maraderchik

Пикабушник
поставил 972 плюса и 88 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 3 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
60К рейтинг 1516 подписчиков 26 подписок 123 поста 115 в горячем

Паладины - это воины добра.

Паладины - это воины добра. Dungeons & Dragons, Reddit, Черный юмор, Перевел сам, Длиннопост

С гордостью заявляю, однажды мой паладин устроил Орочий геноцид, с кучей концентрационных лагерей, в которых на орков кастовался «Пагубный Полиморф», превращая их в безобидных зверушек, птиц, голубей, даруя им новую жизнь и избавляя от этих проклятых тел.


На самом деле мы превратили это в религию, где орки должны были прилагать усилия, чтобы очистить себя и быть готовыми к вознесению. Так как мы уже убили всех их воинов и жрецов в крестовых походах, теперь уже никто не сможет расколдовать превращенных орков: Так же в описании «Пагубный Полиморф» сказано, что цель навсегда теряет разум, если она провалит спасбросок на Волю, что для NPC нулевого уровня просто непосильная задача.


Они даже построили мраморную статую моего персонажа. В одной руке он держал младенца орка, а в другой голубя, символизирующего перерождение.


А на лице статуи красовалась широченная улыбка.


На самом деле, мы даже никого из них не убили.


Ни один невинный не пострадал. Мы не могли просто взять и убить женщин и детей, даже не смотря на то, что они орки.


Выбранный нами метод же напротив, был признан очень человечным, дальновидным и выглядел довольно красивым (т.е Огромная толпа орков превращается в прекрасное облако голубей).


И одновременно это было удивительно зловещим, и моему персонажу это очень понравилось, ведь он ненавидел всю их расу.


Вот в чем штука, нам даже не пришлось принуждать их к этому изменению. Весь смысл был в том, что они сами будут хотеть этого.


Как мы этого добились? Ну, мы настаивали на человечном обращении к оркам. Построив лагеря, мы следили за тем, что они всегда будут сытыми и чистыми, а чтобы избежать случаев насилия, паладины круглосуточно патрулировали лагеря.


Итак, пришло время для идеологической обработки. Мы рассказали им, что орки были прокляты, их бог создал их безумными и злыми существами. Но не стоит беспокоиться: Если ваше сердце чисто, то у вас есть шанс на вознесение. Вы станете чем-то большим и проживёте новую, чистую, и невинную жизнь (Как птицы\рыбы\зайчики\ или что-то ещё, мы остановились на птицах).


Каждые несколько месяцев проходил фестиваль вознесения, где орки массово перевоплощались. Эта была привилегия! Вы должны были хорошо себя вести и советник вашего лагеря, должен был сказать: - «Ага, он достаточно искупился, он достоин вознесения».


Вы уже можете видеть всю красоту происходящего? Мы обучили их тому, как прыгнуть в объятия своего собственного вымирания. Если случиться так, что кто-то из них провалит превращение или превратиться, но затем вновь вернётся в прежний вид, мы принимаем его обратно в один из ближайших лагерей и в утешение сообщаем: - «Путь к вознесению не так прост. Хорошо, что ты вернулся назад, ведь мы можем начать всё сначала. Не у каждого получается с первого раза, но мы здесь, чтобы направить тебя на верный путь».


Мы буквально сделали так, что теперь они сами хотят этого. Мы сделали так, что теперь они хотят стать безмозглыми зверушками. И я не уверен, что ДМ понимал, насколько всё происходящее на самом деле зловеще, потому что я всё время описывал всё это, как бессовестно добрый поступок. Никакого лицемерия, мой паладин сражался с расистами, которые хотели уничтожить орков, он отвечал им пылкими речами, - «Что на самом деле орки не зло. Что они всего лишь обманутые существа, созданные жестоким богом. Но мы не будем относиться к ним так же! Мы поможем им подняться, дадим им новые жизни, не обремененные их проклятыми телами. Мы сможем сделать их чистыми!».


И знаете, что стало самым жарким предметом спора в лагерях? Взятки, потому что орки платили за то, чтобы стать первыми в линии.


Однажды даже случился бунт из-за того, что орки хотели измениться первыми.


Эта ситуация была похожа на то, как если бы люди дрались за то, чтобы раньше других попасть в газовую камеру. Каждый раз, когда стражники восстанавливали порядок, звучали жалобы, вроде: - «Почему критерии для вознесения должны быть такими строгими? Разве они не могут позволить большему числу из них вознестись? Всё-таки, наш бог - бог всепрощения».


После проведения совещания было решено, что новорожденные всё ещё невинны и сразу же готовы к вознесению. Однако нам необходимо разрешение их родителей и как минимум троих человек, которые могут поручиться за родителей ребёнка.

Паладины - это воины добра. Dungeons & Dragons, Reddit, Черный юмор, Перевел сам, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/4drd42/a_pala...

Показать полностью 1

А что? Звучит логично!

А что? Звучит логично! Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам

Игроки исследовали древний заброшенный замок.


ДМ: «Вы входите в банкетный зал. В отличие от остальных мест в замке, эта комната хорошо освещена, убрана и в ней довольно шумно. Повсюду стоят люди, кушают, а некоторые танцуют под музыку небольшого ансамбля».


Воин: «Я заглядываю под стол. У этих людей есть ноги?».


ДМ: «…Ага, у них есть ноги».


Воин: Повернувшись к группе  «Отлично ребята, всё в порядке, они не призраки».

А что? Звучит логично! Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/4jt6rq/fighte...

Показать полностью 1

Сага о Кроде, Злом Плотнике.

Сага о Кроде, Злом Плотнике. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

Подходил конец компании, в которую мы играли, но я получил много удовольствия на всём её протяжении. Моего персонажа звали Крод, полу-орк разбойник… с цепом. Так как это был Pathfinder, любое оружие могло использоваться для скрытой атаки.

Ростом Крод был выше семи футов и постоянно говорил от третьего лица, когда видел, что кто-то за ним наблюдает. (Обращаясь к паладину: «Крод считает, что лучше тебе смотреть в другую сторону, когда он закупается»). Он не был глупым, ни один человек не посчитает, что идиот может управлять криминальной структурой.


Крод был неплох в скрытности, но особенно выдающимся он был при запугивании (+13 на 3 уровне). Это становилось причиной многих забавных ситуаций в ходе игры. Впервые это случилось, когда я куда-то крался и мне пришлось сделать бросок на скрытность. Посмотрев на ДМ’а, «Крод поднялся и как можно громче выкрикнул ‘ВЫ НЕ ВИДИТЕ КРОДА!’. Я выкинул двадцатку. По словам ДМ'а, я обездвижил всех гоблинов кроме одного, который теперь делает то, что делал раньше и изо всех сил старается притвориться, что Крода здесь нет.


Такой вот он, Крод. Одна из его цитат: «Только два типа людей видели Крода: мертвые и те, у которых хватает ума не говорить, что они его видели».


К концу компании моя группа ворвалась к местным культистам, и так получилось, что мы оказались посреди высших чинов, пытаясь выкрасть обличающие их документы. Завязался бой и несмотря на всё мы смогли одолеть лидеров культа и их «Масочного» голема (Крод весьма удачно провел подсечку, с помощью скрытой атаки своим двуручным цепом). Стоя над телом поверженного лидера культа, Крод позволил главному злодею(BBEG-Big Bad Evil Guy) сказать его последние слова.


BBEG: Я должен был догадаться с самого начала, что на самом деле вы не верующие.


Крод: Пожал плечами Крод всегда считал себя агностиком. Крод никогда не знал, во что действительно верить. Поднял цеп. И он ОЧЕНЬ РАССТРОЕН ЭТИМ!


ХРУСТЬ. Старый добрый Крод.

Сага о Кроде, Злом Плотнике. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

Хах, Крод хорошенько позабавился в этой короткой компании. Однажды Крод отвисал с группой, пока они плыли по реке. Когда ДМ спросил где мы расположились, когда перебирались на другую лодку, я ответил, что Крод сидит в «Вороньем гнезде».


ДМ: Лодка слишком маленькая, здесь нет «Вороньего гнезда».


Я: …он построил его.


ДМ: Он не может построить «Воронье Гнездо».


Я: Я ещё не выбрал Ремесленный навык. «В свободное время Крод занимается

плотничеством. Ему нравиться работать руками, особенно в тех случаях, когда не приходиться подстилать клеёнку».


ДМ: Вздох у тебя с собой нет инструментов.


Я: Крод смотрит на кучу досок, считающих себя самыми умными и не желающими быть «Вороньим гнездом». Я хочу сделать бросок на запугивание этих досок!


ДМ: …бросай.


Теперь у Крода есть ремесленный навык: Злой Плотник.

Сага о Кроде, Злом Плотнике. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

Моим любимым случаем стал, тот раз, когда я отвечал за отвлечение внимания. Наша группа была в процессе проникновения в ранее упомянутый культ. Когда наш маг решил, что сперва нужно проверить, нет ли там каких-нибудь зачарований или чего-то похожего, я вызвался отвлекать внимание. ДМ усмехнулся и сказал: «Ладно, что ты делаешь».


Я: Крод рассказывает увлекательную историю, чтобы отвлечь аколитов.


ДМ: Хорошо… расскажи нам эту историю. Никаких бросков. Просто расскажи историю.


Вызов принят.


Я: Окей, Крод попросил их рассказать немного о себе и в конце концов произнес «У Крода было много работ до того как он пришел сюда: Вышибала, телохранитель, жигало, городской стражник».


ДМ: Жигало?


Я: Кивнул «Ага, Крод был содержанцем у одной дворянки. Она прощала Кроду то, что он не отличался элегантностью. Но в итоге Кроду пришлось уйти».


ДМ: Один из аколитов спросил, «Почему тебе пришлось уйти?».


Я: «Мистер причудливые штанишки разозлился из-за того, что Крод увел его женщину. Он вызвал Крода на дуэль. И Крод убил его».


ДМ: «И она прогнала тебя?»


Я: «Нет, дворянка простила ему и это. Но вот полицейские были в бешенстве».


ДМ: «Но ведь дуэли вполне легальны».


Я: «Ага, но только если ты убиваешь противника вовремя дуэли».


ДМ: «…так ты убил его не во время дуэли?».


Я: «Причудливые штаны, сказал Кроду выбирать оружие! Крод выбрал неожиданность!».

Сага о Кроде, Злом Плотнике. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

Собрав доказательства группа вернулась в город. Две недели они пробыли в учебном лагере культистов. И теперь они в баре…

Пока лидер группы искал шефа полиции мы заказали выпивку, а Крод нашел себе девку и начал с ней флиртовать от третьего лица. К одному из участников нашей группы, девушке кошке, подошла официантка и достала из рукава живую мышь, очень обрадовав девушку кошку.


ДевушкаКошка: Обожаю здешний сервис.


Я: «Крод ценит сервис, но переживает за кухню».


Вернувшись, лидер группы сказал, что необходимо больше доказательств. Так что нам придется ещё раз пробраться в ячейку культа и поискать недостающие улики. Группа не обрадовалась такой новости, особенно Крод.


Я: Дрожащими губами «Но… но Крод нашел девку! Крод не может оставить её одну!».


Лидер: «У тебя двадцать минут».


Я: Крод выглядит оскорбленным. «Крода можно назвать по-разному, но Крод джентльмен. Ему нужно больше времени».


Лидер: «У тебя двадцать минут».


Я: Крод делает бросок на запугивание пространственно-временного конти-


ДМ: Нет не делает!


ДевушкаКошка: «Можешь сделать бросок, чтобы запугать девку и она закончит побыстрее».


Я: «Крод никогда не тащит работу в постель. Он относится к девке как прекрасному цветку, когда она в постели с Кродом».


ДМ: Девка поблагодарила тебя за это.


Я: «Заткнись девка! Крод говорит!».


Лидер: Вздох  «Сорок минут».


Я: Крод делает бросок на акробатику.


ДМ: Черта с два!


Я: БАМ, двадцатка.


ДМ: Боже, за что…


Акробатика отвечает за прыжки, сохранение равновесия на неустойчивых поверхностях, кувырки и выполнение других действий, требующие координации движений.

Сага о Кроде, Злом Плотнике. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

Крод счастливо проводил время в культе. Первый раз, когда Крод сказал, что-то невпопад, ДМ произнес: «Твой инструктор стукнул тебя по голове, сказав ‘Никакой болтовни!’».

Я: Крод медленно поворачивается и начинает сверлить инструктора взглядом. «Стукнешь… Крода… Снова…» я сделал бросок на запугивание. 19+13=32 Для запугивания. Тогда Крод был всего лишь 3 уровня.

ДМ: …Он больше никогда не посмотрит тебе в глаза.



Эх, однако Крод не всегда был таким везунчиком. Однажды, он был выбран, чтобы составить карту подразделения культа и для этого, он замаскировавшись пробрался на верхний этаж.

Поднявшись по ступенькам, он был остановлен магической дверью.


ДМ: Эта дверь высотой в двадцать футов, с высеченными на ней сценами декаданса в разных проявлениях, от оргий и до пиршеств.


Я: «Крод пытается вспомнить, почему он стоит напротив этого святого места».



Проблемка: Как бы это сказать, Крод забыл добавить очков во взлом замков. Так что в этом деле его навык очень посредственный. И он сделал хреновый бросок.

Он расстроился, когда дважды получил айс бласт в лицо.


Я: «Глупая зачарованная дверь. Зачем ты злишь Крода?».


ДМ: Серебряная дверь не ответила тебе.


Я: Секундочку… дверь сделана из серебра?


ДевушкаКошка: Вроде бы они просто посеребренные?


ДМ: В модуле говориться, что они серебряные.


Я: …хорошо, Крод делает бросок, чтобы обокрасть дверь.


ДМ: Неа.


Я: Я не уйду без этих дверей.


ДМ: Как ты собираешься спрятать двадцатифутовые двери?


Я: Крод носит робу и у него есть навык удержания или что-то вроде.


ДМ: НЕТ.


Я: Крод делает бросок, чтобы использовать навык Злой Плотник на дверь!


ДМ: Они сделаны из серебра, Злой Плотник может запугать только дерево.


Я: Блин. Все верно. Ну, я не могу открыть их. Оставим это на потом.



Так что Крод ушел расстроенным, но не побежденным. Через несколько сессий мы уничтожили лидеров культа и все в группе знали, что это конец. Это был очень подходящий момент, чтобы закончить сессию . И пока мы обчищали тела, я вспомнил про те проклятые двери.



Я: Эй Волшебник мне нужна твоя помощь. Помоги снять зачарование с тех дверей. Мы украдем их.


ДМ: Ты так просто не отступишься от этой идеи?


Я: Нет. «Крод никогда не оставляет недоделанную работу, недолюбленных девок и недоворованных вещей. Теперь это дело чести!».


ДевушкаКошка: «И ещё карточные долги!».


Я: Крод кивает «И это тоже».


ДМ: Хорошо, но тебе придется выкинуть двадцатку, чтобы утащить эти гигантские двери и еще одну двадцатку, чтобы пронести их мимо городской стражи.



Знаете, я не помню как именно назывался мой класс и какой был бонус удачи у нашей группы, но с их помощью но всё это в купе с не очень детально описанным модулем привело к тому, что Крод вышел в отставку счастливым орком.



Так закончилась история старого доброго Крода.

Сага о Кроде, Злом Плотнике. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Перевел сам, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/5wwv7y/krod_t...

Показать полностью 5

Приключения атеиста в Фэйруне.

Приключения атеиста в Фэйруне. Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам, Гифка

>Живя в Фэйруне.

>Называть Жрецов мошенниками.

>Смеяться когда они обижаются на это.

>Требовать от них доказательства существования богов.

> «Только божественные заклинатели могут носить тяжелую броню!»

>Ага, это стало правдой не так уж и давно. Есть доказательства получше?

>У них заметно начинает подгорать.

>После чего они начали утверждать, что тайная магия не может исцелять.

>Указал на барда и попросил объяснить это.

>У них начала появляться пена у рта.

> «Попробуй опровергнуть такое пид**ас!»

>Они используют божественное вмешательство.

>И в этот раз у них действительно получается.

>Небеса разверзлись, солнечный свет тускнеет и земля затряслась.

>Огромная сияющая фигура смотрит прямо на меня, его голос словно гром.

>Это Талос, бог штормов.

> «То, что он сказал, правда, мы существуем»

>Классная иллюзия бро.

>Талос обиделся.

>Захерачил в меня молнией.

>Погиб.

>И теперь замурован в стене неверия навечно за то, что был неверующим ган**ном.

>Стоило того.

Приключения атеиста в Фэйруне. Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам, Гифка

Стена Неверия – название говорит само за себя, после смерти души безверных запечатываются в неё навсегда. Находиться она на плане Фугу и возведена вокруг Города Суда.


https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/5b2x5z/anon_d...

Показать полностью 2

На такое я не рассчитывал...

На такое я не рассчитывал... Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам

Проклятье Страда»

>Моя группа только что посетила Янтарный храм и получила подарок от Темных Сил.

>Дающий им возможность воскресить существо, если у них есть часть его тела.

>Никаких «но» и «если», неважно насколько давно оно погибло, оно вернется к жизни.

>Игроки вспомнили, одну любопытную вещь, увиденную в Замке Равенлофта.

>Череп заклятого врага Страда, оставленный в качестве трофея.

>Череп Аргинвоста, могучего серебряного дракона.

На такое я не рассчитывал... Dungeons & Dragons, Fail, Reddit, Перевел сам

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/5est7v/anon_d...



Краткое пояснение: Каждый раз, когда игрок делает, что-то злое есть шанс, что темные силы узнают об этом и вручат ему свой темный дар.

После совершения злого поступка ДМ просит вас сделать бросок на «проверку Темных Сил». Если игрок проваливает его, он получает одно очко развращения, (не в эротическом смысле этого слова) тем самым на шаг, приближаясь к потере человечности.


«Проклятье Старада» это один из готовых модулей D&D.

Показать полностью 1

Отличный способ выйти из положения если ваш ДМ козел.

Отличный способ выйти из положения если ваш ДМ козел. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Гифка

>«Плохой ДМ» пообещал нам компанию в «старом стиле», почти без магии.

>Он призвал нас сделать интересных и не слишком подходящих для боя персонажей.

>Он буквально обрушил на нас «Гробницу Херни».

>Мой персонаж погиб.

>fuckyou.jpg

>Новый Персонаж.

>Супер оптимизированный Минотавр Варвар по имени БРУТАЛУС МАСКИМУС.

>В первых же двух стычках разнес противников в хлам.

>Третий энкаунтер был разработан специально, чтобы убить моего персонажа…

>Я умер.

>Время нового персонажа…

>Смотря в глаза «плохому ДМ’у» я дописал II к имени БРУТАЛУС МАСКИМУС и сказал - «Готово!».


Спустя пару сессий, более зрелый игрок заявил, что пора с этим завязывать. К этому моменту БРУТАЛУС МАСКИМУС обзавелся цифрой IV.

Отличный способ выйти из положения если ваш ДМ козел. Dungeons & Dragons, Reddit, Перевел сам, Гифка

PS. ролит восприятие уже новый персонаж если что:)


https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/7qi5lo/anons_...

Показать полностью 1

Проклятье простолюдинов и 300 жезлов. Часть 3.

Первая часть. Вторая часть.


В ролях:


>Коргрок Мелтскин, полу-орк приключенец.

>Джин Чосер, человек охотник.

>Джимнис Невернуд, дворф кузнец.

>Торин Пэрлвижн, человек лавочник.

>Филберт Стилфингер, халфлинг, фермер выращивающий сорняки.

>Аня вампирша, полу-эльф двенадцати лет, сирота.



Пролог и планирование:


>Игроки находятся в тихом городке Bigchurch.

>Ну, теперь он не такой уж и тихий.

>Лес за рекой сгорел дотла.

>А река заполнена акулами.

>Король, появившийся буквально из ниоткуда посреди мессы.

>И сами игроки, похожие на мутантов непрерывно говорящих о какой-то нимфе.

>Король и его последователи в спешке покинули город, чтобы вернутся обратно в Castlefort.

>Филберт: «Он хочет найти нимфу первым! Мы должны побить его».

>Настало время узнать, где же находится эта самая нимфа.

>Леса на западном берегу больше нет.

>Джимнис подумала, что «Утиный Пруд» возле Castlefort’a может стать подходящим местом.

>Коргрок Мудрый выкинул единицу на проверку знаний природы.

>После чего с гордостью заявил, что нимфа обитает в «Горах Разочарования».

