maraderchik

Пикабушник
поставил 972 плюса и 88 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 3 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
60К рейтинг 1516 подписчиков 26 подписок 123 поста 115 в горячем

Проклятье простолюдинов и 300 жезлов. Часть 1.

Названия городов небыли не переведены, по разным причинам.



Прошлым пятничным вечером я пригласил шестерых моих друзей, чтобы сыграть "глупую" ваншот сессию Pathfinder’a. Когда все собрались, я выдал им карту и сказал, чтобы они сделали себе по простолюдину первого уровня. Последовавшее за этим стало одной из страннейших и веселейших игр в Pathfinder, в которых нам когда-либо приходилось участвовать. Довольно быстро мы распрощались с рельсами и больше не оглядывались назад.


Для тех ,кто хочет ознакомиться со списком рандомных магических эффектов, которые я использовал - вот pdf. (Там десять тысяч рандомных эффектов… выкинь d10000 приятель.)


Для тех же кто хочет пожаловаться насчет «Использования Магических Устройств» - да я специально проигнорировал правила касательно этого навыка и сделал магические жезлы «Направь и нажми», чтобы игроки могли пользоваться ими.



Итак, вот список наших простолюдин:

Коргрок, полу-орк лесоруб.

Джин Чосер, человек охотник.

Джемнис, дворф кузнец.

Торин, человек лавочник.

Филберт, человек фермер.

Аня, полу-эльф двенадцатилетняя сиротка.



>Игроки оказались в Orehere, на празднике урожая.

>Фактически это было единственное время, когда в деревню заглядывали гости.

>Игроки увидели великолепных жонглеров, которые могли жонглировать аж ТРЕМЯ шарами за раз.

> Игроки увидели прилавки с овощами и необычных странствующих торговцев.

> Игроки увидели дворфа Маркла Рокхаммершмитда сидящего на крыше своей повозки и курящего халфлингский табак.

>Знак на повозке гласил «БЫСТРЫЙ ЗАРАБОТОК, РАЗЫСКИВАЮТСЯ ПРИКЛЮЧЕНЦЫ».

>Игроки спросили у Маркла по поводу знака.

>Маркл объяснил, что он получил контракт на тестирование жезлов «Магических снарядов».

>Маркл открыл бочки. Бочки были заполнены жезлами. Если быть точным их было 300 штук.

>Маркл объяснил, что каждый из этих жезлов содержит в себе «причуду».

>Палочки всегда выпускают магические снаряды, но вместе с этим срабатывает и «причуда».

>Его задача заключается в том, чтобы протестировать все эти жезлы и узнать какие «причуды» они содержат.

>Маркл пообещал каждому из игроков по тысяче золотых, если они протестируют все жезлы.


Большинство игроков отнеслись к этому скептически, ведь никогда в своей жизни они не видели золотых монет. Однако жадность взяла верх и убедила их, что это станет великолепной возможностью, ведь больше им не придется работать, и они станут самыми богатыми людьми Oreheer'a.


>Они спросили Маркла как использовать жезлы.

>Маркл: «Это очень просто. Давайте я продемонстрирую. Смотрите внимательнее!».

>Маркл схватил первый попавшийся жезл и выстрелил в птицу.

>Птицу разорвало, d10000 чтобы узнать случайный эффект.

Каждый кто видел использовавшего жезл поверил в то, что он преступник».

>STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM!

>Маркл схвачен общими усилиями всех жителей Oreheer'a и был «выдворен из города на балке».

>Никто так и не смог внятно объяснить, почему он преступник, однако все согласились, что это так.

>Мэр Левис Баттерфилд согласился, что шестеро игроков могут забрать повозку и бочки принадлежавшие дворфу, так как они первые обнаружили преступника.

>Пока никто не смотрел, Аня украла несколько жезлов.


Нам понадобился небольшой перерыв, чтобы отсмеяться потому как из-за этого мы не могли нормально говорить. Мне так же пришлось импровизировать с новой сюжетной зацепкой так как основной квестгивер превратился в преступника на глазах игроков и всей деревни.


>Обыскав повозку они нашли 2 бумаги.

>В одной из них был контракт на тестирование магических жезлов.

>Игроки на 100% уверены в том, что Маркл преступник, но вот колдун предоставивший контракт похоже вполне законопослушный.

>Вторая бумага была листовкой с запросом на уничтожение гноллов в «Лесу Гноллов».

>Коргрок: «Постойте-ка… Мы ведь… Мы ведь можем… ну знаете… убить двух зайцев одним выстрелом…»

>Аня спряталась под повозкой пока Коргок боролся с желанием сделать два дела за раз.

>Аня не слушала объяснений Маркла, когда он рассказывал, что все эти жезлы – жезлы «магических зарядов».

>Она думала, что все они просто имеют случайные эффекты.

>Аня направила жезл на ближайшую овцу и выстрелила.

>Голова овцы взорвалась.

>(Теперь у Ани есть иммунитет к колющему урону, но она не знает об этом)

>Массовая паника, жители деревни разбегаются уводя за собой домашний скот.

>Мэр Баттерфилд говорит игрокам, что они должны немедленно покинуть деревню.

>Вы испортили праздник урожая.


После жаркой дискуссии по поводу отличий повозки и телеги, и о том, где на самом деле в них усесться, игроки решили отправиться за наградой в «Лес Гноллов». Половина из них забыли взять припасы, так что им пришлось отправиться обратно и заглянуть в магазин Торина, чтобы взять всё необходимое. К тому моменту, когда они добрались до «Леса Гноллов» уже стемнело.


>Коргрок не унимаясь повторял - «Мы приключенцы!»

>Во время первого дозора они заметили свою первую жертву.

>Филберт воспользовался жезлом, чтобы подстрелить гнолла, d10000 случайный эффект.

Теперь все пальцы на левой руке Филберта стали стальными».

>Филберт начинает паниковать.


>Коргрок воспользовался жезлом, чтобы подстрелить гнолла, d10000 случайный эффект.

>Игроки начали волноваться когда я стер всё с доски (карты локации) и переместил всех игроков, их лошадь и гнолла в новую локацию после чего добавил на доску еще моделек.

Все существа в радиусе 60 ярдов телепортированы в ближайший храм».

>Игроки и гнолл в панике, оказавшись посреди вечерней мессы.

>Лошадь стоит посреди алтаря Пелора.

>Прихожане кричат.

>Жрец падает на колени и начинает молиться, желая получить божественное вмешательство.

>Гнолла прикончили из арбалета.

>Прихожане выбегают наружу.

>В неразберихе Аня ворует золотой подсвечник.

>Коргрок воспользовавшись «дрессировкой» успокаивает лошадь.

>Игроки выбегают наружу, но их останавливает стражей.

>Аня применила блеф, чтобы убедить стражников, что в церкви гоблины.

>Блеф удался, по-тихому игроки покидают город.


Игроки решили, что они оказались в Bigchurch’e, так как это была единственная деревня поблизости с каменной церковью. Они оказались далеко за «Лесом Гноллов», за Orethere и вообще на другом берегу реки. Помимо всего прочего позади остались их повозка, провиант и непотушенный костер. Сильно переживая от того, что гноллы могут добраться до бочек с жезлами, они потеряли контроль над собой (давая тем самым ДМ’у несколько отличных идей).


>Игроки наняли Стентона Ривермана, паромщика, чтобы он перевез их через реку.

>Сперва Стентон был раздражен тем, что его разбудили, но когда в качестве оплаты ему предложили золотой, раздражение быстро сменилось восторгом.

>Чуть больше чем через половину пути Ане стало скучно.

>Аня выстрелила из нового жезла в рыбу, d10000 случайный эффект.

Ближайшее здание перевернулось».

>Послышался ужасающий шум сотни одновременно скрипящих и ломающихся бревен с другой стороны реки.

>Стентон заметил, что его бабуля, которая вязала снаружи своего дома выглядит очень озадаченной.

>Стентон обвинил Аню в использовании черной магии.

>Успешно воспользовавшись блефом игроки убедили его, что они никак не причастны к тому что произошло с этим домом.

>Стентон помог бабуле занести вещи обратно в дом, а группа продолжила свое путешествие.


Уже почти полночь. Група остановилась в Orethere, чтобы нанять эскорт и вернуть свою повозку.

Гарольд Брюс согласился помочь им. В прошлом он был приключенцем. Надев свою помятую броню и взяв ржавый меч, он отправился вместе с игроками.


>Коргрок и Джемнис обнаружили несколько капканов до того как кто-то наступил в них.

>Гарольд отпугнул гигантских пауков.

>В итоге они смогли добраться до повозки.

>Гарольд отправился домой.

>Обыскав свою стоянку, они обнаружили выгоревший костер и один жезл находящийся не на своем месте, лежавший рядом с мертвой курицей.

>Решив, что это был гнолл схвативший жезл и превратившийся в курицу.

>У них появилась идея, почему бы не пронумеровать их, таким образом, они не воспользуются плохими жезлами вновь.

>Разбив лагерь, они проспали всю ночь без происшествий.


На следующий день они прошли по следам гноллов. Увидев двоих из них спящими неподалеку.


>Коргрок успешно подкрался и прикончил спящих гноллов.

>Коргрок принес головы обоих гноллов обратно к повозке и с гордостью продемонстрировал трофей.

>Аня поёжилась.

>Коргрок: «Мы приключенцы!»

>Джин: «Боже мой, он превратился в убийцу с топором».


Побродив еще немного, группа наткнулась на примитивную смотровую вышку, построенную гноллами и стоящую на скальном выступе.


>Торин воспользовался жезлом, чтобы подстрелить гнолла, d10000 случайный эффект.

Глаза заклинателя заменились жемчужинами, однако они по-прежнему могут видеть».

>Посреди битвы никто не заметил этого изменения.

>Джемнис воспользовалась жезлом, чтобы подстрелить гнолла, d10000 случайный эффект.

Цель начинает махать руками как колибри»

>Выкинув свой лук, один из гноллов начал бешено махать руками.

>Аня воспользовалась жезлом, чтобы подстрелить гнолла, d10000 случайный эффект.

В радиусе тридцати футов все объекты, за исключением надетых и переносимых дезинтегрируются».

>Так как особых указаний о том в чьём тридцати футовом радиусе (Цели или Заклинателя) примениться эффект не было, мы кинули кубики.

>Смотровая вышка внезапно исчезла, а находившиеся на ней гноллы разбились насмерть, упав с 30 футов.

>Несмотря на смерть один из гноллов продолжал махать руками.

>Появилось ещё трое гноллов, которые прибежали на крики.

>Филберт воспользовался жезлом, чтобы подстрелить гнолла, кажется всё в порядке.

(Когда Филберт погибнет, солнце появится, чтобы пролить свои пламенные слёзы)

>Коргрок воспользовался жезлом, чтобы подстрелить гнолла, кажется всё в порядке.

(По всей видимости Коргрок теперь может раз в день использовать заклинание которое игнорирует спасброски)

>Гнолл промахивается.

>Джин убивает гнолла из своего арбалета.

>Филберт замечает, что Джин ни разу не воспользовался жезлом.

>Торин воспользовался жезлом, чтобы подстрелить гнолла.

Цель покрывается свежими нечистотами». (Свежие нечистоты ха…)

>Гнолл в дерьме.

>Джемнис воспользовалась жезлом, чтобы подстрелить гнолла, d10000 случайный эффект.

>Глаза цели будут светиться огнем в течении одного раунда.

>Игроки подумали, что гнолл на самом деле был колдуном и жезл раскрыл этот факт.

>Коргрок: «Быстро, убейте того гнолла пока он не сотворил заклинание!».

>Аня воспользовалась жезлом, чтобы подстрелить гнолла, кажется всё в порядке.

>Ещё одни гнолл погибает.


>Тем временем в городе Castlefort, король Рогберт проводил прием.

>Вошел канцлер Фардока, с финансовыми прогнозами и предсказаниями урожаев на следующий год.

>Внезапно тронный зал до потолка заполнился человеческими черепами.

>Полностью завален.

>Человеческие черепа, от пола и до потолка.


>Филберт воспользовался жезлом, чтобы подстрелить гнолла, d10000 случайный эффект.

Цель выкинута через портал, ведущий на план элементалей воздуха».

>Гнолл навечно растворился в воздухе.


Битва окончена. Коргрок прилично изранен. И ни у кого нет способностей исцеления. Ане пришла в голову идея, использовать один из жезлов на Коргрока и надеятся, что он окажется исцеляющим.


Группа начала задаваться вопросом о рациональности решения брать двенадцатилетку в это приключение. В конце концов, кто-то решил, что за лечением стоит отправиться в Bigchurch.

Но на этот раз они решили подобрать бочки перед телепортацией. Кто-то взмахнул жезлом с телепортацией в ближайшую белку. Она взорвалась, а группа вновь оказалась в церкви Пелора.


>Вместо того, что бы что-то объяснить жрецу Коргрок просто крикнул - «Я ранен!»

>Со страху жрец выбежал из храма и вернулся с городской стражей.

>Филберт: «Снова я в тюрьму не вернусь!»

>Филберт в панике выстреливает жезлом в стражника.

Все мужчины в радиусе шестидесяти ярдов покрываются кровью»

>Все находящиеся в церкви теперь кричат в ужасе.

>Можно расслышать как некоторые люди кричат на улице.

>Один из стражников бросает своё копьё и убегает в надежде спасти свою жизнь.

>Лошадь Ролфина кобыла, так что она в порядке (если не считать кричащих людей и повторной телепортации).

>Коргрок знает, что атаковать стражников это плохо и то, что Филберт плохой по тому как он атаковал одного из них.

>Коргрок воспользовался жезлом, чтобы подстрелить Филберта, d10000 случайный эффект.

>Похоже, что все прошло гладко, однако ДМ смеётся чересчур сильно, так что вряд ли всё так хорошо.

Ближайшая река теперь полна пресноводных акул».

>Джемнис воспользовалась жезлом, чтобы подстрелить Филберта, кажется всё в порядке.

(Теперь будучи голым и не имея никакого груза, заклинатель будет бегать с трёхкратной скоростью)

>Филберт падает без сознания и стража берёт игроков под арест.

>Коргрок наконец-то получает перевязку на грудь и пиявок на ягодицу, чтобы вернуть естественный баланс его телесных жидкостей.


Игроков привели к мэру Bigchurch’a.


>Мэр Кларк Клифтон просто в ярости.

>Немного остыв, он объяснил игрокам, что у них прогрессивная община и они не верят в смертный приговор.

>Так же у них нет возможности заточить кого-то с помощью магии.

>После чего мэр навечно изгнал Филберта Стилфингера из Bigchurch’a, напоследок сказав, что если он ещё хоть раз здесь появиться то его непременно отправят в Castlefort, где вешают заключенных.

>Игроки согласились, что такое решение гораздо снисходительнее того, которого они заслуживают.

>Так же мэр взыскал с каждого из них по 10 серебряных за нарушение порядка.

>Тихо согласившись, игроки покинули город.


Обратно к реке.


>Стентон Риверман сбит с толку, как черт побери им удалось перебраться через реку и не встретиться с ним.

Есть другой паромщик? Теперь у меня появился конкурент???»

>Филберт сказал ему, что они утопили другого паромщика после того как переправились. >Стентон с радостью поверил ему.

>В этот раз Стентон потребовал двойную цену. Вышло так, что теперь река заполнена акулами.

>Ане снова стало скучно.

>Аня воспользовалась жезлом, чтобы подстрелить акулу, кажется всё в порядке.

В следующий раз, когда заклинатель войдет в шахту ему покажется, что в ней на 50 градусов жарче обычного».

>Аня использовала тот же самый жезл второй раз. Теперь будет на 100 градусов жарче.

>ДМ переименовал «Пещеру Гноллов» в «Заброшеную шахту населенную гноллами».


>Филберт наехал на Джина.

Эй, ты до сих пор ни разу не воспользовался жезлом. Пытаешься обдурить нас? Тебе придется использовать парочку из них прямо сейчас».

>Джин поморщился, но согласился.

>Джин воспользовался жезлом, чтобы подстрелить акулу, кажется всё в порядке.

