Zemlaynin

Zemlaynin

Разработчик стратегической игры The Great Tribes https://thegreattribes.com/
Пикабушник
Дата рождения: 27 ноября
1322 рейтинг 61 подписчик 10 подписок 65 постов 18 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
31

Ключевые особенности The Great Tribes

Непрямое управление, игрок может делегировать некоторые задачи под управление ИИ.

Ключевые особенности The Great Tribes Gamedev, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Геймплей

  1. В игре на сегодняшний день 6 рас, игроку на старте выдается раса в зависимости от места его появления.

  2. Оседлые и кочевые племена. На первом этапе игры у игрока есть возможность поиграть за кочевое племя.

  3. Разделение страны на регионы, управление регионом, а не городом (поселением). В регион может входить разное количество поселений. На первом этапе игрок управляет городами.

  4. Нейтральные поселения управляемые упрощенным ИИ.

  5. Исследование руин.

  6. Исследование тайлов на наличие ресурсов.

  7. Исчерпаемые и возобновляемые ресурсы. На карте в каждом игровом тайле есть некоторое количество различных ресурсов.

  8. Строительство районами, и возможность строительства в самих районах. Город состоит из множества районов, количество районов, как по типу, так и по количеству не ограничено.

  9. Симуляция населения разделенного на различные страты. Их желания потребности и пр.

  10. Фракции объединяющие население по интересам.

  11. Религия. Религия тоже формируется игроком, путем выбора числа богов которым он поклоняется и выбором различных догм, догматов, грехов и добродетелей.

  12. Культура. Игрок сам формирует культуру своей цивилизации исходя из национальных приоритетов. Представляется в виде конструктора.

  13. Экономическая система игры строиться на бартере. Происходит постоянное движение товаров как внутри одной страны, так и между странами при установлении дипломатических отношений.

  14. Производство товаров. Производные товары из добываемых ресурсов.

  15. Наука. Расширенное научное не прямолинейное дерево развития технологий. Где технологии переплетаются одна с другой. Открытие различных наук происходит в зависимости от деятельности игрока. Например у игрока нет доступа к морю, он не сможет открыть технологию мореплавания, но если у него есть выход к реке по которой можно осуществлять сплав, он может выйти на мореплавание через технологию больших речных кораблей.

  16. 15 сфер деятельности за которые игрок получает очки науки.

  17. Реки имеют свою пропускную способность, т.е. Могут быть судоходными и нет.

  18. Тактические бои в реальном времени наподобие как в Total War. Это только задумка и на сегодняшний день не реализована. Сейчас бои происходят в виде скрытого от игрока расчета итога сражения.

  19. Армия на карте это не единичный юнит, это именно армия состоящая из различных отрядов.

  20. Конструктор войск. Игрок сам конструирует войска, он может выбирать тип оружия, тип брони, способ передвижения и используемые механизмы. Каждый вид оружия, брони имеет свой тир согласно открытым технологиям и их комбинация дает различный тип войск. Т.е. условно некая система крафта.

  21. Искусственный интеллект ведет честную борьбу, у него нет информации о карте, он также как игрок исследует карту.

  22. Большое число случайных событий связанных с игровой картой и передвижением по ней.

  23. События связанные с техногенными и природными катастрофами.

  24. Расширенная дипломатия. Тоже формируется по типу конструктора. Доступно формирование союзов нескольких игроков.

  25. Внутренняя политика. Устройство государства. Возможность формировать отношение население к правителю. Регулировать потребности населения и удовлетворять их.

  26. Советники и парламент выступающие в роли заявителей воли населения.

  27. Правители и великие люди как смертные личности.

  28. Личности в игре имеют свои характеристики влияющие на управление страной. Для ИИ помимо влияния эти характеристики являются отправной точкой в принятии решений.

  29. Влияние деятельности игрока на окружающую среду.

  30. Терраформирование.

Технические

  1. Генератор случайной карты, карта генерируется в соответствии с заданными параметрами.

