельзя не отметить внедрение случайной генерации карт, благодаря чему решили проблему одинаковых локаций.

Игра стала неоднозначной, вновь показав, что мнения журналистов и игроков отличаются. В то время, как пресса ставила новой части 8-9/10, игроки пошли играть в Enemy Within. Они не стали мириться с минусами, ругали ужасную оптимизацию и искусственно завышенную сложность. Достаточно глянуть разницу между профессиональными и пользовательскими рецензиями на Метакритике.



XCOM 2: War of the Chosen (2017)

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Война Избранных стала не первым дополнением для второй части, но, по сути, стала новой игрой, добавившей больше контента, чем в свое время привнесла Enemy Within. Сюжет остается старым – ХСОМ в «Мстителе» летает по миру и воюет с федералами, но сам мир стал куда разнообразнее.

Во-первых, его заселили группировками. Первая из них указана в названии – Избранные. Это три инопланетянина, посланные на Землю по нашу душу. В отличии от EXALT, они встречаются не только в собственной линейке миссий, а могут наведываться в любую, в том числе и сюжетную. Если вовремя с ними не разобраться, то финальная битва будет особо веселой.

Вторая фракция – Жнецы, под управлением брутального русского мужика с фамилией Волков. Вполне возможно, эти суровые парни были созданы на волне популярности серии Metro на западе, а может и Сталкера, потому что внешне похожи – противогазы, кожаные куртки с капюшонами, СВД в руках. Дальше идет фракция Заступников, это солдаты Адвента, до которых дошло зачем пришельцам нужны люди. Они удалили специальные чипы и теперь у них есть вопросы к бывшим работодателям. А вот у следующей группировки бывшие работодатели – мы сами. Это Храмовники, у которых корни растут из ХСОМ – она была основана выжившими после вторжения солдатами псиониками.

Все эти фракции, не считая Избранных, входят в сопротивление. Нам придется налаживать с ними отношения и выполнять задания. Взамен они дадут бойцов, а иногда их отряды будут присоединяться к нам в битвах.

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Если рассматривать стороны конфликта, то необходимо еще учесть зомби. Просто зомби, тупые ходячие трупы, появившиеся на Земле еще во время вторжения. Они встречаются в заброшенных городах и не проявляют дружелюбия ни к нам, ни к ним. Передвигаются целыми стаями, а их убийство даже не считается действием.

Солдаты стали живее. Они научились дружить, а наличие друзей на задании дает плюс характеристикам. Они научились бояться – если на глазах бойца зомби сожрут весь его отряд, то в будущем появление ходячих будет вызывать панический страх у него. Они научились уставать – если отправите человека на 5 заданий подряд, то не ждите на 6 раз идеальной точности и выносливости.

История серии X-Com, часть 2 Xcom, Xcom 2, The Bureau: xcom Declassified, История серии, Ретроспектива, Много букв, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Естественно, это не все инновации в дополнении, но посты на Пикабу не бесконечные, поэтому остальное посмотрите сами, не пожалеете.

Принято дополнение было лучше оригинала, в том числе и игроками. Видимо, у разработчиков такая схема – делать новую часть без контента и разнообразия, а потом заполнять ее интересными деталями с помощью расширений. Скорее всего, ХСОМ 3 так же продемонстрирует новую концепцию, а потом выйдет аддон с разнообразием и реиграбельностью. Есть вероятность, что это будет ремейк Terror from the Deep. Ну что ж, увидим…



Но это еще не все, ведь Икс Комы за свою историю стали настоящим культурным феноменом, а у любого такого феномена есть подражатели и духовные наследники. Некоторые пытались заработать денег на схожести концепций, кто-то в нулевых надеялся занять освободившуюся нишу, когда серия ушла в анабиоз, ну а некоторые прямо писали на обложках «От разработчиков ХСОМ!». И вот обо всем этом пойдет речь в третьей части истории серии…



Первая часть - История серии X-Com, часть 1

Третья часть - История серии X-Com, часть 3

Показать полностью 15

Особняк Паскевича

Особняк князя И. Ф. Паскевича-Эриванского

Архитекторы: Пель А. Х.  Гедике Р. А.

Год постройки: 1856-1857

Стиль: Эклектика

Первый владелец этого участка на Английской набережной - князь Иван Юрьевич Трубецкой, один из приближённых Петра I. При нём здесь располагался типовой жилой двухэтажный каменный дом на высоких подвалах. В 1739 году, получив должность московского генерал-губернатора, он уехал из Санкт-Петербурга. Участок с находящимся здесь домом он продал Дмитрию Михайловичу Голицину, тогда ещё совсем молодому человеку, но будущему генералу, тайному советнику, дипломату и меценату.

21 мая 1787 года дом перешёл жене тайного советника князя Николая Алексеевича Голицына - Марии Адамовне. В 1797 году из-за финансовых затруднений её семья заложила дом Императорскому воспитательному дому за 7 000 рублей, но вскоре вернула его в своё владение.

Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост

В 1820-х годах особняк принадлежал участнику Бородинского сражения графу Станиславу Станиславовичу Потоцкому. Граф с женой устраивали здесь балы и вечера, на которых присутствовал император. Фрейлина императрицы А. О. Смирнова-Россет так описывала эти мероприятия:

"У него я в первый раз увидела Елизавету Ксавьеревну Воронцову в розовом атласном платье. Тогда носили цепь из драгоценных камней, её цепь была из самых крупных бриллиантов. Она танцевала мазурку на удивление всем Потоцким ... На его вечерах были швейцары со шпагами, официантов можно было принять за светских франтов, ливрейные лакеи были только в большой прихожей, омебелированной как салон: было зеркало, стояли кресла и каждая шуба под номером. Всё это на английскую ногу. Пушкин всегда был приглашён на эти вечера и говорил, что любителям счастье, всё подавали охлаждённым, и можно назвать то то, то и другое, и жёлтенькие солёные яблоки, и морошку, любимую Пушкиным, брусника и брусничная вода, клюквенный морс и клюква, кофе с мороженым, печения, даже коржики, а пирожным конца не было" [Цит. по: 1, с. 50].

Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост

После смерти графа в 1831 году домом владела его дочь Александра. В 1840-е годы дом перестраивал архитектор Александр Христофорович Пель. Сохранились проекты полной переделки здания, но реализованы были лишь работы над интерьерами. В июле 1843 года А. И. Штакеншнейдер проводил здесь работы про подаче в дом воды из Невы, а в следующем году работал над фасадом здания. Среди всех залов особняка Потоцких особенно выделялась готическая столовая. Современники сравнивали её с коттеджем в Петергофе и Фермой в Царском Селе.

Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост

В 1850-х годах дом перешёл генерал-фельдмаршалу Ивану Фёдоровичу Паскевичу. Новый хозяин вместе со своей женой продолжал устраивать здесь светские вечера. Их приёмы отличались особой роскошью. Особенно поражали гостей необыкновенные блюда, приготовленные известным петербургским поваром того времени И. М. Радецким. Для Паскевичей дом в 1856-1857 годах вновь перестраивал А. Х. Пель. В этот раз он создал здесь зимний сад, две галереи, изменил многие интерьеры и главный фасад здания.

После смерти Ивана Фёдоровича Паскевича и его жены Елизаветы Алексеевны домом владел их единственный сын - генерал-лейтенант Фёдор Иванович Паскевич. Новый хозяин пожелал переделать интерьеры по своему вкусу, для чего пригласил архитектора Роберта Андреевича Гедике. Он изменил оформление двух галерей, провёл ремонтные работы в невской анфиладе.

Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост

В доме Паскевичей хранилась богатая коллекция боевого, турнирного, охотничьего, холодного и огнестрельного оружия, различных доспехов, ныне хранимая в Эрмитаже. Она приобреталась на полученную Ф. И. Паскевичем денежную премию за участие в русско-турецкой войне.

Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост

Да нашего времени сохранился ряд парадных залов дома Паскевичей: парадная лестница, Лебединый зал (Голубая гостиная), парадная столовая, Золотая гостиная, Белый (Музыкальный) зал, Готический зал, Рыцарский кабинет. Частично сохранили свой декор Арсенальная галерея, Охотничья комната, зимний сад.

В 1922 году дом Паскевичей принял единственный в СССР Музей морского торгового мореплавания и портов. Здесь хранилась уникальная коллекция моделей пароходов, флагов, морских карт, книг. Музей хранил подлинный парусный бот Петра I, сгнивший во дворе дома в 1940-х годах. После ремонта в доме Паскевичей с 1960 года разместился проектный институт Ленжилниипроект.

Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост

В 1993 году особняк стал принадлежать Московскому индустриальному банку. В доме Паскевичей была проведена научная реставрация интерьеров, признанная одной из лучших в 1990-х годах. В ходе этих работ были обнаружены проходы между этим и соседним домом по набережной (№10) во втором этаже. Они существовали вследствие принадлежности обоих зданий с середины XIX века близким родственникам.

Взято с сайта :  https://walkspb.ru/zd/angliyskaya8.html

Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Особняк Паскевича Дворец, Особняк, Паскевич, Белимов-гущин, Санкт-Петербург, Archiphoto, Фотограф, Длиннопост
Показать полностью 25

Зимний Волгодонск

Зимний Волгодонск Волгодонск, Фотография, Зима

Такая у нас зима на юге. Без снега, но с холодом(

Фото моё, город мой, тег моё

Как видят проблему рядовые британцы

Как видят проблему рядовые британцы Великобритания, ИГИЛ, Политика, Мигранты, Пост, Скриншот, Facebook

Примерный перевод: 1 русский предатель был убит - наше правительство высылает 18 российских дипломатов. ИГИЛ атакует трижды за три месяца #Манчестер #лондонскиймост #вестминстер - наше правительство впускает в страну 500 джихадистов и 1000 невест джихадистов. Это вообще как?

Как? А вот так!

Как? А вот так! Marvel, Мстители: Война бесконечности, Капитан Америка, Танос
Как? А вот так! Marvel, Мстители: Война бесконечности, Капитан Америка, Танос
Как? А вот так! Marvel, Мстители: Война бесконечности, Капитан Америка, Танос
Показать полностью 2

Как подготовить машину к долгой поездке

Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.

ЧИТАТЬ

Демонстрация работы роторно-поршневого двигателя с прозрачной крышкой корпуса в слоу-мо.

Демонстрация работы роторно-поршневого двигателя с прозрачной крышкой корпуса в слоу-мо. Авто, Демонстрация, Slow motion, Гифка, Двигатель, Мотор, Ротор, Интересное

Из этого видео:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=508&v=pCteBh...

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите