Shiro69

Shiro69

На Пикабу
25К рейтинг 157 подписчиков 11 подписок 132 поста 101 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
83

Почему стоит играть в Warhammer 40.000

Ну чтож, пока в сообществе появились активные комментаторы, я выбрал одну из предложенных тем и расскажу, зачем же стоит играть в настольный Warhammer 40.000.

Не будем выяснять, кто труъ фанат вархаммера и подобное, т.к. каждый им увлекается по разному, но всем кто им увлекается стоит знать базу. А база это настолка. Конечно я не призываю каждого любителя книг или артов сломя голову бежать СРОЧНО играть в настолку, но  в принципе знать о её существовании и краем глаза поглядывать что там - будет полезно для всех.


Я познакомился с вархаммером ещё давно, когда лого было другим, а трава зеленее. Когда про ересь почти ничего не было известно и вархаммер только начинал делать свои первые, робкие, шажки к "опопсению".  Опустим некоторые не особо важные подробности, вроде покупки малых наборов или установки ДоВ на комп. Узнав, что сейчас началась новая редакция, мой товарищ предложил мне "распилить" на двоих вышедший вот-вот стартер 6ой редакции "Тёмная Месть". Естественно с русским, местами кривым, переводом. Что в принципе для новичков в настолке является одним из самых лучших решений-купить стартер на родном языке.


Как бы яро вам не доказывали, как бы не плевались ядом, но это самый простой старт - стартер на своём языке. Основы игромеханики и первые модели он вам предоставит, а уж глубже игру и термины вы подтяните в клубе при игре со "старичками". Заодно, они же вам и расскажут где найти правила для ваших фракций(в том числе дадут ссылку на "ознакомительный" файл с правилами) и подскажут где в вашем городе удобнее/дешевле взять модели и что в принципе ещё стоит добавить в вашу недавно начатую коллекцию.


Старое лого-

Отсюда выходит следующее. После, а лучше перед, покупкой стартера ваше первое же действие - найти клуб в вашем городе. Играть на дому конечно можно, но ведь лучше ходить в клуб с товарищами и стать частью(а может быть и зародить) сообщество. Сделать это просто, большинство клубов находится следующим образом гугол>вархаммер *городнейм*>первая ссылка. В подавляющем большинстве случаев у вас получится найти свой клуб, если ваш город конечно достаточно большой. В противном случае есть ещё несколько вариантов, как вам поступить, если даже на второй странице гугла не оказалось клуба по вархаммеру в вашем городе.


Вариант первый - открыть форум а.к.а. warforge. Это Российский(а может и в принципе СНГшный) форум для любителей вархаммера, там вы найдёте различные темы по вархаммеру(например раздел для новичков), но мы сейчас тут не за этим, мы ищем наш клуб. На портале варфордж есть раздел клубных форумов, там можно попытать счастье и попробовать найти клуб своего города, а заодно связаться с людьми оттуда.


Вариант второй - найти любой клуб/магазин настольных игр и подмазаться туда. Наверняка там уже слышали про вархаммер и может даже кто-то иногда в него играет, вам с другам как раз можно будет завалится туда, а заодно подбить играть тех, кто давно хотел, но не решался по каким либо причинам


И третий вариант, наверное самый сложный - сделать клуб самому. В этом варианте вам предстоит очень много работы, начиная от поиска и сплочения коллектива для игр, заканчивая квестом с нахождением удобного и желательно максимально дешёвого помещения для ваших будущих баталий.

И так, всё же для чего все эти телодвижения и прочие геморрои? А всё это для получения удовольствия, как бы странно это не звучало. Собственно, как и любая другая игра, вархаммер предлагает вам получить удовольствие в интерактиве.

И так, как мы планируем получать удовольствие? Во-первых - общение. Игра всегда идёт с кем-то, в вархаммере нет ботов, что бы составить вам кампанию, вам каждый раз будет необходим второй человек для игры. Человек, с которым вы будете договариваться об играх, с которым будете обсуждать во время игры абсолютно всё, от ежедневных вопросов и вежливой заинтересованности как дела до обсуждений хобби части и рассказов про бэк, в том числе и придуманный вами для вашей личной армии.

Из последнего выходит вторая причина - нарратив. Каждый из нас, читая книги и лор/бэк вархаммера, в голове представлял красочные, завораживающие своим ужасом сражения далёкого будущего. А что на счёт поучаствовать в них? В вархаммере есть 3 типа игры, но интересны нам будут лишь два из них. Crusade(крусейд)/Narrative(нарратив) и Matched Play(Матчед а.к.а. спортивные и обычные игры). Сейчас мы разберём крусейд с нарративом. Это один из трёх режимов игры, позволяющий нам сыграть сюжетную или даже сюжетные игры. Больше сейчас будем говорить про нарратив, т.к. крусейд это просто более углублённая его часть, позволяющая вести прогрессию отрядов как в рпг.

Нарратив, это местная сюжетная кампания. Место, где ваше творчество не знает границ. Вы вольны играть уже заранее придуманные миссии и сюжеты из выпускаемых ГВ кампейн буков, один из которых к слову я перевожу в своих постах. Так же вы вольны на их основе или полностью самостоятельно придумывать свой сюжет. Придумать свой сектор/систему/планету, где будут разворачиваться действия ваших игр и от результата которых зависит судьба этого места. Возможно вы отбиваете пиратские набеги чужаков, а может пытаетесь подавить восстание культа генокрадов, которое спровоцировало приближение флота-улья тиранидов или может быть вторжение Хаоса. Более подробно сейчас не вижу смысла останавливаться, но любители сюжетных кампаний и нри в принципе должны понять, какой вид удовольствия мы получим играя этот режим и выводя своих любимых бойцов на поле брани.

