b1ackass

b1ackass

безысходный тг канал https://t.me/passiffikk
Пикабушник
143 рейтинг 1 подписчик 3 подписки 15 постов 0 в горячем
7

South Park - The Fractured but Whole (#оценкаигры)

– ты открыл дверь и увидел то, что изменило твою жизнь, из-за чего ты встал на путь справедливости, и стал супергероем. ты увидел как твой отец трахал твою мать.
да.. все мы через это проходили.

ПЛЮСЫ:

+ ДИЗАЙН ИГРЫ
стал лучше по сравнению с прошлой частью (..а с ней я буду много раз сравнивать, всё таки сиквел), иконки хода персонажей, их сканирование и отображение примерного хода (клеточки по которым могут ходить), у каждой категории (/приложений) из телефона хорошая стилистика.
рисунок у каждого союзника/противника во время битвы как их возможных сил.
ахренительное интро каждого босса под эпичную музыку, которая подходит под сражение с ним.

интро боя с противниками и выбор своих союзников.

интро боя с противниками и выбор своих союзников.

геймплейная часть боевки.

геймплейная часть боевки.

+ РАЗНООБРАЗИЕ БИТВЫ
мне нравится, как изменили подход к бою. вместо того, чтобы стоять на одном месте как в первой части, ты именно ходишь и выбираешь с какой стороны атаковать. по мимо этого, бой может начаться с разной стороны (на поле ты можешь оказаться как с левой, так и с правой стороны) и это тоже прикольно, по крайней мере не душнит.

+ СОБЫТИЯ ЧТО ДНЕМ, ЧТО НОЧЬЮ
как по мне, всё что происходит днём - сущая скукота, а то что ночью - какой-то беспредел.
будь то пьяный Рэнди, вечеринка, путешествие в стрип-бар или дебаты мэра.
в ночное время по сюжету, игра становиться той живой, какая не была при дне и мне это понравилось.

+ ЭКШН НА ПОЛЕ БОЯ
по мимо того, что поле боя выглядит по-другому, также и борьба с персонажами очень эпичная и интересная. вспомнить бой с Рэнди (бля он вообще nike pro) или с мамашей Кайла, это вообще забей. и я говорю про такие подобные бои, такая фишка была и в пред. части (если не путаю), и это хорошо что её оставили.

+ БАЗОВЫЙ ЮМОР ЮЖНОГО ПАРКА
местами тупо, лол, кринж и кокос, но забавно.
за что я и люблю саус парк. в принципе без изменений.

+ ПЕРСОНАЖИ
присутствует все знакомые персонажи сериала (большинство), как старых, так и новых.
эт классно. коротко и ясно.

+ НОВЫЙ ДРУГ = НОВОЕ ФОТО
в первой части ты просто добавлялся в друзья, здесь ты фоткаешься с любимыми персонажами, настройка эмоций, фильтров и с зумом. всё как в инсте. фотки также сохраняются в твоем профиле "Енотограма". персонажи также комментируют и сами выкладывают фотки с событий сюжета, либо же на фоне (но не всегда, а просто.. редко).
фанатам парка зайдёт.

+ СМЕНА СПОСОБНОСТЕЙ И КЛАССОВ
наконец, ты можешь выбрать разные классы у которых есть по три способности (не считая главную), позже можешь менять силы под свой вкус для разнообразия в битве с противниками.
эти же способности можно делать сильнее благодаря артефактам и различным бонусам.
силы могут быть как стандартными, так и с эффектами, по типу: урон от возгорания (огня), электричества (шок), кровотечения или тошноты; либо же наоборот в твою пользу: защитить союзника (дав ему щит), захилить (вылечить) или приманить противника к себе, чтобы он сражался за тебя. сами силы могут быть как сильнее, так и слабее.
всего классов 10 в игре (+2 с дополнения).

основные классы в игре. в начале будет даваться только три, потом чем дальше, тем больше.

основные классы в игре. в начале будет даваться только три, потом чем дальше, тем больше.

+ КРЕАТИВНЫЕ КОСТЮМЫ ГЕРОЕВ
ты сам можешь сделать собственный костюм супергероя (найти или скрафтить) и перекрасить.
а так я хотел сказать, что у персонажей хоть и простые костюмы, будто дешёвые, но образы хорошо сделаны и качественно. забавно, что в прошлой части у Кайла был лучше костюм, чем у Эрика, а в этой части наоборот. об этом подметила даже Венди.

+ БОССЫ
необычные и интересные, но лёгкие, если правильно расставить себе способности, тем не менее напряженОчка чуть есть.

СОМНИТЕЛЬНО:

± КРАФТ
кроме нужной одежды (которая тебе зашла) и расходных материалов для борьбы с противником, этот крафт вообще не всрался не всрался, поняли да?)). за всю игру у меня число компонентов выросло за пределы 999+ и ничего из того, что мне предлагали - оказалось не нужным.
крафтинг артефактов дающие бонусы способностям и атакам - вещь двоякая.
с одной стороны тебе не нужно, т.к. у тебя уже есть и даже по сильнее, с другой было бы неплохо заиметь либо такой же классный, либо чуть по-лучше.

± СНОВА В ДРУЗЬЯ
фотки с персонажами аналогия со стандартным добавлением в друзья в прошлой части.
с одной стороны классно, с другой приелось из-за в некоторых заданиях это необходимо.

сама игра в моменте простебала этот трюк. не заметно, но забавно.

± МУЗЫКА
за всё прохождение я не услышал музыки, которая бы интриговала или заворожила своим присутствием. простая музыка на фоне, ничего цепляющего (кроме моментов с боссами) - нет.
есть саунд из прошлой части.

± АРТЕФАКТЫ И БОНУСЫ
в палке истине, ты улучшал навыки и прокачивался, здесь ты находишь всякие реликвии в виде кринжовых вещей и распределяешь так, чтобы у тебя были имбовые характеристики.
лично мне нравился прошлый вариант, здесь же запутанно и нужно именно подбирать и подстраиваться под способности. если тебе такое нравиться, то вперед.

± ЗАДАНИЯ
есть интересные задания и необычные, но большинство это беготня от одной точки к другой после каждой битвы. либо найти что-то с другого конца света и принести на другой.

МИНУСЫ:

ДУХОТА В МИРЕ ИГРЫ
ещё раз беготня туда-сюда со спокойной музыкой, если она вообще есть.
по началу игры тебе в кайф было находить противников и драться с ними, ближе к концу ты просто проходишь мимо них так, чтоб они тебя не тронули. найденные тобой вещи не выглядят интересными, а персонажи не удивляют.

СКУЧНЫЙ СТАНДАРТНЫЙ СЮЖЕТ
буквально гражданская война между Marvel и DC в виде пародии. звучит интересно, но в реализации они просто ссорятся и играют в «царь горы» из-за их франшизы.
никаких глобальных и интересных событий, кроме путешествия во времени и пару ночных путешествий ты не увидишь.
разнообразия очень мало и интриг нет, либо они же очевидные.

ЛУТИНГ
кто мне скажет, смысл от любых сундуков или каких-то мест, где можно что-то залутать, если там ты по итогу находишь одни компоненты для крафта? пару раз я находил различные секреты и знайте что там? компоненты для крафта.

если в прошлой части в разных сундучках были РАЗНЫЕ ВЕЩИ с мультсериала, хилки с бафами и оружие, которое можно было продать (если тебе оно не зашло), то здесь настолько всё плохо с этим, что мне хочется просто молчать. очень редко можно найти какие-то артефакты или способность ДНК. но когда у тебя уже этих артефактов некуда класть, то их открытие тебя не удивляет.

ШУТКИ ПО ПЕРДЁЖ ЗАТЯНУЛИСЬ
как и в первой части, ты проходишь игру за «попердень-я» (своего персонажа), у которого особые способности (базовые) - это пердеть. при чем по разному, этим пердежом ты можешь останавливать время, ускорять или замедлить его, нанести урон, менять сракой день на ночь и т.д. в первой части такое восприятие ещё было терпимым и игралось с юмором. сейчас же, по ощущениям (проходя всю игру) этого стало намного больше.

сунуть хомяка в очко и пёрнуть в электро-щиток? да.
пердежом через устройство инструмента (Стэна) расчистить путь своим анусом? да.
полететь с Кайлом паркурно попёрдывая?
👍.
и т.д.


задания и серьёзные проблемы тоже решаются также, будто создатели не могут кроме этого ничего больше придумать. раз пошутили - хорошо, два - ладно, ещё куда не шло, но всю игру, это не в моём вкусе.

ОЦЕНКА – 6.5/10 (+1 за боевку) | Проходняк

игрушка проходняк, какая-то душная. ничего необычного или вау прям нет,
но достойна хотя бы половины, а так на любителя.

ОСТАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ:

~ Когда срёшь - можешь двигаться играя в мини-игру.
добавляет разнообразия. всё как в жизни.

~ Быстрое перемещение стало более скучным. в первой части Джимми катал тебя на карете со своей улыбкой, сейчас просто перемещает тебя своей силой.
~ Некоторым заданиям (дополнительным) нужно время ибо сразу пройти их нельзя, а лишь через некоторое время после прохождения или в определенный момент. такого вроде как не было в палке истине, на сколько я помню.

@b1ackass

Показать полностью 9
5

Dead Island 2 (#оценкаигры)

– chill gay.

– chill gay.

ПЛЮСЫ:

+ Графика, Визуал
очень красиво, особенно ночью, когда каждая локация (почти) светиться и это замораживает. в этой части я не любитель ночного времени (ниже почему), но разглядывать подобные места, только с удовольствием и ни как больше.

+ Персонажи и их развитие
Эмма (в белом), Сэм Би (темнокожий) и мой гг Джейкоб – самые ахуенные ребята. характер, поведения и сама игра актеров изумительна. персонажи запомнились очень остро и на протяжении всего сюжета ты за них реально можешь переживать.

а по мимо базовых, встречаются и второстепенные интересные личности. кста, Сэм Би был игровым персом в первой части, я его сначала не узнал (потому что в принципе не помню первую часть), а когда узнал - приахуел и только рад был видеть. А Джейкоба (первый постер), полюбился ещё с трейлера к игре, так что всё збс.

в сюжете видно, как Эмма из типичной вумен, превратилась в более понимающую и сознательную даму. всем бы девушкам в реальности так. и ведь меняется не один персонаж по ходу сюжета.

– цыганка взбунтовалась узнав тебя, ведь ты тот, кто украл её помидоры.

– цыганка взбунтовалась узнав тебя, ведь ты тот, кто украл её помидоры.

+ Анимация и физика
по мимо весёлой и качественной Ragdoll-физики, сама анимация жестов, движения глаз, рук и в принципе эмоций персонажей - очень классно сделано, дырок так скажем – нет.
ТРУПЫ ПИНАЮТСЯ - я доволен, а ведь такое хер где встретишь в современных играх.

+ Сюжет и задания
сюжет ни короткий и не длинный, задания совсем не душнят и есть много разнообразия, подходов. кстати про разнообразия..

+ Игровой процесс
в игре присутствует механика «Колоды карт» под видом навыков. первое время у меня были сомнения и думал что-то типа "ну началось", после слов игры " погоди, я покажу и ты поймёшь" – я понял, что на самом деле это просто стиль игры, который не душнит, а только дополняет разнообразия в игру. с гадалками так не действует.

по сути это и есть навыки, просто сделаны в виде карт, даже херней не назову, мне зашло.

для такой игры, такая система даже очень подходит и интересна.
даже во время прохождения вылезают внутриигровые достижения, которые не раздражают, а просто иногда тебе говорят, что лох ебанiй молодец.

– прекрасная Эмма и брутальный Сэм Би. классный молочный шоколад так скажем.

– прекрасная Эмма и брутальный Сэм Би. классный молочный шоколад так скажем.

+ Разнообразие: Локации, оружие и зомби
3 в 1. что зомби, что оружие, что локации – всё разное, а я человек, который обожает разнообразие. у зомби много классов и видов, у оружий 4-5 стадии «редкости», которое действительно имеет значение в игре, ведь каждое ты прокачиваешь, улучшаешь как хочешь. после нахождения необходимых материалов , добавляешь ему бафы и идешь развлекаться где, и как хочешь. оружие имеет ОГРОМНОЕ кол-во модификаций и стихийных штук, а в большинство домов на локациях - можно зайти. такое очень редко встречается в играх, по этому вообще по кайфу.

+ Локации
каждая локация – отдельный вид искусства. Город? Иди. Военная база? тоже не плохо. Съемочная площадка? пожуй-листа. Военкомат? КОНЕЧНО. да целый голливуд в твоём распоряжении, даже мать его Беверли-Хиллз есть. при переходах из локации в локацию, можно выбрать одну из времени суток (День/Ночь) и это классно. только если хочешь походить ночью, будь готов к тому, что с тебя снимут штаны, чтобы посмотреть насколько ты крепкий. но ночью вайбово, будто реально по городу ходишь. ЕСТЬ БЫСТРЫЕ ПЕРЕХОДЫ, только доступны они не сразу, а только при открытии несколько локаций или пару основных заданий.

– pov: ты собрался в магазин ночью.

– pov: ты собрался в магазин ночью.

+ Атмосфера и скримеры
сама игрушка напомнила мне "улучшенный" L4D2 и ещё какую-то игру. жуткие звуки и сами модельки зомби не особо страшные, до тех пор, пока один из них не выйдет из сральника, в котором до этого кто-то сдох или из чулана, пока прятался от матери с родительского собрания, но так и не дождался. я ожидал всякого, но не того, что буду после этой игры ходить к психологу 26/8.
так я ещё не дергал.

+ Музыка и начальное интро
саунд заслуживает отдельные хлопки на руки за дополнения к атмосфере и запоминающегося концепта. как трейлер, так и интро – идеально красивы, а слушать это с основной музыкой, рай для ушей. муз. композиторы молодцы, респект.

+ ОЧЕНЬ. МНОГО. КРОВИ.
Перед выходом разработчики обещали, что это будет самая кровавая их игра, и не соврали.
Отрывание конечностей, кровавые локации и РЕАЛИСТИЧНОЕ (почти) ПОВРЕЖДЕНИЕ ТЕЛА. это меня вообще убило. каждый твой удар (почти) отображается на теле мертвяка, будь то синяки, второй слой кожи или сами кости. это слишком, чтобы просто сказать круто. очень зрелищное повреждение тела. прям сас.

– стоматолог по нему плачет.

– стоматолог по нему плачет.

+ Детализация моделей
разбитые лица, вены, сломанные конечности и 0рганы, как превращается и меняется персонаж в зомби.. мое почтение. мне нравится как всё это выглядит, ведь даже подобное редко где встретишь.

СОМНИТЕЛЬНОЕ:

± Нет паркура
многие проходя эту часть, думают типа "куда делся паркур?", "почему его нет?", "так скучно". для меня – нет. что с ним, что без него разницы я не вижу. это не Dying Light, здесь его нет, как не было и в первой части (на сколько помню). в некоторых местах реально не хватает этого, по тому что по большей части в игре очень много невидимых стен, но качественных (за которые не реально выбраться). видно и ощутимо, что не наплевали на это и хорошо.
есть движения и некоторые атаки, которые скопированы с DL (типа удар с ног в воздухе), этого достаточно. а так, что поделать. меня не зацепило.

МИНУСОВ В ДАННОЙ ИГРЕ НЕ НАШЁЛ

ОЦЕНКА – 9/10

самая лучшая как по мне игра про зомби-апокалипсис, за последние несколько лет, уж точно. сеттинг Dying light мне не нравится, как и в принципе сама игра меня не так удивила, как эта. недооценённая часть. первая была сомнительна, но неплоха просто, а эта лучшая часть серии вообще. с одной стороны хорошо, что не выпустили ту раннюю версию игры, потому что игра была бы очень сырая в плане качества и образы персонажей были не такие интересные (хотя за ковбой-девушку я бы сыграл). а с другой стороны было бы интересно глянуть мир старой версии.

тем не менее игрушка вышла хорошая, дополнения интересные, миссии разнообразные как и локации, много оружия и его улучшение как по виду, так и по полезности в прохождении.
если была бы динамическая смена дня и ночи, я бы разрабам руки целовал.

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:

  • Изначально над второй частью игры работали разработчики Techland (первой части), позже разработка была поставлена на "паузу" в пользу разработки первой Dying light.
    позже игра перешла разработчикам компании Dambuster Studios.

  • Сэм Би - игровой персонаж из первой части Dead Island.

  • Игра была сделана на движке Unreal Engine 4, графика моё почтение.

  • Некоторые локации в игре взяты с ранней версии игры и были доработаны.
    также были взяты и переделаны некоторые костюмы и персонажи от туда же.

  • Игровой персонаж Бруно, возможная отсылка на Lil Pump-а.

  • В моделях зомби использовали несколько слоёв повреждения для более зрелищных кадров в игре. самое то найти соседа в игре, который постоянно занимается ремонтом и сказать ему пару слов.

  • Все представленные картинки в посте (кроме постера) - скрины с самой игры.

@b1ackass

Показать полностью 6
9

Rage (#оценкаигры)

– Вы смотрели вчера шоу «Убей мутанта»?
– Иди нах**! (мутант)

(С ЛЁТУ) ПЛЮСЫ:

+ Вайб и атмосфера напоминает старый «Fallout».

ты летом.

ты летом.

так выглядят гавайи. (нет)

так выглядят гавайи. (нет)

+ Сюжет
проснулся значит какой-то выживший из ковчега, после выхода из него встречает поселенца, который помогает ему освоиться на пустоши. после того, как гг освоился и уже сотрудничает с мэром и шерифом, он знакомиться с «Сопротивлением», которые воюют с «Правительством» (база или клише?). потому что они экспериментируют над людьми и монстрами, надо это прекратить. выживший вступает в их ряды, чтобы разломать планы «Правительства» и активировать остальные ковчеги, в которых могут тоже находиться такие же выжившие как гг. Главы решают создать большой проект, в котором создают либо супероружие, либо супермутанта после очередных экспериментов. наша задача, освободить остальных из других ковчегов.

+ Пасхалки и отсылки
фигрука DoomGuy-я в салоне машины (в начале игры), кружка с логотипом игры «Doom» на локациях, фигурка Vault Boy-я на постере с Сарой. ответ один, как и студия разработки.

+ Необычное оружие и доп.
у каждого оружия есть разные патроны (вместо модификаций, к сожалению), как сильные, так и бесполезные. Арматура в гвоздомете, самое имбовое оружие в игре. как по мне.

+ Сара🥰
..вообще женские модели здесь очень.. хорошо проработаны.

та самая, с которой можно разделить мутанта на двоих. и она даже не против.

та самая, с которой можно разделить мутанта на двоих. и она даже не против.

+ ИИ Противника
я не говорю про тех, которые как танки ходят или про боссов, я про обычных. враги уклоняются (уворачиваются так, чтоб по ним не попали и иногда прям, это работает), разговаривают между собой, и поподают чаще, чем ты в них. хоть это и раздражает, но это действительно достойные противники. после тяжелого ранения они садятся, хоть и не могут убегать или уклоняться, но они продолжают стрелять, если повезёт спрячутся за укрытие и будут ждать помощи.

СОМНИТЕЛЬНО:

± Графика может и неплохая, но с детализацией проблемы. при более высоких настройках передает на моделях какие-то помехи. будто структуру резкости повысили.
при прохождении в глаза особо не бросается.

± Звук в игре либо очень громкий, либо какой-то приглушённый. проходил через наушники.
начало не привычно, дальше привык.

± При ранении на пару секунд включается смятение.
реалистично и классно, но бывает раздражает.

тот самый друг, который выходит гулять только ночью.

тот самый друг, который выходит гулять только ночью.

± Сейв не "быстрый"
при быстром сейве нужно подождать пару секунд, при обычном тоже из-за чего скорость прохождения снижается и иногда даже раздражает, потому что не привычно, когда сохраняется не на фоне игры. игрушка старая, так что не минус.

± Анимация персонажей при общении, они выглядят как куклы.. хз.

± Шоу «Убей Мутантов»
классное, интересное, но раздражает.

± Мини-игры с одной стороны вроде бы интересные, с другой душные.
самая более интересная игра была, про стрелка и 4-х существ (те кто играл, поймут о чем я); самая душная - игра в карты с собственной колодой (вроде идея классная, но реализация и стиль сказали своё). гонки (как чистые, так и смертельные) тоже плюс-минус интересные, но в них будто что-то не хватает. мне не зашло.
там же есть казино, ну.. ты понял.

кат-сцена из сталкера/метро? не? нет..

кат-сцена из сталкера/метро? не? нет..

МИНУСЫ:

Нет нормальных контрольных точек. сейвы начинаются с начала исследованной/пройденной локации или от туда, где ты в последний раз сохранялся. так что соболезную тем, у кого нет привычки часто сохраняться.

При заранее исследовании территории (которая в будущем может стать заданием) почти нет врагов, кроме пару придурков. а значит скрипт и респаун работает по заданию. а значит делать там пока что нечего. так же с лутом, но это уже придирки.

– Нет мини-карты города, если тебе куда-то нужно, то тебе придется искать самому.

если разогреть яйцо в микроволновке, такая же хуйня будет.

если разогреть яйцо в микроволновке, такая же хуйня будет.

ОЦЕНКА – Между 6,5 и 7/10

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:

  • Основной тон игры - оранжевый (цвет пустоши) и если зайти в темное место (не в полную темноту), у персонажа привыкают глаза к темноте, картинка становиться более яркой и тон меняется на холодный. выход из темного места - обратный эффект.

  • Иногда (или в большинстве), когда противники комментируют свои действия - они действительно это делают (бросают гранату, отступят, пойдут вперёд, перезарядятся или скажут обойти вас со стороны).

  • в музыке на фоне (в одной из локаций) есть такой же знакомый звук, как и из игры «The Coma». возможно звук популярный среди разработчиков.

  • «Rage» первая игра id Software после экспериментов с «Doom 3», на том же движке. только видимо у них проблемы с дизайном интерфейса был, т.к. в «Doom-е 3» он реализован лучше, как и само взаимодействие.

  • Игра разработана студией id Software при издательстве Bethesda Softworks.

  • прохождение игры при более менее активной игры (стандартно) – займет всего 12-14 часов (основа и пару доп. заданий). так что если ты скуфный скуф, пройдешь за день как нехер делать.

ещё скрины прекрасной Сары:

пацаны на оценку.

@b1ackass

Показать полностью 12
0

Borderlands (#оценкаигры)

«Что сегодня на ужин? у меня будут яйца)..»
– Таннис

ПЛЮСЫ:

+ Визуальный стиль
по первому впечатлению игра кажется странноватой, но скажу что эксперимент разработчиков удался, хоть в этой части она хуже чем в следующих (и оно понятно почему). по сравнению с другими шутерами, которые плюс-минус выглядят одинаково (на то время и я не про графику), эта игра выделяется своим необыкновенным комиксовым стилем. рисовка неплохая, будто просто пририсовали линии к моделям добавив обводку, будь то персонажам или локациям с транспортами - всё выглядит как одно целое.
довольно интересный подход к оформлению игры, который нигде ещё не встречался именно так.

+ Лилит🥰 и Железяка
Лилит как и Железяка - основные неигровые персонажи (в этой части Лилит игровая; её начало пути) в этой серии игр. прекрасная девушка сирена со своими необычными способностями и трусливый-робот-болтливый-оптимист, который не раз, то раздражал игроков, то наоборот без него борда не борда.
признайся, влюбился.
я про железяку..

Лилит и робот-приколист по имени Железяка в локации Arid Badlands.

Лилит и робот-приколист по имени Железяка в локации Arid Badlands.

+ Лутинг оружия и другие приколюхи
по моему это единственный шутер (могу ошибаться) в котором оружия полно и его достаточно, чтобы разнообразить перестрелки с противником. оружие бывает разное и каждое со своими модификациями. какой-то пистолет стреляет ракетами, какой-то дробовик вообще снайперка, и по мимо этого, на них накладывается разные стихийные дамаги (уроны). оружие то замораживает, то разъедает броню противника кислотой, то стреляет молнией, или может вообще поджарить. по каждым локациям раскидано много разного оружия.. а каким пользоваться - уже решать тебе.

патроны также раскинуты в каждой локации и по всей карте, их можно найти в сундуках - это как раз таки упрощает их добычу и не нужно париться с их покупками (обычно в серии этой игры - так везде). они также добываются с трупов противника или если хочешь побыть правильным, можешь их просто купить в торговом автомате.

в игре также имеются как гранаты, так и щиты, которые защищает тебя от лишнего урона или даже спасут. щиты используются в качестве экипировки и имеют способность восстанавливаться с коротким течением времени. они также бывают разные как по единице назовем вместимости, так и по скорости подзарядки.
гранаты также как и оружие - очень разнообразные. они могут, то прилипать к противникам, то у каких-то есть самонаведение, какие-то и вовсе телепортируются.. и т.д.
в общем по оружке всё класс.

основа игрового интерфейса (олды на месте?). слева-снизу в углу: главная способность выбранного персонажа, щит и здоровье. снизу посередине: компас и ниже твой текущий уровень. справа-снизу в углу: гранаты и патроны. нахер я это писал..

основа игрового интерфейса (олды на месте?). слева-снизу в углу: главная способность выбранного персонажа, щит и здоровье. снизу посередине: компас и ниже твой текущий уровень. справа-снизу в углу: гранаты и патроны. нахер я это писал..

+ Владение оружием (геймплей)
одна из фишек (как в «GTA: SA» и ещё некоторых играх, о которых я не помню), цель которой, при частом использовании одного типа оружия повышается его характеристики (скорострельность, точность, урон и т.д). такая "фишка" в играх редкость, в этом и плюс.

+ Чувствуется оружие в руках
нравиться как гг с ним взаимодействует, когда берет в руки. конечно не рассматривает и не изучает его как в современных шутерах, но этого хватает. при стрельбе ощущение того, что отдача от выстрелов чувствуется, от этого приятно перестреливаться.

+ Динамическая смена дня и ночи
смена происходит в реальном времени за пару или каждые 5-10 минут, нет освещения (фонарей или пламени), что было бы сомнительно, но т.к. это смотрится вайбово и есть что-то в этом оставлю так.

+ Развитие сознания Железяки
на этом можно не зацикливаться и просто пройти мимо, но в первой части он.. будто бы ребёнок ещё и его поведение почти не совпадает со след. частями. в следующих он ведёт себя более как то зрело и по взрослому, хоть и остаётся таким же глупеньким. в этой части он также боится бандитов, а со след. частями, к ним будет обращаться на вы.

СОМНИТЕЛЬНО:

± Русская озвучка
такая же как и звук (ниже), приглушенный и даже не четкий, ощущение того, будто перевод любительский для начинающих. но хотя бы он есть.

± Картонный мир
местами интересно походить, поисследовать целую карту, но как же все скучно выглядит, просто ппц. если ты думаешь найти что-то интересное на картах по мимо лута и противников иди мимо, в этой части ничего интересного нет. если разработчики хотели сделать реальную пустошь в которой ничего и не должно быть, то у них это получилось. я конечно не хейтер, но ходить по локациям где особо прост не разгуляешься как по мне такое себе.
а ты что хотел? игрушка старая и только начинает развиваться в серии.

± Персонажи и навыки
о персах. здесь они стандартные и кроме Лилит выделяющих из картины образов - нет.
персонажи подразделяются на след. классы (слева на право): Берсерк (в роли силача), Охотник (в роли выносливого и типа ловкого), Сирена (в роли мага; привлекательная) и Солдат (в роли солдата). у каждого персонажа свои способности и они.. сомнительные.
Берсерк при активном навыке - бьет руками в режиме ярости; охотник - призывает попугая, который дамажит врага; сирена - взрывает себя вызывая волну, которая наносит урон по противникам и становиться невидимкой на короткое время (во время действия навыка нельзя использовать оружие, но ты неуязвим); солдат - ставит турель (которую можно будет улучшать как урон, так и её действие, также она может тебя хилить и давать патроны), кстати имба как по мне, для казуалов.
сами остальные навыки какие-то полезные, а какие-то и вовсе не нужно прокачивать.
но там уже тебе решать как прокачивать своего персонажа.

Игровые искатели хранилища (Слева-направо): Брик - Берсерк, Мордекай - Охотник, Лилит - Сирена, Роланд - Солдат.

Игровые искатели хранилища (Слева-направо): Брик - Берсерк, Мордекай - Охотник, Лилит - Сирена, Роланд - Солдат.

± Второе дыхание
т.к. проблема с хилками как и в принципе с щитами (чекай пункт ниже), ты постоянно падаешь от того что противники тебя быстро грохают. благо разработчики не те самые и сделали "второе дыхание", когда после того как тебя якобы грохнули с концами, у тебя есть шанс вернуться в строй при убийстве врага, где малая часть здоровья сохраняется и так можно делать бесконечно. при том что в любом случае противники сильнее тебя и ты постоянно так буквально выживаешь - это раздражает.

МИНУСЫ:

– Нельзя пропустить видеоролики
будь то вступительные, будь то простые интро. игрушка хоть и старая, но с переобновлением могли бы завести одну клавишу, а то раздражает смотреть и слушать ту же историю, при смене персонажа. нашел до чего доебаться.

– Проблема со звуком, с точнее его настройкой.
сам звук приглушен, если играть через наушники, от чего дискомфортно.
при настройке одна часть либо громче, либо наоборот тише другой. тоже раздражает, потому что идеальный баланс, здесь хрен поймаешь. также нет настройки звука голоса, очень хреного тем, что как и остальной звук в игре очень сильно приглашён (возможно это из-за русского дубляжа) и настроить повыше голос нельзя. т.к. на фоне других - он очень тихий.

– Хилки, щит и карта
скажу 3в1. херня.
задания на картах отображаются хрен знает как. бывают задания где по области нужно что-то найти (а таких заданий не мало) и он ставит тебе просто маркер на центр части карты, вместо отображения области, в которой нужно это искать. иногда совсем не понятно, что делать, вроде бы стоишь на точке, а ничего в этом месте нет. такая херня, как и сама пластиковая карта. ты её можешь только смотреть. всё.

хилка также. само здоровье у тебя НЕ восстанавливается с течением времени (как в след. частях), тебе нужно именно лечиться и покупать хилки, и даже носить с собой.
с одной стороны вроде норм придумано, не для казуалов, с другой стороны отвратительно, т.к ты можешь использовать хилку один раз, пока в реальном времени не подлечишься, сразу несколько нельзя.

щит как и в след. частях толку от него нет, сколько бы ты его не улучшал, он тратиться пздц быстрее здоровья. какой тогда от него смысл в этих играх? он лишь отделяет тебе немного времени до того, как тебя грохнут.

– Противники - сильнее боссов
как так? не первый раз меня выносят типы, которые просто решили в меня пострелять и на них я трачу патронов и хилок намного больше, чем на боссов. потому что боссы здесь намного слабее и удары у них очевиднее моих собственных, даже те у которых уровень меньше, чем у меня.
сколько же бесило раз это, просто не поверишь.

– Скучные боссы с однообразными атаками
как уже говорил стандартные противники намного сильнее боссов, которых можно не усиленно положить за несколько минут (про финального я вообще помолчу). от того что у них несколько всего атак - сложность победы над ним не меняется. атаки повторяются при всём поединке.
да, были вроде как по первым ощущением интересные и сильно-независимые, но это до боя с ними.

