Shiro69

Shiro69

На Пикабу
25К рейтинг 157 подписчиков 11 подписок 132 поста 101 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
100

Death Guard Превью Правил

Вот уже прошла целая неделя на которой каждый день нам показывали превью  правил Гвардии Смерти, а тут ни одного поста, пора исправлять.

Начнём пожалуй с грустного, выпуск кодекса переносится с декабря этого года, на начало следующего года, связанно это с неполадками в доставке и задержкой неких важнейших грузов, так что и печка и кодекс, и Повелитель Вирулентности ждут нас в будущем году. В утешение ГВ дали нам бесплатно скачать обои и кажется даже что их тут постили.

Помимо обоев, ГВ приносит искренние извинения, т.к. понимает что огорчает многих фанатов Гвардии Смерти, но эти обстоятельства им были не подконтрольны. Но не стоит расстраиваться, нам показали 5 ключевых изменений армии Отпрысков Мортариона, которые окажут огромное воздействие на игру гнилыми слугами Нургла и конечно же нам обещают, что предательский легион Мортариона станет ещё более отвратительным в бою!

Ну и конечно одними обоями не обошлось и вот этот красавец(на картинке ниже) засветил свои правила для нас, по указке ГВ. А ещё ГВ напоминает про раздачу монеток и чумных десантников с иконами отчаянья в локальных магазинах, но мы живём в России и это не для нас:с

Новый профиль Мортариона достаточно вкусный, ведь теперь у него наконец 8ая тафна и кол-во атак ему увеличили на 1 на всех стадиях деградации. Так же стоит заметить, что в отличии от большинства деградирующих моделей, у Повелителя Смерти ухудшаются только 2 показателя, а не 3. Так же из заметных изменений стоит отметить уменьшение дальности стрельбы Фонаря и менее рандомный урон на его косе.

Далее уже идёт изменение его способностей. Добавилось правило "Заразы Нургла" о котором поговорим чуть позже, т.к. это спец правило всей Гвардии Смерти.

"Примарх Гвардии Смерти" претерпело значительные изменения, теперь это не переброс 1 в 7" от себя для всей ГС, а выбор кор отряда ГС или персонажа ГС который получает полный переброс до начала следующей команд фазы.

"Лорд ГС" а вот сюда получается перешла старая способность на переброс 1, но как и все ауры на переброс в этой редакции она работает на кор отряды и конечно же 1 дюйм дальности срезали.

Мортариону так же добавили правило "Демон Примарх", которое обязывает назначать его варлордом вашей армии, ждём такое же правило и на Магнуса.

Наверно сильнейшие изменения правил Мортариона это изменения "Хозяина Хворей", теперь вместо раздачи смертельных ран в 7" от себя, он выбирает в начале игры себе дополнительный варлорд трейт из приведённого в способности списка, который к слову соответствует списку ротных трейтов, за исключением трейта 7ой роты, но у него вероятное переименование во Фрукт Нургла.

И "Токсичное Присутствие" теперь увеличивает ауру Зараз Нургла так, будто Мортарион всегда на 4ом ходу.

И перед тем как перейдём к самой армии, хочу обратить ваше внимание на появление нового кейворда "Bubonic Astartes".

Ну,  а теперь переходим к самой армии, конечно первое, что нас ждёт, это изменение "чаптер тактики" Неумолимое Продвижение и главное в нём, что теперь работает не только на пехоту и Хелбрутов, а на весь кодекс и делится на 3 части

- Отряды с этим правилом считаются стоявшими на месте, если они не отступали или не "бегали" в вашу предыдущую фазу движения

- Техника не получает штраф за стрельбу с тяжёлого оружия находясь в ближнем бою

- Пехота может игнорировать любые или все модификаторы движения, бега или броска в атаку.

Теперь наконец тактика отображает своё название на столе, позволяя вашим пехотным отрядам не ползти по 2-3 хода через один несчастный лес или кратер, оказавшийся на пути. Но к сожалению игнор штрафа на штурмовом оружии у нас отобрали.

И конечно же Вредоносные Залпы, наш аналог болтерной дисциплины, что в купе с нашей тактикой позволяет всегда удваивать кол-во выстрелов на болтерах для пехоты, даже не находясь в половине дальности стрельбы.

Вместе с новым профилем чумных десантников, которым дали вторую рану и атаку мы получаем достаточно сложно останавливаемую армию что с большой живучестью и без штрафов на движение идёт к вам через весь стол что бы нанести чудовищные повреждения, а их есть чем наносить, ведь даже обычные чумные ножи теперь имеют показатель пробивания брони равный -1, как у пиломеча астартес.

А одержимые ГС наконец получили Чумное оружие на свои ужасающие мутации и 5ый пункт тафны, тем самым став живучее и смертоноснее, ведь они уже способны на 4(!) атаки в ближнем бою, к тому же получили правила Заразы Нургла и Безжалостный.

В кодексе ГС все местные демонические машины улучшат свой показатели стрельбы и ближнего боя с 4+ на 3+, что ждёт и всех остальных демонических машин, когда выйдут кодексы с ними, дни Трупа на троне сочтены!

Собственно перейдём к правилу Безжалостный, ГВ видимо подстмотрели на днях мою последнюю игру, где на атришн тесте убежало 2 плага и выдало нам аналог Не Ведая Страха, который позволяет игнорировать штрафы к этому самому тесту. Теперь больше чуствуется то, что Гвардия Смерти самый целостный легион среди предателей.

Это правило будет доступно всем коровым пехотным отрядам ГС, т.е чумным десантникам, одержимым и всем нашим терминаторам(Которые конечно в новом кодексе будут уже с 3мя ранами).

И сразу, не будем тянуть, новое правило Отвратительной Живучести, теперь место 5+ игнорирования ран(~33%, что потенциально увеличивало кол-во ран модели на 50%) мы имеем фиксированно -1 к урону, что конечно хуже против урона=1 и через чур большого урона, но на фоне повышения вунд у пехоты и стойкости у примарха, это не так сильно сказывается, не говоря уже о том, что для убийства 1 терминатора понадобится урон 4, что уже территория противотанкового оружия! К тому же, для убийства 1 нового чумного десантника из новомодной болт винтовки примариса понадобится 18 выстрелов, что соответствует стрельбе почти целого отделения Заступников(Интерцессоров).

Ну и конечно, как в новой редакции без аналога доктрин см, правила работающего в зависимости от текущего раунда? Правильно, никак - представляю вашему вниманию правила Зараз Нургла, что понижает стойкость противника на 1, пока тот находится в 1, 3, 6 или 9 дюймах от ваших отрядов с этим правилом, теперь подходить к ГС крайне опасно!

Собственно это означает, что Мортарион понижает стойкость отрядов оппонента в 9" от себя, что на 2" дальше, чем было, так ещё и все основные отряды ГС имеют это способность, и в ближнем бою чумные десантники понижая стойкость космических десантников с 4 до 3 начинают пробивать их на 3+ и чумное оружие становится ещё эффективнее чем было и не стоит забывать про баф пробития брони на ножах.

Такой же способностью, как и Мортарион обладает и Миазматичиский Мюлайнифаер(Miasmic Malignifier [My-az-mik Muh-line-i-fire] ) это новый террейн гс, что раздаёт вокруг себя лёгкое укрытие и штраф в стрельбе по вашим моделям рядом, если они уже имеют такое укрытие. Что очень хорошо работает с хаулерами, что раздают  его в 7" от себя на пехоту. Так же эта печечка может быть установлена где угодно на поле боя, дальше 12" от зоны расстановки оппонента.

Ну и вишенка на этом гниющем торте, это возможность за очки покупать героям Гвардии Смерти Смертельные Патогены, это возможность увеличить силу чумного оружия героя на 1 и получить 1 из 7 возможных эффектов, что увеличат эффективность вашего героя. ГВ раскрывает нам 1 из них, это Вязкая Смерть, позволяет перебросить результат на определение кол-ва атак с этого оружия.

И конечно как же без примера, помните этого замечательного Повелителя Вирулетности, что должен был выйти в этом месяце, но перенесён на следующий год вместе с кодексом?

Так вот, помимо заявлений, что он будет улучшать демонические машины, он вооружон кулаком и внимание, спаренным изрыгателем чумы, который конечно же является чумным оружием и т.к. является аналогом огнемёта, имеет случайное кол-во выстрелов.

Собственно вот и его профиль, показывать правило чумного оружия я не буду, т.к. оно не изменилось в новом кодексе. Итого мы имеем 2д6 автохитов 5 силы -1 1 на 12", но с апгрейдом про который я говорил выше, у нас будет 6я сила и возможность перебрасывать эти 2д6, если нас не устроит результат, например когда он будет меньше 7(среднее значение на 2д6) тем самым увеличивая кпд героя в дальнем(ну как дальнем, 12") бою, остаётся лишь надеяться на небольшую стоимость и конечно же примерять этот патоген на нашего любимого Скверного Гнилотворца.

Показать полностью 17
125

Где Тифус?

Тифус, Первый Капитан Гвардии Смерти, так же известный как Странник, так что явно передвигается, но где он сейчас и чем занимался? Сегодня(вчера на самом деле) мы попытаемся выследить хозяина Истребляющего Роя

13ый Чёрный Крестовый Поход

Тифус сражался на Терре в разгар Ереси Хоруса, и после того, как Предатели были разгромлены, он провел следующие 10 000 лет, распространяя благословения Дедушки Нургла по всей галактике. Ходили слухи, что ему даже удалось побывать в самом саду Нургла. Совсем недавно, когда Абаддон начал свой 13-й Черный крестовый поход, Тифус был в авангарде этого похода и лично наблюдал за заражением святой планеты Благовещение *.



Война за Ультрамар

Сказать, что у Тифуса не самые лучшие отношения со своим Примархом Мортарионом, - ничего не сказать. ** Тем не менее, Тифус последовал за своим генетическим отцом до системы Ультрамар, хотя и неохотно. Отказавшись работать напрямую с Мортарионом, Тифус вместо этого повел отколовшийся флот во внешние области владений Ультрамаринов, сея смерть и разложение за собой. В конце концов, только объединенная мощь воскресшего Примарха,  орденов наследников Ультрамаринов и Живой Святой вынудила Гвардию Смерти отступить.


Война Паука

Последние сообщения о действиях Тифуса поступают из Лимаксиса. По пятам за Фабием Байлом его силы попали в засаду на планете союзника Байла, Просветителя. Конечно, чтобы остановить Первого капитана Гвардии Смерти, нужно нечто большее. Освободив Истребляющий Рой и отправляя волну за волной Оспенных Зомби, Тифус вскоре восстановил контроль над битвой. Но у Отца клонов все еще был один козырь в рукаве, и ему удалось избежать петли, которую Тифус затягивал вокруг его шеи. С побегом Байла и прибытием Адептус Кустодес, Тифус ушел, поклявшись отомстить Пауку.


Терминус Эст

Хотя мы не знаем, где сейчас Тифус, мы знаем, что он будет командовать своим флагманом Терминус Эст. С командирского трона на борту он опустошил бесчисленное число планет и, как говорят, начал первую бомбардировку во время Осады Терры. Во время Великого крестового похода Терминус Эст был гордым военным кораблем зарождающегося Империума. Десять тысячелетий спустя это нечто более темное и тревожное.

Кто знает, где в следующий раз появится Тифус? Однако мы знаем, что он скоро вернется, с грядущим выпуском Кодекса Гвардии Смерти - и Империум окажется в серьезной опасности. А пока возьмите несколько чумных десантников, чтобы быть готовыми к его отвратительно потрясающему возвращению.

* Вы также можете узнать больше об этом в рассказе Черной Библиотеки Тифус: Вестник Чумного Бога.

** Прочтите все о начале их проблемных отношений в Погребенный Кинжал.

Показать полностью 5
117

Возвращение Фабия Байла

Тут должен был быть пост с аналитикой Жилимана во всех его настольных ипостасях, но [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Так что давайте по быстрому пробежимся по главному персонажу грядущего кампейна, представляю вам нового Фабия Байла!

Арт как очередное доказательство бредовости криков а-ля "гримдорк умир!"

Собственно новую модель многие наверное уже видели, т.к. её показывали ООООЧЕНЬ давно, но вы наверняка ещё не видели его новые правила! А перед этим, давайте вспомним,

Кто он такой?

Имя Фабия Байла проклинали по всей галактике на протяжении десяти тысяч лет. Байл был апотекарием в легионе Детей Императора, когда те впали в Хаос и присоединились к Хорусу, в его ереси, против Императора. Уже тогда он начал свои извращённые эксперименты с попытками улучшить космодесантников, заявляя о недальновидности Императора.


С тех пор, на протяжении тысячелетий, он пробивался через охваченный войной Империум стремясь усовершенствовать своих так называемых Новых Людей. Он даже провёл некоторое время в компании Гемункулов Камморага для улучшения своих навыков.


В Войне Паука выясняется, что Фабия преследует Гвардия Смерти, из-за похищения у них древнего устройства. В то же время, на его след вышли Агенты Империума, но когда они все входят в сети Паука, охотник вскоре может стать жертвой.

Собственно, а теперь и сам Байл, а вернее часть его листа(Хотя скорее почти весь)

Его статы несколько претерпели отрицательные изменения, что на самом деле не сильно страшно, если прочитать далее. В остальном наш старый, добрый Фабий.

Сила уменьшелась, но по факту не изменилась т.к. его трость приобрела ровно такой бонус к силе, который потерял Байл. Бил раньше 5ой силой и оружие ничего не давало, теперь 4ая и +1 за оружие. Всё тут осталось по прежнему.

Ушедшие атаки из профиля появились в его "лапках" на паке. И даже в большем количестве, компенсируя меньшую силу и урон не только количеством, но и хар-кой пробития брони. -2, вместо -1 и 3 дополнительных атаки вместо потеряных 2х.

Со временем Фибий Байл научился не только залечивать свои раны, но и вовремя вводить обезболивающее:) Его способность Хирургион дополнилась 33%(5+) шансом игнорировать ранение. В довесок к старому лечению на д3 раны в начале своего хода.

А вот это что-то совсем новенькое! Теперь доброму доктору помогает Аколит, который даёт бонус к способности Улучшенные Воины. Таким образом, если Аколит помогает Байлу, при броске д3 на результат улучшения, вы можете добавить или вычесть 1 из результата броска. Т.е. при живом Аколите бросая 2 на д3, можно выбрать любое из 3х улучшений на ваш выбор.

Так же смерть Аколита не учитывается для прохождения тестов на Мораль.

Ну и собственно табличка улучшений для наглядности.

Всем хорошего вечера, берегите себя, ходите к проверенным докторам и не попадайтесь в сети!

Показать полностью 12
73

The Road to Thramas

С момента анонса прошло чуть больше недели и пока мы сидим по домам на "карантине", варком балует нас и выпускает Льва погулять- перед вами часть его правил для Ереси Хоруса.

Статлайн лучшего(по абсолютно объективному и независимому мнению автора поста) из примархов ставит его вровень с лучшими бойцами, среди его братьев. А его способности позволяют ему быть непревзойдённым дуэлистом.

Буду плохим парнем и украду чужую шутку

Как мы видим, Волк слабее Льва...

ОСТОРОЖНО, ВЫ ВХОДИТЕ В ЗОНУ КРАЙНЕ ВОЛЬНОГО ПЕРЕВОДА.

Злоба Льва

Повелитель Первого Легиона сталкивался с ужасами, невообразимыми для смертного человека, и одерживал верх, побеждал врагов, что угрожали полным исчезновением жизни какой она есть, и уничтожил больше тварей, чем самые великие машины войны. Когда он вступает в бой, лишь немногие из врагов достойны смерти от руки Льва и только те из них, кто кровавым сопротивлением  добиваются его агрессии, станут свидетелями истинной злобы Льва.

Когда кол-во Ран понижается до 4 или ниже, Лев получает +1 Атаку, увеличивает до +2 Атак, если кол-во Ран снизилось до 2 или ниже.

Правило неплохое, но учитывая относительно маленькое кол-во атак в самом профиле Лиона, хотелось бы чего-то понажористее.

Абсолютная Концентрация

Среди братьев Примархов Лев прославился своим мастерством боя, но не из-за каких-то уникальных уловок или изящного владения клинком, сбивающего врага с толку. Он не был ни изысканным дуэлистом, коим был Фулгрим, не был и разъярённым берсерком каким был Ангрон, скорее чем-то более ужасающим. Он сразался с абсолютной концентрацией и холодной беспристрастностью, неудержимый в нападении и непоколебимый в защите. И бросаясь в бой, он знает, нет другого конца кроме победы или смерти.

В фазу Нападения, Лион Эл'Джонсон никогда не может попадать по вражеским моделям хуже чем на 4+, в не зависимости от Навыков Ближнего Боя оппонента, каких либо специальных правил или модификаторов в игре.