Фан арт планеты Сиккара придуманной для клубного кампейна.

И третья причина - Матчед Плей. Причина почему люди играют в соревновательные игры. Помимо удовольствия от самого процесса игры, почти всегда есть удовольствие от результата, от разгромной победы или может быть победы над сильным соперником. Это и есть причина играть в матчед плей, желание узнать на сколько ты хорош. Во вселенной вархаммера часто упоминаются талантливые и почти непобедимые полководцы, а достоин ли сам игрок быть в их числе? Сможет ли он проявить себя как блестящий полководец? Что бы узнать это, игрок должен сыграть в матчед. Сходить на турнир и не один. Набраться опыта, закалится в боях и стать превосходным военачальником, сражение с которым никогда не будет лёгким, чьё руководство не даст поблажек оппоненту и не простит ему ни единой ошибки.

По этой причине люди проводят турниры, придумывают схемы расстановок террейна, путём тестов находят оптимальные сочетания отрядов и т.д. Собственно умельцы уже и внедрили систему эло, как в шахматах и можно наглядно оценить на сколько вы лучше или хуже других, а так же сколько же игр и побед вас отделяет от лучших игроков, на сколько они далеки? Может уже сейчас вы дышите им в затылок?

Так как почему же Вам стоит играть в Warhammer 40.000? На этот вопрос я не дам ответа, ведь у каждого свои причины в него играть. Кого-то привлекают красивые модели, кто-то жаждет погрузиться в сюжет интересных сражений, а кто-то хочет узнать, чего стоят его тактические навыки. И на вопрос "Почему стоит играть в Warhammer?" вы должны дать себе ответ сами. Лично мне в разной степени подходят все варианты, а вам?

Показать полностью 9
134

Меня зовут Shiro

Всем привет, меня зовут Shiro69, я являюсь адмодером нашего сообщества по Warhammer 40000 и увидев замечательное кол-во(69) подписчиков, решил выкатить этот поток сознания в виде поста. Пока пытаюсь делать переводы кодекса(пока только дг в 8ке делал), кампаний и статей с варкома. И хотелось бы услышать обратную связь от сообщества, нужны ли такие посты ещё. В принципе какие посты вообще нужны? Нужно ли моё видение того с чего стоит начинать вархаммер? Может вас интересует как начать играть в вархаммер? Или организовать свой первый турнир по нему?

Помимо всего выше перечисленного, по иронии судьбы я оказался главой клуба по вархаммеру в одном из городов нашей Необъятной. И в феврале провёл свой первый командный турнир на 40 человек, в том числе пригласив знакомых друзей из соседних городов. Был первый мой опыт организации такого кол-ва людей на одном мероприятии.

К сожалению камера у меня не самая лучшая, а фотограф я так себе, так что придётся довольствоваться мыльными фотками)

И вот на майских мы планируем новый турнир, по нему тоже можно будет сделать пост, если кому-то будет интересно.

В принципе ещё в будущем планируется кампейн на основе харадона, а потом и со своим бэком. И может даже батл репорты с наших игр, посмотрим как оно всё пойдёт. Всем хороших праздников и отличного настроения:)

Показать полностью 8
15

Ересь Хоруса - Как Один Акт Предательства Уничтожил Три Легиона Всего за Три Часа

По мере того, как мы приближаемся к новой редакции Warhammer: The Horus Heresy, мы раскрываем совершенно новые модели — например, вчерашний штурмовой танк Спартан — и углубляемся в ключевые моменты истории. Семена мятежа были заложены Триумфом на Улланоре и ложами Давина, но весь ужас Ереси проявился только на истерзанных полях сражений в системе Исстван.



Из всех коварств Ереси Хоруса ни одно предательство не имело таких последствий, как Резня в Зоне Высадки. Одним решительным ударом Воитель Хорус раскрыл весь масштаб своего восстания и сокрушил объединенную силу трех лояльных легионов, даже убив — по крайней мере, так сначала показалось — всех трех их примархов.

"В огне битвы, на языках пламени, сгорает прошлое и рождается будущее. В наше время не было большего пожара, чем три кровавых часа Резни в Зоне Высадки".- Малкадор Сигилит


Когда Эйзенштейн принёс вести Рогалу Дорну о начале предательства Хоруса на Исстване III, примарх VII легиона пришел в ярость и собрал оперативную группу в совокупности из семи  Легионов, чтобы предать силы мятежников правосудию. Железные Руки, Саламандры, Гвардия Ворона, Железные Воины, Альфа-Легион, Несущие Слово и Повелители Ночи устремились к системе на полной скорости, приведя почти полный состав легионеров.


Мало кто среди лоялистов знал, что более половины их числа уже присягнули на верность Хорусу, выказав преданность задолго до того, как армада была спущена. О поспешном планировании и исполнении Флота возмездия Грэм Макнил, автор книги «Фулгрим: Видения Предательства», сказал следующее:


"Так много моментов на начальных этапах Ереси ходили по острию ножа, где они могли бы, если бы не ряд, казалось бы, незначительных решений, пойти другим путем. Но уже перед тем, как обреченные лоялисты совершили первую высадку, битва при Исстваане V была трагически неизбежна, момент, высеченный в камне."



