09 Октября 2018
64

"уступите место" кого учить?

Хотел поделится одним случаем, который наблюдал несколько лет назад, когда работал курьером. Ехал в общественном транспорте, плотно упакованном людьми. В полутара метрах от меня сидел парень, лет 20-25. И да вы угадали, вокруг стояло несколько взрослых (около 50-ти лет) дядей и тётей. И что же было дальше?

Вы абсолютно правы, нашёлся герой, который не смрился с происходящим и не остался в стороне. Он высказал всё, что считал нужным, в отношении моральных и этических ценностей этого молодого человека, и молодёжи в целом. Стоящие рядом отреагировали хором одобрительных мычаний.

А парень, что парень... Парень достал из под сиденья свои костыли и уступил место.

Дальше было ещё несколько фраз (где: Г - герой, П - парень) Г:"я не видел, что у тебя костыли" и П:"но высказаться обо мне вы успели". Парень ехал стоя ещё пару остановок, потом вышел.

Мораль? Её здесь много. Кого учить и когда? Стоит ли учить быдло? (Я думаю, что нет). Мне кажется мир так не изменить. Нужно начать с себя. Учих других не словами, а своим примером. Те, кто способен учиться - усвоят. Об остальных, вспоминаются слова Высоцкого: "вверх таких не берут, и тут про таких не поют".

Хороших всем попутчиков.

8

«Дорожные войны!» за 10.10.2018. Видео №1586

Аварийность на дорогах России за 08.10.2018 г.

• Погибло — 44

• Ранено — 554


NB! Все видео- и фотоматериалы в данном видеообзоре являются документальными и могут содержать нецензурную речь и шокирующий материал.

Данный видеоролик не рекомендуется к просмотру людям с неустойчивой психикой и лицам, не достигшим 16-летнего возраста.

Показать полностью
138

Немного о прохождении TW: Warhammer II...

...Или я не умею в протяжные лит-stream-ы на 300 000 частей, поэтому изложу как гребаный текстовый графоманский здец.

Вкратце о ситуации: игра за бешеное лесное полено-аутиста aka Дуртху, своим видом и тактикой игры внушившим мне поначалу, что все будет хоть и в моем любимом стиле аутизирования в родной локации, но сложно и мучительно трудно в плане деталей, например, стартующего в соседней локации вожака гоблинов Скарсника.

Особенно напрягал момент "сложность: высоко", вкупе с местоположением на карте [в самой середине глобуса, а все мы знаем, что всегда находится в середине полушарий]. Ну и одна из основных целей прохождения: восстановить разрушенное древо посередь леса.

Наверняка ведь после такого только хромой и безрукий не попытается отломать кусочек коры от этого гребаного Древа Жизни В Одиночестве.

Но окей, древесина не боится, она горит с мужеством.

Погнали.

1-10 ходы - Дуртху всячески аутизирует на родной поляне, собирая всю лесную пьянь в один крепкий бухотряд. Вокруг происходят какие-то шевеления в тумане глобальной карты, ближайшие фракции придерживаются каких-то тактик, но Дуртху на все пох*р, он сидит и собирает армию.

Строятся здания, российские футболисты собираются в боевые отряды древней, соседствующие в коммунальном лесу Атель Лорен эльфы многозначительно отвергают все предложения о торговле, дружбе и прочих попытках сохранить наш лес таким, каким он был до развала союза. Впрочем, показатель отношений постепенно изменяется в сторону обнимашек.

Соседствующие сверху по карте бретонцы-парравонцы-паровозы с каждым ходом, напротив, напрягаются в попытках узнать, что происходит в лесу, и почему там сперва пропадают люди, а потом слышатся пьяные и довольные голоса с опушки.

Выглядит все это напряжно и не слишком позитивно для Дуртху. Одна локация, минимальный прирост бабла, захватить город соседа с наскоку нет возможности, остается терпеть и разглядывать фотографии молодых березок без коры.

10-15 ходы - Дуртху смекает, что залог успешной политики аутизма - добрые и успешные тиммейты, способные прикрыть задницу в случае тотального вара.

Панель дипломатии буквально трещит от попыток бешеного полена наладить взаимоотношения с участниками проекта "Дружный Лес 2: построй свою защиту Атель Лорена", но дело осложняется психическим состоянием Дуртху: тяжело дружить, когда ты слегка полностью еб*нутый хейтер всего, что не питается при помощи фотосинтеза.

Достаточно заметить, что при любой попытке общения в окне дипломатии поленидзе выдает фразы вроде "это мой лес, п*дики" или "вы пустили сюда людей, но сделали это без уважения".

Но поскольку разработчики явно понимали, что любые другие ребята за такое запихали бы Дуртху в отличный 50-тиметровый костер из его собственной ненависти, то эльфы потсепенно начинают дружить, несмотря на явные обвинения в гомосексуализме и обзывании "ушастыми чурками в моем лесу".

