Новости сайта
12 постов
12 постов
114 постов
10 постов
6 постов
2 поста
5 постов
Проект yummyanime.club был самым популярным сайтом на всем СНГ пространстве, многие смотрели аниме только там и нигде больше – однако начиная с марта 2022 года сайт перестал быть доступен для абсолютно всех пользователей, что повергло многих в пучину отчаяния и потерянности от своих же мыслей касаемо того, где теперь смотреть аниме – как оказалось найти что-то столь же удобное было очень тяжело.
Поняв, что оригинальный YummyAnime не собирается возвращаться — мы, как фанаты, решили восстановить функционал, который был и на его основе и будущих новшеств сделать из него, что-то новое и свое (НОВЫЙ САЙТ).
На сегодняшний день уже восстановлено практически все, что было на старом сайте, но мы не намерены на этом останавливаться и хотим продолжать совершенствоваться и вернуть YummyAnime былую славу.
Вот небольшая демонстрация наших трудов (yummyani.me):
Самое главное, пожалуй, что мы сделали за последнее время; это разработали свой собственный плеер Yummy4K, который позволяет смотреть аниме в разрешении 4K.
Добавили новые возможности для нашего общего чата, куда могут писать все зарегистрированные пользователи.
Если вы заметили, что аниме, которое ищете — отсутствует на сайте, то можете добавить его сами, либо если заметили какой-то изъян в уже имеющемся тайтле — то с лёгкостью можете это исправить.
Добавили страницу, где в удобоваримой форме можно посмотреть расписание выхода серии.
Развиваем возможности для кастомизации собственного профиля, чтобы каждый мог настраивать под себя.
Сделали доступным импорт и экспорт списки своих тайтлов
Мы не намерены останавливаться на достигнутом, поэтому и дальше будем развивать сайт; добавляя новые возможности, и стараться делать всё возможное, чтобы нашим пользователям было удобно и комфортно смотреть аниме.
Представили новый трейлер к аниме-сериалу «Медуза не умеет плавать в ночи»
Персонал:
Автор оригинала: JELEE
На роль режиссёра выступает: Рёхэй Такэсита
За компоновки серий выступает: Юки Яку
Премьера состоится в 6-го апреля 2024г.
Над сериалом работает Doga Kobo.
__________________
Новость на сайте
Представили первый постер и тизер, А также раскрыли актерский состав аниме-сериалу «Девушка, в которую я влюбился на Окинаве, говорит на слишком сильном диалекте, и с ней трудно иметь дело»
Персонал:
Роль режиссёр занимает: Синго Танабэ
Компоновкой серий занимается: Синго Танабэ, Син Итагаки
За дизайн персонажей отвечает: Томохиро Ёсида
Сэйю и Персонажи:
Такэо Оцука в роли Тэруаки Накамуры
Акари Кито в роли Хины Кян
Файруз Ай в роли Каны Хиги
Дата премьеры пока неизвестны. Над сериалом работает Millepensee.
___________________
Новость на сайте
Фрирен скучно читать. На такой мысле я поймал себя во время прочтения одноименной манги. По этой причине произведение было отложено в долгий ящик. Но все же мне не давало покое, почему же история вызывает уныние. Спойлер - во всем виноват баланс.
Сегодня я попытаюсь объяснить, почему Фрирен очень скучно читать.
Прежде чем перейти к основной теме, стоит похвалить объект анализа. Провожающая в последний путь Фрирен очень меланхоличное произведение. Неспешное повествование тайтла в купе с трагедией, которую переживает главная героиня, отзывается в нашем сердце нотками грусти.
Произведение очень сильно опирается на атмосферу, как инструмент повествования, чтобы рассказать нам историю полную потерь. Вследствие чего выявляется идея тайтла - не теряй время зря. Уникальная мысль, которую развивают на протяжении всего прочтения/просмотра. Смешав все выше описанное, получается манга, которая в основе не имеет изъянов... Проблема лишь в том, что изъян есть.
История настолько сильно не хочет потерять свой посыл, что начинает загонять себя в рамки меланхоличного повествования. Из-за чего динамика начинает изрядно хромать. К этой проблеме также прибавляется тонна флешбеков из прошлого, которые вспыхивают при любом не всегда значимом для сюжета моменте.
Как пример можно привести битву с демонами, где Фрирен сражается против Ауры. В манге уделяют целую главу на то, чтобы рассказать нам о том, что Фрирен имела учителя, который научил её сдерживать магию, чтобы демоны не видели. Зачем уделять главу под флешбек, если можно просто визуально показать превосходство героини, при этом озвучив что-то наподобие: я магию всю жизнь училась скрывать. Так зрителю станет понятно, насколько сильна Фрирен плюс также озвучат причину этой силы.
Или вот другой пример, но уже со Старком. В 20 главе нам показывают, почему Старк как Наруто не сдается, когда противник из раза в раз его побеждает. Вопрос: зачем из этого делать флешбек, если можно просто вложить действия в слова героя, что история итак делает!
Корнем всех проблем и является тот самый баланс, который я обозначил в начале. И как подтверждение своим словам, давайте обратимся к примерам из видеоигр и манги. В данном случаи я буду брать произведения, которые будут опираться на атмосферу, т.к я напоминаю, это центр, краеугольный камень Фрирен.
И первым с кем будет идти сравнение - Silent Hill 2. Почему именно эта игра? Потому Silent Hill 2 как никакая другая игра пропитана той самой атмосферой потери и меланхолии. Бродя по туманному городу ты испытываешь полное спокойствие в своем сознании. Игра не спеша ведет тебя по грязным улочкам, не давая прямых ответов на заданные тобою вопросы. Но атмосфера не была бы и близко такой спокойной, если бы не события, которые будут происходить дальше с Джеймсом по сюжету. Проходя игру, ты начинаешь ценить моменты, когда ты можешь просто ходить по зданию, слыша только тишину вокруг себя. Контраст между больницей, улицей, отелем и лабиринтом в купе с меняющейся динамикой побуждает пройти второй Silent Hill до конца.