Первая волна лоялистов высадилась в Ургалльской впадине, обнаружив, что предатели уже окопались. Разъяренный предательством Фулгрима, своего ближайшего друга, Феррус Манус бросился в III Легион взяв с собой 30 полных рот терминаторов Железных Рук. В свою очередь, Вулкан и Корвус Коракс двинулись в бой вместе со своими Легионами, и вскоре десятки тысяч Астартес столкнулись в жестоком ближнем бою.

Измученные ожестачённой защитой предателей, лоялисты отступили, чтобы перегруппироваться со второй волной подкрепления, высадившейся на их месте высадки. Но у этих четырех Легионов были другие планы — как только их братья оказались в зоне досягаемости, они без предупреждения открыли огонь.


Саламандры, Железные Руки и Гвардия Ворона были пойманы в ловушку и уничтожены. Вулкан и многие из его лучших офицеров были накрыты ядерной бомбардировкой, начатой Железными Воинами, в то время как Корвус Коракс, всегда более осторожный, чем его братья, почти сбежал на борту боевого корабля «Громовой ястреб», пока он не был сбит огнем предателей. Запертый в битве с Фулгримом, ни разу не помышлявший об отступлении, Феррус Манус мог только наблюдать, как повергают его братьев .


Горгон и Феникс сражались всеми фибрами своего существа, пока Фулгрим, наконец, не завершил поединок, обезоружив и обезглавив своего некогда дорогого друга. Всего за три часа погибли десятки тысяч космодесантников-лоялистов, немногие выжившие спаслись бегством на борту боевой баржи Железных Рук, которая с чудом прорвала блокаду предателей.

"Я с трудом могу представить, что вдохновило Хоруса на это безумие... Ибо, если даже лучшие из нас могут колебаться, что же это значит для остальных?"

- Вулкан, Примарх XVIII легиона



Чудом и Вулкан, и Корвус Коракс выжили, хотя их Легионы были разбиты — ведь до 90% их общей силы лежали мертвыми на Исстваане V. Хотя остатки всех трех Легионов продолжали сражаться во многих решающих битвах как Расколотые Легионы, Хорус фактически удалил треть своих самых стойких противников с доски.


Теперь, когда дверь на Терру была открыта, Ересь Хоруса началась всерьез. Присоединяйтесь к нам снова на следующей неделе, когда флот предателей вторгнется в саму Солнечную Систему! Вы можете узнать, какой Легион вы должны поддержать на веб-сайте Ереси Хоруса — обязательно сообщите нам на нашей странице в Facebook, чьи цвета вы будете носить."

* Этот ущерб будет иметь долгосрочные последствия: Саламандры никогда больше не достигнут мощи Легиона, а Коракс обратится к древним технологиям, чтобы восстановить своих Космических Десантников.

Показать полностью 3
44

Ересь Четверга - Рвёмся в Бой по-Спартански на Новом Пластиковом Штурмовом Танке

Да-да, я знаю что сегодня не четверг, просто запаздал с постами)

Мощный Ленд Рейдер выдержал испытание временем с тех пор, как Аркхан Ленд выкопал его из катакомб на Марсе, но что делать Претору Легиона, когда его ценные отряды терминаторов не могут втиснуться в его бронированный отсек? Они тянутся к штурмовому танку Spartan — и теперь, с потрясающим новым пластиковым набором, вы тоже сможете это сделать.

М-м-м. Крепыш.

Этот бронетранспортер, также известный как Ленд Рейдер Спартан, был разработан* для того, чтобы пробить самую непреодолимую оборону противника и нанести сокрушительный удар многочисленной пехотой Астартес. Он стал распространенным штурмовым транспортным средством во времена Великого Крестового Похода, когда его почти неуязвимое шасси могло не обращать внимания на обычные противотанковые орудия, пока он переправлял в бой до 26 легионеров или 13 терминаторов с удивительной для своего размера скоростью. .

Когда Спартан не перевозит космических десантников, он сам по себе является эффективным убийцей техники противника, будучи вооруженным чудовищными восемью лазпушками. Сгруппированные в два четырехзвенных массива, они выпускают точные огневые очереди, достаточно сильные, чтобы пробить корпус любого врага.


А если восьми лазпушек мало, то почему не десять? Многие Легионы адаптируют свои «Спартаны» для выполнения дополнительных задач, используя вторичное вооружение — вы сможете заменить установленные в корпусе тяжелые болтеры дополнительными лазпушками или отогнать враждебную пехоту с помощью тяжелых огнеметов. Люк наводчика дает вам еще больше простора для игры, предлагая установленное на цапфе оружие, начиная от комби-волкит и заканчивая разрушительными пусковыми установками.

Непробиваемые — и, что более важно, плоские — панели брони спартанца обеспечивают идеальный холст для персонализации вашего транспортера с помощью иконографии выбранного вами Легиона, а в комплект входят символы, чтобы показать вашу верность Имперской Аквиле или Оку Хоруса. Узнайте, какой Легион подходит именно вам, а затем приступайте к рисованию пламени, полос опасности или красивых фресок эпохи Возрождения по всему вашему новому танку.