– Финальный босс и гейплей
на финальной битве нет ящиков для пополнения припасов и босс, который тебя душит убивая заново и заново, у тебя патроны не возвращаются. проебал? нет патронов? хуярь руками.
upd: босс кидает тебе чуть-чуть патронов на рандом, но смысл минуса это не поменяло.
у тебя в любом случае не хватает патрон чтобы его победить, тем более когда он тебя уработал - его здоровье (которое ты убавлял часами), вернулось в полную единицу. а твои патроны нет.
поверхность игры на битвах меня тоже заебала, это кривизна, и когда тебе надо отойти подальше, чтоб тебя не грохнули - ты постоянно в чем-то застреваешь, в маленьком каком-нибудь пикселей и это сука раздражает.

короче пригорело знатно.

Комендант Стилл (Главный антагонист игры) на локации Eridian Promontory (Эридианский выступ). эхх Стилл..🥰

Комендант Стилл (Главный антагонист игры) на локации Eridian Promontory (Эридианский выступ). эхх Стилл..🥰

ОЦЕНКА5/10 | Проходняк

с первого взгляда классно, но очень душно.
если ты играл в прошлые части и тут зашли в первую, знай, что будет очень дискомфортно, т.к. большинство функций и фишек из тех частей - здесь нет, а значит вся игра - беготня пешком, с уебанским ели оружием. в мире с бесполезными сундуками, где нет хилок, которые тебе надо покупать и использовать их самому из инвентаря (казалось бы классная идея, но её реализация все испортило). противники больше раздражали, чем было интересно с ними перестреливаться и при очередном проходе возле них ты уверуешь, чтобы они тебя не заметили, но если не придется конечно их обязательно грохнуть. модификации есть, но их очень мало для разнообразия перестрелок. при открытии очередной карты (локации) ты проходишь со словами "бляяя..." в голове, зная на сколько пустой мир в игре.
в общем, на любителя.

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:

  • Изначально видеоигра Borderlands разрабатывалась и была обычным шутером без уже известного нам комиксного визуального стиля. вот пара примеров с ранней версии игры:

стартовое меню в ранней версии игры.

стартовое меню в ранней версии игры.

  • Девушка, которая с нами связывается не Лилит (как некоторые могут подумать), а Ангел - ИИ дочь (Спойлер к лору игры) Красавчика Джека. она также будет спутником во второй части, а в третьей уже Лилит.

  • Солдаты «Алого Копья», как и их сооружение, (Аванпосты, Десантные капсулы), похожи и отсылаются на космодесантников («Адептус Астартес») из вселенной игры «Warhammer 40.000».

  • Железяка в меню экипировки копирует Vault boy-я из вселенной игры «Fallout».

  • Позже в следующей части («Borderlands 2»; по основной части) игровой персонаж Роланд (тобиш «Солдат») из распада «Алого Копья» соберёт оставшихся солдат и создаст своё сопротивление «Алых Налётчиков». я за него кста проходил игру, т.к. Сирена - Лилит оказалось душная (сори милая), про остальных не знаю, чекну в след. части.
    ну да, прошёл всю третью часть за серену, ещё бы не душно было.

  • Роланд (Солдат) также появился в фильме, его играл Кевин Харт.
    зная что по лору Лилит была в романтических отношениях с Роландом.. в фильме это воспринимается ооочень странно. шоколадку потянуло на зрелых))
    с Таннис, Мокси и Лилит знатно проебались тольк.. да и в целом с фильмом.

@b1ackass

Показать полностью 14
1

The Coma: Cutting Class (#оценкаигры)

Recut – переиздание оригинала (Cutting Class), которая кроме хреновой оптимизации ничем не отличается.

Recut – переиздание оригинала (Cutting Class), которая кроме хреновой оптимизации ничем не отличается.

– Мис. Сонг?
– Ты так хочешь, чтобы я была ей?

ПЛЮСЫ:

+ Визуальный стиль
графика и сама рисовка в стиле комикса с виз. новеллой.
коротко и Ясоль. мне зашло.

+ Хоррор
основные скримеры - это "внезапное появление" и нагнетающий вайб корейской школы различными звуками и жуткой музыкой на фоне.

Ёнхо (слева; твой гг) и Ясоль (справа).

Ёнхо (слева; твой гг) и Ясоль (справа).

+ Сюжет
история про тебя, как ты вместо того, чтобы пойти со своей училкой Мис. Сонг на свидание, на экзамене потерял сознание, попал в альтернативный мир, где кроме тебя и твоей училки (в которую ты влюблен), никого нет.. ну, если бы это была она.. в любом случае она тебя ёбнет.
за то романтично.
подобное мне уже однажды снилось, только там было по-другому немного.

+ Вселенная и лор игры
основа лора (первой части) такая, что кто-то впадает в кам кому (альтернативный реальный мир), со своей реликвией (это может быть одна из вещей, которая с тобой связанна) благодаря которому ты можешь выбраться из этого места. в коме есть как простые души, так и те существа которые хотят заполучить твою реликвию, чтобы выбраться в реальный мир к людям. одним из таких существ становиться Злобная сестра не твоя или же Тень, которая ищет недавно найденный тобою амулет с фотографией какой-то девушки, чтобы благодаря ему выбраться в Неспящий мир (наш мир).
позже выясняется что в этом мире есть Орден, который защищает наш мир от тех существ, которые хотят выбраться от туда.
как выясняется из найденных записок летописца (дополняющие сюжет) - Ясоль нет блять Яперец входит в этот Орден.

не знаю почему, мне вселенная как и лор этой игры зашла также, как и Resident Evil, только интереснее и легче к восприятию (у RE сложнее он). интересная идея и пока не плохая реализация.
прохожу вторую часть игры и скажу, что с каждым разом мне лор интересен всё больше и больше, но об этом потом.

Ясоль защищает твоего неудачника гг от Тёмной Мис. Сонг в старшей школе Сехва.

Ясоль защищает твоего неудачника гг от Тёмной Мис. Сонг в старшей школе Сехва.

+ Персонажи
тормозной классный гг Ëнхо, прекрасная Мина и твой типичный "лучший" друг Сехо. яркие и запоминающиеся персонажи, как и образы. казалось бы обычные ученики, но на деле..
я уже молчу про..

+ ..Ясоль а ЯСлива
высшая прекрасная девушка, о которой мало что известно (лично),
но буду ждать её возвращения в сиквелах.

+ Длина игры
сюжет линейный и совсем не долгий, часов за 4-6 можно пройти полностью,
если не проходить слишком медленно.