Все-таки общение с деревом - не самый лучший показатель разумности.

Как видим, седой шлюхомаг и здесь пытается урвать кусочек славы, подмазываясь к очередному потенциальному папику, но Дуртху на все пох*р - его третьим размером ворона на плече не возьмешь.


15-25 ходы - Дуртху официально за*бался сидеть в лесу.


Парровон воняет в окне дипломатии, в соседних горах Скарсник увоевал уже целую гномью фракцию очередных Караз Баранов или Карак Кадрил, соседи по лесу делают вид, что им наср*ть на накаляющуюся обстановку, и просто гоняют своих агентов туда-сюда, объявляя войны всем встречным, но не спеша предпринимать реальные действия.


Выясняется, что янтарь, необходимый для восстановления ВЕЛИКОГО, МАТЬ ЕГО, ДРЕВА, ПРОЯВИ УВАЖЕНИЕ, ЧИТАТЕЛЬ, можно добыть не только при помощи аутизма и дружелюбия - янтарь еще неплохо идет под пивко и разрушение крепостей соседних фракций.


Полено мгновенно обретает смысл жизни и подвижность, выдвигаясь на позиции и стремительно несясь в стиле передвижного источника хейта и хвороста в сторону ближайшей парравонской деревни, дабы добыть порцию этого гребаного янтаря.


Естественно, парравонцы собираются всей толпой необразованных крестьян поглядеть на огромное, бегущее по глобальной карте дерево, и случайно встревают в драку на международном уровне, поскольку рядом с деревом бегут еще 13 отрядов бешеных дубин поменьше и мажорные эльфы-стрелки-хранители-девственности леса и девственности в принципе.


Наконец-то, господа, мы увидим, как же высока сложность игры за полено, как тяжело корой и потом воевать за янтарь, как гибнут и горят молодые ростк...


AND HIS NAME IS - JOHN DURTHU!!! TU-TU-RU-TU!!! *Дуртху первым ударом наносит лорду противника урон в 50% здоровья последнего. Мат, шах и прочие звуки доносятся после каждого удара перекачанного в психическую неуравновешенность ОГРОМНОГО ДЕРЕВА НА ПОЛЕ БОЯ, ЧУВАК, А ЧЕГО ТЫ ЕЩЕ ОЖИДАЛ?!! А ведь этот дубинатор еще и прокачивается с каждой победой.*


Дальнейшая битва превращается в попытки крестьян понять, почему вилы не протыкают дерево, а вот дерево легко протыкает крестьян. Крики, паника, Дуртху прыгает с угла ринга на отступающие отряды, попутно еще и кастуя заклинания, damag-ащие на расстоянии, шок-контент, господа.


Парравон повержен, Дуртху на гребне волны деревянных в постели поклонниц, парравонцы раздавлены морально и физически, активно поддакивающие в окне дипломатии эльфы-соседи все так же сидят в лесу и ждут, пока враг на соседних локациях вымрет от старости.

Защита столицы Парравона доверяется мужику с самыми тусовочными именем и фамилией, что я когда-либо видел в стратегиях. Видимо, именно поэтому у Парравонцев так плохо с тактикой и хорошо с тусовками. Драгондрам - видимо, так и называется жанр пения ухающих про Довакина мужиков из Skyrim.


25-30 ходы - Парравон медленно вымирает своей смертью от ветвей Дуртху, познавшего вкус дармового янтаря - за 4 хода фракция рыцарских крестьян уничтожена. Сражается как мужик только вот эта женщина:

Полено в печень, никто не вечен.


Но, как видим, хоть ей и удается ускользнуть от ветвей поехавшего энта, в одиночку катку не затащишь, а Парравон окончательно пал, центурион.

Нарваться на выбежавшее из леса ходячее поехавшее полено и потерять все королевство - смерть, достойная настоящего Парравонца. По-моему, вот кому нужно ставить "высокую" сложность в начале игры.

Таким образом, блицкриг удается, и вот уже лесной бродяга, эльфийский симпатяга Дуртху диктует диктант окрестностям.

Казалось бы, лять, полено, угомонись, теперь ты правишь Парравоном и своим дружком в коростяных штанах, самое время заняться созиданием и восстановление TRUE TREE OF LIFE, GANGSTAZ, но это же Дуртху, ему на все пох*р, он тут же ввязывается в новый конфликт.

Ведь когда-то давно, на заре становления отношений Дуртху соглашался на все, на фотосессии без листьев и секс с дровосеком, лишь бы умаслить остроухих соседей по лесному аутизму, и теперь, как оказалось, за ошибки молодости приходится воевать с какими-то гномами из очередного Караз Кебаба и непосредственно Скарсником, который в горах по соседству уже зажарил все возможные аулы без регистрации и sms.

Любишь союзы ради янтаря заключать, люби и за янтарь по дуплу получать.