В ближайшие несколько недель мы расскажем вам больше о Warhammer: The Horus Heresy, так что почистите свой болтер, отполируйте силовую броню и подпишитесь на новостную рассылку, чтобы ничего не пропустить. Если вы еще этого не сделали, обязательно посмотрите сногсшибательный кинематографический трейлер на веб-сайте Warhammer: The Horus Heresy."

* На самом деле, еще в 119 выпуске «Белого Гнома», хотя тогда он был немного меньше.

Показать полностью 2 1
41

Ересь Хоруса - Как Давин направил Воителя на Путь Ереси

"Новое издание Warhammer: The Horus Heresy уже в пути, и каждую неделю в апреле мы представляем вам новые модели и освещение ключевых моментов саги. Вчера мы представили нового Претора с поистине великолепной растительностью на лице, а сегодня мы углубимся в истоки падения Хоруса во тьму.

На прошлой неделе мы вернулись на Улланор, где решение Императора назначить Хоруса Воителем было первым шагом на пути к Ереси… или нет? Семена падения Хоруса были посеяны примерно 60 лет назад в захолустном мире под названием Давин.

"Давин — место, где Хорус делает свои первые шаги на пути к предательству, что делает этот момент одним из самых ключевых в саге Ереси."


Люди Давина развивали культуру воинов на протяжении тысячелетий, формируя ложи, почитавшие хищных зверей, бродивших по равнинам. В тайне от светского Империума, они  были в рабстве у Тёмных Богов Хаоса. Лунные Волки и Несущие Слово привели планету к имперскому подчинению, настолько превзойдя воинов лож, что те быстро сдались. Лунные Волки выдвинулись дальше, но Несущие Слово остались, чтобы донести Имперскую Истину до давинитов. По мере того, как они учили, они учились, и Легион перенял братские идеи, лежащие в основе лож.


С продолжением Великого Крестового Похода Несущие Слово распространяли эти ложи среди других легионов. По мере того, как Лоргар и его сыновья развращались Губительными Силами, то же самое происходило и с ложами, сея семена предательства, которые позже принесли горькие плоды, как объясняет один из авторов Ереси Хоруса - Грэм Макнил.


Грэм: «Все ведёт к Эребу и ложам, верно? Это одна из тех вещей, которые, на первый взгляд, не являются чем-то новым для культур воинов, но она были первой гнилью в сердцевине древа, что в конечном итоге повалила самый могучий дуб».


Через некоторое время после Улланора Эреб из Несущих Слово, к настоящему времени высший жрец Темных Богов, попросил помощи у нового Воителя на Давине. Имперский губернатор взбунтовался, сбежав на луну планеты. Хорус лично возглавил нападение на предателя, и его судьба была решена. На гнилой и чумной луне Хоруса поразил испорченный клинок предателя-губернатора, теперь находящегося в рабстве у бога чумы Нургла. Этот клинок — Анафем — использовал магию варпа, чтобы пробить защиту Воителя и отравить его, несмотря на его непреодолимую физиологию примарха.


Отчаянно пытаясь спасти своего генетического отца любыми возможными средствами, Сыны Хоруса по совету Эреба вернули своего примарха обратно на Давин, предав его храму Змеиной Ложи, где развращённый Несущий Слово провёл зловещие ритуалы, поставившиеХоруса на его темный путь.

"Не будь его воины столь преисполнены решимостью спасти его... Возможно, мечта Императора сбылась бы"


Грэм: «Давин — место, где Хорус делает свои первые шаги на пути к предательству, что делает этот момент одним из самых ключевых в саге Ереси. Это та, настоящая, поворотная точка, когда не будь его воины столь преисполнены решимостью спасти его, и Хорус бы умер — и возможно, мечта Императора могла бы исполниться. Благими намерениями, как говорится, вымощена дорога в ад…»



Дорога увела Хоруса от Давина, когда он положил глаз на Терру, но этому миру еще предстояло сыграть свою роль. Поклоняющиеся Хаосу давиниты расползлись по всему Империуму, заражая бесчисленные цивилизации и обрушивая армии демонов на осажденных защитников царства Императора. Сама планета — теперь демонический мир — была эпицентром Гибельного Шторма, великого варп-шторма, разделившего галактику. В конце войны примархи Сангвиний, Лион Эль’Джонсон и Робаут Жиллиман уничтожили Давин, открыв путь для подкрепления лоялистов на Терру и, наконец, положив конец его пагубному влиянию на Империум.

"Это была опорная точка. Здесь повернулась судьба. Хорус пал, но почему же он пал?  Он принял своё падение во тьму. Но всё же, как бы сильно его ни подталкивали, ни искушали, ни манипулировали им, должно быть он всё же сделал выбор».

©Сангвиний при Дельфосе на Давине



Вы можете узнать больше о Давине в романах Ереси Хоруса «Лживые боги» и «Гибельный шторм», а также проследить влияние исхода давинитов в «Проклятии Пифоса».(@warscape, ссылочки пожалуйста :3)  Узнайте, для какого легиона вы лучше всего подходите, на веб-сайте Ереси Хоруса и сообщите нам на Facebook, насколько важными, по вашему мнению, были Давин и ложи для падения Хоруса."

ПыСы сообщить лучше тут в комментариях

ПыПыСы вроде пикчи могу постить, разгоняю маховик постов и попробую выложить статьи про новую модель и ещё одну про бэк ереси.

Показать полностью 3
60

Хептус Кленг

Генерал Фабрикатор Мира Кузни Металика


В Хептус Ро-Децима Кленге осталось очень мало от органического человека. В течение последних семи столетий, правящий техножрец мира-кузни Металика, систематически счищал все возможные органические компоненты со своего тела, пока, глубоко внутри бронированного корпуса его тела, не остались лишь несколько осколков мозгового вещества и горстка позолоченных позвонков.


Хептус Кленг когда-то был инфокузнецом, который служил в Легио Кибернетика Металики. С самого начала его сочувствие к своим подопечным Кастелянам намного превзошло любое взаимопонимание, которое он разделял с собратьями-органиками — Кленг почитал то, что он считал святой чистотой этих машин, и инстинктивно командовал ими в войне. Сыграв ключевую роль в победах Металики на Скарвине, в Лантериорной чистке и, наконец, во время приобретения утерянных информационных блоков Ахмара Броска, Кленг, наконец, был повышен до высших чинов Техножречества Металики. С этого дня его восхождение к высшей власти стало стремительным. По мере того, как Кленг поднимался по служебной лестнице Омнисийского жречества, он все больше заменял свою плоть кибернетическими аугментациями. Все жрецы Омниссии подвергаются такому апофеозу, но не в случае с Кленгом. Он пользовался своим авторитетом в Металиканском Легио Кибернетика, чтобы получать очень специфические и, как некоторые сказали бы, граничащие с еретическими аугментации.

К тому времени, когда он принял мантию Металиканского Генерал-Фабрикатора, машинное тело Кленга было размером со сверхтяжелый боевой танк. Он двигался на ревущей подушке грави оси, увешанный гнездами механодендритов, другими сервоинструментами и окутан нефтехимическими выбросами своей индустриальной формы. В его огромном теле также находилась сеть невероятно мощных когитаторов, чьи самые сокровенные функции опасно похожи на запретный Силика Анимус — искусственный машинный интеллект. Эти макрокогитаторы значительно расширили умственные способности Генерал-Фабрикатора позволив ему вычислять вероятности почти с мастерством провидца. Для Кленга это было доказательством божественного откровения, посланного самим Омниссией и истолкованного через механическую чистоту когитатора-мозга Генерал-Фабрикатора.

После своего вознесения Кленг проводил большую часть своего времени, общаясь с обширной сетью из 18 дата-кабелей и электроимпульсных массивов, которые заполняли его святилище в Кузнице Металики Эксельсис. Через этот инфодуховный интерфейс Генерал-Фабрикатор мог наблюдать и контролировать всю свою область, впитывать всю информацию и предвидеть данные, поступающие и проходящие через его ноосферу, и даже напрямую изливать свою стимулирующую волю в живые формы своих подданных. Это было положение, близкое к глобальному всемогуществу, и оно заставляло подчиненных относиться к Кленгу с благоговением. Они говорили, он несомненно был проводником воли Самого Омниссии.

Если у этой замечательной системы и был недостаток, так это то, что Хептус Кленг изо всех сил отвергал реальность любого события, которое бросало вызов его мыслительным предсказаниям. В конце концов, его откровения исходили непосредственно от Бога-Машины — поэтому, несомненно, любое отклонение от их принципов было ошибкой в божественном мыслительном коде, которую следует очистить или отклонять как нелогичную и неправильную.

Показать полностью 3
21

WarZone Charadon Акт Первый: Книга Ржавчины(3.5)

Из-за невозможности нормально делать посты, пост по бэку ереси откладывается на некоторое время, а пока продолжаем варзону Харадон.


Смерть на Дуралиме:

Какие жертвы Тифус и его союзники принесли Темным богам, навсегда останется загадкой. Тем не менее, они должны были принести жертву, потому что когда чумной флот Билжа прорывался сквозь завесу, чтобы нанести удар по системе Алумакс, в это же время отвратительный Терминус Эст Тифуса вывел за собой из варпа еще более крупный флот еретиков прямо над центром Системы Дуралим. Это наступление возглавили Тифус, Лорд Зейд и группа соперничающих чемпионов Хаоса. Циклы подряд пустота мерцала огнями батарей и яркими коронами взрывов, когда захватчики вели односторонние бои с защитными мониторами и космическими платформами Дуралима. Несколько быстроходных имперских фрегатов бежали в поисках защиты в системы Брезантиус и Фейрор, их капитаны намеревались отправить предупреждение обратно в систему Металика. По благословению Императора двоим удалось уйти, «Неукротимый» и «Леди Грезента», погрузившись в бушующий варп.

Повсеместно спокойные миры системы были поглощены войной. Древний мир-улей Респлендис долгое время сохранял свое великолепие, ограничивая низшие социальные слои расползающимися макрогетто среди подульев своих городов. ой, благодаря колдовству трисиамских Демон Принцев, известных как Цистлинги, те самые гетто стали рассадниками ходячей чумы. Миллиарды чумных мертвецов— с поддержкой истребительных команд чумных десантников и далеких батарей демонической артиллерии — прорвались через укрепленные трущобы и хлынули через прекрасные ульи Респлендиса. Два пали за считанные циклы, в то время как защитники оставшихся ульев были осаждены на вершинах своих шпилей, вынужденные полагаться на отчаянные броски эскадрилий боевых кораблей «Валькирий» через кишащие вздутыми дронами небеса.