Ближайший паладин поверил, что потерял свое паладинство»

>Джин воспользовался вторым жезлом, кажется всё в порядке.

Гражданское беспокойство нарастает в ближайшей деревне и распространяется по всему королевству».

>Аня схватила ещё один жезл и стрельнула в акулу, d10000 случайный эффект.

>После чего эта акула укусила рыбу и мгновенно получила свой укус назад. Похоже, этот жезл отражает урон.


Группа добралась до Orethere . Я спросил, не желают ли они снова нанять Гарольда Брюса, чтобы он проводил их до повозки. Единственным ответом Коргрока было «Мы приключеннцы!». Они отправились к своей повозке без сопровождения и хоть добрались они без происшествий, когда они пришли уже стемнело. Они вонвь разбили лагерь.


>Первым в дозор вышел Коргрок.

>Выбросил единицу в проверке на восприятие.

>Бросок для определения случайной встречи.

>91!

>Коргрок проснулся, обнаружив клык «Ужасного Тигра», нависающий над его головой.

>Коргрок довольно ясно понимал, что фактически он уже мертв.

>Коргрок нацелил жезл в пах тигра и помолился, d10000 случайный эффект.

Все мышцы заклинателя пропадают, теперь кожа просто висит поверх его костей».

>Тигр почувствовал легкий укол, а его жертва по всей видимости растаяла. Прорычав, он отпрыгнул назад от удивления.

>Аня закричала и вскарабкалась на повозку, после чего в испуге выстрелила в тигра, d10000 случайный эффект.

>Тигр прыгнул на Аню.

>Как только его когти коснулись Ани, тигр взорвался в облаке меха и кишок.

>Аня полностью вымокла попав под дождь из внутренностей тигра.

>Аня продолжает кричать.

>Поднимается Коргрок.

>Группа начинает кричать, потому что Коргрок выглядит так, как будто растаял.

>В конце концов они поняли, что Коргрок жив.

>Внезапно вся жижа, мех и кишки находящиеся на Ане и на повозке стягивается в кучу.

>Тигр восстанавливается, озадаченный но невредимый.

>Все участники группы снова кричат.

>Тигр убегает в лес и больше никогда не возвращается.


Группа получила продвижение до 2 уровня простолюдин. Они видели некоторое дерьмо.


>Наутро они сумели отследить гноллов до заброшенной шахты.

>Аня вошла внутрь и тут же выбежала обратно, потому что в шахте было слишком жарко.

>В итоге группа убедила её войти снова и что всё с ней будет в порядке.

>Едва избежав ямы ловушки, они столкнулись с тремя гноллов.


Начинается бой.


>После своей смерти один из гноллов получает огромное наследство.

>В жилище одного из гноллов наконец-то появляется горячая и холодная вода, жаль, что в затопленной пещере не оказалось слива для всей этой воды.

>Один из жезлов превращает гнолла в «ju-ju Zombie».

>Один из жезлов накладывает лечение легких ран на всю группу.

>Аня использует последний жезл, чтобы атаковать гнолла.

Заклинатель не может поверить в то, что он НЕ нежить».

>Аня уверена в том, что она вампир.

>В следующем раунде Аня приближается к ju-ju zombie гноллу и кусает его в шею после чего начинает пить кровь.

>Коргрок: «ИИСУС ХРИСТОС».

>Коргрок: «В СМЫСЛЕ ИИСУС ПЕЛОР!».



На этом моменте мы закончили, так как было уже поздно. Если мы когда-либо ещё будем играть в эту компанию, будет забавно посмотреть на то, что случиться с акульей рекой в долгосрочной перспективе, короля черепов из Castlefort’a, новоиспеченного антипаладина из Stumbleglen, гражданские беспорядки, которые вскоре захлестнут страну и двенадцатилетку думающую, что она вампир.

Проклятье простолюдинов и 300 жезлов. Часть 1. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Перевел сам, Длиннотекст, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/56owc3/the_co...

Показать полностью 1

Игры со Смертью.

Игры со Смертью. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

В моей компании Смерть была живым существом. Я дал ей 0 ранг божественности ради прикола, на случай если игроки когда либо захотят убить смерть и начать свой собственный путь к божественности.

Итак, при каждом случаи гибели моих игроков смерть давала им возможность, бросить ей вызов в любой выбранной ими игре. Если же игроки смогут победить, они вернутся к жизни без какого либо штрафа и потери уровней. И конечно же смерть очень редко проигрывала. Это еще не всё, она так же могла просто напросто не согласиться на определенные вызовы. Чаще всего эти вызовы были из разряда «Ха ЛОЛ, давай сыграем в «Я победил – Ты проиграл»».

Группа состояла из воина, клерика, связывающего и волшебника. Они оказались в ситуации, когда почти вся группа была убита за исключением связывающего. Это случилось в чертовски неприятном месте, логове ледяных червей… Никогда раньше я не видел столько двадцаток. (Nat20, 20 на двадцатигранном кубике)


Все трое естественно решили бросить вызов смерти. Воин думал, что он самый умный со своим Великим Рассечением (Игра слов clever-умный и Great Cleave-Великое Рассечение)

Вызвав смерть на состязание по убийству гоблинов на время. Правила просты: тот, кто убьёт больше всего гоблинов воинов за минуту(10 раундов) тот и победит. Воспользовавшись «ускорением заклинаний» смерть скастовала несколько массовых заклинаний и победила.


Клерк бросил вызов смерти, в котором победителем станет тот, кто больше порадует бога, которому поклоняется клерик; Пелора. Тот кто в течении 24 часов сможет больше угодить божеству тот и победит, решать будет сам Пелор. Клерик приступил к медитации и связался со своим божеством поведав ему, что согласился на это состязаниеи лишь для того, чтобы угодить своему богу и всё то, что сделает смерть должно быть причислено к заслугам клерика. Затем он исполнил ритуальный танец для того, чтобы набрать очков и состязание не закончилось бы ничьей.

Смерть же просто убила кучку последователей Пелора такое поведение просто взбесило Пелора. Так что хоть клерик и смог победить в состязании и был воскрешен смертью, в следующий миг он был стерт в пыль самим Пелором.

Отсмеявшись смерть спросила клерика не хочет ли он поучаствовать в еще одной игре? Но клерик просто сказал нет.


И напоследок колдун бросил вызов смерти в играх разума. Ух ты колдун, не слишком ли это оригинально? Он предложил загадывать друг другу загадки, пока кто-то из них трижды не ошибется. Смерть просто напросто загадывала дерьмовые загадки без реальных ответов, которые можно было разгадать лишь благодаря удаче или будучи на одной волне с самой смертью. Конечно же она победила.


Неожиданно связывающий решил поучаствовать и бросить вызов смерти в борьбе за души соратников. С простым условием: если связывающий сумеет победить, смерть воскресит их всех. Если же проиграет, смерть получит его. Смерть согласилась. В качестве соревнования связывающий выбрал планарные прятки со смертью в качестве прячущегося и себя в качестве ищущего. Смерть одержит победу если в течении двух недель её не удастся найти. Невидимость/подглядывание/маскировка и тому подобное запрещено.


Связывающий вместо того, что отправиться на поиски решил потратить время на битвы с ледяными червями которые не так давно жестоко разгромили его союзников. Естественно в этих сражениях он и погиб, и смерть появилась для того, чтобы забрать его в загробную жизнь. Улыбнувшись связывающий сказал лишь - «Попалась». Такой поворот событий настолько сильно развеселил смерть, что она решила воскресить связывающего вместе с его соратниками.

Игры со Смертью. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/7bwy3h/anon_c...

Показать полностью 1

Как избавиться от проблемы бездомных за ночь. D&D версия.

Итак, что же нужно сделать?


>Быть высокоуровневой группой игроков в 3.5 издании.

>После эпичной битвы убить Белого Дракона .

>Залутать всё что можно найти в его логове, обнаружив кучу крутого обмундирования.

>Телепортироваться обратно в Вотердип, чтобы отдохнуть и запомнить заклинание идентификации, чтобы распознать весь лут.

>Проснуться и подождать пока волшебник идентифицирует вещи.