>На западном берегу реки.

>Невероятно далеко от того, что запланировал ДМ.

>Филберт выбросил ничтожно мало на проверку мудрости и поверил словам Коргрока.

>ДМ мысленно засунул все свои городские и лесные энкаунтеры в шредер и вытащил частички, которые можно использовать в горных энкаунтерах.


Ранне утро в Bigchurch’e.

Группа готовится к опасному подъему в горы.


>К Торину пристал уличный проповедник, потому что он не смывает свои прегрешения светом Пелора.

>Торин попытался уйти, но проповедник увязался за ним и продолжил пристыжать его.

>Коргрок за золотой купил счастливую кроличью лапку.

>Аня пообщалась с продавцом овощей, который был уверен в том, что нимфы обитают в рощах, а не в горах.

>Она упомянула об этом в присутствии остальных членов группы и добавила, что похоже на вершине «Горы разочарований» есть роща.


>Филбрет заказал жутко выглядящую робу подходящую его новой роли главного инквизитора нимфы.

>Так же он подумал о том, чтобы нанять кузнеца и перековать свои стальные пальцы в стальную косу.

>Как только он вышел от портного, какая-то старуха схватила его, будучи уверенной, что он её давно пропавший сын.

>Филберт провалил проверку борьбы и был утащен в неизвестном направлении.

>Никто не услышал его криков о помощи.

>Старуха силой загнала халфлинга к себе домой и против его воли накормила ужасным супом.

>Он выстрелил в неё в упор из жезла.

>Старуха свалилась на пол с одним ХП, а на месте её носа теперь красовался хобот.

>Филберт выбросил жезл и сбежал с места преступления.


>Тем временем Торин привел проповедника к Коргроку в надежде, что проповедник сфокусируется на нем и оставит его в покое.

>Он не ошибся.

>Коргрок и проповедник начали ругаться, выясняя кто же лучше Пелор или нимфа.

>Показался Филберт, выкрикнул «ЕРЕТИК!» и выстрелил в проповедника.

>Уши проповедника загорелись.

>Аня, увидев горящие уши проповедника подумала, что он демон и тоже воспользовалась жезлом.

>Ближайший к ним паладин теперь постоянно боится загореться, если он полностью не вымокший.

>Проповедник умер посреди улицы, его голова всё ещё в огне.

>Жители разбежались в поисках городской стражи.

>Коргрок, Аня и Филберт потратили тридцать золотых на аренду судна, чтобы побыстрее перебраться на другой берег.

>Отправив Джемнис и Торина за повозкой они договорились встретиться как только смогут.

>Раздраженные неминуемой чередой преступлений, Торин и Джемнис решили особо не спешить в возвращении повозки.

>Они решили зайти позавтракать в открытое кафе и как законопослушные граждане, насладится утром.

>За исключением старухи со слоновьим хоботом, кричащей на стражников, что-то о том, как её сын напал на неё - это было прекрасное утро.


Карты в лодке.

Коргрок, Филберт и Аня переплывают реку навстречу политической неприкосновенности.


>С «Колодой многих вещей».

>Коргрок подумал, что это отличная идея и вытянул первую карту.

>КОРОЛЕВА ЧЕРВЕЙ.

>С громким стуком с неба падает «Сильванский Скимитар» и застревает в лодке.

>Коргрок: «Нимфа признала меня!!»

ДА ЗДРАВСТВУЕТ БЛИЖАЙШАЯ НИМФА!»

>Филберт вытянул карту.

>КОРОЛЕВА ПИК.

>Филберт перманентно получает -1 ко всем спасброскам, двигаемся дальше.

>Филберт: «Ну, видимо нам придется вытянуть ещё по одной карте, так как это смахивает на ничью».

>Филберт тянет первым.

>КОРОЛЬ БУБЕЙ.

>С громким стуком с неба падает «Клинок Удачи» и застревает в лодке. Вместе с этим он получает 50000 опыта и внезапно становится простолюдином 8 уровня.

>К счастью меч не содержит ни одного «желания».

ДА ЗДРАВСТВУЕТ БЛИЖАЙШАЯ НИМФА!»

>Коргрок вытаскивает карту.

>ВАЛЕТ ТРЕФ.

>Вверх по течению появляется Ужасный Призрак и движется прямо к Коргроку.


Прокатиться по реке.

Филберт и Коргрок в ужасе наблюдают за приближающимся к ним призраком.


>Коргрок выстрелил в призрака.

>На обоих руках Коргрока выросло по дополнительному пальцу.

>Филберт выстрелил в призрака Коргрока.

>Особенность Вольта Треф - «Персонаж должен сражаться с Ужасным Призраком в одиночку – если же он получит помощь от кого-то еще, то появится ещё один призрак для его помощника».

>Внезапно появляется второй призрак, двигающийся прямо на Филберта.

>Так же, теперь дом Филберта забит колючей проволокой.

>Аня вытягивает карту из колоды и навсегда получает +2 к одному из параметров.



>Коргрок выстрелил снова.

>Оба Ужасных призрака уменьшились вполовину.

>Филберт подумал, что последний жезл размножил призраков, так что он отошел назад и выстрелил в Коргрока.

>Ничего не произошло, если не считать повреждений полученных Коргроком.

>И теперь в его доме еще больше колючей проволоки.


>Коргрок выстрелил снова.

>Внезапно в левой руке Коргрока появляется лаптоп от Эппл.

>Филберт стреляет.

>В течении пятидесяти шести раундов (примерно 5 минут) вся одежа в радиусе одной мили становиться невидимой.

>Призрак добирается до судна.

>ДМ готовый убить обоих игроков замечает, что у Ужасного Призрака «Бессилие под солнечным светом».

>Если существо находиться под солнечным светом оно теряет способность атаковать.

>Призраки теперь просто стоят прямо перед Коргроком и Филбертом и выглядят весьма подавлено.

>Ну что ж, видимо придется подождать захода солнца.

>Филберт, Коргрок и Аня спешились вместе с призраками.

>Капитан судна в спешке отчалил, в надежде больше никогда с ними не встретиться.



Да начнется пятичасовая битва.


Немного сделанных на скорую руку вычислений (и возможно не верных) от ДМ’а.

Коргрок и Филберт могут попасть по Ужасному Призраку лишь при выброшенной двадцатке.

Так что в среднем, только в одном из двадцати раундов они попадут по цели.

В раунде шесть секунд. А это значит, что они будут наносить урон призракам только раз в две минуты.

«Сильванский Скимитар» наносит 1d6 + 3 урона, плюс к этому еще 3 урона вне помещений. Так что в среднем это от 7 до 12 урона.

«Клинок Удачи» наносит 1d6 + 2 урона, таким образом, его урон будет от 3 до 8 единиц.

ОДНАКО.

Даже получая удар от магического оружия, призракам наносится лишь половина урона от материального оружия.

