maraderchik

Пикабушник
поставил 972 плюса и 88 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 3 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
60К рейтинг 1516 подписчиков 26 подписок 123 поста 115 в горячем

Время приключений!

Время приключений! Dungeons & Dragons, Комиксы, Перевод, Reddit, Bognad

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/50bsw2/the_story_of_bi...

Что-то пошло не так или нелепая смерть в D&D. Часть 7.

1.

Моя группа осаждала мельницу, которую хобгоблины использовали в качестве укрепленного военного аванпоста, мы начали обстреливать её с помощью подожженых стрел и алхимического огня. Пока огонь бушевал, наша группа плотной колонной продвигалась ближе к горевшей мельнице.

«Хэй ДМ,» сказал волшебник, « будет круто если мельница обвалится целиком, не так ли?»

Сидящие за столом согласились.

ДМ: «Хорошо я сролю направление, куда она упадет с помощью восьмигранного кубика, лучше бы вам понадеяться, чтобы я вас не раздавил, выкинув шестерку…»

Никто не был против… И конечно же выпала шестерка.


Чудом группа отделалась всего одной смертью, хотя и на ногах остался всего один ее участник.



2.

Демонический рот возле входа (скорее всего в подземелье). Один из игроков сказал: «Уверен, это портал!» и радостно прыгнул в него. Не услышав ничего странного, мы вздохнули и последовали за ним.


Это был НЕ портал…



3.

Моим персонажем был клерик Векны в компании, в которой все остальные персонажи были с добрым мировоззрением. С уверенностью можно сказать, все ненавидели моего клерика не важно сколько раз я спасал их задницы. Затем мы решили взять корабль и отправится в дальние страны в поисках приключений.


Так как остальные члены группы мне не доверяли, они привязали меня к мачте. Приблизительно на пол пути нашего путешествия мы случайно заплыли в воды сахуагинов. Они согласились пропустить нас, но с условием, необходимо принести жертву в качестве дани.


В этот момент я понял, у меня большие неприятности. Связав меня и сунув в рот кляп, они выкинули меня за борт, где я был сожран. Ублюдки.



Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons.



Один из комментариев.

Звучит так, как будто ты победил: То, что они сделали слиииишком далеко за гранью доброго мировоззрения (принести в жертву члена группы, каким то хаотично злым монстрам), вполне возможно, что это ты как клерик направил их на этот путь.



4.

Наша группа отправилась на задание в город под управлением почитателей Пелора, во время длительного описания, наш некромант сильно отвлекся (используя целую кучу заклинаний и скилов чтобы замаскироваться). Как я об этом узнал? После того как я закончил с описанием он сказал:

«Я беру NPC проститутку и иду в городской сквер, убиваю её там, а затем воскрешаю».

«Эмм… Зачем?»

«Чтобы запугать горожан!».


За этим последовало часовое сражение, где высокоуровневый некромант сражался с полным городом паладинов и клериков, чтобы в конце это закончилось его линчеванием.



5.

Бродя по большому торговому району, в крупном городе наша группа разделилась, чтобы посетить разные магазины. Бард отправился в универсальный магазин, чтобы купить еды, внутри магазина проверка местности выявила, что тут есть дверь с надписью «Только для персонала». Конечно же будучи хаотично нейтральным он попробовал открыть ее. Заперто. Он попытался взломать ее. Но уровень сложности был слишком высок. В то время когда, большинство людей просто сдалось бы он поступил иначе, убедив владельца магазина выйти ненадолго, затем нанял бугая, чтобы выломать дверь. За дверью была старая каменная лестница, которая вела к культу иллитидов. Ему буквально снесло крышу, а его мозг был съеден.


Ранее игроки были предупреждены, что в этом мире существует культ иллитидов, но скорее всего они никогда его не обнаружат.



6.

Группа совершала побег из психиатрической лечебницы на острове. Во время их пребывания в ней они подвергались множеству псионических экспериментов, один из которых вызвал временный обмен телами. Этот эффект должен был пропасть спустя пару часов, но во время их побега они находились под его полным воздействием. Один из этих персонажей был эльф фехтовальщик обладающий высокой ловкостью, а второй большой, медлительный земной джинази воин.


Во время побега группа добралась до обрыва с видом на доки, неподалеку был лифт, который управлялся с помощью шкива. Будучи в теле джинази с отличным показателем силы, эльф вызвался остаться наверху и опустить лифт с остальными членами группы. Однако в тот момент когда лифт был почти на земле, джинази( и волшебник который остался с ним) были атакованы надсмотрщиками. Отбросив идею сдерживать их до тех пор, пока лифт вернется, он сказал: «Никаких проблем, у волшебника есть «Падение перышком». А я просто спрыгну с обрыва и схвачу веревку которая держит лифт, и скачусь по ней» напрочь забыв что находиться в теле неповоротливого джинази у которого слишком низкий показатель ловкости в отличии от его эльфийского тела. Проигнорировав большинство «Нет, постой!» и фейспалмов, он прыгнул и полностью промазал мимо веревки, размазавшись о камни, буквально в нескольких метрах от шокированного «эльфа», который теперь навечно заперт в теле идиота который только что уничтожил его настоящее тело.



7.

Игрок решивший прыгнуть в лаву и умереть.

Красный дракон сказал ему, что таким образом можно снять проклятие с его персонажа. Дракон пообещал воскресить его после.


Дракон солгал.



8.

3е.

Наша группа пыталась отбиться от вторжения из другого измерения. Главным злодеем ДМ решил выбрать Ужасного императора, и мы спешили остановить его.


Итак, мы попали в подземелье, вступив в бой с «костяной тиной», которая свалилась на нас. Один из игроков который был дворфом паладином, был немедленно ею поглощен. Его ловкость упала настолько, что он больше не мог шевелиться. ДМ непрерывно просил его кидать спасбросок на стойкость, что не было такой большой проблемой.


Я начал переживать за него, так как он получал довольно много урона каждый раунд. Я играл за разбойника с двумя оружиями. Заглянув в свой лист персонажа, я вспомнил, что у меня есть «Кольцо свободного перемещения!». Тина не сможет схватить меня! Я обвязал веревку вокруг пояса и вручил ее воину приготовившись нырнуть прямо в нее. Сказав те самые знаменитые последние слова «Разве может случиться что-нибудь похуже?» и прыгнул.


ДМ усмехнулся, сказав: «Хах! Давненько никто не делал ничего настолько тупого! Делай спасбросок на стойкость». Я его провалил. Выяснив самостоятельно, для чего же были все те броски, которые делал паладин.


Мой скелет был вырван из тела. Это была мгновенная смерть.



9.

Специальность жрец Лейры (Богиня обмана из «Забытых Королевств»). Он говорил ложь. Даже его имя менялось каждый раз когда он говорил с кем-то.

Группа нашла ковер, но была напугана тем, что это «Ковер удушения». Жрец сел на него и в тот момент, когда ковер окутал его, он сказал, «Это не ковер удушения. Я в порядке».


Эта хрень задушила его.



1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Показать полностью

Волшебником может стать каждый.

Волшебником может стать каждый. Dungeons & Dragons, Комиксы, Перевод, Reddit, Bognard

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/4sbhuq/orc_wizards_hav...

Что-то пошло не так или нелепая смерть в D&D. Часть 6.

1.

Я был свидетелем этой игры: Группа моего друга отправилась в хранилище храма Абадар, чтобы добыть специальный предмет для расследования. Перед тем как зайти внутрь они были предупреждены, ни к чему не прикасаться и не использовать магию. И пока они шли по хранилищу к своей цели, жадный и любопытный колдун увидев все эти сияющие драгоценные камни захотел наложить на них свои руки.

ДМ сказал «делай спасбросок на волю». Это был успешный бросок, так что ДМ сказал «Твои инстинкты настойчиво твердят тебе, что лучше ничего тут не трогать».

Следующее что сделал колдун - это сказал: «Эх с чего бы это? Я кастую «обнаружение магии!»».


Последующие 3 часа группа собирала кусочки колдуна по всему хранилищу и перетаскивала обратно к лестницам чтобы использовать «воскрешение».



2.

Однажды я принимал участие в игре, в которой разбойник выкинул единицу использовав подлую атаку на себя.

ДМ попросил сролить на урон, подлую атаку, и все остальное.

Разбойник спросил: «Как я мог нанести подлый удар САМОМУ СЕБЕ?!»

ДМ ответил: «Ну, ты этого не заметил, не так ли?»


Так как разбойник был с невероятно сильным уклоном в урон, но не отличался живучестью, он случайно заколол себя в почку.



3.

Мой клерик в «Проклятье Страда» (Curse of Strahd) был почти убит в пивоварне, после того как был брошен нашим бардом, затем его переехала повозка которую толкала моя группа, я застрял под ней и потерял сознание, пока надо мной горела бочка вина.


Довольно забавно, мой клерик был алкоголиком…



4.

Мой первый персонаж погиб во время разгадки головоломки, с предупреждением «Если вы прикоснетесь к этому, вы умрете».


Я прикоснулся. Я умер.



5. (В этом случае все прошло так как было запланировано)


После того как закончилась эта игра я просто обязан поделиться с вами ребята. Теперь чтобы вы знали, мои игроки были ОЧЕНЬ привязаны к своим персонажам и этой компании, которая длилась уже около года, так что это должно быть довольно впечатляюще.


Сперва немного предыстории… Мои игроки в открытую работали на одну высокопоставленную религиозную фигуру, и проводили расследование в поисках причины ослабления силы их божества. У них при себе были талисманы доказывающие что «они работают на большого бога и могу пройти куда захотят» и они использовали это как пропуск все это время.

В один из крупных религиозных праздников, когда почти все собрались воле церкви, высший жрец объявился и сказав что теперь группа игроков является последними злодеями, и пытается убить их бога, итд итп, погрузив большую часть страны в волнения и желание линчевать наших героев. Он так же показал портреты участников группы, добавив, что они будут отмечены шрамом в виде креста на груди (И в этот момент талисманы которые игроки носили, воспламенились прямо на них оставив довольно большие и заметные шрамы).


Флешбек к последней ночи когда группа остановилась на привал возле пещеры. Халфлинг бард, халфлинг разбойник и дворф друид (только что встреченный), размышляли как спасти мир в положении когда весь этот мир ополчился против них(потому как на протяжении всего их путешествия они НЕ преуспели в заведении друзей). В этот момент бард вспомнил что у друида есть способность давать жизнь… Он спросил у друида каким образом он может применить её и какой самый сильный вариант заклинания воскрешения у него имеется.


После довольно длительной дискуссии и аргументации, два халфлинга(основная часть группы) решили бросить свои тела и умереть чтобы переродиться в новых телах, как совершенно новые люди заодно избавившись от шрама. Я(ДМ) был шокирован тем что они действительно решили сделать такое со своими персонажами и тем что все их дебаты проходили без моего участия. После мрачных прощаний с самими собой, разбойник использовал подлую атаку на самого себя а бард попросил друида размозжить ему голову боевым молотом. Друид скастовал «воскрешение» на их тела.


И после того как они сделали бросок d100 чтобы узнать в каких новых телах им придется находиться, вернулись как Асимар Защитник бард и Тритон разбойник.



6.

Колдун из нашей группы открыл дверь с огненной ловушкой, подпалив значительную часть комнаты и опустив свое уровень своего здоровья ниже 5ХП, загорелся и сам. В панике он достал флакон, который он нашел раньше и выпил содержимое.

Это был «алхимический огонь», благодаря всему тому хаосу, что творился в комнате он не заметил, что жидкость горела когда он вынул пробку.


Он сгорел насмерть, одновременно и снаружи и изнутри.


Алхимический огонь - липкая субстанция которая возгорается при соприкосновении с воздухом.



7.

Наша Группа из трех человек прилегла поспать. Мы проснулись в окружение множества миньонов дворфов (тринадцати или четырнадцати). Смехотворные существа из за их малого количества здоровья(1ХП), но в связи с тем, что мы находились в довольно таки ограниченно пространстве их урон возрос до 150% и отсутствием большого количества бойцов дальнего боя и урона по области среди нас - это стало проблемой.


Достаточно сказать, что в стоках под городом кузнецов наш довольно неблагородный паладин был забит до смерти кучкой миньонов потому как отказался отступить вместе с нами. После того как у меня закончились метательные кинжалы, я убил четверть из них просто кидая в них камни, пока рейджер крушил их.


Быть забитым до смерти ордой мелких, толстых, бородатых миньонов трудно назвать самой эпичной смертью вашего персонажа.


Среддичено, перевод мой.

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

Показать полностью

У полу-орка мало ИНТ'ы, но полу-орк умный!

У полу-орка мало ИНТ'ы, но полу-орк умный! Dungeons & Dragons, Картинка с текстом, Reddit, Длиннопост
У полу-орка мало ИНТ'ы, но полу-орк умный! Dungeons & Dragons, Картинка с текстом, Reddit, Длиннопост
У полу-орка мало ИНТ'ы, но полу-орк умный! Dungeons & Dragons, Картинка с текстом, Reddit, Длиннопост
У полу-орка мало ИНТ'ы, но полу-орк умный! Dungeons & Dragons, Картинка с текстом, Reddit, Длиннопост

Reddit.

Показать полностью 4

Что-то пошло не так или нелепая смерть в D&D. Часть 5.

1.

Полу-орк варвар первого уровня съел кусок тины.


ДМ: «Хорошо кидай d100»

Варвар: « Ох, интересно, что это будет за болезнь или какой эффект я получу?»

ДМ: «… Это бросок на урон»


Покойся с миром Могар.



2.

После того как группа из четырех человек закончила с боем пробиваться через подземный лабиринт в охоте за кое-каким скорпионом, они прибыли в обычную комнату. Волшебник скастовал «парящий диск»(не оригинальную версию заклинания) , чтобы перевезти барда и рейнджера через большую яму, сам волшебник сидел на спине варвара. Потому как был слишком тяжелый для диска, варвару нужно было сделать несколько прыжков по платформам, чтобы пересечь яму и перебраться на противоположную сторону. Разогнавшись и приготовившись к прыжку на первую из платформ, он выкинул единицу. Бард и рейнджер были ужасе от вида того как варвар вместе с сидящим у него на спине волшебником упали в яму получив летальный урон.

Неожиданно бард и рейнджер осознали, что произойдет в следующий момент.

Так как волшебник умер, летающий диск начал растворятся, и бард вместе с рейнджером свалились в ту же самую яму, в которой покоились их сопартийцы.


Смерть всей группы в простейшей комнате.



3.

Один из членов моей группы был паладином, который поклонялся богу смерти, и вражеский NPC которого создал наш ДМ была олицетворением смерти, с мечем и записной книжкой в которую он записывал все души которые забрал.

Паладин решил встать перед ней на колени и начать возносить молитвы вместо того чтобы убить её, и смерть по всей видимости была этим приятно удивлена.

Остальная часть группы решила последовать его примеру, смерть обрадовалась еще больше.


Причина по которой она была так счастлива была довольно проста, в следующий момент она разрезала 3\4 группы ровно пополам( Мы были только четвертого уровня).


Кто же остался в живых спросите вы? Паладин.



4.

Один из моих игроков будучи разбойником залез в саркофаг чтобы спрятаться с 2ХП. Свет временно погас и на проверку скрытности он выкинул довольно много.

К несчастью небольшая часть кислоты от атаки его союзника просочилась через щель в саркофаг.

Его группа ни имела ни малейшего понятия куда же он делся и в течении 7 раундов он медленно истекал кровью.


Иногда можно спрятаться слишком хорошо.



5.

Я надел проклятый плащ (на тот момент не зная его свойств) , который менял местами эффекты позитивной и негативной энергии.


В конце ожесточенной битвы с группой бандитов наш паладин захилил меня досмерти.



6.

Итак, эта история будет о широко известной «Колоде многих вещей».


Наша группа только что убила зеленого дракона для человека, который построил свою таверну на вершине горы, а если точнее прямо в ней.

За это задание мы получили неполную колоду игральных карт.

Я знал насколько плохо - это всё может закончиться, но вот мой бедный персонаж не имел об этом ни малейшего понятия.

ДМ сказал, что мы должны решить, сколько карт каждый из нас вытянет, и мы решили.


Голиаф разбойник – 3 карты.

Гудрак потерял свой опыт, перед тем как получить его обратно ( апнувшись с 10 до 7 уровня), и был атакован горящим, летающим черепом с которым с легкостью разобрался.


Человек паладин – 3 карты.

Ох бедный Корксиан… первая же его карта стала последней, он испарился на месте. Исчезнув, оставив груду своих пожитков, которые теперь лежали на том месте, где только что стоял наш товарищ.


Драконорожденный варлок – 3 карты.

Осрик был хорошим парнем, это он нанес последний удар убивший дракона. Я неспроста сказал, что он «Был» хорошим парнем.

С первой картой он кучу драгоценных камней.

Следующая карта изменила его. Наши персонажи этого еще не заметили, но его идеалы поменялись с хороших на плохие.

Последняя карта, подарила ему «Желание», и сролив 6 на шестигранном кубике он получил 3 попытки, но мы были ограничены двумя минутами на раздумье.

Оставшиеся члены группы были счастливы услышать, что он пожелал смерти королеве зла, которую мы пытаемся свергнуть уже несколько месяцев, но мы были шокированы услышав, что он захотел занять ее место и быть новым правителем.

Его последним желанием были драгоценный камень стоимостью 25,000 золотых, вновь шокированные тем что он использовал последнее желание не для того, чтобы вернуть нашего товарища(Корксиана).


Человек рейнджер/разбойник – 15 карт.

Симо выкрикнул цифру когда все остальные решили сколько они вытянут, все это случилось ДО того как кто либо начал тянуть карты.

Он не ждал много от какой-то колоды зачарованных карт. Простой городской охотник за сокровищами, откуда он мог знать какие ужасные последствия будут у этого решения.

Во время того как каждый из участников тянул свои карты, он начал понимать какую ужасную ошибку он совершил. Он может исчезнуть или быть убит монстром или быть заточенным навечно.

Он вытянул трон, даровавший ему ближайшие земли охраняемые горными гигантами. Отличный старт.

Он вытянул карту давшую ему воина рыцаря 4 уровня в качестве компаньона.

Он вытянул карту призвавшую Балора из глубин ада который почти уничтожил нашу группу, пообещав сделать нашу жизнь кошмаром.

И затем Симо свалился замертво, его следующая карта запечатывала его душу в бутылке, в каком-то неизвестном месте.


7.

Наш гном решил устроить себе покатушки на «водных лыжах», позади корабля.

Вскоре это стало все меньше походить на «водные лыжи» и все больше на «ловлю драконьих черепах».



8.

Моя самая запоминающаяся смерть в то же время самая тупая. Я играл полу-орком волшебником с 18 единицами интеллекта и 7 мудрости. Я мог цитировать учебники бесконечно долго, но в то же время не был умудрен жизнью.

Группа была в городе Сигил и мы были отправлены в таверну «Горящий труп». Благополучно добравшись, ДМ начал описывать интерьер и посетителей, это была задымленная комната заполненная разными существами со всей вселенной, а в центре был столб огня в котором стоял горящий труп, заменяя собой традиционный камин.


Я начал что-то обсуждать и внезапно остановился и сказал, что это слишком тупо. ДМ попросила меня сделать бросок на проверку мудрости, который я провалил, и сказала, чтобы я смирился с этим.

Пожав плечами, я сказал, что я хватаю ближайший сосуд с жидкостью и кидаю его в труп с фразой «О боже, вытащите его оттуда».


Думая, что я схватил чье-то пиво или что-нибудь в этом духе, что выльется в обычную барную потасовку с метанием нескольких файрболов. Я увидел злорадную ухмылку ДМ’а, и последующую фразу: «Ты схватил стакан с неопознанной жидкостью со стола полного гномов и кинул его».


Следующие 5-10 минут группа кидала всевозможные роллы для того чтобы остановить меня.

А еще через 5-10 минут группа кидала роллы на то, чтобы найти укрытие (расталкивая народ или таща их с собой в укрытие в зависимости от их мировоззрения), затем мой обугленный персонаж приземлился в здании через дорогу.


ДМ разрешила клерику воскресить меня без затрат необходимых компонентов, сказав что мы уже находимся на другом плане и моя душа не смогла улететь далеко. Попросив лист характеристик моего персонажа, она кое-что поменяла. Я просмотрел лист в поисках того, что она посчитала приемлемым штрафов за получение такого урона, но я не смог найти никаких изменений в цифрах.


Она поменяла мировоззрение с «Хаотично нейтральный» на «Хаотично тупой».



Среддичено, перевод мой.

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Показать полностью

Что-то пошло не так или нелепая смерть в D&D. Часть 4.

1.

Один из моих друзей несколько лет назад играл паладином и вот после одного из приключений он вернулся с не распознанным зельем среди лута. После того как алхимик определил, что это зелье является ядом, паладин решил продать его чтобы немного подзаработать.


После чего отправился в храм, где заплатил десятину( в те времена паладину нужно было платить 10% от его трофеев) от заработанного. Главный священник спросил его, где же он добыл столько денег и тогда паладин рассказал ему.


Шокированный, священник потребовал уничтожить флакон с ядом. Паладин вернулся обратно к алхимику и ВЫКУПИЛ ЯД ОБРАТНО(конечно же себе в убыток), и затем «уничтожил флакон».


Когда ДМ спросил его, как именно ты хочешь уничтожить флакон? Паладин немедленно ответил - «Не знаю, выкину его в городской колодец».



2.

Это была компания «Гробница Ужасов» 


Проверка первой двери на наличие ловушек – ловушка обнаружена.

Проверка второй двери на наличие ловушек – ловушка обнаружена.

Проверка третей двери на наличие ловушек – ловушка обнаружена.

Проверка четвертой двери на наличие ловушек . Нет, нет. Просто открою ее. Ловушка сработала.



3.

Я был ДМ’ом в приключении, в котором игроки отправились в пещеру.

На одной из стен было какое-то золотистое желе, и хотя игроки ни разу в жизни не видели ничего подобного, они с уверенностью могли сказать, что это не самая безопасная в мире штука. Несмотря на это, один из них решил отскоблить ее и засунуть себе в рот.


Как только он проглотил желе, оно начало сжигать его горло и внутренности, и он начал растворяться изнутри.

Группа среагировала реально быстро, с помощью здорового ножа они быстро отделили его рюкзак и смогли спасти все вещи до того как их разъело вместе с остатками игрока.



4.

Я проводил игру по модулю (шаблону) «Шахт Безумия» 


Мы подошли к двери с довольно большим отверстием и дверной ручкой, надпись на двери гласила «Дураки скоро расстанутся со своими деньгами». После нескольких проверок на внимательность наш клерик сказал, - «Я поверну ручку по часовой стрелке». В следующий момент он взорвался и превратился в кучу монет. Разбойник посмотрев на эту кучу монет попробовал повернуть ручку против часовой стрелки. Результат тот же, еще одна куча монет. Последний игрок видя произошедшее, взял монетку и сунул ее в отверстие и когда ничего не произошло он решил повернуть ручку. БАМ. Монетки.


Вся группа самоубилась одним и тем же способом. Прямо как лемминги прыгающие с обрыва.



5.

Это был один из ребят с которыми я играл.


У нас была задача пройти через скалистую местность и перебраться на другую сторону.

Тут было несколько обрывов с расстоянием от 5 до 50 футов.


До того как кто-нибудь успел осмотреться или попросить у NPC лестницу или что-либо еще, наш монах решил встать у края обрыва и попробовать преодолеть пропасть в 30 футов с помощью простого прыжка.


Он расстроился, когда ДМ сказал ему, что он умер.

Что-то пошло не так или нелепая смерть в D&D. Часть 4. Dungeons & Dragons, Fail, Длиннопост, Reddit, Текст, Гифка

6.

Халел Драконорожденный плыл по речке магмы на куске камня. Остальные игроки были убеждены в том, что таким образом можно будет безопасно перебраться на другой берег до того как камень начнет тонуть. Халел отчаянно хотел вступить в бой с демонами которые ожидали  его на берегу.

Вместо того чтобы просто подождать пока камень причалит к берегу и он сможет спокойно «высадиться» и ворваться в битву на следующий ход, он решил, что хочет прыгнуть на берег не дожидаясь пока доплывет до конца(хоть и зная что не сможет атаковать в этом раунде).


Конечно же он сролил единицу и упал прямо в магму.



7.

Самодельное «торнадо в бутылке».

Наш минотавр варвар решил засунуть себе в рот «торнадо в бутылке» и вдохнуть его.


ДМ попросил кинуть спасбросок на стойкость. Единица. Его разорвало на глазах у кучки сирот.


Немного предыстории, группа была в городе когда там проходил фестиваль. Шут развлекал народ, проделывая разные трюки с раздуванием своей одежды и дурачась. Он раздувал свою одежду используя «торнадо в бутылке». После того как наш халфлинг разбойник прошелся по карманам шута, рейнджер расист убедил минотавра попробовать наполнить бутыль, вдув торнадно обратно.


Этот парень отлично вжился в роль.



8.

Я раздобыл новенький магический боевой молот, прямо перед тем как мы напоролись на банду вампиров.


После длительной битвы большая часть группы была мертва, мы были безнадежно задавлены числом, оставшись вдвоем с клериком. До рассвета было еще несколько часов. Так что я решил выкинуть напоследок что-нибудь драматичное.


Кинув молот в вампира сролив 20. Я начал монолог на тему того, что даже если мы падем, в конце концов справедливость восторжествует и.т.д, и.т.п. А закончил я этот монолог фразой «Ну что подходите и отведайте моего молота!!».

Затем я поднял руки в ожидании того, что мой молот вернется ко мне.


Но молот не вернулся.

Он просто лежал на полу, под ногами одного из вампиров.

ДМ начал смеяться и напомнил мне, что это просто +2 молот. Он не возвращается после того как его кинешь.


Затем вампир поднял мой молот и забил меня им до смерти.



9.

3.5е Издание.

Мои игроки избивали злого волшебника который позже должен был стать значимой фигурой в этой компании. Они были второго уровня, и я решил, что волшебник должен отступить как только у него начнут заканчиваться жизни.

Итак, он открыл портал к своему повелителю, который находился на девятом кругу ада. Один из игроков, играющий волшебником выкинул 20, для того чтобы удержать портал от закрытия. Группа решила незамедлительно прыгнуть в него.


Чтобы запрыгнуть в него до того как он закроется нужно было выкинуть минимум 19.


Я ожидал что злодей сбежит в портал. который пылает адским огнем и пахнет серой. Вместо этого, мои игроки обнаружили себя посреди реального ада, стоя перед архидьяволом.


Таким образом я понял, что не существует такой вещи как надежный план, нельзя знать наверняка, что может выкинуть игрок если он слишком находчивый (в плохом смысле этого слова). 



10.

Разбойник из моей группы нашел артифакт на вершине башни , который при одевании временно превращал носителя в андеда (так же снимая с него потребность в пище\воде\сне и дыхании).


Я начал длительное объяснение того, как же начал чувствовать себя игрок после того как одел его, как его кожа стала серой и дряблой, а его мех (он был багбиром) стал грубым и тонким, но несмотря на все это, он чувствует себя довольно хорошо. У него нет жажды, голода и он не устает, и ему нужно непрерывно думать о том чтобы дышать иначе он прекратит -- замечать незаметный вредоносный эффект.

Что же он сделал после того как я закончил пояснения?

«Я прыгаю с башни» - сказал он.


По всей видимости, он подумал, что он был наделен бессмертием. Он ошибался.



11.

Наша группа прибыла в город, чтобы провести разведку. Так что мы разделились, вор отправился в гильдию воров, маг в библиотеку, воин в таверну, а клерик решил пройтись не имея какой-то конкретной цели.

Клерик заблудился и набрел на скрытый храм, какого-то злого бога и решил проникнуть туда.


В этот момент ДМ спросил у него, «Ты уверен?».

Не озаботившись маскировкой и даже не удосужившись спрятать свой святой символ, он отправился прямо в этот храм, в итоге оказавшись в окружении дюжины послушников.


Его последними словами были, - «Приветствую, злые собратья».



12.

Это была моя первая игра в D&D, я был колдуном. Мой персонаж забрался на городской колодец и начал забрасывать врагов файрболами. Так как этим действием я привлек к себе внимание, я был быстро осыпан градом стрел. Когда мое здоровье достигло критического уровня, я решил, что лучший способ укрыться от обстрела – это прыгнуть в колодец (не зная ни глубины колодца, ни количества воды в нем).


В падении я потерял сознание и утонул.


Среддичено, перевод мой.

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12.

Показать полностью 1

Что-то пошло не так или нелепая смерть в D&D. Часть 3.

1.

3.5 Издание, наш волшебник поскользнулся и упал в огромное озеро кипящей воды. Он провалил несколько бросков на способность выплыть на берег. Уровень сложности был не такой уж и высокий, максимум 10, волшебник был 6 уровня, но он ни разу не сролил выше 5.

И пока мы соображали как же его спасти(мы не могли разглядеть где он из за пара который заполнил почти всю комнату), волшебник решил использовать «Фокус с веревкой» над собой.

Каким-то чудом он прошел проверку на концентрацию и начал взбираться по веревке к порталу.

Последний рывок и он вырубился с -1 ХП упав прямо в портал в подпространство.

Наконец-то мы придумали план, скастовав пару заклинаний мы отправили летающего разведчика на поиски волшебника. Он не смог найти тело мага, а из за пара не смог увидеть и веревку висящую в воздухе. Через 20 минут или около того летающий разведчик вернулся так и не найдя волшебника, нам не оставалось ничего другого как двинуться дальше из за нашей миссии.


В это время у волшебника было уже -5 ХП. Он так и не смог придти в сознание, а время «Фокус с веревкой» закочилось. В итоге он свалился обратно, прямо в кипящую воду.



2.

У нас была задача подавить бунт в фэнтези версии тюрьмы Алькатрас. Мы сражались с десятью заключенными на первом уровне, пытаясь спасти четырех охранников, когда внезапно появился еще один заключенный с большой треногой и какой-то металлической трубой. Каждый ход он тратил на то чтобы установить эту конструкцию. Если он получал урон, он просто уходил в другое место и продолжал заниматься своим делом уже там.


Мы все согласились, что это что-то важное и нельзя допустить чтобы тот заключенный закончил то, что он делает. Однако каким-то образом мы потеряли его из виду и он закончил установку, мы предположили, что в следующий свой ход он ее использует. Я решил, что лучше бы уничтожить эту хрень и использовал «Волшебные стрелы» чтобы попасть наверняка.