Еще хуже дела обстояли на соседнем мире-улье Магнифирии. Благодаря тщательно управляемым психическим импульсам и коварным рейдам предателей, организованным лордом Зейдом, рад-корабль, предназначенный для Алексистора, изменил курс и сел над сапфировыми облаками этого бушующего штормами мира. Глухой к мольбам защитников планеты, истребительный ковчег «Нецесситус-Аякс» обрушил всё свое оружие для чистки всего мира, которая длились четыре полных цикла. Миллиарды погибли, принесенные в жертву фанатикам-металиканцам, верившим, что «лишняя биологическая жизнь» подрывает обороноспособность мира. Теперь Черный Легион и Гвардия Смерти наносят мощный удар. Нецесситус-Аякс отправил три макроклада скитариев и эйфоричные процессии Культа Механикус в теперь уже облученную зону боевых действий в поддержку солдат Астра Милитарум, что пережили чистку. Однако, против мощи чумных десантников лорда Зейда, демонических машин и Рыцарей Хаоса, большинство из которых справлялись с энтропийным прикосновением радиационных бурь гораздо лучше, чем их имперские враги, Магнифирия не могла ничего противопоставить. Среди последних жертв кампании был сам «Нецесситус-Аякс», убитый не силами предателей, а мстительным залпом последней функционирующей орбитальной батареи Магнифирии, удерживаемой лоялистами.

В ТЕНЯХ

Вторжение Тифуса было сосредоточено на Металике. Если мир-кузня будет заражен, то сила не только сектора Харадон, но и многих других имперских цитаделей атрофировалась бы. Странник был достаточно мудр, чтобы распознать угрозу, исходящую от соседнего подсектора Лирак, так как, если Дом Рейвен придёт на помощь Металике, ситуация молниеносно обострится. По этой причине он отправил Тсорра Каната из Несущих Слово и Яррон Тэйла из Альфа-Легиона в подсектор Лирак вместе с их варбандами. Их задача состояла в том, чтобы совершать набеги на имперские объекты в системах Эладаг, Циклос и М'бор, чтобы убедить правителей Дома Рейвен, что их собственная система находится в опасности. Отвлечённые, Рыцари с меньшей вероятностью пошлют помощь своим союзникам, по крайней мере, на то надеялся Тифус. Тем не менее, хоть его союзники-предатели и отправились в подсектор Лирак, они сделали это по своим собственным причинам. Оказавшись внутри, они засели в далёком космосе и ждали, пока их собственные планы принесут плоды.


Первые Шаги

Вторжение Тифа в подсектор Оболис нанесло удар с такой точностью, что три его атаки пришлись одна за другой с разницей в несколько дней. Воспользовавшись распрями, вызванными чумой, психическими мутациями и пиратством ксеносов, войска предателей вложились в три общесистемных фронта и поддерживали тяжёлую движущую, которую Имперские защитники изо всех сил пытались остановить. Это был колоссальный подвиг военной координации, которого мог достичь только такой ветеран-полководец, как Тифус.

Таким образом мы уже подходим к середине первой кампейна, следующий пост будет про Генерал Фабрикатора Хептуса Кленга

Показать полностью 3
24

WarZone Charadon Акт Первый: Книга Ржавчины(3)

О ЧЕМПИОНАХ И ВОИНСТВАХ

Между собственной дурной репутацией и тяжестью герба Абаддона, Тифус собрал огромные силы вторжения, чтобы нанести удар по Металике. Тем не менее, последователи Темных Богов редко представляют собой сплоченную силу. Таким образом, великое войско Тифуса на самом деле представляло собой свободную коалицию варбанд, каждая из которых служила своим собственным ужасным чемпионам, многие из которых были заклятыми соперниками в той же мере, в какой они были союзниками по расчету. Сам Тифус привел могучую группу векториумов Гвардии Смерти и боевых кораблей Чумного Флота во главе со своим ужасающим флагманом «Терминус Эст». В состав этого ужасающего собрания входили боевые отряды из каждой Чумной Роты Гвардии Смерти, хотя их наибольшая сила заключалась в векториумах 1-ой, 2-ой, 3-ей и 4-ой рот. К ним добавились миллиарды мутантов, культистов чумы и больных ренегатов Имперской Гвардии, чьи жизни Тифус планировал потратить как разменную монету в предстоящей кампании.


И властный лорд Зейд сражался не в одиночку. Он привез с собой флот боевых кораблей отступников и огромное собрание демонических машин и звероподобных Рыцарей Хаоса, поддерживаемых несколькими варбандами Черного Легиона. Дальнейшие  Астартес Еретики присоединились к войску Зейда в виде варбанд ренегатов. Некоторые из них были немногим больше, чем горстка воинов-падальщиков, в то время как другие, такие как Ненасытные, Серые

Глефы и Братья Анархии, сами по себе составляли целые армии. Темный Апостол Тсорр' Канат из Несущих Слово и коварный колдун Альфа-Легиона Яррон Тэйл также привели внушительного размера варбанды, присоединившиеся к знаменам Тифуса, пообещав помочь своим легионам в исполнении желаний Абаддона. Затем пришли отвратительные Титаны Легио Морбидус во

главе с их ужасным Балэквином Латфиром Утопленником. С ними прибыло более дюжины Домов Рыцарей-Отступников, каждый из которых добавлял еще больше мощи вторжению.

Мет/Оч/Хрон - 855РЧЦ-890РЧЦ


ТРОЙНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ:


Атака, когда она началась, пришлась на три отдельных фронта в подсекторе Оболис. На окраинах систем Хромид, Алюмакс и Дуралим материя реального пространства отслаивалась, как некротизирующая плоть, и варп извергал один покрытый шипами боевой корабль еретиков за другим. Явился Странник и принес с собой отчаяние.


Атака Хромида:


Первый удар пришелся по Системе Хромид. Хотя эта система считалась приходской, тем не менее, она была важна, поскольку именно здесь варп-маршрут Канала Барлеха сделал его прочнейшим связующим звеном между подсекторами Оболис и Карус. Для местных имперских командиров на пути первого наступления Хаоса действительно было зловещим то, что никакое предупреждение не предшествовало выходу захватчикам с подсектора Карус. И имперские командиры были в этой системе, и их силы присутствовали в большем количестве, чем ожидали захватчики. Причиной этого стала череда кровавых набегов пиратов Друкхари, терзавших систему Хромид на протяжении многих циклов.


Эти набеги начались с мира-мавзолея Покой Мученика. Здесь печально известная Лилит Гесперакс устроила гладиаторский цирк пыток великого ужаса и величия, это элегантная бойня, началась в столице Непорочности и распространилась по всему миру. Конфликт поглотил Миссию Бережливой Реставрации, посланную под командованием Палатина Люминаса, чтобы вернуть реликвию, имеющую решающее значение для духовной защиты далекого Алексистора. Это также вызвало волну подражательных набегов со стороны других военачальников друкари, стремящихся превзойти Лилит.

В ответ, внутри системы были усилены ополчения планетарной обороны двадцатью полками солдат Астра Милитарум, включая 14-й Люмесский и 88-й Савларских «Зонеров», а также 2-м Металиканским скитариев Макроклада во главе с маршалом скитариев Децитором Септраксом-Тертианом. Этот последний был печально известной фигурой во всей подсекторе Оболис и за его пределами, как из-за скорости и эффективности, с которой его элитный макроклад реагировал на вражеские угрозы, так и из-за безжалостности, с которой они их истребляли.


Маршал Терциан принял командование операциями по борьбе с пиратством в системе Хромид. Он управлял с непревзойденным мастерством как собственными силами, так и силами союзников, и хотя потери среди Астра Милитарум были достаточно высоки, чтобы вызвать жалобы их командиров, Терциан одержал решающие победы над чужаками как на промышленном мире Охариум, так и среди биолюминесцентных грибковых пещер Тортусы. К несчастью для имперских защитников, те же самые оптимальные диспозиции, которые помогли им наказать ксеносов, стали крайне неудобными для ответа на внезапное массированное вторжение Хаоса. Таким образом, Лорд Траксамлазмокс обнаружил врагов опасно рассредоточенными и открытыми для атаки.


Последствия были хорошо видны под багровыми облаками Охариума. Значительные силы савларцев только что завершили зачистку южной части города Линкагар, когда на него обрушился дождь из бубонных боеголовок и больных десантных кораблей. Друкхари уничтожили большую часть автоматических турелей Линкагара «Икар» перед собственной атакой несколькими циклами ранее. Савларский капитан Глейн Керрус понял, что те, что остались, не могут предотвратить массированную высадку еретиков, и приказал своим осажденным силам отступать с боем через северный район Линкагара, разрушая по пути мосты через химические каналы. Их намерением было отступить на подготовленные позиции, закрепленные когортами скитариев к северу от города. Однако в последнем акте злости оставшиеся лазутчики-друкари убили посланников Керруса, прежде чем они успели сообщить о его намерениях силам Механикус. Не получив спасительных псалмов, целые манипулы оружейных сервиторов открыли огонь в сторону отступающих савлари, когда те оказались в пределах досягаемости. К тому времени, когда кровавая ошибка была признана, на фланговых позициях высадились дополнительные силы еретиков. Все еще путаясь в собственных рядах, обе имперские силы были уничтожены.

Пострадали также и сияющие, пустынные ульи Предела Дайроха. Этот мир находился ближе всего к тому месту, где из варпа высыпали десятки боевых кораблей Хаоса, поэтому он был быстро атакован. Атакующие силы возглавила банда Рыцарей Клинков Ужаса, вскоре известная и внушающая страх как Злобная Рота , которая прорвалась сквозь имперскую милицию и прорвала оборону нескольких ульев. Кровавые бои за каждый уровень поглотили все города и орбитальную оборонительную батарею планеты, пока Рыцари бродили по пустыням, охотясь на имперские конвои с припасами, где бы они ни находились.


Лорд Траксамлазмокс повел свои силы Гвардии Смерти против агромира Тортуса. За его спиной маршировали семь Векториумов, в том числе печально известные Пустые и прожорливые демонические машины Караульных Хрящегноя. Такая мощная сила должна была сокрушить тортусанских защитников, даже под руководством маршала Терциана. И все же Траксамлазмокс, по мнению его соперничающих чемпионов, был неторопливым и лишенным воображения командиром. Он продвигался от одной сети пещер к другой в неумолимой, кропотливой манере, что позволяло Терциану неоднократно обходить его силы с флангов и истощать их аккуратно проведенными рейдами. Тем не менее, несмотря на череду успешных сражений в агро-выходах Второго Слоя и расселиных фермах Империтус Нокта, имперские силы не смогли преодолеть болезни еретиков, их нечестивую стойкость и численную силу. Один выход рушился за другим, и агропещеры наполнялись извивающимися и корчащимися трупами. Война за Тортусу превратилась в затратный и пугающий застой.