Таким образом «Сильванский Скимитар» будет наносить от 3 до 6 урона раз в две минуты, а «Клинок Удачи» от 1 до 3 урона раз в две минуты.

У Ужасного Призрака 184 ХП.

Если игрок будет наносить 1 урона каждые две минуты и 30 урона за час, то ему понадобиться примерно 6 часов непрерывно бить призрака, для того чтобы убить его.

Теоретически они должны убить призраков быстрее, потому как будут наносить больше 1 урона в две минуты, но стоит взять в расчет то, что им придется изредка отдыхать, так же не стоит исключать череду неудач.

Я расщедрился и сказал, что каждому из них нужно потратить пять часов, чтобы прикончить призраков.

Им так и не пришло в голову продолжить пользоваться жезлами(«Заклинания и эффекты такие как магические снаряды наносят бестелесным существам полный урон»)


>Спустя пять часов. Слегка за полдень.

>Коргрок и Филберт промахали мечами почти пять часов.

>Их одежда залита потом.

>Коргрок убил своего призрака немного раньше Филберта, благодаря тому, что урон его меча был выше.

>Коргрок решил помочь Филберту прикончить его призрака.

>Особенность Вольта Треф - «Персонаж должен сражаться с Ужасным Призраком в одиночку – если же он получит помощь от кого-то еще, то появится ещё один призрак для его помощника».

>Совершенно новый Ужасный Призрак возникает прямо перед Коргроком.

>С полным здоровьем.

>Теперь Коргроку придется махать мечем еще пять часов, но теперь выкидывая спасбросок на стойкость из-за усталости.

>Он еле успел убить своего призрака до заката.

>Джемнис и Торин наконец то появились вместе с лошадьми и повозкой.

>Группа решила провести ночь в гостинице в Orethare.

>К этому моменту Коргрок скорее всего уже не сможет поднять и руки, не то что путешествовать.


Ночная кража.

ДМ сделал ролл, чтобы случайно выбрать в чью комнату заберется вор, выбор пал на Джемнис.


>Джемнис сделала бросок на восприятие и выкинула намного больше, чем было нужно, а вот наш воришка Маркол Рокхаммершмидт напротив, провалил свой бросок на скрытность.

>Разбуженная треском Джемнис схватила замаскированного Маркла за руку.

>Джемнис: «ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ?!»

>Маркл: «Шшшь… Ложись спать. Тебе это сниться».

>После провалившейся попытки пырнуть Джемнис кинжалом, он выбежал через дверь.

>Джемнис схватила свой молот и пустилась в погоню.

>Маркл выбежал из гостиницы и забрался на одну из повозок, после чего залез на крышу. В стиле «Assassin's Creed»

>Джемнис полезла за ним.

>По всей видимости, крыша была вымазана маслом, потому как оба её ролла были просто ужасными, с трудом сумев залезть, она чуть не свалилась с крыши.


>На крыше таверны послышался топот.

>Торин спрыгнул с кровати, чтоб узнать, что за грохот.

>Словно молния, вмиг подлетел он к окну.

>Ставни открыл, и окно распахнул.

>Торин вылез в окно и застыл в изумленьи.

>Джемнис, бандит... налицо преступленье!

>Торинн кричит, жезл к небу воздет...

>С ним всё будет в норме? Полагаю, что нет.


>Рот и ноздри Торина внезапно запечатались и он начал задыхаться.

>Джемнис услышала его мычащие вопли, так что ей пришлось позволить Марклу сбежать.

>Джемнис подбежала к Торину и обнаружила, что он буквально в десяти раундах от того, чтобы задохнуться.

>Джемнис дала ему кинжал, так как сама была слишком напугана, чтобы проделать новое отверстие в его лице.

>Торин ткнул кинжалом себе в лицо, вновь открывая путь воздуху.

>Они смогли остановить кровь, но рана выглядела ужасно.

>Торин был напуган тем, что магическое лечение может снова запечатать его рот.

Хочешь знать, откуда эти шрамы?»


Пограничный патруль Dorfhammer’a

После небогатой событиями поездки во время, которой они приняли мудрое решение не пытаться подстрелить пролетавшего над ними дракона, группа добралась до ворот Ddorfhammer’a, города расположенного в горах.


>Стальные ворота с «дырами-убийцами» были плотно закрыты.

>Дворф стражник появился возле ворот и попросил их сдать оружие, перед тем как они войдут.

>Филберт: «ЧТО? ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ?»

>Коргрок «Какие вы можете дать гарантии, что вернете оружие?»

>Стражник пообещал, что им непременно вернут оружие.

>Они просто не могут допустить вооруженных посторонних в своём городе.

>Прежде это не было проблемой.

>Большая часть группы согласилась. Сперва Филберт обругал стражника и пообещал отомстить, но затем смягчился.

>Он поднял такой шум, что стражник забыл проверить бочки.


>Коргрок продал свой новенький лаптоп дворфу торговцу за шесть золотых и трут.

>Филберт с остальными отправились в таверну, чтобы нанять проводника и носильщика.

>Двое дворфов заинтересовались, но как только Филберт упомянул магическую рощу на вершине горы, они сразу начали смеяться.

>Убийственный блеск появился в глазах Филберта когда он сказал: «Лучше бы на вершине этой горы была роща».

>На дворфском, Джемнис предупредила этих двоих, что Филберт скорее всего будет очень зол если на вершине горы всё таки не окажется рощи.

>На дворфском, они поблагодарили её за это предупреждение, вежливо извинившись, ушли и больше никогда не возвращались.

>Филберт: «Да, эти парни были теми еще козлами, давайте поищем кого-нибудь ещё».

>Джемнис на дворфском предупредила всех остальных дфоров, после чего каждый из них вежливо отказывался от предложенной работы.

>После нескольких десятков подобных предложений, слухи достигли ушей городской стражи.

>Они подошли к Филберту и вежливо попросили покинуть город.

>Филберт завел тираду с расспросами, не являются ли они расистами или может они поклоняются нимфе.

>После того как стражники ответили, что не являющаяся ни теми ни другими они вновь попросили Филберта мирно покинуть город.

>Филберт уже был готов направить на них жезл, но успокоился (пока что).

>Он провел ночь вне города, насылая проклятья на его стены и отметив его как цель для будущего возмездия со стороны нимфы.

>За ночь остальные члены группы, по крайней мере, смогла раздобыть карту гор.


Donner, Группа из шестерых.

Взгромоздив бочонок на спину Торина, группа отправилась в горы.


>Коргрок взял на себя роль проводника группы, сразу провалив проверку на «выживание».

>И хотя они, безусловно, поднимались в гору, в какой-то момент они сошли с пути и теперь понятия не имеют, где находятся.

>В конце концов, они оказались перед отвесной горной стеной, без какого либо очевидного пути впереди.

>С помощью скальных крюков они попытались забраться по отвесной стене.

>Джин Чосер взял на себя обязанности навигатора.

>Дайте профессиональному охотнику показать, как это делается.

>Он, так же как и Коргрок проваливает проверку на «выживание».

