
Blender RU
Мешалка с цветным песком
Не даёт мне покоя Molecular script, решил поиздеваться над ним ещё раз. Сам скрипт конечно кривой до ужаса. Удивительно, что с учётом того, что он достаточно популярный его никак не доведут до ума. Но тем не менее можно сделать различные симуляции сыпучих, в том числе что-то похожее на рамки-перевёртыши с цветным песком и водой, которые были популярны лет 15-20 назад :)
Сон на болоте
Кадр из моего фильма "11vs21".Все сделанно в Блендере. 2М трисов.
Полное видео https://youtu.be/clqp-1d8LAs
Шлем Железного Человека
Привет, пикабушники)
Вот уже год я веду неравный бой с моделированием в программе Blender, после пары месяцев шаманов, летающих конфорок и бубликов все это было заброшено, как нифига не понятное и расшатывающее нервную систему.
Но на днях выдалась пара свободных вечеров и наткнулся я на картинку с железным человеком.
Для создания модельки были найдены чертежи
По ним и строил
Сетка вышла какая-то такая, прошу сильно не пинать, чукча не моделлер)
Без материалов выглядит вот так:
Ну и пара попыток зарендерить все это
Так же в мультфильмовом виде
Прошу сильно не пинать, тк я еще очень сильно начинающий в этом деле
Конструктивная критика весьма приветствуется)
Спасибо за внимание)
Средневековая карета
Первый опыт работы с текстурами, разверткой и нодами. Решил сразу делать полноценную работу и по пути разбираться со всеми параметрами.
Текстуры брал на Poly Haven, деревья и кусты генерировал в встроенном аддоне, небо из hdr.
Карету моделил по нескольким референсам. Общую композицию подсматривал у старых художников.
Критика категорически приветствуется!
Похвастаюсь и я, первая самостоятельная работа в Blender и Substance painter
Модель бластера z-6 из Звездных Войн. Два варианта:
стандартая (из SWBF 2017)
и с генератором щита (из SW JFO)
Делал для всеми любимой Star Wars Jedi Academy (Movie Battles 2) лоуполи с ограничением на 1 часть в 1000 точек (правила движка).
Забавный факт: в обеих играх (Battlefront 2 и Jedi Fallen Order) испрользуется одна и та же модель оружия, только с легкой доработкой.
Ленивцы сидят в EA Games, однако.
Еще пара вариантов раскраски.
Спасибо ребятам что вообще придумали такие прекрасные инструменты как Blender и Substance.
С ними тяжело, но только по началу. Потом становится легко и удобно да и комьюнити генерирует прекрасные идеи)