Вторым примером будет "Бродяга" от Такехико Иноуэ. Удивительно, но в истории про самураев, которые бьются друг с другом, имеет место быть та самая меланхолия. Сколько бы не перечитывал эту мангу, с каждым разом нельзя оторваться от её прочтения. Причиной этому являются не только хорошо прописанные персонажи или грамотно написанный сюжет, но ещё и рисовка, выстраивающая всю атмосферу тайтла. Складывается это из двух факторов: меланхолии и неспешное повествование. Там где в обычном аниме нам расписали завязку за одну 40 страничную главу, Такехико тратит 2 тома на рассказ о том, кто такой Такедзо, почему он такой сильный, о чем он переживает и т.д. Меланхолия выстраивается засчёт сеттинга, а именно Японии 16 века. Грязь, ронины, беспричинные убийства и долбанутый на всю голову Мусаси идет убивать клан Ёшиока. Особенно меланхолия проявляется с 247 по 276 главу манги, где Миямото и куча других персонажей переосмысляют свою жизнь...
Все выше описанные произведения сочетают в себе элементы, которые и ведут к тому самому балансу. Патерн выстраивающийся при изучении выше мною описанных работ примерно такой (для примера будем брать "Бродягу"): атмосфера (появление Мусаси в городе) - динамика (столкновение с Ёшиокой) - атмосфера (Поход героя к другому клану) - динамика (битва с Инсюном). Динамикой выступает событие, которые призвано разбавлять медленный темп. Те самые больница с отелем из Silent Hill 2 являются той самой динамикой, которая ставит игроков раком, пугая всеми возможными способами, делая из игрока жертву. Та же ситуация и с Vagabond-ом. Только динамикой там выступают момент искренней жестокости Такедзо.
А вот теперь посмотрим на Фрирен. Её патерн выглядит примерно так (пример взят с 19 по 20 главу манги): атмосфера (Ферн и Старк начинают битву с демонами) - атмосфера+флешбек (короткий флешбек с Ферн и Фрирен) - атмосфера (Старк бьется с демоном) - атмосфера+флешбек (Флешбек Старка, где Айзен говорит о том, чтобы герой не сдавался). Аниме/манга никак не форсирует события. Вот вроде битва между тремя демонами, Старк еле-еле побеждает своего, Ферн при помощи тактики убивает своего, Фрирен одной командой убивает свою.
Вопрос: что нам в плане эмоций дала эта битва? Правильно - ничего. Во время просмотра смотрящий с каменным лицом смотрит на происходящее, иногда думая "какие же наши герои сильные". В момент, когда наши герои сражаются с ранее неведанным противником, ни у зрителя, ни у героев не проявляются тот самый накал эмоций, при котором эту конкретную сцену можно назвать динамичной. Сама драка выглядит зрелищно, эмоций нет...
Что же, надеюсь я смог более или менее донести свою мысль. Спасибо за прочтение!
__________________
Статья на сайте
«Мобильный воин Гандам: Поколение» заработал в прокате 1.8 миллиардов йен за первую неделю!
Фильм продал 634 182 билета за 1065 983 130 иен (около US$7,20 млн) за первые три дня.
Предыдущий рекордсмен «Мобильный воин Гандам: Вспышка Хэтэуэя» заработал 523 943 800 йен (около US$4,77 млн на тот момент) за первые три дня в прокате в июне 2021 года.
___________________
Новость на сайте
Kyoto Animation объявили о дате премьеры продолжения франшизы «Играй, эуфониум! 3». Она станет полноценным сезоном под номером три, состоящим из 13 эпизодов. Предположительно - данная часть подведет черту под музыкальной историей Кумико Омаэ, во всяком случае в этом уверены фанаты сериала, апеллируя тем, что оригинальный первоисточник в виде ранобэ окончен, а неэкранизированными остались лишь два его последних тома. Впрочем, это не означает, что, во-первых, поклонники окажутся правы, а во-вторых - в последующем не появятся спин-оффы и альтернативные истории.
Интересно и то, что в обсуждениях куда больше внимания уделяется "юри-намекам" и их гипотетическому количеству в аниме. Само же продолжение, как ни странно, волнует не так много почитателей, либо же они просто не проявляют активность и стараются дистанцироваться от этого безумного спора. В любом случае, ответы на все вопросы мы узнаем 7-го апреля, именно в этот день выйдет первая серия третьего сезона. Подудим!
___________________
Новость на сайте
Показали второй главный трейлер и дополнительный актерский состав аниме-сериала «Семь смертных грехов: Четыре рыцаря апокалипсиса»
Дополнительный состав:
Сейю: Коки Утияма, Персонаж: Ланселот.
Сейю: Аюму Мурасэ, Персонаж: Тристан Лионес.
Сейю: Файруз Ай, Персонаж: Гавейн.
Над сериалом работает Telecom Animation Film.
___________________
Новость на сайте
Представили новый постер и тизер к аниме-сериалу «Реинкарнация безработного: История о приключениях в другом мире 2»
Премьера запланирован 7 апреля. Над сериалом работает Studio Bind
Больше подробностей сообщат позже.
___________________
Новость на сайте
Компания Twin Engine (работали над «Сагой о Винланде», «Дороро» и «Адский рай») создала новую аниме-студию под названием Nagomi, которую возглавляет Фумио Канэко.
Новая студия будет частью Twin Engine EOTA, но в тоже время, будет создавать свои собственные IP и лицензионные проекты в будущем.
___________________
Новость на сайте