>И хотя они, безусловно, спускались с гору, они так и не смогли найти пусть, с которого ранее сошли, и теперь они находятся где-то посреди леса.

>Обсуждая свои дальнейшие действия, они наткнулись на троих «багбиров» доедающих дворфа.

>Джемнис и Джин предложили просто уйти и не привлекать их внимания.

>Игравший за Филберта человек уже изобразил, как взмахивает жезлом, держа в руках карандаш.


>Surprise round, Филберт стреляет.

>Когда Филберт умрет, ни одна птица больше не сможет петь в радиусе одной мили.


>Первый раунд.

>Аня стреляет. Теперь Аня прекрасна словно нимфа, когда спит.

>Джемнис стреляет. Все существа в радиусе шестидесяти ярдов (~55 метров) теряют все свои умения во владении оружием на час.

>Багбиры двигаются дважды, теперь они в радиусе ближнего боя.

>Торин стреляет. Теперь его руки не могут загореться от не магического огня.

>Коргрок стреляет. Теперь всё его имущество ничего не весит.

>Филберт стреляет. Теперь любая пища, приготовленная им, становится ядовитой.

>Джин стреляет. Теперь рядом с каждым существом в радиусе шестидесяти ярдов стоит его клон.

>Итак теперь у нас шесть багбиров и двенадцать игроков.

>Аня: «Джон Джейкоб Джинглхаймер Шмидт. Его имя такое же как и моё!».

>Аня в восторге от того факта, что у неё появилась сестра близнец.


>Второй раунд.

>Аня стреляет. Теперь, когда Аня погибнет, её тело вознесется к небу.

>Клон Ани стреляет. Клон Ани теперь думает, что её скелет из стекла.

>Джемнис. Теперь стоит ей пораниться она тут же начнет хохотать.

>Клон Джемнис стреляет. Все деревья в радиусе шестидесяти ярдов покрываются ржавчиной.

>Багбиры ранят Клонгрока и Торина, но теперь багбиры не так хороши в обращении со своим оружием как раньше.

>Торин стреляет. У всех коров в радиусе одной мили появляется человеческий интеллект.

>Клон Торина стреляет. Все женщины в радиусе шестидесяти ярдов думают, что они покрыты насекомыми.

>Коргрока одолело непреодолимое желание походить на руках.

>Клонгрок стреляет. Его газа выпадают из глазниц (но через двадцать раундов вырастут новые, жаль он этого не знает).

>Филберт стреляет. Все параметры Филберта падают до 13, таким образом, клон становится умнее и мудрее оригинала. Клон Филберта немедленно атакует оригинал, чтобы отобрать «Клинок Удачи».

>Джин стреляет. Его обувь превращаются в волков, которые тут же атакуют его.

>Клон Джина стреляет. Его возраст случайно меняется при каждом магическом исцелении.

>Волки грызут Джина.


>Бой продлился еще пару раундов, но багбиры явно проигрывали.

>Один из них больше не мог закрыть рот.

>Один из них был уверен в том, что Филберт был должен им кучу денег, а затем умер.

>Торин поверил в то, что сможет продать свои ботинки в десять раз дороже их реальной цены.

>Возможно он был прав т.к ботинки Джина были волками.

>Любой огонь, появившийся в радиусе шестидесяти ярдов от Ани, будет иметь форму куба, пахнуть мясом и создавать усыпляющий дым.

>Один из волков вынужден пуститься в бегство по прямой линии на протяжении 24 часов.


Эпилог


Теперь игроки оказались потерянными в дикой природе вместе со своими клонами.

И среди них есть одержимый убийствами халфлинг с «Клинок Удачи» и сорока девятью зарядами жезла «клонирования», который может клонировать всех существ в радиусе шестидесяти ярдов.

Так же с ними клон одержимого убийствами халфлинга с «Клинком Удачи» и сорока девятью зарядами жезла «клонирования», который может клонировать всех существ в радиусе шестидесяти ярдов.

«Колода многих вещей» всё так же при них.

Я просто не могу представить, каким образом всё это может хорошо закончиться.

Проклятье простолюдинов и 300 жезлов. Часть 3. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Перевел сам, Длиннотекст, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/5ya386/common...

Показать полностью 1

Проклятье простолюдинов и 300 жезлов. Часть 2.

Первая часть.


В ролях:

>Коргрок, полу-орк думающий, что он приключенец. На данный момент он страдает от иллюзии, из-за которой кажется, что все его мускулы расплавились, а тело превратилось в неприглядную обвисшую массу кожи.


>Джин Чосер, человек в тайне пытающийся избегать использования жезлов. В течении 64 дней он сможет видеть сквозь любую иллюзию.


>Джемнис, дворф кузнец и сейчас она уверена в том, что она абсолютно голая.


>Торин, человек лавочник, скорее всего наименее проклятый член группы.


>Филберт Стилфингер, халфлинг фермер, wild card группы. В предыдущей сессия я по ошибке записал его расу как человек, в своё оправдание скажу, что остальные игроки также не слышали как он говорил, что он халфлинг, так что это не только у меня проблемы со слухом.


>Аня, полу-эльф двенадцати лет, сирота и прямо сейчас она пьёт кровь гнолла будучи уверенной в том, что она вампир. После предыдущей сессии мы провели небольшое исследование и пришли к выводу, что «ju-ju zombie» на самом деле не настоящий зомби, а существо с промытыми мозгами с помощью магии вуду. В этом есть и позитивная нотка, Ане не придется беспокоится о превращении в зомби. Теперь о плохом, хоть это и не зомби, но всё же она пьёт кровь обычного гнолла, которая вероятнее всего не отличается стерильностью.



>Последний гнолл погиб от потери крови. Вымазанная в крови Аня зашипела и прыгнула на Джина, чтобы укусить его.

>Коргрок и Филберт схватили её.

>Джемнис спряталась за сталагмит, потому как под действием иллюзии ей кажется, что она голая.

>Аня: «НЕТ! Я ДОЛЖНА ПРЕВРАТИТЬ ВАС В МОИХ МИНЬОНВ!»

>Коргрок: «Нет ты не сможешь превратить нас потому как мы будем сопротивляться. Но если ты поможешь нам сражаться с гноллами то сможешь покусать их».

>Аня рассмотрела его предложение. Не найдя лучшей альтернативы она согласилась.

>Аня: «Хорошо я согласна сотрудничать… пока что».

>Мгновение спустя она вскрикнула и попыталась спрятаться вместе с Джемнис. Теперь ей тоже кажется, что она голая.

>Попытка остальных членов группы убедить Джемнис и Аню в том, что на самом деле они не голые провалилась.

>В ответ девушки убедили остальных членов группы в том, что на самом деле это они находятся под действием какой-то иллюзии заставляющей думать, что они одеты или чего-то вроде.

>Это смехотворно, но неплохо для прогресса.



>Игроки решили исследовать дорогу, уходящую налево.

>В итоге они пришли к обвалившемуся стволу шахты, с лежащими на земле киркой и шапкой горняка.

>Коргрок надел шляпу и зажег свет.

>Коргрок: «Мы шахтеры!» (miners)

>Торин «Нет, только Аня коротышка»(minor)

>Джин *facepalm*

>Коргрок поднял кирку и размахнувшись почти ударил находящуюся впереди стену, но успел заметить ловушку с валуном.

>ДМ’у не пришлось говорить – «Упали камни, все погибли».


>Игроки решили исследовать дорогу, уходящую направо. Набрели на развилку. Железная дорога, по которой ездили вагонетки спускалась из левого прохода и уходила направо.

>Они пошли направо.

>Остановившись перед ямой в полу. В стене в двадцати футах от них находилась деревянная дверь с несколькими шкивами над ней.

>Кинув камень в яму, Коргрок предположил, что её глубина где-то пятьдесят футов.

>Аня: «Я просто перелечу через эту яму».

>Коргрок: «Думаю сперва тебе нужно превратиться в летучую мышь».

>Аня: «…Мне всего двенадцать. Я ещё не знаю, как сделать, что-то подобное. Я всё ещё учусь быть вампиром».

>Пройдя по железной дороге, группа вышла на поверхность.


Выйдя через другой вход шахты, они увидели мужчину средних лет, в церковном одеянии сидящего рядом с брошенной вагонеткой и разводившего костер.


>Когда они приблизились к нему, он вытащил меч и потребовал их назваться.

>Джемнис и Джин сумели сделать неплохой бросок на дипломатию и успокоить его, несмотря на внешний вид некоторых членов группы.

>Аня, закрыв глаза от солнечного света, зашипела на незнакомца.

>Виктор Перес представился как падший паладин. Он заявил, что Пелор отвернулся от него и теперь он бродит по пустошам в поисках покаяния или хотя бы успокоения.

>Коргрок спросил его, может ли он излечить состояние Ани.

>Виктор заявил, что без сомнений может, однако единственное лечение от вампиризма - это быть пронзенным прямо в сердце.

>Виктор: «Это должно быть знак свыше встретить вас здесь! Теперь-то мне стало ясно, что мой единственный шанс на искупление – это избавить это дитя от проклятия вампиризма!»

>Аня воспользовалась жезлом и выстрелила в Виктора, d10000 случайный эффект.

Ближайший лес выгорит дотла в течении 24 часов».

>Более внимательные члены группы заметили струйки дыма вдалеке.

>Филберт воспользовался жезлом и выстрелила в Виктора, d10000 случайный эффект.

Скелет цели начал светиться прямо через кожу».


>Перед тем как кто-то еще успел выстрелить в него, Виктор несколько раз ткнул Аню в грудь своим длинным мечем.

>Никакого эффекта.

>Виктор: «Спаси меня Пелор, что это за порождение зла?!?»

>Виктор бросил меч и в ужасе сбежал.

>В неверии Аня уставилась на меч, торчащий из её груди. Вытащила его и несколько раз ткнула себя, не увидев никакого эффекта.

>Аня: «Я неуязвима к урону».

>Эта ситуация предвещает нечто хорошее.

>Теперь группа уже не так уверена насчет всего этого выдуманного вампиризма.


На горизонте показалось значительно больше дыма, нежели раньше. Группа решила вернуться обратно в шахты и поискать какой-нибудь секретный рычаг, чтобы открыть ту дверь.


>Бросок для определения случайной встречи.

>Джин нашел Небольшой проход в комнату заполненную скелетами гноллов и «черной слизью».

>Группа решила уничтожить эту черную слизь, выстрелив и отступив обратно в главную шахту.

>Множество случайных эффектов d10000 последовавших за их выстрелами.

>Табличка появившаяся над дырой гласит - «Эта слизь занесена в черный список торговой гильдии Oerthare».

>Джемнис больше не может слышать свой собственный голос.

>Случайный мужчина находящийся поблизости навсегда получает 1 пункт силы, Коргрок ощущает себя сильнее.

>Джин больше не может разговаривать, находясь под землей.

>Слизь создает филактерию из яйца, которая быстро растворяется.

>Содержимое Аниного бурдюка заменяется чихательным порошком.

>Теперь по желанию слизь может состариться на сто лет.

>Следующий созданный Филбертом огонь будет очень подходить его личности.

>ДМ сказал Джину, что он должен немедленно сообщить ему, когда его здоровье достигнет половины. Джина очень обеспокоила такая просьба.

>Каждый, кто носит броню (только Коргрок) опрокинется на спину. В этот момент он использовал жезл, так что просто подумал что его эффект заключается в невероятно сильной отдаче.

>Ближайший друид поверит в то, что он или она на самом деле робот.

>Группа неохотно отступила от слизи, но только после того как ДМ спросил их «Уверены ли они в том, что хотят остаться здесь»

>Это был один из тех моментов, когда ДМ говорит таким тоном, что становиться понятно, он определенно не хочет чтобы вы все здесь погибли, но за неимением большого выбора вы принимаете именно то неправильное решение, о котором вас предупреждали…


Вновь покинув шахту, игроки заметили, что вокруг стало довольно жарко и дымно, а вдали виднелся пожар.


>Джин будучи охотником выкинул двадцатку на проверку знаний природы. Он рассказал остальным, насколько опасен этот пожар и что им стоит поскорее убраться отсюда.

>При скудном выборе между застреванием в лесном пожаре и рекой акул они возвращаются к своей лошади Ролфине, загружают повозку и уезжают по дороге, идущей в Orethare.

>Когда игроки прибыли в Orethare, они заметили разъяренную толпу. собравшуюся на рыночной площади.

>Виктор Перес стоял посреди эшафота с удавкой вокруг горла. Его скелет всё еще светился прямо через кожу.

>Филберт поинтересовался, что произошло.

>Житель деревни поведал ему, что они поймали виновного в поджоге леса и в том, что река теперь наводнена акулами. И теперь его ждет виселица.

>Виктор кричал, что они должны повесить его, так как Пелор отвернулся от него и для него в этом мире больше ничего не осталось.

Филберт: «Понятненько, спасибо, пока».


>Игроки отправились к реке надеясь пересечь её. Но, обнаружили, что перевернутый дом спешно покинут, а все лодки уже уплыли, спасаясь от лесного пожара. 

>Проведя ночь в «Разбитой Кружке» Ане и Джемнис всю ночь снились снеговики убийцы.


Через 24 часа пожар потух и лес полностью пропал с карты мира. Группа решила обменять уши гноллов на награду, но для этого им пришлось бы отправиться в Bigchurch. Они уже подумывали о использовании жезла «телепортации», но начали переживать о том, что Филберт будет пойман и посажен в тюрьму мэром если они поступят так.


>В конце концов, они отправились вниз по течению в поисках лодки или любого другого способа пересечь реку.

>Потратив день на путешествие по выгоревшей земле они так и не нашли ни какого способа перебраться на другой берег.

>Аня решила попить из своего бурдюка и чуть не подавилась пылью.