>Найти крутейший посох Фимблвинтера

>Начать прыгать от радости, но вскоре понять, что посох работает не как активируемый предмет, а как аура.

Как избавиться от проблемы бездомных за ночь. D&D версия. Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам

>Выглянуть в окно.

>Вотердип покрыт двухметровым слоем снега и он всё еще продолжает падать.

>Всё происходит в середине лета.

>Понять, что все бездомные и почти все бедняки замерзли насмерть.

>Телепортироваться из города вместе с посохом как можно скорее, до того как Мистер Блекстаф поймёт кто на**нул его город.

Как избавиться от проблемы бездомных за ночь. D&D версия. Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам

Уотердип один из крупнейших городов забытых королевств.


Мистер Блекстаф aka Архмаг Хелбен «Чёрный Посох» Арунсун, бывший Лорд Уотердипа, в этой игре он возможно всё еще является Лордом.


Фимблвинтер- это заклинание с помощью которого можно перманентно сменить погоду на зимнюю. (Посох соответственно наделен эффектом этого заклинания:))


https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/7feoam/short_...

Показать полностью 1

Эволюция мимиков.

Эволюция мимиков. Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам

Помню как однажды у меня была группа игроков отправившаяся в город, который выглядел довольно большим, с кучей зданий и людей. Однако, всё что их окружало оказалось лишь восемью доппельгангерами и двенадцатью мимиками, которые следовали за ними и просто меняли внешность.

В конце концов группа решила оставить всё свое оружие у "Кузнеца" и отправиться на встречу с "мэром" в его "особняке", они оказались совершенно беззащитными, когда всё их окружение внезапно атаковало их.

Эволюция мимиков. Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/7i3ror/the_mi...

Показать полностью 1

Вне подозрений.

>Супергеройский сеттинг.


>Только что мы победили ученого, который занимался созданием больших разрушительных роботов, после чего мы засадили его в тюрьму.


>Но, крупный мафиозный босс организовал для него побег.


>Возможно мафиози заставит ученого построить для него гигантского робота.


>Мы начали прочесывать город и его окраины в поисках секретной базы на которой возможно ведется создание робота.


>Примечание: частная корпорация занимается восстановлением статуи свободы, разрушенной в битве со злодеем.


>Как мило.


>Следующая сессия; мы начали разыскивать любые следы роботов в попытке найти этого ученого.


>Нашли несколько кораблей перевозивших части роботов.


>Очень близко к статуе свободы.


>Не обратили на это внимания.


>Продолжили поиски так как мы до сих пор не обнаружили убежища ученого.


>Следующая сессия; мы узнали от информатора, что скорее всего робот почти готов.


>Активировать режим паники.


>Нагрянули в несколько убежищ мафии.


>Нашли зашифрованную информацию в которой говорилось о статуе свободы и гигантском роботе.


> «О нет! Они собрались атаковать статую свободы с помощью гигантского робота!»


>Потратили оставшуюся часть сессии на подготовку.


>Следующая сессия; мы сделали все возможное, чтобы статуя свободы не была атакована.


>Затем она поднялась и пошла в город, чтобы атаковать ратушу.


>Б**ть


>Как мы могли этого не заметить?



И перед тем как вы спросите, нет, это случилось не из-за плохих ролов, которые не дали нам понять что к чему. Мы полностью провалились как игроки не сумев распознать все те очевидные подсказки, которые давал нам ДМ.

Вне подозрений. Настольные ролевые игры, Fail, Reddit, Перевел сам, Гифка, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/7ks7f0/how_do...


Примечание: Сессия - это каждая отдельно взятая игра в серии игр.

Показать полностью 1

Дыра в сюжете.

Дыра в сюжете. Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевод

>Игроки отправились на зачистку пещеры гоблинов, которые досаждали жителям деревни.

>Спасли дочь лорда.

>Появился главный злодей.

>Сказал, что пришел за своей девственной женой благодаря которой он сможет провести ритуал по призыву демона.

>Игроки ясно дали понять, что девушку они не отдадут.

>Завязался бой.

>Бард схватил девушку и помчался прочь.

>Совратил девушку, пока остальная часть группы проигрывала в битве с главным злодеем.