  2. Количество игроков на карте в одиночном режиме до 50. Возможно реализовать и больше, но тут нужен тест нагрузки на более поздних этапах игры которые еще не реализованы.

  3. В движке реализована многопоточность, это техническая фишка проекта позволяющая переваривать огромные игровые карты и большое количество ИИ.

Показать полностью
31

Вышел билд TheGreatTribes-0.1.2

Вышел билд TheGreatTribes-0.1.2 Инди игра, Gamedev, Пошаговая стратегия

- Описание животных и событий после действий с ними.
- Исправлена ошибка совместимости со встроенной графикой Intel UHD graphics.
- Кнопочка отключения интерфейса.
- Все постройки монголоидной расы первой эпохи.
- Все постройки американоидной расы первой эпохи.
- Исправлена ошибка при одомашнивании лошадей.
- Исправлена ошибка расчета стоимости пути по клеткам с лесом.
- Исправлена ошибка с выбором значков поселений и юнитов.
- Исправлено отображение числа юнитов в клетке, теперь отмечается выбранный юнит.
- Исправлена ошибка направленного зума.
- При роспуске юнита он уходит в деревню в радиусе 5 клеток, либо идет в город другого игрока, либо в свой город, либо становится нейтральным.
- Исправлен клик по пунктам главного меню.
- Оптимизирована работа UI.
- Сделан выбор пути не только путем перетаскивания но и по клику мыши.
- Поменял текстуру сетки, теперь она четкая при большом удалении.
- Исправлен баг при удалении плашки юнита животных.

Показать полностью
3

С новым 2023 годом!

С новым 2023 годом! Инди игра, Gamedev, Новый Год

Друзья! Вот и наступило 31 декабря! Пора подвести итоги и пожелать друг другу успехов в новом году.
Наше сообщество за этот год значительно выросло, мы добились таких результатов, что смогли привлечь внимание такого большого количества людей. Важным моментом, в этом уходящем году, было присоединение к нашей команде новых разработчиков:

👩‍⚕️Марго Нуар, с которой мы проделали огромную работу по моделированию персонажей, в ближайшее время они появятся в игре. Давайте пошлем ей лучи поддержки и пожелаем скорейшего выздоровления, надо же было под новый год заразиться ковидом!
👩‍🏭Александра Власюк, с ней мы проделали работу по составлению паков жилых построек для наших первых поселений. Вы не представляете на сколько это сложный и кропотливый процесс!
🧝‍♀️Ника Милосердова, преобразила все тексты в нашей игре! Вот что значит настоящий нарративный дизайнер! В ближайшем билде нашим тестерам можно будет позавидовать, они первые (на самом деле вторые) прикоснуться к текстам.
👩‍💻Марина Бекищук, смогла разгрузить меня по части программирования, забрала у меня всю работу по животным в первой игровой эпохе. Вот она, как раз, первая прикоснулась к текстам Ники.
👨‍🎨Алексей Бунин, его работа самая заметная и вы наблюдаете ее каждый день! Руками Алексея преобразилось всё, а точнее весь дизайн наших соцсетей. Сейчас мы ведем работу над интерфейсом игры!

Но это не вся наша команда, есть те кто уже давно помогает с проектом. Огромное спасибо вам ребята!

Следующий год обещает быть полным на события, которыми я обязательно поделюсь с вами!

С новым годом друзья! Достижения всех своих целей!🥂

Показать полностью 1
16

Рукопашная битва 100 000 воинов!

Хочу немного спойлернуть.

Я тут сильно отвлекся. Недавно смотрел передачу: https://youtu.be/43HdvBqobjw "Разработка и издание стратегий".

Там зашел вопрос о том, что сейчас рулят стратегии с масштабными битвами... на десятки тысяч человек.

У меня была мысль, о том как я хочу сделать битвы в игре, и после этого видео я захотел попробовать реализовать свою задумку. Убил на это пару бессонных ночей и протестировал задумку! Максимально 340 000 юнитов двигаются и дерутся.

Есть малость еще проблемы с оптимизацией поиска пути, но главное что задумка работает!

Выкладываю битву на 100 000 воинов!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!