>Никто не вспомнил о том, что стоило бы позаботиться покупкой провизии (опять). Так как весь лес вместе с его обитателями превратился в пепел, они решили подстрелить акулу.

>Множество случайных эффектов d10000 последовавших за их выстрелами.

>Филберт не сможет стоять в течении следующих 4 часов. К счастью в этот момент он стоял по пояс в воде, так что сразу начал тонуть.

>Коргрок решил помочь ему. Он попытался показать Филберту как нужно стоять и несколько раз упал.

>Акула не сможет считать больше чем до двадцати.

>Акула теперь точно знает, который сейчас час.

>Акула помечена символом смерти.

>Филберт выстрелил в Джина, за то, что тот не воспользовался жезлом, а затем пожаловался на жезл якобы он выстрелил не в ту цель.

>Вода в ближайшем озере теперь стала морской. Tower Tower в дерьме. (не буквально)

>Коргрок видит галлюцинации в присутствии королевских особ. ДМ протянул Ане записку с вопросом, не принадлежит ли её сиротка к эльфийской королевской династии. Она ответила да.

>Коргрок немедленно начал галлюцинировать.

>Аня поверила в то, что её соратники (Джемнис и Джин) мертвы. Застонала от грусти… До тех пор пока они не начали двигаться и говорить – теперь она думает, что успешно превратила их в нежить.

>По всей видимости, почувствовав себя забытой, «Колода многих вещей» плюхнулась на землю прямо перед Филбертом. Он поднял колоду.

>Уши Джемнис упали на землю. Все запаниковали, но вскоре выяснилось, что они до сих пор функционируют, просто теперь они не прикреплены к её голове.

>Они успели убить акулу до того как она сожрала Филберта.

Никакое количество сокровищ не сможет покрыть счета за лечение, после того как мы протестируем все эти жезлы».


Группа разбила лагерь на берегу, Джин занялся готовкой ужина из акулы.


>Коргрок: «Мне скучно. Та колода карт всё еще при тебе?»

>Филберт достал «Колоду многих вещей».

>Аня вытащила карту из «Колоды многих вещей».

>Это была карта Тюрьмы. Появится могущественное существо, чтобы заточить того кто вытащил карту.

>Внезапно появились пять рыцарей на лошадях и король Рогберт.

>Один из всадников указал мечем в сторону Ани и выкрикнул - «Ведьма! Мы должны бросить её в темницу!»

>Они с легкостью схватили её и поскакали вдаль.


Группа начала стрелять в лошадей, потому как лишённые лошадей, тяжеловооруженные всадники сильно замедлятся.


>Филберт оказался впечатанным в стену грязи толщиной в один фут и высотой в три фута.

>К моменту, когда первая лошадь погибла, она обзавелась кроличьими ушами, не имела рта и извергла из себя кучу из 838 зубов.

>Рыцаря державшего Аню придавила собственная лошадь и лавина из зубов. Аня получила немного урона от падения.

>Другой рыцарь приблизился, чтобы схватить её.

>Аня бросила содержимое своего бурдюка, во второго рыцаря пытающегося схватить её.

>Чихательный порошок, выкинутый ей, покрыл арену в двадцать футов, вместе с Аней.

>Аня вместе с Рыцарем провалили проверку на стойкость. Аня потеряла сознание, а рыцарь неспособен действовать из-за чихания.

>Джин прицелился в лошадь третьего рыцаря, d10000 случайный эффект.

Тень заклинателя оживает и пытается задушить его».

>Джин старается побороть свою тень убийцу.

>Филберт выстреливает в следующую лошадь, d10000 случайный эффект.

>Карманы Филберта заполняются кровью. «Ааа! Нет только не снова!».

>Торин выстреливает, d10000 случайный эффект.

>Ближайший колодец начинает испускать молнии, как только кто-то решит набрать водички.

>Джемнис выстреливает, d10000 случайный эффект.

>Ближайшая дверь становится порталом на иной материальный план.


Король Рогберт просит игроков прекратить этот фарс и ради блага королевства дать им спокойно бросить ребенка в темницу.


>Коргрок и Джин опускают жезлы, не желая убивать короля.

>Филберт однако, абсолютно готов к цареубийству, выстрелив снова, d10000 случайный эффект.

Каждый находящийся рядом присягнул на верность ближайшей нимфе».

ДА ЗДРАВСТВУЕТ БЛИЖАЙЩАЯ НИМФА!» - выкрикнул король Рогберт.

ДА ЗДРАВСТВУЕТ БЛИЖАЙЩАЯ НИМФА!» - выкрикнули игроки.

>Битва немедленно прекратилась, все согласились с тем, что в их интересах поскорее найти и восславить ближайшую нимфу, нежели драться меж собой.

>Все радуются. Игроки обнимают друг друга.

>Даже тень Джина пользуясь языком жестов показывает, что она является большим сторонником нимфы.


>Король Рогберт временно заключает Аню в грязевой стене Филберта, чтобы выполнить требования карты Тюрьма.

>Так как пожар выжег весь лес на этом берегу реки, группа пришла к выводу, что нимфа находится на другом берегу.

>Аня использует жезл «телепортации». Внезапно все вновь оказываются в церкви Пелора, на другой стороне реки.

>Мэр Кларк Клифтон немедленно поднимается со своего места и возмущенно указывает на Филберта. «ТЫ!!!!».

>Филберт указывает на короля Рогберта.

>Мэр Кларк Клифтон падает ниц перед королем. Остальные прихожане следуют его примеру.

>Пока люди отвернули свои взгляды, Аня ворует серебряный подсвечник принесенный жрецом на место золотого, ранее украденного ею.



Эпилог:


>Несколько жителей деревни близь Orethare получили удар током, когда собирались набрать воды из колодца.

>Значительная часть Oreheer’a сгорела во время лесного пожара.

>Tower Tower страдает от нехватки питьевой воды.

>Король Рогберт в спешке возвращается в Castlefort, по всей видимости для того, чтобы принудить всех своих подданных поклясться в вечной верности нимфе.

>Уши гноллов были обменяны у шерифа Bigchurch’a на 2,000 золотых. Группа воспользовалась этими деньгами, чтобы приобрести лошадей и провизию (наконец-то).

>Коргрок предложил воспользоваться жезлом «кроличьих ушей», чтобы вырастить новые уши для Джемнис, но никто не знал, вырастут ли у неё уши на месте старых или это просто изменит её существующие уши; это стало спорным вопросом, так как уши Генмис отросли обратно через четыре дня. Теперь у неё две пары ушей, которые отлично слышат и одна из этих пар отделена от тела.

>Аня теперь спит на церковном кладбище и шныряет вокруг города кусая людей.

>Коргрок наконец-то прекратил галлюцинировать как только король Рогберт и Аня перестали находится поблизости.

Проклятье простолюдинов и 300 жезлов. Часть 2. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Reddit, Перевел сам, Длиннотекст, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/5bkdyi/common...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!