Да-да, привет Хорус, здравствуй Русс. Правило как раз против вас:) В остальном около бесполезное правило, ведь модификаторов ВСа и уж тем более хитролов крайне мало в ереси, не говоря уже о том, что 4+ считай что стандартный хит рол в ближнем бою всего и по всему.

Выглядят его правила вроде неплохо, но имхо самые решающие они припасли на потом, а именно правила на бафы для армии. Хорошо, в ближнем бою твёрдый среднячок, который даже может доставить проблемы лучшим бойцам, а дерётся то он чем?


А дерётся Лион на выбор одним из двух мечей:

Меч Льва

Мощный, широкий меч, сияющий мягким, таинственным светом и поджигающий поражённых серебряным огнём. Его острые края насмехаются даже над самой лучшей бронёй и сильнейшими из врагов, и прорубают путь для Первого Примарха и его Легиона сквозь самые тёмные поля битв.

Думаю уж профиль не нуждается в переводе. Правило Двуручный, для того что бы не получать бонус за пистолет. Мастер крафтед для рерольчика куба. Бич плоти для всех у кого есть тафна, 2+ пробой очень даже кстати, особенно против каких-нибудь Примархов или Механиков. Вишенкой на торте правил выступает ленс, что позволяет пробивать любую броню выше 12, как 12. Что с 7ой силой вполне себе неплохо, можно попытаться расковырять какой-нибудь танчик и не опасаться пришедшего случайного контемптора. А теперь перейдём к ложке дёгтя, а именно к отсутствию правила на мгновенную смерть, даже на 6ки нет её, и к наличию второго клинка в его арсенале. Представляю вам авточойс меч для вашего Лиона...

Волчий Клинок

Клинок, древнего происхождения, принесённый Первым Примархом в ранние дни Великого Крестового Похода и остававшийся при нём даже в последние дни Ереси Хоруса. Шедевр оружейного искусства, чьи мерцающие, серебряные зубы несли ужасную гибель врагам и разрывали решимость тех, кто противостоял Льву.

Опять же Двуручный, Разрывающий и имеющий свой спецрул. Вроде бы правил у него меньше, но на самом деле его сила в...Силе. Отсутствие Ленса этот клинок с лихвой компенсирует 10 силой, позволяющий на 2+ бороться с 12 бронёй, а не на 5+ как у меча выше. А 13 и 14 пробивается на 3+ и 4+ соответственно, в отличие от очередного 5+ броска. Правило шред в купе с 10ой силой и вовсе заставляет Меч Льва пылать от зависти. Сила позволяет пробивать почти всё что есть с тафной в игре на 2+, так ещё и рерольчик всех бросков на ранение есть. Ну и вишенкой на торте у Волчьего Клинка выступает возможность инстить 5 тафну и ниже, что позволяет не долго ковыряться в двухвундовых терминаторах и галворбаках, а валить их с одного удара. Ну и конечно, нельзя без минусов, а минусов пока 2. Первый это неизвестная стоимость(собственно как и у Меча Льва), а второй это околобесполезное правило Ужасной Гибели, которое работает с лидерством отряда, членов которого разорвал клинок.

Но плюсы безусловно перевешивают все минусы Волчьего Клинка и на мой взгляд это выбор каждого уважающего себя Повелителя Первого.


(Лион здорового человека)

(Лион курильщика)

Из оставшегося снаряжения.

У Льва есть его Львиные Доспехи(кто бы мог подумать) и Fusil Actinaeus(Мне очень не хочется копаться в латинском, для поиска перевода его пистолета).

Первые дают Лиону 2+ армор сейв и 4++ инвуль, с возможностью раз за ход перебросить его(Звучит так себе) второй же является "архаическим плазма оружием, слепящим врагов, если они выживают после разъярённого залпа" что очевидно намекает на правило Слепящий кмк. Собственно другой информации по варгиру то и нет больше.


Ну и финальный вопрос в статье на варкоме это "Будет ли Ночной Призрак устрашён?"

И на самом деле будет, ведь сравнивая их правила и оружие... очевидно, что нас ждёт сюжет прямиком из книг Чёрной Библиотеки и порванный на кусочки и сломанный пополам Кёрз:)

Ну а теперь, пора бы заняться теорхаммером и стравливать сферического Льва с его братьями предателями.

Критика перевода и прочего приветствуется.

Показать полностью 8
152

Angels of Death

Вышла привьюха долгожданного сериала от ГВ. Ангелы Смерти.

Для особо впечатлительных просьба развидеть Астартес, перед просмотром ролика. Иначе возможны слёзы и разочарование.

54

Lion El'Jonson

Позвольте представить вам анонс Лучшего из примархов. Главы одного из лучших легионов тех времён, когда сам Император Человечества ходил среди живых. Магистр Первого, Лион Эл'Джонсон!

Лев взревёт...

Что вы ищете в примархе?

Неукротимую силу?

Необузданную свирепость?

Непоколебимую решимость?

Ангельские черты?

Или может...

Вы бы предпочли не выбирать?

Это не просто примарх.

Это первый примарх.

Форджа на этот раз превзошла все ожидания. Собственно как и со всей линейкой Тёмных Ангелов времён Ереси Хоруса. Сразу видно, что работали ответственно, а не как обычно это делает мир кузни:)

Отличная детализация, выдержанный баланс и даже отличный покрас!

Лион, как собственно все примархи и вся серия персонажей, идёт в комплекте с диорамной базой. Но! В отличие от большинства примархов, он имеет опцию смены вооружения. Свой Львиный Меч он может заменить на Волчий Клинок(Сразу скажу, что никакого отношения к Космическим и тем более Лунным Волкам он не имеет). И при всём при этом, он единственный на данный момент примарх с выбором головы(со шлемом/без шлема).

Анонс Льва говорит нам о скором(по меркам Фордж Ворлда) приближении новой книги по Ереси Хоруса. Это будет уже 9ая книга серии-"Крестовый Поход", которая будет рассказывать нам про Тарамас и прочие приключения Первого.

ПыСы буквально перед анонсом от ГВ, в сеть попал слив Лиона, в шлеме и с Волчьим Клинком. Что породило бурю недовольства у некоторых фанатов из-за отсутствия его более знаменитого Львиного Меча. Но к счастью всё обошлось, у примарха есть варианты закачки и паника была безосновательна.

ПыПыСы вот вам мем, что успел родится за эту пару часов паники.

Показать полностью 6
71

Блиц. Или как 10 Плагбиреров удержали лучших воинов человечества.

Количество моих подписчиков увеличилось, а желание скидывать шакальные фотки не пропало, так что вторая порция клубной кампании.


В этот раз моя Гвардия Смерти столкнулась с Золотым Легионом. Лучшими воинами Самого.

Желая защитить последний источник питьевой воды на планете, Адептус Кустодес выстроились перед нечестивой волной Отпрысков Мортариона.

Нет, это не толпа капитанов на байках, это 4 байкера и капитан (:

Вместе с ними ещё 3 по 3 "рядовых", 3 вардена, 3 терминатора и 2 вексилора(знаменосцы местного разлива)


Всё это противостоит моей Колонии из пока что 27 чумных десантников(7ка в рино и 4 по 5 пока не накопили на транспорт). Вся эта орава сопровождается 10 поксами, 2 хаулерами и кучкой героев. На помощь Гвардии Смерти Дедушка отправил патруль демонов: 10 биреров, 3 мухи и один поксбрингер, заработавший себе имя-Крамер. 

Наши задачи:

Атакующий(т.е. Я)-должен прорваться во вторую половину стола, а лучше вообще в дальнюю от себя его четверть.

Защищающийся-просто должен убить как можно больше отрядов, ну и попутно помешать мне заработать победные очки, не дав пробраться далеко.

Перед наступлением войска Гвардии Смерти проводят артподготовку. Плодов правда приносит она не шибко много. В общем 6 ран, размазанных по 4 отрядам. Ни один герой при артподготовке не пострадал! :)

Силы 14го бросаются в атаку. В Рино опытный водитель включает Deja Vu. Бой начался!

Подогнав транспорт прямо к позициям обороны, зная об почти полном отсутствии антитеха, я обеспечиваю наилучшую позицию для рывка в атаку чумных десантников 1го отделения.

Остальная армия чутка продвигается, готовясь прикрывать их огнём и размягчать оборону псов трупа на троне. Но... отряд с плазмами и биреры застряли в гипер слизи и ничего не стали делать:(

Тем временем, через плотоядные джунгли, втихую пробираются во фланг демоны. Джунгли не упускают возможность отщипнуть кусочек для себя, что им и удаётся, но не с первого раза.

#МоиБездельники:3

Манёвры на фланге не остались незамеченными. Капитан возглавляет атаку байкеров.

Так же знаменосцы подтягиваются на помощь рядовым стражам, для отражения массовой атаки десантников предателей.

Стрельба Кустодиев прошла жиденько. В ближний бой тоже никто не пошёл, либо далеко, либо не было возможности из-за артподготовки. Ну и это позволило мне безнаказанно вывести мой лучший отряд для ближнего боя, собственно в ближний бой.

Тем временем Чумные Трутни, под плотным болтерным огнём, пытаются прорваться как можно дальше, что бы оттянуть байкеров на себя. Что им собственно и удалось, контр атака на чумных десантников будет гораздо слабее, чем могла бы.

А сзади появляется Лорд, перетягивая на себя ещё отряд и капитана на байке. К сожалению это было летально для него, настолько, что он пропускает следующую игру.

Отряд плагов врывается в ряды Кустодиев и сметает их со своего пути. Будучи наделёнными неестественной силой и живучестью, им не составило труда побороть лучших защитников человечества и втоптать их в грязь.

Пробившись через первые отряды, чумные десантники прорвались к знаменосцам, что трусливо прятались за спинами рядовых. И всё это происходит под пристальным взглядом Тальмана, что подсчитывает убитых и нанесённые раны.

И вот вновь они прячутся за спинами воинов. Но даже эти, более искусные кустодии, лишь на время смогли отсрочить неизбежное, убив моих персонажей, что сражались вместе с чумными десантниками в первых рядах.

А вот и последний из трёх отрядов уничтожен, бежать больше некуда, время встретить свою судьбу!

Знаменосцы из последних сил держаться, ожидая подкрепления в виде отряда Вангардов.

Тем временем Мухи продолжают отвлекать на себя внимание байкеров, но к сожалению это последние мгновения их жизни:(

А с тыла предательски высаживаются Аларус Терминаторы, но это не остановит наступление Несломленных Клинков!

Неотвратимая расплата за уничтожение мух-смерть от противотанковых орудий Хаулеров, гнильной магии Крамера. Ну и конечно же самая незавидная участь-попасть заживо в пасть демонической машины. 

Гвардия Смерти продолжила наступление, не смотря на отряд терминаторов у себя в тылу. Задача их задержать пала на отряд демонов, что "удачно" никуда не смог уйти во время первого хода.

Продолжаем отбрасывать золотое воинство. Наступление проходит удачно, хоть и с потерями. Хотя, когда это гвардию смерти заботили потери?! Продолжаем наступление пока враги продолжают дышать!

Капитан и Крамер присоединяются к битве на правом фланге. Все бойцы проявляют недюжую живучесть, результат битвы невозможно предсказать.

Но всё же, никто не может быть более живучим, чем любимцы Повелителя Разложения. Воины в золотом сломленны магией и чавкающими челюстями.

Кол-во бойцов в ближнем бою стремительно падает с обоих сторон. Никто не желает сдавать позиции, даже знаменосцы не пренебрегают боем-отступать больше некуда.

Последние выжившие в этой бойне сходятся в рукопашной в последний раз. Но, вымотанный непрекращающимся боем, чумной десантник сдаёт позиции свежим и превосходящим его числом Кустодиям. И кажется, что перевес на стороне Империума, пока не бросаем взгляд на всё поле боя.

К умирающему Десантнику подходит подкрепление. И пусть уже поздно, десантник пал, но бой продолжается. Гвардия Смерти прорвалась!

Продолжение в комментариях...

Показать полностью 25

Охота

Пост специально для @CetarbKilork, покажу свой бой.


Предисловие: CetarbKilork как-то публиковал свой бой с "непокрасом", теперь же я хочу ему показать чего добился с тех пор я. С августа месяца организовал кампанию с фулпокрасом у участников(террейн к сожалению весь не успели осилить), естественно сюжет и прочее уже есть, но это сейчас не так важно, хочется показать лишь конкретный бой из неё.

Мой ростер на эту битву(см. поднос). Играем по ПП, слегка отредактированная миссия Rescue(Миссия из ВД только вышла, так что решили сыграть её в следующий раз).

