Сообщество - Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

276 постов 1 479 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Вопрос по моду Gallileo Planet Pack

Ребят, кто ставил мод GPP ? Насколько он сильно систему грузит? У меня железо:
8 ггб оперативка, 4 ядра , 3 ггц проц, видео - 1 ггб память, 256 бит.
Второй вопрос: После установки базы на планетах останутся или все заново делать?
Спасибо огромное.

17

Eagle C - KSP Cinematic

Новое видео с новым "киношным" подходом. Ракетная система M-Space Eagle C - это в два раза более дешёвая ракета, нежели многоразовый Eagle R, с намного меньшей высотой и весом.


В прошлом посте я обещал сделать видео про полностью многоразовую систему. Но сначала решил поработать над картинкой. Я собрал и тщательно настроил целый комплект модов, от текстур до спецэффектов, для улучшения графики, который в дальнейшем хотел бы так же выложить в открытый доступ. На данный момент есть проблема с KS3P - он не загружает и не сохраняет изменения. И теперь разрешение видео - 4К.

Не считая визуальных модов, игра сток.


Делитесь впечатлениями, дальше будет интереснее.

Показать полностью

Помощь по моду

Всем привет. Вопрос по моду. Может кто-то имел дело. Называется Karbonit. Там есть такой ресур - Карборундум. Его можно собрать в двух км. от Кербала. но проблема - перегрев. Самые даже мощные радиаторы не помогают. У них максимальная температура -2500. В общем сами коллекторы (Advanced particel collectors) Разрушаются от перегрева. И все остальные части крафта тоже. Может кто - нибудь подсказать? Спасибо.

Ай нид хэлп, Джеб в опасности!

Ребята, подскпжите, как работать с этими долбанными инструментами!
Как работать с интрументом шуруповерт и гаечный ключь. Я их вертел , тыкал, ниче не выходит.
1. Вообше какие детали ими можно открутить? И как их поднимать, если упадут?
2. у меня большой стыковочный узел не той стороной прикреплен, я смогу его перевернуть?

3. какой там вообще принцип работы?
4. Подскажите плиз, Payload specialist по заданию ремонта солн панелей это кто такой?
Спасибо.

35

Eagle I - многоразовая ракета и возвращаемый корабль

Первая миссия - возвращение космонавтов со старого небольшого орбитального корабля и вывод его с орбиты. Система выполнена в стиле SpaceX Falcon 9.


Из модов только декоративные ReStock и Scatterer, а так же Trajectories для прорисовки траекторий падения аппаратов.


Хотелось бы услышать мнение, стоит ли делать подобные видео более подробными, нежели просто красивая нарезка под музыку.


В следующий раз будет полёт с посадкой на луне, притом система будет полностью многоразовой.

Показать полностью

Кербал спэйс программ-тормоза игры.

Ребята, кто летает в КСП, подскажите , плиз! В общем, игра стала жутко тормозить во время полета, где- часа два три после начала игры. Насьройки очень средние, Процессор 3.2 ггц, три ядра, оператива - 8ггб. Видео 1ггб, 128 бит. Раньше было терпимо, а теперь перезагружать комп приходится, но все равно зависание остается. неужели этого железа недостаточно для игры на средних настрлйках? Модов стоит штук 10, много спутников висит, может из -за них?

Вопрос по Kerbal Space Program

Ребята, подскажите пож-та по заданию. По сути: необходимо просканировать кратер на Муне при помощи планетохода и сканирующей руки Колос. В задании указаны три зоны: Сев вост бассейн, низины или Двойной кратер. Я побывал с Джебом в Низинах, он добрался до нужного места, Рука Колос была активированна, анализ взят, вышло сообщение, что типа ты красавчик Бро, информация получена. ну я ее отправил по связи. все. в задании так и висит сьрочка: 0 процентов из 100 передано. так и не пойму, что хотят..
Спасибо.

57

KSP 2: перевод свежего Q&A из интервью с Нэйтом Симпсоном

Будет 3 типа неопределенных ответов:
-- TBD (to be determined): означает, что еще разработчики не определились;
-- "не знаю": ну, значит, не знает. К примеру, технические подробности реализации той или иной фичи не всем известны и тут понадобится инженер для подробного ответа. Или просто не знает.
-- "Без комментариев": ;)

Оригинал: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F18...

Q: Будет ли сингл иметь уже известные нам режимы игры - песочницу, научный режим и карьеру?

A: Нет. Будет песочница (почти такая же), а еще будет иной режим - "progression". Это комбинация научного режима и карьеры, где от каждого взято самое лучшее.

Q: Будут ли наука и R&D работать так же?

A: Да.

Q: На что похоже древо исследований? Будет ли это "сперва кербалы, а потом беспилотники"?

A: TBD.

Q: Будут ли в игре все те же научные приборы и эксперименты? Как насчет новых?

A: Некоторые изменения есть. Больше сказать не могу.

Q: Все еще зависят от биомов? Это вообще "биомы"?

A: Не знаю.

Q: Будут ли какие-либо фичи KSP 1 выкинуты? Если да, то какие? Например: ISRU, CommNet, астероиды, нагрев.

A: Сложно сказать, если вы спрашиваете "какие-либо", т.к. в KSP 1 тонна фич. И не все будут работать привычным образом в KSP 2. Насчет упомянутых: нет, ISRU останется, как и возможность сканирования с орбиты. Астероиды на месте. CommNet на месте и он также требует прямой видимости. Нагрев остался, хотя его динамика может измениться, а я не могу распространяться о деталях пока.

Q: Насколько кастомизируем будет UI? (Местоположение навболла и т.п.)

A: Они хотят сделать его очень гибким в плане настройки. Стараются сделать куда более изменяемым с помощью модов. Насчет прямой настройки игроком, детали все еще TBD. Разработчики в курсе, что игроки порой хотят расположить элементы UI под себя, так что стараются.

Q: Когда чуваки из Star Theory начнут общаться с игроками на форумах KSP (отвечать на вопросы, получать фидбэк)?

A: Не знаю, когда точно, но Soon™.

Q: Какие планы насчет поддержки Mac, Linux?

A: Мы хотим сделать KSP доступной для максимального количества игроков, но пока точно не могу сказать.

Q: Будет ли KSP работать на PC с ограниченными возможностями контроля? Например, быть установленной от администратора, а затем запущенной от пользователя?

A: Не знаю, для ответа на этот вопрос нужен инженер.

Q: Когда мы получим KSP 2 мерч (прим.пер.: футболки и т.п.)?

A: Мерч будет, но я не знаю, когда.

Q: Будет ли возможность заправлять или перекачивать ресурсы между крафтами на поверхности планет или лун без необходимости в прямой стыковке?

A: <понимающе кивает, осознавая, почему это важно> Точно будет. О деталях - без комментариев.

Q: Увидим ли мы детали, созданные на основе реально существующих космических аппаратов, которых пока нет в KSP 1? Вроде капсулы Orion и т.д.

A: У нас нет планов на создание копий в стиле Making History, но точно будут детали крафтов, "созданных на основе".

Q: Будут ли в KSP 2 детали из Making History?

A: Сейчас нет таких планов. Хотя будут некоторые детали, которые стали незаменимыми - их, вероятно, и оставим в игре.

Q: Что насчет размеров профиля деталей? Будут ли новые размеры?

A: Два новых профиля. Без комментариев насчет размеров.

Q: Будут ли новые детали основаны на отмененных концептов вроде Constellation Program от NASA? Или непостроенных вроде Mars Base Camp от Lockheed Martin?

A: Есть отголоски Constellation. Мы используем такие концепты в качестве отправной точки, источника вдохновения, так что много такого можно будет увидеть.

Q: Будут ли периодические поломки, обслуживание?

A: Нет. <улыбается> Впрочем, я полагаю, что моддеры быстро этим займутся.

Q: Будут ли опасности при исследованиях (например, зыбучие пески, в которые может попасть ровер)?

A: Точно будут (по крайней мере, опасности, но необязательно зыбучие пески). В остальном - без комментариев. Кстати, будут и планеты, покрытые лавой. <подмигивает>
Q: Будут ли инструменты для камеры, чтобы позволить игрокам легче создавать кинематографичные творения (пролеты камеры и т.д.)?

A: Мы вкладываем многое в систему камеры, но пока ничего точного назвать не могу.

Q: Будет ли какоя-либо автоматизация? Например, если я запустил свой Daedalus, а затем переключился на другой крафт, Daedalus продолжит ускоряться?

A: <широкая улыбка> Точно будет. Это очень важная фича. Особенно продолжить ускоряться после переключения куда-либо.