Немного об обстановке на карте в этот период: Каркассон слегка отсоссон у крыссон с юга, а зверолюды настолько искусно устраивают засады, что никто в них попадает. Самое забавное, что им тут же объявляют войну абсолютно все вокруг, но зверолюдов легко потерять, сложно найти и невозможно забыть, так что все 50 ходов ребята воюют с ними, но как бы без них. Вот такой вот Парравон, Парравон, милорд.


30-35 ходы - эту главу я бы назвал "Древотактик" или "Палководец", или даже "Стратегический дупломысл".


Вы что, думали, это снова про Дуртху?


Нееет, сии гениальные термины посвящаются невероятным по тонкоходовочности перемещениям Скарсника и его единственной армии, которая на 30-ом ходу от Рождества Архаона Христова решается на ох*ренный по скорости и дальности марш по окрестным локациям черте куда в сторону от своей столицы.


"Когда Друтху видит, как ты маршируешь, детка, ты его ствол волнуешь".


Увидев, что шибанутый гоблин ухнул всеми силами в равнины грабить алкограаленавтов, Друтху принимает единственно верное для поехавшего-дерева-мизантропа-социоруба решение: ухнуть на оставшиеся без защиты поселения мелкозубых.


Гоблины пытаются обороняться зубочистками, но Друтху на все пох*р: одной лишь силой своего хейта он мгновенно ломает входные врата в крепость и врывается, аки маман посреди твоего променада без штанов у компа, прямо внутрь.

Эпик, рестлинг, отряды мажористых лучников делают фраги и зарабатывают уважение уже на серебряный ранг, что позволяет им, как сладкослужащим, невозбранно гонять новобранцев за косметикой в торговую лавку.

А так негласно называют Скарсника в местных лесах.


Казалось бы, Скарсник, не будь д*билом, напади с тыла на незащищенные поселения древня, но нет, Скарсник настолько хитроумен, что 3 хода подряд сычует посреди голого поля, захватив лишь одну деревеньку и рассказывая местным крестьянам байки про глубину дупла Друтху.

Подобное не может не раздражать и без того истеричное древомыслящее создание, и вот уже на всех своих двоих поленьях Друтху бежит, словно атака сборной России по футболу в ее лучшие годы, нагибать горбатого Скарсника.

Апогей конфликта, накал накалов, сжатие всех шакалов, и вновь равнины Парравона обагряет понос ярости и хейта, который стороны изливают друг на друга, готовясь сойтись в неравном мерянии военными органами.

"Анус себе щелкни, выборщик" - как бы говорит нам лицо Дуртху на этом историческом кадре.

Этот бой должен был стать самым эпичным противостоянием двух сильнейших в моральном плане армий на территории как Парравона, так и вообще всей округи - только полено да Скарсник отваживались уходить из родных поселений дальше, чем ворота.

Это должно было быть величайшее по накалу и кровавости сражение, если бы гоблин не совершил одну маленькую ошибку.

Он не учел, что Дуртху на все пох*р.

Потрясая хворостяными причиндалами, энтомологический каратель веганов врывается один на один с самым крутым юнитом Скарсника - Арахнарком Василием и под прикрытием истерично стреляющих сквозь потекшую тушь и макияж лучников валит его за секунды.

Остальные войска Скарсника оказываются не в состоянии противостоять орде бегущих на них поленьев, потому что резать дерево ножом - слыть в деревне алкашом, а посему на протяжении одного хода при помощи тактики трипл пенетрейшн Дуртху два раза выносит армию Скарсника, самого Скарсника, его мать, жену, тещу и лююимого сквига от третьего брака, после чего еще и захватывает обратно деревню.


"Я, конечно, знал, что деревья могут шевелиться, но этого типа явно поливали энергетиками в детстве!!!"[c] Скарсник о количестве очков перемещения Дуртху.

Итак, что же мы имеем под занавес 40-ка ходов широкими шагами по телам и нервам окрестностей?

Дуртху настолько безбашен и опасен, что не теряет НИ ОДНОГО отряда за 40 ходов лютых прений из дупла по врагу.

Если раньше никто не ценил говорящее матом полено, то теперь с ним хотят дружить ВСЯ ИМПЕРИЯ и ВСЕ БРЕТОНЦЫ, которых одолевают, крысы, Карл, ср*ные крысы прогрызают дырки в их нежных, как сыр, доспехах.

Соседи по лесу продолжают занимать жилплощадь и посылать нах*р противников уже из соседних игр, судя по размаху, ведь теперь у них есть Дуртху - славный еб*нутый древоид, которому не западло и в соседнюю галактику пойти навалять люлей.

Таким образом, как выясняется - играть за поехавшего поленизатора оказалось куда легче, нежели пытаться собрать всех кровососов в одной поликлинике, как в случае с Картшайном и его послесвадебной тусовкой родственников.

Возможно, я еще выпущу по теме текст, но это неточно.

IC.

Показать полностью 7
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите