melanholikD

melanholikD

На Пикабу
3566 рейтинг 6 подписчиков 31 подписка 14 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors

Мне всегда чего-то не хватало в эпохе империй (конкретно сейчас речь идёт не о всей линейке, а о второй части). Всегда смущал некий пофигизм в отношении своеобразности каждой цивилизации (страны, народа, как не назови). Да, некий набор уникальных бонусов/минусов, уникальный юнит (иногда парочка), принадлежность к некой архитектурной группе. На этом всё. Скажу честно - не густо. С другой стороны мне не хватало серьёзного подхода в плане доступных войск и в том как они выглядят.

Перед нами чумовой мод на вторую империю, который полностью перекрыл мои претензии к этой части серии AoE. Не буду строить из себя знатока истории этого мода, но кое-что о нём расскажу. Появился он в далёком 2008 году. Припоминаю, что где-то примерно в то время я с ним и познакомился в первый раз. Тогда он меня безумно заинтриговал, но, к сожалению, оказался неиграбельным из-за проблем с ИИ. На этом моё первое знакомство с ним и закончилось.


Но в подкорке что-то отложилось. Поэтому, когда я несколько недель назад шляясь на моддб наткнулся на него, в голове завыли сирены, как у негра в чёрную пятницу, и замерцало табло: "Надо срочно качать". И понеслась...

Это тотальная конверсия. Много новых спрайтов, архитектуры, музыки, техов и тд и тп. Вся движуха сосредоточена вокруг или даже внутри Европы (карта прилагается, ага). С упором на позднее средневековье. Ацтеков, азиатов, арабов больше нет. Но, тем не менее, набор доступных цивилизаций (для простоты буду так называть политические образования представленные в моде) приятно поражает, глаза разбегаются. Смотришь на подробное

описание фишек каждой фракции и понимаешь, что глаза в кучу свести будет не так просто.


Но обо всём по порядку. Итак доступные страны: Австрия, Бавария, Богемия, Бранденбург,

Бретань, Бургундия, Дания, Англия, Фландрия, Флоренция, Франция, Фрисландия, Генуя, Гельдерн, Швейцария (Гельвеция), Венгрия, Льеж, Милан, Неаполь, Папская область, Польша, Савойя, Саксония, Шотландия, Тевтоский орден, Венеция, Уэльс. В общем, выбрать есть из чего.

Но самое сладкое это то, что в моде есть понятие политического решения, или ближе к сути, политического выбора. Это принципиально новый момент, раньше такого не было. Для некоторых цивилизаций выбор чисто косметический (ну почти), для других он может принципиально изменить состав и качество войск. В отдельных уникальных случаях, можно таким выбором полностью трансформировать свою цивилизацию в нечто иное (Брандербург - Тевтонский орден, например).


Самое смешное, что установив этот мод, я просто залип в прилагаемом пдф документике с

описанием этих возможностей. Знакомиться, разбираться с ними, а потом применять их в игре это отдельный каеф. Но при этом классические фишки цивилизаций, вроде перечня плюсов минусов никуда не делся.

Концепция политического устройства. Есть варианты уникальных зданий: Assembly Hole, Guld Hall, Princely Court, Papal Court, Episcopal Court, Commandry, Palace of the Doge (да,

мод на английском). Они отражают суть, политическое устройство государства. Грубо сводятся к трём типам: общинные дома (что-то вроде аналога бараков), Гильдии (те же бараки, только более продвинутые и постоять за себя могут) и Дворянские дворцы (единственные не производящие, а только с технологиями). В некоторых уникальных случаях могут являться в несколько другом виде. Но суть я передал верно.

Новая концепция войск. В общих чертах узнаваемо, но в деталях гораздо интереснее. Всё те же казармы пехоты, стрельбища, конюшни, осадные мастерские и замки. Но не всегда в таком наборе. И точно далеко не всегда содержат в себе то, что от них ожидаешь. Это зависит от культурной группы цивилизации и от её уникальных особенностей.


Гораздо больше здравого смысла и историчности. В казармах теперь нет сферических чемпионов с двуручными мечами, а куда более логичные и привычные войска. Стрельбище осталось примерно таким же. Но, опять же, обобщать сложно. Многое зависит от культурной группы. В осадные мастерские переехали "аркебузиры" и требушеты.

А вот теперь можно перейти к самому вкусному, к тому как переработаны замки и конюшни. В двух словах суть такая: в конюшнях теперь обитают только не особо знатные конники (я умаюсь описывать все их вариации и сочетания, но поверьте, это просто каеф). А вот в замках теперь живёт знать, т.е. настоящие конные рыцари, их региональные аналоги и спешенные рыцари. Теперь совсем не факт, что уникальный юнит вербуется в замке. Замок теперь стал скорее как элитные рыцарские казармы+конюшни. С долей полезных исследований, как и раньше.