Q: Будет ли возможно управлять несколькими космическими аппаратами в атмосфере одновременно? Например, чтобы сымитировать посадку ускорителей как у SpaceX?

A: Нам бы очень хотелось этого добиться. Все еще работаем над этим.

Q: Подводные исследования: что мы сможем найти?

A: Попробуете - узнаете! <улыбается и подмигивает> Исследования вознаграждаются. Также будет масса небесных тел, покрытых жидкостью.

Q: Что насчет самолетов и их двигателей?

A: Почти все детали из KSP 1 на месте. О новых деталях для самолетов - без комментариев.

Q: Что насчет воздушной модели? Будет ли это как в KSP 1 или больше похоже на FAR?

A: Мы не хотим пугать игроков, привыкших летать в KSP 1. Так что воздушная модель будет практически такой же.

Q: Будут ли детали повреждаться так же как в KSP 1?

A: Без комментариев.

Q: Будет ли возможно начать новую карьеру на другом небесном теле, не Кербине?

A: Нет.

Q: Будет ли возможно начать новую карьеру с другой ветви древа исследований? Например, начать с подобия 1970х годов, а не с 1950х.

A: Нет.

Q: Останутся ли "аномалии" KSP 1? Будут ли внеземные артефакты на новых планетах?

A: Попробуете - узнаете! <подмигивает и улыбается>

Q: Будет ли другая жизнь в KSP 2, не только деревья и кактусы? Смогут ли кербалы найти что-то?

A: Попробуете - узнаете! <подмигивает и улыбается>

Q: Появится ли что-то вроде ракет на воздухе для использования в мирах без кислорода в атмосфере?

A: Классная идея. Пока планов нет, но мы подумаем.

Q: Будут ли флаги и опознавательные знаки на крафтах?

A: Планируется, да.

Q: Получат ли кербалы больше занятий во время EVA?

A: Без комментариев.

Q: Будет ли функционал KAS/KIS в стоке?

A: Пока не планируется.

Q: Будет ли поддержка Ansel? (прим.пер.: технология для захвата изображения от nVidia)

A: Не знаю.

Q: Будет ли возможно построить колонию на Кербине? Ну, чтобы игрок мог создать собственные космодромы?

A: Еще как!

Q: Будут ли моды для консолей, что-то вроде modhub?

A: Не знаю.

Q: Увидим ли мы большее разнообразие биомов, геологии? Вулканизм, очень плотная атмосфера, полностью жидкие планеты?

A: Еще как.

Q: Получат ли кербалы больше озвучки, которая дополнила бы новую анимацию?

A: Разговаривать они не будут. Но будут много кричать. [Прим. интервьюера (Snark): слышал в тот день демо. Весьма истерично ;) ]

Q: Крафты все еще являются древом деталей? Возможно ли будет соединить несколько деталей в одну? А циклические зависимости?

A: У меня нет точного ответа на этот вопрос. Многое еще в разработке.

Q: Будет ли играбельное демо?

A: Не знаю.

Q: Мы сможем моддить научные "ситуации"? Например, low atmosphere / middle / upper. (Прим. пер.: не играю в русскую версию, но речь о науке в высоких слоях атмосферы, низких и т.п.) В KSP 1 это было enum'ом, так что моддить было невозможно.

A: Мне неизвестны какие-либо препятствия, но я в этом не специалист.

Q: Будут ли астероиды побольше?

A: Возможно.

Q: Будет ли использоваться Unity ECS?

A: Не знаю.

Q: Будут ли утилиты для портирования деталей из KSP 1 в KSP 2?

A: Не планируется.

Q: Будет ли что-то похожее на PartTools?

A: Будет замена PartTools. И она будет проще в использовании.

Q: Используются ли PBR-шейдеры? Будут ли инструменты для конвертирования уже созданных текстур из модов в PBR?

A: Широко используем PBR, да. Инструментов не будет.

Q: Будет ли поддержка FleX для GPGPU-расчетов?

A: Не знаю.

Q: Будут ли инструменты, созданные для межпланетных миссий? К примеру, планировщик трансферных окон, чтобы не гадать на глазок.

A: Да, точно будет. Но пока без комментариев.

Q: Будет ли сохраняться вращение во время варпа? (Persistent rotation)

A: Да.

Q: Будет ли звук искажаться и приглушаться с набором высоты?
A: Да.

Q: Будет ли выхлоп от двигателей изменяться с набором высоты (например, зависеть от давления)?

A: Да.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!