+ Геймплей
прячешься, лутаешь бафы и хилки, бегаешь на скоростях от крашихи гг, попутно изучая чисто-необычные классы с коридорами, смотря на все это с завистью. вообщем простота.
я проходил одной рукой.
в прямом смысле.

ты и твои одноклассники. (осуждаю)

ты и твои одноклассники. (осуждаю)

один из способов ненадолго спрятаться от твоей бывшей.

один из способов ненадолго спрятаться от твоей бывшей.

+ Музыка и атмосфера
эти два компонента играют одну из важных ролей игры, дополняя разве что ещё дополнительными звуками, типа открытие соседних классов кем-то, или звук каблуков по коридору, благодаря которым можно понять с какой стороны идёт враг.

СОМНИТЕЛЬНЫХ МОМЕНТОВ - НЕТ

МИНУСОВ ИГРЫ - НЕ НАШЁЛ

ОЦЕНКА9/10

есть также в игре две концовки, стандартная и «истинная». прошёл на обычную, вернусь после второй части и пройду на истинную, чтоб открыть повседневный костюм для Ясоль.. 🥰
игрушка проходняк, но за то какой..

Ясоль и её повседневная одежда, которая открывается при прохождении игры на хорошую концовку.

Ясоль и её повседневная одежда, которая открывается при прохождении игры на хорошую концовку.

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:

  • В переиздании (оно же Recut) Миссис Сонг - называют Мис. Сон, что является либо кривой локализацией, либо обходящей переводчиками альтернативой имени, т.к главный герой на протяжении всей игры думает, что он во сне.

  • Ясоль может перемещаться между двумя мирами, где позже об этом рассказывают во второй части игры.

[ОЦЕНКА ИГРЫ В ТГ КАНАЛЕ]
@b1ackass

Показать полностью 7
43

MiSide (#оценкаигры)

– зачем.. опять..

ПЛЮСЫ:

+ Визуальный стиль и качество
Тени, освещение, сглаживание и "нежность" картинки очень высоко-хорошо сделано, а главное качественно. цена оптимизации - квартира твоей виртуальной девушки и лишь этим игра ограничивается. переходы на другие уровни, ни разу не тормозили игру и ничего по несколько минут не грузило.

+ Сюжет
один из твоих кентов скидывает тебе апк файл с приложением для виртуального общения с девушкой, и вот ты после установки в ней засел. спустя почти месяц, став подкаблучником достойным парнем для виртуальной девушки, она из игры отправляет тебя к себе, чтобы провести больше времени, и вы его проводите. но важно знать, что у каждой милой личности есть свои секреты. и вот, в одно из совместных занятий (нет не в постели) ты слышишь как кто-то стучится из шкафа, будто кто-то хочет выбраться..
«– только не опять..»
говорит Мита (девушка) и прерывает твой путь к шкафу, чтобы узнать, действительно ли ты хочешь это увидеть? этот выбор остается за тобой.

– Мита со зловещей улыбкой смотрит на тебя, через монитор. милая, правда?

– Мита со зловещей улыбкой смотрит на тебя, через монитор. милая, правда?

+ Озвучка
есть как озвучка на русском, так и на анимешном-японском, игровое бормотание (для любителей читать). её можно сменить в любое время игры.

+ Персонаж(и)
лишь одна модель персонажа, может показать, как меняется восприятие к личности, когда меняется характер, манера общения или просто дополненный вид.
с этим игра хорошо играется.

кепочка, такая ня. чисто w.

+ Мита🥰
твоя игровая "девушка", у которой есть свои секреты. её можно нарядить в несколько разных костюмов (возможно при обновлении будут дополняться ещё, хз), можно проводить с ней время, общаться и играть в разные мини-игры. также после прохождения основного сюжета, есть свободная игра («Мирный режим»), где можно за ней понаблюдать или просто чем-то заняться)).
у неё также как и у других персонажей, есть физика волос, груди и одежды.

+ Локации как отдельный вид искусства
каждая локация сделана в виде лиминальных пространств, в которых хочется побывать самому.
также и с комнатами других Мит, у каждой кажется одинаково, но всё же они по разному кайфные и имеют свой вайб.
квартира Сонной Миты курит в стороне.

– Одно из лиминальных мест. скорее всего отсылается к вселенной «Backrooms».

– Одно из лиминальных мест. скорее всего отсылается к вселенной «Backrooms».

– Комната Сонной Миты.

– Комната Сонной Миты.

+ Мини-игры
по началу предоставляется всего три в виде мобильных игр, позже ты будешь открывать новые с игрового автомата (по прохождению уже в самой игре), которые позже (скорее всего) будут доступны в мирном режиме. мини-игры сделаны также качественно, как и сама игра. очень зашла каждая, реально увлекательные. будто играешь в антистресс какой-то.

+ Интерактив и субтитры
от интерактива кайфую также, как и от мини-игр. почти любое взаимодействие плавное и качественное. субтитры тоже ахуеть не встать. они не простые, слова появляются возле персонажа (и в зависимости от какого-то идёт диалог) и то пропадают, то падают, то ещё что-то.
если субтитры падают, то опираются на окружение.
в общем кайф.

+ Хоррор составляющая
да, сама игрушка не просто симулятор тянки, основной её жанр - психологический хоррор. есть пару скримеров которые меня смогли всё же напугать, но в основном почти не страшная, но ска жуткая.
манекенов я маму мал.

– то чувство, когда ты ещё не знаешь, что тебя здесь ждет.

– то чувство, когда ты ещё не знаешь, что тебя здесь ждет.

+ Геймплейные части
во время прохождения будут разные стили игры, где то будет SCP, где-то бегалка с QTE, где-то квест, где-то PT и т.д. игра с разнообразием не дает тебе скучать при всём прохождении.

+ Секреты и пасхалки
есть пара секретов, в основном собрать коллекционку из описания персонажей или открыть историю прошлых игроков. также зашли пасхалки на: проект «бесконечное лето» (стиль постера и режим визуальной новеллы); отсылка на «PT»; «SCP»/Плачущие ангелы («Доктор кто») и всяких несколько других.
кто-нибудь замечал синюю баночку газировки с карандашом внутри и сердечком,
которая прячется почти на каждом уровне? для чего она?