Парень в чёрном- Падший брат Дастиэль(ил), который скрывается на территории Гвардии Смерти и собственно сотрудничает с ними, выполняя некоторые поручения за снабжение его варбанды(Которую я постепенно клею из 40 шт мк3). Задача Тёмных Ангелов найти его на столе и забрать.


ВНИМАНИЕ! Покрас игровой, просьба не пугаться:)

Армия лучшего ордена космодесанта состоит из немного дополненного стартера(как и у меня собственно:) ) 5ая рота идёт в бой под предводительством Бальтазара(Кирилл, игрок за ТА, очень огорчён его смертью и теперь покупает примарис капитана для своей роты :С ) и с поддержкой пары отрядов из крыла ворона и крыла смерти.

Было решено, использовать леса как места где скрывается Падший. Зайдя в них, ТА имели шанс обнаружить падшего, либо он обнаруживался в последнем лесу, если все остальные уже были проверенны.

Я расставляю в своей зоне расстановки 5 часовых-плагов, а так же за стратагему выставляю второй отряд часовых и назначаю ими 10 культистов, приставляя по 2 к каждому чумному десантнику.

Далее расстановка Кирилла и его первый ход начинается с приходом ночи. Для кампании боевая зона Ночь работает у нас на 6+, что и прокидывает Кирилл. Тёмные Ангелы под покровам ночи в лесах ищут Падшего, но натыкаются на выставленных Гвардией Смерти часовых.

Недолго думая, 5ая рота продвигается вперёд и пытаясь уничтожить часовых поднимает тревогу. Ход прерывается, выход 14го. Отпрыски Мортариона реагируют на угрозу и выводят свои силы.

Фу-фу-фу, непокрашенный террейн.

Для кампании мы несколько расширили правила, в частности адаптация под 8ю редакцию многих правил террейна. Так, лес в котором стоит мой отряд чумных десантников(См. ниже) пытался взять их под контроль, что собственно и произошло с одним их них, будучи не в себе он пытался зарезать своих братьев, но безуспешно. Ввиду того, что плаги оказались слишком толстые сами для себя. А лес с байкером второй роты оказался густо населён бритвокрылами.

Тут уже начинается настоящие столкновение, которое мне на самом деле лень описывать:) Кирилл всеми способами пытается совершить две задачи одновременно- Уничтожить противника и найти Падшего. В этом и была его ошибка, как выяснится далее. А пока, вырвавшиеся вперёд байкеры крыла ворона встречают сопротивление и поскольку дальность оружия у меня в большинстве своём 24", то они ловят всю стрельбу от только что вышедших отрядов и остатков часовых.

Псы трупа на троне окружают бравых часовых, готовых за дорого продать свои жизни пока идёт подкрепление.

Контр наступление первого отряда Рипер Колонии. Сидя в рино они с нетерпением ждут возможности войти в ближний бой!

За их спинами тяжёлая поддержка. Отряд чумных десантников с противотанковым оружием идёт на встречу Почётному Дредноуту, а "хаулеры" прикрывают огнём наступление.

Телепортационная вспышка озаряет заросли терновника, объявляя о прибытии Крыла Смерти. Элиты ордена, что облачена в терминаторские доспехи и готова на всё, для поимки Падшего. Но к их сожалению, Падший в другом лесу (:

В ответ на высадку первой роты, я выставляю своего Повелителя Заражения, которого назвал Мизериус. Дальше в игре он с лёгкостью разделается с терминаторами и больше никуда не дойдёт:( 4ый мув это боль.

Хотя на самом деле идти особо и не куда. Байкеры расстреляны гранатомётами, Дредноут пал от мультимельт, отряд скаутов зарублен тесаками, а тактичка бодаясь с рино обнаружила, что их уже вырезают Плагкастер и Лорд Кавернус(обычный лорд ДГ с релик мечом). Библиарий пал в психической дуэли, а судьба отряда ветеранов и командования плачевна-они встретелись с первым отрядом и были размолоты. Девостаторов ждала та же участь ровно на следующий ход.

Пикабу больше не позволяет вставить фотографии, да и я потом уже слишком увлёкся игрой, для того что бы их делать.

Как итог, победа ДГ почти без потерь. А Падший по итогам оказался в лесу №1, мимо которого проехали байкеры, так и не удосужившись заглянуть внутрь.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!