Отдельно стоит отметить офигенную концепцию наёмников. Суть её в том, что есть некий пул этих самых солдат удачи. Английские лучники, генуэзские арбалетчики, итальянская пехота, татарская конница, рейнские рыцари и т.д и т.п. И они доступны разным цивилизациям под различными предлогами, где-то как часть политического решения, где-то по-умолчанию, как естественная часть войска данной цивилизации. И они отлично дополняют и разнообразят поле боя. Плюс положительно влияют на общую атмосферу историчности мода. И да, следует помнить, что доступ к наёмникам открывается через технологию рынка.

В сути своей экономика практически не изменилась. Та же самая концепция добычи ресурсов безропотными крестьянами, постройка зданий. Но нельзя не отметить некоторые косметические изменения. Например, вместо золота теперь серебро. По ощущениям залежи серебра и камня расходуются медленнее и это хорошо.


Эпохи теперь называются конкретно по векам, соответствено: 12, 13, 14, 15. Изменилась динамика. Теперь нет совсем уж дико примитивного старта в каких-то, простите, исторических ебенях. Уже для того, что бы перейти в 13-ый век нужно собрать золото и несколько больше еды, чем в оригинале. А из этого следует более основательный старт. Уже со второй эпохи (с 13-го века) можно строить городские центры (напомню, что в оригинале только с третьей эпохи). В итоге получается, что нет стремления побыстрее перескочить к возможности строить городские центры, и вторая эпоха (13-ый век) не выпадает из игрового процесса.

В массе своей технологии всё те же. Но не обошлось без изменений и нововведений. Переработана система улучшения брони в кузнице. В оригинале это просто броня стрелков, пехоты и кавалерии. Теперь же это броня стрелков, лёгкая, средняя, и тяжёлая. Без привязки к тому является ли юнит пехотинцем или всадником. Множество уникальных цивилизационных технологий (подобное было и в оригинале). О политических решениях я уже говорил выше. Доступные для всех технологии налогообложения и увеличения лимита населения. В общем, больше, лучше, больше.

Ещё пара слов


В моде добавлена кампания. Там сколько-то сценариев и бла-бла. Никогда не любил кампании этой серии игр. Кто ценитель может попробовать.


Я специально оставил морскую тему напоследок. Вы уже наверное догадались почему. Не особо люблю морскую тему конкретно во второй империи. Но если в двух словах, то изменения от ванили есть. Убраны огнемётные корабли (во всяком случае мне так кажется), добавлены транспортно-военный корабли, добавлены улучшения на броню корыт. В общем, любителям будет где разгуляться.

Главным минусом мода считаю то, что осталось от ванильной империи. Всё что он привнёс - это каеф.


Полезная фишка для тех кто решит поиграть.

На этом экране тыкать сюда (MQ/SQ - выделено красным) - переключает очереди производства из режима "играть нереально" (SQ) в "збс режим" (MQ). Суть в том, что в MQ режиме можно взять с десяток казарм и через шифт забить во всех миллионную очередь пикинёров, например. А не отдельно протыкивать каждую казарму. Думаю суть ясна.


Несколько советов по установке. Хоть и на том же моддб и в прилагаемых ридми файлах всё это прописано, я всё же продублирую важные моменты здесь. Нужна не HD версия империи с аддоном и патчем 1.0с. Это проверяется через главное меню и тык на флаг. Вроде всё (+ещё парочка скриншотов).


ссылка на моддб  http://www.moddb.com/mods/age-of-chivalry-hegemony

Показать полностью 16
21

28 панфиловцев. Мнение

28 панфиловцев. Мнение

Посмотрел ещё вчера, в день премьеры, 24 ноября. Перед просмотром думал сразу отписаться. Не вышло. Сложно сказать почему. Ничего не хотелось ни писать, ни говорить. Просто медленно отходил, переваривал увиденное, или даже пережитое. И понимал - во мне что-то изменилось.


Самым главным недостатком и одновременно самым главным достоинством фильма является то, что он не снят ради зрителя. Но для чего-то большего. Ты просто становишься свидетелем жизни, даже участником жизни. Тебя сразу окунают в происходящее. Без главных героев, без типичных конфликтов и коллизий. Просто жизнь, с шутками, с бытом, с войной. Это сложно описать, просто нужно стать участником этой жизни. Хотя бы раз.