СОМНИТЕЛЬНО:

± Цензура
в игре она есть такая настройка, только в основном игра цензурит слабую мультяшную кровь, которую можно и вовсе не цензурить. классный moment, когда отключаешь цензуру и случайно взглянул девчонке под юбку, а она обругала тебя). ценза скорее раздражает, чем пытается быть полезной, потому что большую часть - это очень сильное размытие.
обнаженки нет и даже не минус, зачем цензура - хз.

± Финал сюжета
лор двигается и у него идёт развитие, но в конце не понятно, то ли ты прошёл, то ли нет, на чем закончилась игра и каков результат.. ощущение, будто концовка не до писана (возможно придираюсь), но её как будто нет. либо же просто загон на будущую часть, если она как такова будет.
(СПОЙЛЕР К ФИНАЛУ СЮЖЕТА) ..в конце она нас встретила перед "выходом" и сказала, что мы опоздали (время вышло). затем превратила гг в картридж и сделала ему если бы день сурка.
позже при повторном прохождении в сейфе можно найти тот же ноут с картриджем, только теперь нашем. гг выдирает его и помирает.

..и хочется спросить.. в чем результат и собственно конец.
в общем очень странно, но не разочаровало в любом случае.

• ОЦЕНКА9/10

классная игрушка, которая интриговала ещё с демки и после, я ждал продолжения. будет интересно глянуть на мирный режим (как будет доступен) и что там сделали, но пока ждём ожидаем. а зная что такую работу проделала всего маленькая студия, то это заслуженная работа, однозначно.

[ОЦЕНКА В ТГ КАНАЛЕ]

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:

  • При включенной (в настройках) цензуре, нельзя посмотреть под юбку персонажа - она не отреагирует и ничего не скажет, т.к возможно там стоит блок. но блок чего? если.. (спойлер к сюжету) она манекен.

  • При первой встречи с терминалом (в белой локации с луной и лампами), на мониторе можно заметить реальных игроков, которые написали такой-же текст в данный момент, что и вы.
    ауеть, да? нет

  • Около терминала ядра (комната с ядром), есть монитор в котором можно заметить реальные ники игроков, которые либо играют в данный момент, либо приобрели или помогли донатом в разработке игры.

  • При заходе в главное меню (интро) проигрывается разная случайная анимация Миты.
    всего их четыре. в финале даже пять.

  • В момент, когда игроку становиться плохо (после ужина с Митой) и когда она берет вас за руку, ведёт до ванной, если включить свободную камеру, можно увидеть на её лице зловещую улыбку.

  • В момент, когда нам нужно отдать кольцо Доброй Мите, уходим в ещё открытую дверь и получим реакцию Мит на наш уход. когда купил ей средство для ухода, а ушел ты.

  • Если недолго постоять возле зеркала в комнате игрока, то можно увидеть пасхалку.

  • (Теория) Когда мы нажимаем на кнопку, чтоб отключить временно другого игрока - ему становиться плохо и он падает также, как и вы на кухне, возможно кто-то также нажал на кнопку, когда вам было плохо, чтобы дать сигнал.

  • Если ты заметишь какой-то баг в игре, это будет обосновано тем, что ты в игре Миты.
    разработчики шутят сами над своей разработкой и это можно заметить в диалогах с Митами (которые говорят об этом) или в самой игре, на примере комнаты, которая загружалась и нужно было подождать.

  • Игру делали всего два отечественных человека из студии «AIHASTO».
    Издателями, которых вышли японские компании: «IndieArk» и «Shochiku».
    респект.

  • На Boosty ребята показывают разработки игры и её концепты. также возможно и будущих тоже. они также сейчас собирают поддержкой проекта (донатом) на одежду для Миты, на взаимодействие с ней и её миром, и перевод на другие языки.
    респект парням.

  • Братишкин (стример) поддержал проект.

Показать полностью 8

Metro 2033 Redux (#оценкаигры)

Metro 2033 Redux (#оценкаигры)

– Вот он мертвый город.
Добро пожаловать домой, Артём.

– Главное не ешь жёлтый снег, помнишь? 😁

ПЛЮСЫ:

+ Атмосфера она мне напомнила «Call of Duty 2» как и подачу сюжета, а внешку поверхности 1в1 как в «Fallout», только если бы она была зимой. кому-то что-то другое. если не часто, то местами точно.

+ Сразу уже в начале игры чувствуется качественная работа разработчиков и гейм-дизайнов.
респект.

+ Такую детализацию разложения игровых мертвых тел я ещё нигде не видел.

+ Геймплейная часть тоже на уровне. сначала меня раздражало и я не мог привыкнуть к противогазу, и его сменным фильтрам, потом на автомате менял. за патроны (про валюту) можно вообще не волноваться, тебе всего пару раз пригодиться что-то купить (проходил на средней, а так в зависимости от ур. сложности).
также с аптечками.

+ Развитие и подача сюжета, через дневник Артёма (гг) было одним из тех, что кинуло тебя в атмосферу этой игры. пока он описывал наши следующие движения и цели, на карте рисовались линии метро. я ожидал что увижу заброшенный театр, который проебали. ну ладно.

+ Как же чувствуются перестрелки, это прям хорошо.
зашло стелс задание, но душными оказались какие-то крысы из нор.

+ Прокачка оружия не ахти огромная, но достаточная. после прохождения каждой локации открывается новое улучшение для твоей пушки. всего оружия несколько: револьвер (из него я сделал снайперку, что я посчитал имбой как по мощи, так и в принципе), обрез, автомат/калашников, арбалет (похожий на смесь обреза и пулемёта) и две пневматики.
в основном у меня было выделенное.

+ Поверхность напоминает то, если бы действия «Fallout 4» были зимой.

+ Концовки хоть и короткие (а их всего 2), но по разному классные.

+ Чёрные мне помогли спасти мир.

СОМНИТЕЛЬНО:

± Духота от персонажей, которые портят атмосферу свои многословием (как мне показалось). легкое напряжение или какой-то дискомфорт почувствовал при прохождении игры. это в первое время, потом привычно стало.

± Игрушка строго линейная и быстро проходимая.
на полное прохождение ушло пару дней при активной игре.

ОЦЕНКА8,5/10 | Проходняк

МНЕНИЕ:

«Metro 2033» - это игра, которая сделанная с душой и это чувствуется при прохождении. никогда не интересовался этой вселенной и не проходил до недавнего времени. не скажу что это шедевр, но скажу что очень хорошо проделанная работа. зашло, буду пробовать остальные части.

[ПОСТ ОЦЕНКИ В ТГ-КАНАЛЕ]

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!