Осада Алюмакса:


С открытием Великого Разлома варп взбесился до ярости, и генерал-фабрикатор Кленг пришел к выводу, что даже боевые корабли еретиков не могут начать скоординированное вторжение, не сосредоточив свои усилия на стабильных варп-каналах. Утверждение Кленга оказалось неверным, когда гноящаяся флотилия чумных скитальцев и кораблей Гвардии Смерти вырвалась из варпа, чтобы с едкой яростью нанести удар по мирам системы Алюмакс. Чумной Капитан Оглосмус Билж руководил вторым этапом вторжения Хаоса с борта своего флагмана Стоматит. Билж представлял собой отвратительную груду запекшейся плоти и гноящейся мерзости, слившуюся с командной палубой его судна. Он также был непревзойденным пустотным командером и одним из избранных лейтенантов Тифуса. Корабли Билжа и зараженные воинства, которые они перевозили, поддерживались, инкрустированными черепами, макро посадочными модулями Легио Морбидус под командованием Царицы Бедствий Латфиры, а также разношерстной флотилией  боевых кораблей ренегатов и вероломных Еретиков Астартес.

Им противостояла малочисленная кадийская 727-я группа армий под командованием полковника Елены Броски. Рассказ очевидца из числа помощников полковника показал, как, даже с такой подавляющей силой, атакующей миры под ее защитой, Броски сохраняла ледяное спокойствие:


— Не думаю, что полковник верила, что она может победить. Она не была дурой. Трон, никогда. Но она была кадианкой и имела высокое положение. Ты не один из нас, ты бы не понял, что это значит, сейчас даже больше, чем когда-либо. Кадия всегда стоит. Так и мы должны, несмотря ни на что.


Полковник Броски выстроила эффективную оборону вокруг мира-улья Трон Святого Бартольфа, отражая восстания еретиков и разведывательные отряды Гвардии Смерти. Ей также удалось получить астропатический сигнал бедствия из улья Растиган, что без жизнеспособного астропатического канала.  Было делом удачи что какие-либо имперские силы услышали и ответили на него. Успехи были впечатляющими, но они были пламенем свечи в урагане. Титаны Легио Морбидус напали на горнодобывающий мир Гелиотир, намереваясь захватить его минеральные богатства для себя. Милиция снова и снова отступала, словно насекомые перед шагами гигантов. С помощью шахтерских коллективов планеты имперские защитники уничтожили несколько Титанов-предателей, усеяв внешнюю сторону выработок взрывными зарядами и бросив богомашины в кратеры. Однако сопротивление не могло длиться долго; когда защитники попытались отступить под землю, орбитальные чумные корабли использовали свои телепортарии для развертывания терминаторов Повелители Скверны и затопить заразным гноем шахты. Один взвод за другим защитники гибли или высыпали на поверхность, чтобы встретить гнев Царицы Бедствий Латфиры. Гелиотир пал менее чем за цикл.


Последовали дальнейшие зверства, когда Хрящегной Билж обратил свое внимание на продолжительное вторжение на Трон Святого Бартолфа. К девятнадцатому циклу своей защиты кадианцы были вынуждены уступить захватчикам два города-улья, а также планетарную экваториальную сеть маглевов. Тем не менее, они все еще держались в северных ульях. Вместо того, чтобы бросить в бой больше воинов, Билж направил свои самые быстрые корабли на истребительный ковчег Омниссия Оптималис, который недавно очистил радиацией мир Бортреас. Сокрушив защитников корабля в ожесточенной абордажной атаке, Чумные Капитаны отбуксировали «Омниссию Оптималис» на высокую орбиту Трона Святого Бартолфа. Там они пустили под нож судно скинув его в смертоносное падение на улей Растиган.



Атомный взрыв испарил город — вместе с Броски и половиной её оставшихся сил — и изгнал машинных духов каждого генератора щита и орудийной башни в двух уцелевших ульях планеты. Когда три цикла спустя свежие Векториумы вступили в бой с защитниками, они столкнулись с облучёнными радиацией и отчаянными несчастными, чья битва была трагически недолгой.


Только один фактор удержал систему Алюмакс от полного выхода из строя. Его космические пути уже давно захвачены орками-флибустьерами капитана Дрегбада Скуллбасты. Теперь зеленокожий пират обратил свои орды против вторгшихся чумных кораблей. Оркам удалось одержать несколько побед над более мелкими варбандами ренегатов, прежде чем Билж устроив засаду разгромил их ветхий флот у Тота-Саунд. Тем не менее, непреднамеренное отвлечение позволило остаткам имперских защитников отступить к станции наблюдения Мета-Обол Гамма 4, спрятанной на самом краю системы глубоко внутри вечно колеблющихся Скотианских Гравирифов. Сохранялись единичные сообщения об Адептус Астартес, которые ответили на сигнал бедствия полковника Броски и даже сейчас совершали набеги на захватчиков. И все же с практической точки зрения Алюмакс пал.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!