Огромный Взрыв – Огромный урон – Все союзные охранники убиты – Все заключенные убиты -3/5 группы пали, Остальные еле держатся.


Отлично парни…первый этаж зачищен.



Позднее ДМ рассказал нам, что заключенные с помощью этой штуки хотели взорвать стену и выбраться наружу, но т.к пришла подмога в виде группы игроков они решили попробовать отбиться с ее помощью.



3.

Игроки были на борту корабля возле островов Муншае, и водяные элементали выбравшиеся из моря начали атаковать борт корабля. У одного из воинов появилась очень глупая идея, обвязаться канатом и прыгнуть в воду чтобы атаковать элементалей в ближнем бою. Битва проходила по такому сценарию:

Атака по возможности

Атака по возможности

Атака по возможности

Атака по возможности

Атака по возможности

Атака по возможности

Атака по возможности

Атака по возможности



4.

Новенький дварф рейнджер был заперт в клетке с закрытым сундуком. Группа ворвалась в комнату. Первое что сделал воин, решил открыть сундук разнеся его на кусочки… Выпустив «Облако убийцу», мы оба погибли.



5.

ДМ: Орк закрепил удавку вокруг твоей шеи и затянул потуже. Начав кичится вашей неизбежной кончиной. У тебя есть последний шанс на спасение.


Игрок1: «Я забираюсь по удавке на дерево, чтобы осмотреть округу.»

ДМ: «Сработало, теперь ты на дереве.»

Игрок2: «Краду дагер, разрезаю веревку, которая связывала ему руки и сваливаю в закат.»

Игрок1: «Отлично сработано, теперь моя очередь. Я прыгаю с дерева

ДМ: «… Ты это серьезно?»

Игрок1: «Конечно!»

ДМ: «Хорошо, ты прыгаешь, и… Ты ведь помнишь, что не снял удавку, верно?»

Игрок1: «***ть.»



6.

Это была группа из пяти человек, которая только что получила от ДМа бутылек с жидкостью, капля которой вызывала взрыв. Которая должна была использоваться для нанесения на наконечник стрелы. Бутылек был размером с обычный флакон и все, что нужно было делать - это капать немного вещества на стрелы.


Ближе к делу. Группа встретила реально пугающего боса, и игрок носящий бутыль решил что будет не плохо кинуть ее в боса, вместо того чтобы использовать для усиления стрел.


Кратер размером с небольшую деревушку и полностью уничтоженная группа игроков.



7.

Однажды мой первоуровневый колдун, попытался выследить детишек карманников, и преуспел в этом, следуя за парой ребят на старый чердак. Мгновением позже на этом чердаке, я был забит до смерти группкой сирот и престарелой леди.



8.

Я играл магом, который был очень расстроен, тем что не может навредить дракону. Я вызвал огромного элементаля земли прямо над ним. Это был отличный план т.к его вес был достаточен, чтобы превысить максимальный вес переносимый драконом и нанести какой-то урон…


В итоге дракон скатил с себя элементаля. Прямо на меня.



9.

Это была первая компания для нескольких моих игроков, так что первый уровень.


ДМ: Вы вошли в комнату с кучей статуй и четырьмя рубильниками рядом с невероятно прочной на первый взгляд дверью.


Игрок1: «Дверь должна открываться с помощью рычагов.»

Игрок2: «не будь глупцом! Очевидно же, что она открывается с помощью статуй!»


Несколько провальных проверок восприятия спустя.


Игрок1: «Давай дернем рычаг.»

Игрок2: «Нет! Нам стоит поискать получше.»

Игрок3+4: «Мы хотим дернуть все четыре рычага разом»


Пол дюжины статуй ожили и убили всю группу.



10.

Наш корабль разменивался залпами из балист с вражеским и готовился к ближнему бою. Я как единственный из игроков не имеющий дистанционных атак, гнолл варвар, был довольно нетерпелив в ожидании сражения и решил прокатиться на одном из гигантских болтов.


Хорошая новость я успешно снес главный парус вражеского судна.


Плохая новость болт ни капли не замедлился в тот момент, когда он снес парус, вместо этого он унес меня на сто футов от вражеского корабля.


Ни единого очка не было вложено в плаванье. Этот болт отправил меня прямо на дно.



Источник.

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10


Атака по возможности - Персонаж имеет право потратить Реакцию, чтобы совершить атаку в ближнем бою, когда враг выходит из его зоны поражения.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!