Я не знаю, как это получилось у создателей фильма, но незаметно, простые люди превращаются в могучих героев, панфиловцев. И это не вызывает отторжения. Это не похоже на все виденные до этого преображения в фильмах, когда простой клерк (программист, журналист....) становится борцом за свободу, мстителем и тд и тп. Здесь что-то другое. Просто эти люди всегда такими и были. Настоящими воинами, бойцами, товарищами. Бой, смерть перед лицом страшного, беспощадного противника ярко обозначила их суть. Их храбрость это не подарок, не супер сила, это естественная часть их существования. Подчас скрытая за бытом, шуточками, простыми лицами, типажами.  


И вот это настоящая магия кино. Когда обычная жизнь, становится чем-то сверхчеловеческим, но при этом не превращается в фантастику. Когда обычные люди равны героям античности, детям богов, но при этом они обычные люди. Это потрясает.  


28 панфиловцев - настоящий эпос. В нём нет места шелухе. Широкий, добрый, открытый, героический, ироничный. Такие фильмы нужны всякому народу. И особенно нашему, переживающему самую настоящую контузию.

Показать полностью

О Трампарампе

Меня лично во всей этой истории веселит ровно два момента:

1) Дикое разочарование западной интернет-публики победой Трампа. Достаточно было с утра пораньше зайти на какой-нибудь 9gag и наблюдать в реальном времени канонады и треск шаблонов (пруфов не будет)

2) Колоссальный наплыв школьных экспертов по поводу: "Да это и так понятно было". Мб и было. Но вот мне лично не было. Американским интернетам тоже особо не было понятно  и тд и тп.

Засим всё. Картинок не будет.

"28 панфиловцев" уже скоро. 24 ноября

"28 панфиловцев" уже скоро. 24 ноября

А пока можно почитать мнение Егора Яковлева после предварительного показа. Егор толковый.

Краткие впечатления от фильма "28 панфиловцев"

1. Прежде всего это очень хороший фильм в художественном плане. По духу и плотности атмосферы он ближе всего к "Горячему снегу" Юрия Бондарева.

2. Фильм начисто лишен показухи, фальши и наигранного пафоса. В картине нет Бэтменов и Суперменов, которые влегкую расправляются с мириадами врагов. Ее герои самые обычные мужики, которые занимаются тяжелым ратным трудом: роют, укрепляют, маскируют, стреляют, взрывают. Они сосредоточены на войне и беседуют, в основном, о ней. Рефлексии на тему "а готовы ли мы были к нападению" или "а во всем ли мы правы?" они не испытывают. Им просто не до этого: есть дела поважнее.
3. Говорят эти мужики языком своей эпохи. Без канцелярита, нарочитой матерщины, современных словечек, вписанных "глухими" сценаристами. Такие точные диалоги за последние двадцать лет не звучали ни в одном фильме о войне. Есть над чем посмеяться и есть от чего прослезиться. Знаменитая фраза Клочкова ("Велика Россия, а отступать некуда") растворена в монологе, который выглядит не агиткой, а напутствием старшего товарища. Она подана гораздо лучше, человечнее, ударнее, чем в знаменитой эпопее Николая Озерова. Вообще местами возникает ощущение, что смотришь онлайн-репортаж с передовой. То есть это такое кино, что иногда кажется, что это и не кино вовсе, а подсмотренная-подслушанная жизнь.
4. В картине показан бой ВСЕЙ четвертой роты. 28 в ленте - это последние оставшиеся. В одиночку они действуют только во второй половине фильма.

5. Фамилия Добробабин в фильме не звучит. Большинство панфиловцев остаются безымянными.

6. Итог такой. Это отличный фильм о том, как обычные рядовые люди становятся героями на Отечественной войне, потому что на Отечественных войнах иначе нельзя. Его художественная правда настолько убедительна, что она делает все споры об исторических частностях, мягко говоря, неважными. Адептов секты "подвига панфиловцев не было" ждет большое разочарование.

Зрителей - большое удовольствие.

Сам уже жду не дождусь. И это, не топите пост. Комменты для минусов прилагаются. Фильм-то обещает быть хорошим.

Показать полностью 1
17

Короткий обзор: Game of Trones 4.0 - сабмод на Westeros: Total War

Я делаю этот пост, как заядлый фанат тотал варов (а вернее второго медивала) и модификаций к нему. Хоть второй медивал и двольно старый, но, в контексте модов, он живее всех живых. Это практически идеальная ситуация: у тебя есть любимая игра в линейке и к ней постоянно мастерят что-то интересное!)) Пост для тех, кто не знаком с модами (но играет, играл в ванильную версию), знаком краями, хотел бы познакомиться и так далее. Поехали.