>Занялся с ней сексом.

>Больше она не девственница.

>ДМ в ярости.

>Злиться на то, что мы полностью разрушили сюжет, который он старательно придумывал.


Есть ли у ДМ’а право злиться на то, что мы буквально проделали дырку в его сюжете, чтобы победить главного злодея?

Дыра в сюжете. Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевод

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/2gyu4g/the_vi...

Показать полностью 1

Ужасная Медуза.

Ужасная Медуза. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевод, История любви, Длиннопост

Мы направлялись к пограничному городу и по дороге наткнулись на пару статуй. Их качество и выражения лиц делали очевидным тот факт, что это были окаменевшие люди.

Не далеко от этого места мы встретили группу в схожей со статуями экипировке и они подтвердили, что были атакованы медузой, и что потеряли двоих парней до того как смогли дать ей отпор. Мы выследили медузу до её логова, расположенного в руинах старого храма.


Обнаружив то, что по всей видимости являлось её домом, однако её самой там не было. Так же мы не нашли никаких статуй людей, которые мы ожидали здесь увидеть, всё это сходилось с описанием того что нам рассказали местные из соседнего города.

Они никогда не слышали, что в этих руинах живет медуза и они определенно ни разу не встречали одну из них. Об этой медузе говорили только люди из группы, которую мы встретили на дороге.


Вместо коллекции статуй однако мы нашли множество писем. По всей видимости медуза переписывалась с мужчиной из соседнего города. Из первых писем было понятно, что она выдала себя за простую девушку которая отвергает его, но затем через какое-то время их отношения стали ближе и она призналась ему, кем она является на самом деле (написав об этом в письме). В конце концов они согласились встретиться.


Так же мы нашли записку адресованную тому кто сможет найти и прочитать её, объясняющую что произошло позднее. Мужчина прибыл в эти руины одновременно с другой группой, которая исследовала руины в поисках монстра прячущегося в них. В то время как другая группа так и не смогла обнаружить её, мужчина смог. Он испугался, посмотрев на неё и превратился в камень. В записке было сказано, что она отправиться на поиски средства, которое сможет излечить его.


Здесь была еще одна записка.

В этот момент ДМ протянул каждому из нас листочек бумаги на котором было написано:


«Я была такой глупой. Конечно же одинокая женщина путешествующая по ‘большой дороге’ будет выглядеть как лакомый кусочек. Я достала двоих из них, но была тяжело ранена. Даже с теми запасами, которые были в моём рюкзаке я не уверена в том, что смогла бы пережить это, хотя это не так уж и важно ведь я потеряла его в бою. Без него я не продержусь и ночи.


В конце концов я хотя бы не одна.


Я такая глупая».


Потратив еще немного времени на исследование руин мы обнаружили одинокую статую мужчины выглядящего напуганным. Статуя была украшена венками и цветами, а под ногами статуи свернувшись клубочком лежала мертвая медуза.



Мы отправились обратно и нашли группу с дороги. Они спросили нас – нашли ли мы монстра. Ответив, что нашли, мы перешли к их убийству, мы убили довольно много этих парней.

Ужасная Медуза. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевод, История любви, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/2cc629/the_me...

Показать полностью 1

Коротенькая история встречи с мимиком.

>Избранное; действительно неожиданный мимик.

>Однажды мои игроки наткнулись на пустую комнату - с сундуком освещаемым лучом света с потолка, стоявшим прямо по центру.

>Игроки совещались несколько минут, решая, стоит ли обойти этот сундук стороной, ведь он может оказаться мимиком. Волшебник не хотел иметь с этим сундуком ничего общего и испытывать судьбу ему тоже не хотелось, так что он пошел в сторону двери.

>Паладин сказав нахер всё, открыл сундук.

>Несколько зелий лечения и магический цеп.

>Моглобытьихуже.jpg

>Волшебник был растерзан дверью как только дотронулся до дверной ручки.

Коротенькая история встречи с мимиком. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевод, Fail, Гифка

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/4zuyi5/short_...

Ну и паладин мстящий за своего соратника.

Коротенькая история встречи с мимиком. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевод, Fail, Гифка
Отличная работа, все прочитано!