Как предостережение хочу сказать, что путь модификаций - это путь боли, крашей, битых сейвов и так далее. Но с другой стороны это источник положительных эмоций, раскрытия любимой игры, кино и литературных вселенных с новых сторон. И это замечательно.

(Конкретно этот мод вполне стабилен. Но это индивидуальный опыт, он может не совпадать с вашим)


Ещё немного общей информации. Изначально сабмод базируется на Westeros Total War 0.53, а так же на варианте Young Blood, который в свою очередь сделан на базе Medieval II: Total War: Kingdoms. Фишка в том, что он сосредоточен на визуальной составляющей, приближающей его к сериалу: интерфейс, войска, глобальная карта. Отдельно можно установить музыку из сериала. Слабой стороной является то, что в нём практически нет всяких сюжетных условий, скриптов. Мы вольны делать всё что угодно, не оглядываясь на сюжет книги\сериала. Нет даже условий победы. Воюй пока не надоест.


И сразу отвечая на вопрос "А почему обзор не на Westeros?" - отвечаю, он сырой. Вернее, те версии в которые я играл. Вроде бы не за горами релиз 1.0. И вот тогда будет о чём сказать.


Да, и прошу сильно не пинать. Я не то что бы сильно знаток мира ПЛиО.

Место действия мода - Вестерос. Время действия - между первым вторым сезоном (книгами). Играбельные стороны представлены в солидном числе, но не избыточно. Всякие Старки, Баратеоны, Ланнистеры... Выбрать есть из чего. Каждая фракция имеет свою географическую специфику и, иногда, кое-что ещё (стартовые альянсы, опции с наёмниками, религию...). Стена, одичалые, белые ходоки, Эссос, драконы - это всё за рамками конкретного мода.

Старт будет относительно сложным. Те кампании, что я начинал это сплошные долги и войны тем что есть. Запросто можно загнать себя в минус измеряемый десятками тысяч. Но потом в результате нескольких удачных осад и грабежей выйти в плюс. Или не выйти. Дальше должно быть полегче. Ибо в моде нет гарнизонных скриптов и внезапных скриптовых орд у ваших городов.

Слабость экономики объясняется тем, что в основном все поселения это замки. Городов мало. Замки во втором медивале традиционно место экономически слабое, но с большим потенциалом для рекрутирования войск.

Войска сделаны красиво, с душой (фишка сабмода). Шлемы, бригантины, кольчуги, щиты, геральдика, расцветки. Смотрятся отлично. Это при том, что (имхо) в сериале вояки частенько выглядели так себе. Стилистика сериала выдержана. Воистину, медивал животворящий всё преображает к чему прикоснётся.


Прошу простить за графоний. У меня тот ещё калькулятор. Для сравнения ниже будет два скрина: мой (выше) и нормальный (ниже). Дальше скриншоты мои, потому что те что я находил какие-то каличные, пришлось настрогать своих.

По составу войск мы имеем дело с людьми, которые исповедуют единую военную доктрину (с убер-рыцарями, простой кавалерией, целым спектром разных стрелков, линейкой городского ополчения, тяжёлой пехотой). Выделяются, пожалуй, только Грейджои с их разбойничьей-нордической армией.

Баланс войск серьёзно смещён в сторону кавалерии, особенно рыцарей. На мой взгляд это абсолютно справедливо для псевдосредневековой вселенной. Но пехтрой воевать тоже можно. Для этого есть всё: пикинёры, тяжёлая пехота, куча стрелков. Развернуться есть где.

Ещё одна интересная фишка - очень дорогой (по сравнению с другими войсками) и долгий в строительстве флот. Это даёт серьёзное преимущество для морских фракций (таких как Грейджои) в плане грабежей и собственной безопасности.

В итоге имеем нормальный, симпатичный сабмод. Можно приятно провести несколько вечеров.

Плюсы:

+ визуально приближен к Игре престолов

+ довольно таки стабилен

+ карта Вестероса

+ не напрягает


Минусы:

- не напрягает)

- иногда вылетает. Но не критично

- не хватает проработки сюжета, скриптов, событий, условий победы (мы помним, что это прежде всего визуальный сабмод)

- нет уникальной архитектуры (может быть и не минус, поскольку для второго медивала это -вещь очень специфическая и иногда вызывает сплошные неудобства)

- нет описаний войск и иллюстраций там же


Ссылка на форум с подробной инструкцией по установке, скачиванию и тд (форум английский) регистрация не нужна

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?497594-SUBMOD-...!


Ещё немного скринов

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!